Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'графика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 58 результатов

  1. После последнего обновления так стали выглядеть суперконтейнеры. Раньше они были правильной кубической формы. В остальном изменений не заметил.
  2. prapor200

    Арт

    1. Waldemar von Kozak 2. сборная солянка 3. allday приятного просмотра. добавляйте свои и найденные красивые арты по теме.
  3. Нужно сделать настройку длины "хвоста" у снарядов. Потому как сейчас ужасно смотрится такая картина. Особенно заметно вблизи когда след растягивается на километр. Сори за качество, скрин со стрима.
  4. В связи с тем , что у меня бан - спрашиваю тут))). Кто знает - подскажите, почему у меня эскадрильи самолетов отображаются как один, а не 4 или 6. Что в настройках не так - не пойму. На стримах видел, что у людей по 4 и 6 отображает. Настройки графики приложены. Заранее спасибо.
  5. rus10210

    Про свистелки

    В нашей игре про кораблики очень большое значение придается атмосферности.. И без этого никак в морских пострелушках). Приятно, что графика в игре на хорошем уровне - модельки, море.. Звуковая картина радует своей многообразностью и вниманием к мелочам. Помню, те же ранние танчики звуковой атмосферой не блистали от слова совсем, ставил в них звуковые моды на движки, выстрелы, канонаду и т.д., чего в корабликах делать не хочется (даже если б и была такая возможность) Однако, есть некоторые моменты, которые играют против атмосферы морских сражений.. На альфе орудия ПВО не следили за целью, их трассеры били не в сторону цели, а просто в небо. Потом починили трассеры, они стали вылетать в сторону самолетиков (причем из точек ПВО), еще позже стволы МЗА научили отслеживать цель. Осталось дело за малым - научить МЗА стрелять! Дададад! Дайте дульные вспышки выстрелов! А то, выглядит странновато.. Еще один момент - звук выстрелов ПМК. Насколько он стал изумительным на Изюме, настолько же он отвратителен на остальных кораблях. В 0.5.1 появится вечерняя карта, а яркие вспышки от выстрелов ГК у нас так и не появились. Дальность слышимости авиации - минимальна. Пролетающие вблизи от моего корабля самолеты обретают звук только вплотную. Атака вражеских самолетов иногда беззвучна. А вспомните, на каком расстоянии слышен гул пролетающего самолета... В каком-то из патче был введен свист прилетающих снарядов, потом убрали. А было круто, зачем убрали?? Попадания по кораблю однообразны и неэффектны. Было б неплохо разделить визуал попаданий ОФ и ББ, нарисовать эффект взрыва пробития цитадели. И финальный взрыв корабля при уничтожении смотрится как-то... для галочки. ПС И хочется волн))) ППС. Я понимаю, что все это свистелки, есть ограничения производительности и более важные вещи, но вот релиз же, и поэтому уже хочется))) ПППС отсылать меня в профильные темы по фидбеку не надо, там все это писалось, сейчас объединил и оформил
  6. Всем привет! Внезапно осознал, что у нас в игре ничего не взрывается. Вот например "детонация"! Она есть, а взрыва-то нет. И это детонация арт-погреба! В общем надо бы добавить взрывы к различным действиям. Как минимум к Детонации. Еще хорошо бы к Сокрушительному удару. Да и вообще много куда можно, скажем при гибели корабля от пожара. Не, ну правда, как корабль тонет от пожара? А вот если взорвалось что-то - все разумно =)) Да и вообще! Обещали же!
  7. Доброго дня камрады. После сегодняшнего обновления не пойму что с графикой - все какое то обесцвеченное, цвета стали более блеклыми и размытыми. Например в китайском порту дракон раньше был полупрозрачный, теперь он как из красной пластмассы и не переливается.... У кого есть еще подобные проблемы? Перепробовал все настройки, ничего не могу изменить....
  8. Дорогие друзья, мне кажется, нужно срочно поменять принцип действия камуфляжей в игре. Итак, у нас сейчас камуфляжи все одинаковые! Чуток у япов различается рисунок - но это видно только в упор! А так - ВСЕ ЗЕЛЕНЫЕ! Как лягушки в болоте. Мы же понимаем, что все игроки стремятся использовать камуфляж для бонусов, но при такой реализации и без того недостаточное разнообразие кораблей - еще больше сливается в единую массу. Все япошки - зеленые! Как так? Я нем могу наслаждаться индивидуальным камуфляжем Атаго, т.к. теряю при этом в ТТХ. Предлагаю: 1) Сделать больше враиативности в камуфляжах 2) Открепить привязку бонусов ТТХ к камуфляжу. Можно эмблемы ввести и привязать к ним. Либо одни и те же камуфляжи сделать с разной яркостью или текстурой - типо, разный материал покрытия: обычный и стелс )))) Чтобы цвет я выбирал по эстетическим моим принципам, а бонус - отдельно. Иначе придется делать еще в 2 раза больше вариативности - для каждого бонуса - и для маскировки и для уменьшения попаданий. Сделайте пожалуйста, очень устал от залени. Вообще не представлял, что огромные крейсера и линкоры могут быть зелеными.
