Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'горит'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. От себя: Добрый вечер командиры, здесь я расскажу почему я считаю данные РБ худшими и обосную. Сразу скажу, это чисто мое субъективное мнение и я обычно не делаю поспешные выводы. Кроме того я не часто участвую на форумах. За что я любил старые РБ: Будем реалистами старые РБ хоть и были банальные но они были интерестные. Лично меня радовало тащить 1/3-х и потом наслаждаться плюсиками к моей карме. В старых РБ команды знали что точки нужно брать и вот по этому риск быть на эсминце засвеченным растет в геометрической прогрессии и когда ты засветил то начинается интересная дуэль на короткой дистанции от которой ЛК уходят подальше ибо есть риск получить случайную торпеду. Вот чем интересные старые РБ по моему мнению. Перейдем к сути... Я уважаю труд разрабов, это действительно трудная работа кто бы чего не говорил, Придумать что-то новое это действительно трудно, молодцы что пытаетесь разнообразить игру. Вспомним сезон РБ на 7-х лвл, увы я забыл что то был за сезон. Этот сезон был худшим ибо на 7-х лвл в тот момент были имбалансные премы и имбалансный фидж и куча дымов, в этот раз тоже самое (кроме дымов) но об этом позже. Новый сезон интересен тем что это новый режим а именно гонка вооружений, увы я плюсов в этом режиме не вижу, по сути это стандартный бой но теперь у эсминцев есть задачка по захвату точек (бонусов). По сути всем плевать на эти точки, все берут их по мере продвижения. Сразу скажу то что я обычно играю на Флетчере и на Сиетле. Проблем в этом режиме только 2 но это достаточно масштабные проблемы 1. Это сами бонусы, по сути самые страшные бонусы это хилка, маневр и скорострельность. Маскировка вещь хорошая но она полезна только для эсминцев и некоторых КР, перезарядка снаряжения вещь бесполезная ибо вы за бой и так все расходники проюзаете а так вы их проюзаете еще быстрее. Знаю этих *** которые жмут расходники по КД хотя этого не нужно иногда. И так, рассмотрим самые имбовые, скорострельность просто дает меньше времени на возможность спрятать борт, маневр это защита от торпед и уменьшение шанса на попадание с ГК по тебе. И самая имбовая это хилка. Для начала увольте всех кто тестил это, вообще разбейте им ПК. Идея с хилом неплохая но вы забыли на каком вы лвл. О том как хилка решает мы поговорим в следующей проблеме Следующая проблема в бонусах в том что эти бонусы лишают шанс камбека команды которая проигрывает. Обычно когда берут бонусы это момент раша или эсминец одной из сторон слился а слиться эсминец может даже от рандомной торпеды. В итоге команда которая сливает одновременно сливает по бонусам и в итоге то за что я любил РБ (а именно победа 1/3-х) уже не будет. Вот как можно победить того кто хилится, имеет ДПМ выше твоего да и еще отвернет от всех торпед ?!. 2. Вам бы никто ничего плохого не сказал бы если бы вы провели данный сезон годом ранее но увы вы решили его провести тогда когда все уже купили имбы и неубивайки Мусаси и Крондштат, Миссури тоже сильнее по сравнению с Айовой но для рангов да и при засилии Мусаси это не так важно. Давайте рассмотрим данные 2 корабля. Мусаси это Ямато на 9-ом лвл, при том по живучести это 1 в 1 Ямато единственная разница это точность ГК. Мусаси легко законтрить в рандоме, его просто фокусят такие КР как Зао и сжигают да и эсминцы набрасывают еще торпед но в РБ корабли которые не любят фокуса но умеют держать удар преображаются. В РБ у нас 6 кораблей из которых в среднем 1 Мусаси, 1 другой ЛК, 3 КР и 1 ЭМ, представим что его фокусит 3 КР ну прям со старта он может убить одного нашего КР ну и сам останется почти живым, казалось бы чего тут страшного ведь фокус он не переживет но в РБ с противоположной стороны играет не один Мусаси, там тоже состав из 6-ти чел и пока они фокусят Мусаси остальные поливают по ним вот по этому КР просто прекращают фокус по нему и переключаются на другие цели.Под конец эта зараза становится лютой неубивайкой ибо фокусить некому и если кто-то возьмет хилку то эта зараза отхилит старый фокус и будет фулловой да и мало того ей будет все равно на фугасы и пожары, ее будет просто невозможно убить. Я дам скрин и реплей боя где мы победили с Крондштатом Мусаси только тараном Крондштата и моим фугасным ливнем. Я весь бой поливал Мусаси фугасами и этого было мало. Наверное вы подумаете а как-же торпеды. Если говорить про эсминцы то стоит помнить что в РБ доминируют такие эсминцы которые могут перестрелять другого эсминца в соло. Такие эсминцы обычно обладают не очень сильным торпедным вооружением а Игумо просто анигилируют если он захочет поохотится на Мусаси да и для тимы Игумо будет в таком случае мусором ведь он не собирает бонусы и он не светит. Кроме того у Мусаси ПТЗ достаточно сильная и для того что бы его утопить нужно всадить много торпед а всадить много торпед можно только при условии если пустишь 2 веера в одну точку что уменьшает шанс попасть торпедами Вторая неубивайка это Крондштат, не секрет что данный крейсер это анигилятор вражеских КР, 1/1 Крондштат перестреляет любой КР а на ЛК ему все равно, просто стань носом и тебя даже Мусаси не пробьет. По сути это тоже самое что и Мусаси по неубиваемости но чуть проще, фугасный ливень он переживает не так сильно. Ну а эсминцы к нему просто не хотят подходить ибо Крондштат имеет РЛС и если он захочет ее включить то весь ордер начнет палить по вам. Да, РЛС быстрая но вас отгонит. 