Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '[0.6.3]'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Что будет в 063 с стрельбой и засветом, показываю в картинках на примере 2 кораблей: При отсутствии модернизации на дальность стрельбы и перка кораблик светиться станет на 3 км меньше при стрельбе. Т.е. стреляем на 12 км по цели, уходим на 13 км - уже не светимся, но и не стреляем. Выйти из засвета станет проще. При наличии модернизации на дальность и перке УОП был буфер инвиза в 1.7 км. Его не будет. Какие возможности получаем с тем, как будет реализован засвет от стрельбы: Пояснение. Эсминца противника видно за дымами посредством ГАП, союзных самолётов или кораблей. Дальность ГК позволяет вести по нему огонь, оставаясь не засвеченным от тех целей, в которых мы не можем стрелять. Вместо дыма может быть остров, который можно перебросить. Атланта апается очень круто с 063. Стрелять из инвиза теперь не получится, однако, маскировка никуда не уходит. Она пригодится, если надо подойти для пуска торпед незамеченным. А попасть больно по Зао с 16-18 км по-прежнему крайне затруднительно. Если, конечно, он не двигается равномерно прямолинейно.
×