Перейти к содержимому

_R0NIN

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48035
  • Клан

    [RADI0]

Все публикации пользователя _R0NIN

  1. У меня все ТОЖЕ САМОЕ, но я же как то дошел пока что до 3го. Я тоже с такими попадаюсь. На 8ом ранге сидел целый день "туда-сюда", на второй за один день дошел до 3го.
  2. Квалификация идет после НИЖЕСТОЯЩЕЙ лиги, и пройдя квалификацию ты должен ждать СЛЕДУЮЩЕЙ СЕССИИ, чтобы начать играть в вышестоящей, а то что предлагаю я - это... ну назовем это ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫМИ боями для тех, кто НЕ взял 1ый ранг. При чем чем меньше ты продвинулся, тем больше предварительных звездочек (например - за кажыйй НЕДОБРАНЫЙ ранг до 1го - 1 победный бой, т.е. оставшись на 10ом ранге - 9 предварительных победных боев и ТОЛЬКО ПОТОМ бои за плюшки с 10го ранга. И пройдя эту "псевдоквалификацию" В ЭТОЙ ЖЕ САМОЙ ЛИГЕ ты СРАЗУ же играешь уже в этой лиге. В этом разница.
  3. Это я так пытался выразить свою радость, что тебя увидел. Эмоции Так потому то многие и забивают, что НЕТ ДОСТОЙНОЙ НАГРАДЫ за сам 1ый ранг. Если б тебе НАПРИМЕР сказали, что 1К стали = 1 ранговому жетону при покупке корабля - стал бы брать 1ый ранг?
  4. Ты сам спалил контору - я тему назвал о "золотой лиге"
  5. 1. Против торпед эсмов есть ГАПы у многих кораблей (кроме авиков, и то не факт что это навсегда ). 2. Если ОТРЯД эсмов будет заниматься только тем, что на ОДНОМ фланге спамить торпедки, то скорее всего у их команды будет чупа-чупс на другом фланге, в том числе по точкам. Т.е. если ЭСМЫ в отряде торпедками балуются в ОДНОМ МЕСТЕ, то это минус куча света для их команды, а отрядный авиаудар этим не страдает
  6. На пропеллере А вообще - в тУнках же вроде как вводят тУнки 12-го левела. Пройдет годика три - будет тебе большой противолодочный корабль Киев. Вертолетоносец. Подлодкоборец. Ракетострелец. ЗаживемЪ
  7. Сам фламу почему то не согласен с вашими выводами, у него другое мнение: "At this point I'm convinced *** is the main driving force behind WG design decisions"
  8. _R0NIN

    Чёрная метка от ботов.

    Логично, ибо ты и был приоритетной целью в тот момент
  9. _R0NIN

    Чёрная метка от ботов.

    У ботов не внутренняя жизнь, а заложенная программа, в том числе ПРИОРИТЕТЫ по целям. Со 100% вероятностью я не могу сказать, но многое просто угадывается по их поведению. А знать - значит УЧИТЫВАТЬ. Есть линейка приоритетов. На каком месте в этой линейке находится "почти убитый противник сложно сказать, но вроде как тоже есть какой то приоритет. Это все легко читается если наблюдать за ходом боя. Например - у вас в командах по одному эсму. Ваш эсм респанулся на центре и начал смещаться на фланг. Будьте уверены, что и противники из центра ломанутся на тот же фланг. Что это дает? Идете по центру и стреляете в их подворачиваемые борта. Тут конечно может быть заложен приоритет не самого эсма, а просто ближайшей цели, но сути это не меняет. Они будут ломиться носом к ближайшей цели, а стрелять по приоритетной.
  10. В ходе какого МОРСКОГО сражения? Наполеон тоже много кого на суше ПИУ-ПИУ, так может и его капитаном?
  11. _R0NIN