20190201_230653_PASC209-Seattle_41_Conquest.zip Решение... Наверное вы про себя подумали мол ты критикуешь так предлагай ну я и представлю вам свои варианты. Как я и писал ранее Крондштат и Мусаси это неубивайки а делают их такими всего один бонус а именно хилка, уберите ее, она делает только хуже и затягивает геймплей до диииииииико слоупочного. Вообще лично я считаю что нужно вернуть точки как раньше для того что бы эсминцы вообще сходились друг с другом в бою. У меня был бой где я не видел соперника на эсминце аж до конца боя. Когда корабль стоит на захвате точки то торпеды пущенные за границей точки будут просто не входить в зону точки но при этом если эсминец спикирует на ЛК то по скольку он пустил торпеды внутри точки в линкор который тоже внутри точки то торпеды зайдут. По сути это с мотивирует ЛК не тереть белую линию а идти в раш да и с КР тоже самое. Это даже можно обосновать мол вокруг точки весит сеть которая улавливает торпеды. Ремку сделать в виде отдельной зоны которая нейтральная но при этом она будет внутри бухты в виде полумесяца. Это не будет делать ремку имбовой ведь корабли которые будут стоять на ремонте смогут атаковать только тех кто будет входить в бухту для ремонта а основное поле боя будет закрывать горы в бухте. Это даст возможность КР и эсминцам которые сделали ошибку вернутся в строй и это открывает тактические ходы для других. Вернуть бастионы такими как они были в одноименном режиме, когда брал точку то бастион ставал на стороне того кто взял точку вот только пожалуйста, понерфите бастионы а то слишком сильны. Пополнение расходников в виде того что сейчас есть. То есть с неба будет падать посылка а в ней +1 ко всем расходникам. Это не так сильно будет влиять на баланс но за то будет вам разнообразие в бою. Завязка Я замечательно понимаю что данная статья не всем зайдет и будут несогласные я просто выразил свое мнение и идеи. Лично мне данный сезон дико не понравился. Я дал свои скрины. Увы я новенький в темах на форумах и вот по этому еще не полностью освоил все возможности так что извиняйте что у меня нет 10000 бесполезных смайлов
  2. Встретил сегодня в рандоме 2х Белфастов с перком инерционный взрыватель будучи на Шарнхорсте. Я успел сделать 2 залпа после чего утоп, не помогли перки на живучесть, не спасли ремка и хилка, даже осознание того что я на одном из лучших линкоров игры не спасли отца русской демократии от бесславной кончины, как я так подставился, так они засветились только с расстояния 9 км. Каждые 8 секунд каждый Белфаст наносил мне 3 - 5к урона с залпа и через раз вешал пожар, дамаг проходил в любую проекцию, не важно был я к ним ромбом, бортом или строго носом, значения это никакого не имело, я ушел на дно. Я не хочу говорить что Белфаст имба, хотя он имба и сейчас перед стартом ранговых боев Леста поднимет на нем отличную кассу, тем более что одновременно с началом рангов Белфаст станет доступен в клиенте за дублоны. Я хочу поговорить о таком перке как инерционный взрыватель, помните, конечно помните вы просто не могли этого забыть старую версию перка "Улучшенная огневая подготовка" с бустом дальности к 155мм орудиям легких крейсеров, данный перк понерфили с интересной формулировкой о том что он дает слишком сильный буст легким крейсерам и они становятся эффективней тяжелых крейсеров с 203мм орудиями, таки я вас поздравляю все вернулось на круги своя, с перком инерционный взрыватель любой крейсер со 155мм орудиями становится эффективней своих собратьев с 203мм орудиями. Если скажем Щорс при дуэли с Мёко на фугасах мог давать непробилы и в общем проигрывал, то теперь с этим перком непробилов с Щорса по Мёко нет, в результате чего японец очень быстро уходит в порт, а у Щорса остается половина ХП. Можно конечно поржать над разработчиками мол ходят по одним и тем же граблям, пришли к тому от чего хотели уйти, но тут такой вопрос, я конечно товарищ не внимательный, 2 недели не мог заметить того что легкие крейсера с этим перком стали просто на голову превосходить своих одноуровневых тяжелых собратьев, но что будет когда это заметят разработчики. Изменят ли перк "инерционный взрыватель" с +30% к порогу пробития фугасов на скажем +30% к порогу пробития фугасом орудий калибром до 130мм или оставят все как есть. А по поводу названия, в этом ранговом полностью и безоговорочно будут рулить легкие крейсера с перком инерционный взрыватель, не стоит играть там на линкорах, ничего кроме изжоги вы с этого не получите, играйте на торпедных эсминцах что бы спамить дымы, легких крейсерах или авианосцах, линкоры и тяжелые крейсера в этих рангах не зайдут.
  3. Я очень люблю такой замечательный класс как линкоры. Он дает тебе: размеренный геймплей, чувство защищенности и хорошего оружия в умелых руках. Но вот случилась незадача - все пересели на крейсера с фугасами, тут то линкороводы и приуныли В итоге просто криком души я выложил видео относительно жизни линкоров в данном патче Что из этого получилось смотрите сами. Криво, коряво, затянуто - но это мой личный крик души, с которым я хотел бы поделится. Капитаны линкоров: давайте поднимем движение #линкор_живи Фотка кликабельна, но вдруг... https://youtu.be/sRZeqW-mhAw Аргументированная критика - приветствуется Ссылка на группу канала - тут
  4. Ну что RU кластер кинули на Боевые задачи про АРП корабли . Вот сегодня на оф сайте WOWS Asia (http://worldofwarships.asia) уже тертый раз, дают Боевые задачи на корабли Арпеджио вот у меня вопрос к разработчикам сколько нужно задонатить чтоб сменить кластер полностью и без регистрации нового аккаунта? Ато меня уже достало что на ru кластере нету Боевых задач на Апреджио.
  5. anonym_VTW1mNeBFj2U

    Балансировщик

    Почему на 5 уровне кораблей 85 процентов боёв меня кидает на корабли 7 (СЕДЬМОГО!!!) уровня! Это не нормально когда тебе одной пулькой сносят пол лица, а ты ничего не можешь сделать. 85 процентов боёв! ЭТО НЕ ШУТКА! ПРИ ОНЛАЙНЕ В 25-30к! Я хочу услышать ответ от разработчика. Эта игра просто умирает в моих глазах.
  6. У меня вопрос ,почему у эсминцев 3 пожара?Играю давно но, что бы у меня на ЛК или КР было 3 пожара не помню,зато на эсминце есть,что там горит и еще 2 дня назад был бой, когда у меня осталось 20% хп авик прилетев оставил 10% хп и ДВА пожара!!!!Что у меня там горело ведь гореть нечему, корабль почти уничтожен но он горит?Почему это происходить.
  7. Всем привет! В связи с техническими проблемами пересоздал канал, кроме того, случайно удалил безвозвратно уже смонтированное единственное видео, хорошо хоть видео, скрины и озвучка остались. Восстановленное видео на новом канале. Встречайте. Картинка кликабельна. ЗЫ Дизайн превьюхи слегка подредактировал, оставив общую концепцию.
  8. После тонн патчей с большинством дизлайков, наконец хорошая новость. Мы вводим дуель. Ура, хоть что - то действительно интересное. Читаем новость дальше, ничего не предвещает беды, и тут... "Классы кораблей не учитываются при подборе противников". Хотел подуелиться но раз такое дело, берем авик чтобы не страдать. И собственно, что и ожидалось. Рандомный выбор кораблей дал свои результаты. Немного вам баланса и впечатлений игроков, ув. разрабы.
  9. anonym_m3hDf8kCUvT2

    МегаАп Арп Конго

    Видать втихаря апнули эту японскую красавицу, ибо только что она насквозь пробивала все, до чего могла дотянуться. На такое чудо сошлись посмотреть враги в лице Миоко и Пенсаколы - их экипажам точно было уютно в столь вентилируемых отсеках, да и наверно от хохота по палубе катались наводчики - по мне попадали редко. А если серьезно - невероятно припекло от того, что две картонки плавают в восьми километрах от тебя исключительно бортом, и практически не получают урона, с 40 попаданий -- 38 - сквозняки
×