    Событие Мега-Битва

    "Достаточно одной таблэтки" ОДНОГО ЗАСВЕТА, чтобы 47 союзников авиков приговорили жертву к быстрой и немучительной смерти Игра будет в стиле - первый кто засветился, тот и и в порт
  12. _R0NIN

    Событие Мега-Битва

    ... на карте Океан... и по три авика с каждой стороны
  13. _R0NIN

    Любимый класс

    ща будут новые супер-пупер линкоры в новом режиме, вот гиде заживемЬ!!!! Лица в нос прям ломать будем А вообще любимый класс - имбы Есть и то и другое. Просто в связи с уменьшением скилозависимости авиководов расплодилось в разы больше, а нормальные остались теже, вот и упал % нормлаьных в разы, их реже встретишь, а раньше в основном только скиловые и играли, ибо получить за бой 10 минусов от своей команды за раковство на авике можно было раз плюнуть. А что касается ПВОшных кораблей, то уже до подавляющего большинства авиководов доперло изучать ПВО и они просто не летают вначале на фуловые ПВОбаржи и стараюстся делать только один сброс
  14. На суше? Ну тогда и конкистадоров надо в капитаны! Они тоже много кого приговорили. Требуем в капитаны Суворова, Наполеона? Не стоит путать мореплавателей и флотоводцев...
  15. На море? Благодаря флотоводческому искусству? Или тупо благодаря наличию огнестрела против лука и стрелы?
  16. Я также против и аниме-девок, но они хотя бы в мультиках пиу-пиу, а вот просто мореплаватели могут быть спецами по картам, звездам и ловле рыбки, но вовсе не пиу-пиу. Флотоводцы - да, мореплаватели - нет!
  17. Мореплаватели это не обязательно военные командиры. А тут как бы игра не про великие географические открытия, а про ПИУ-ПИУ. Вот кого ПИУ-ПИУ Христофор наш, понимаешь, Колумб?
  18. Надеюсь самая сбалансированная карта Океан останется такой же и при введении подводных лодок, а то вдруг бац и рельеф дна/глубины перестанут отвечать строгим требованиям зеркальности данной карты Кстати вопрос - карта глубин теперь тоже будет доступна? Или мелководье будет нащупываться на ощупь? Там просто мощное ПЛовское лобби...
  19. Раскрою СТРАШНУЮ (тсссс) тайну - в КООПЕ невозможно научиться противодействовать авику, ибо они (авики-боты) ЗАПРОГРАМИРОВАНЫ НЕ ПОПАДАТЬ Но никому об этом ни слова - инфа только для своих, понял, да? Так то я ваще читер-мастер уклонения от авиков в коопе
  20. 1. Ваша система никоим образом от этого также не застрахована. Человеку может просто везти попадать в победные команды. Да, он будет МЕДЛЕННО набирать очки победы, но в итоге то наберет их тоже, просто за большее количество боев. 2. Ваша система точно также заставляет игрока думать не сколько о победе, сколько о первом месте. При чем чем вне зависимости от результатов боя. За первое место при победе - больше начислят, за первое место при поражении - меньше отнимут. В итоге тоже самое осторожненькое популькивание ради 1-го места.
  21. С пылу, с жару... Насчет его свежести конечно спорить не стоит, но вопрос зайдет ли этот свежачек многим? Только эксплуатация в реальных боевых условиях это покажет Я, например, не понимаю пока объема целевой аудитории такого рода кораблей. Мне скорее всего не зайдет, а кому то запросто.
  22. Не то, чтобы я вступался за разработчиков, но все же - а в чем смысл такого разделения? Это оправдано геймдизайнерскими задумками? Что это ДАСТ?
  23. Неоднократно уже об этом писалось. Я и сам в такое попадал. Но я хотя бы старался во избежание повторений сетапов с тем же игроками пережидать минут 10 перед нажатием следующий раз кнопки "В бой". Лично мне это помогает избегать ситуаций с "одними и теми же никами, что творят дичь"
×