  9. Привет, дорогие форумчане! Собственно суть: Имеется ноутбук Asus K55DR A10 4600m 2.3-3.5 Ггц, 8гб RAM (4*2 двухканальный режим), hdd 750 гб и самое интересное - видюшка, точнее 2 видюшки AMD 7660G+7470m Radeon Dual Graphics 1 гб. (Не кидайтесь помидорами, знаю что не супер, но на что хватило денег, да и в общем то для работы покупал, но хочется в кораблики поиграть тоже. Для игр комп есть только он к телеку подключен, а жена его смотрит каждый вечер))) В последнее время началось жуткое падение ФПС - до 18-20 кадров в секунду. Настройки средние, сглаживание и мягкие частицы выключены. Только детализация мелких объектов включена. Так вот обновления 2-3 назад ФПС был в районе 40-45 и играть было комфортно, теперь что то случилось и тормозит. Выключать дуал графикс пробовал, фпс не меняется. Кто-нибудь сталкивался с ноутбуками на гибридных видеокартах? Может драйвера какие или настройки вводить надо? Directx какой использовать? стоит 9. Спасибо за ответы.
  10. Под конец боя перестала крутится последние орудие. И застряло в корпусе коробля. Посмотрел реплай там все норм. это чисто визуальный баг.
  11. Доброго дня. Второй день замечена очень высокая загрузка графики. До 100% доходит, при чем даже просто в порту, не говоря про игру. Видеокарта вроде как недешевая, другие игры, с более серьезными требованиями, загружают ну максимум на 50%. Драйвер свежий (на прошлой неделе вроде обновлял, пока уведомлений не было), при запуске игры в безопасном режиме - такая же загрузка. Целостность проверял, настройки сбрасывал на минимум, preferences.xml удалял. Что может быть? Бывает, рендерю видео и то такой загрузки нет. DxDiag.txt WoWSLauncher.cfg.txt WoWSLauncher.log python.log
  12. На данный момент есть 2 предложения. 1. Изменить взрывы кораблей. А именно не обязательно чтобы взрывался весь корабль. (К примеру пусть взрывается там куда попали или торпеда попала, пусть всплеск воды больших размеров и просто тонит без взрыва.) И сделать разные вариативности. 2. Добавить на воду и в воду плавающие льдины, траву, китов, мусор от утонувшего корабля и т. д. 3. Добавить время окончания со клановцев и друзей из боя. (отображение в чате)
  13. Всем привет! Вернулся после 2,5 лет отсутствия правда на другом аккаунте и сразу же в глаза бросилось очень уж контрастное освещение на большинстве карт. Яркий пример - это карта «Пролив», которая была солнечной и равномерно освещённой (по крайней мере до июля-августа 2016 г.), не засвеченной. Все графические настройки в игре на максимуме, кроме отключённой пост-обработки. Сейчас на работе, поэтому не могу потестировать. Думаю может кто-нибудь испытывает подобный дискомфорт и изменение настроек освещения или чего-то другого вернёт визуальную составляющую к былому виду. P.S. Периодически в темах о графике упоминающих дымку, что-то подобное тоже есть. P.P.S. Полагаю опция «Динамическое освещение» и колдовство на настройками отражений может дать искомый эффект. Скрин не мой (у меня мыло от FXAA выключено и выставлено 8x сглаживание MSAA).
  14. Я в игре с бета-теста, но есть вещи, которых до сих пор не понимаю. Одна из них: как корректировать стрельбу на больших дистанциях, если своих трассеров не видно? Где на скриншоте трассеры от 8-ми снарядов калибра 356 мм? И это с модом на яркие трассеры из модпака РROships. Сколько нужно лет, чтобы нарисовать трассеры, которые видно на любой карте? Или теперь, в отсутствие Антона Артемова, это в принципе невозможно? Понимаю, что вопрос в пустоту, но может легче станет... Ладно, спасибо за внимание, пошел дальше нефть качать.
  15. Чисто любопытство. 1) На многих кораблях на башнях ГК есть треноги с подходящими к ним толи проводами, толи такелажем, так вот при повороте башни их же оторвёт (такелаж в смысле) 2) На Японском эсминце на мачте что-то вроде часов со шкалой от 0 до 9, показывает пол второго, это что ? P.S. Тема создавалась чтоб разобраться в мелочах конструкции, а то у поисковика не знаю как спросить.
  16. WE_COME_iN_PEACE

    Одинаковые иконки командиров

    Так получилось, что в одном флоте (германский, японский, русский) попались по двое-трое-четверо абсолютно одинаковых иконкок (лиц) командиров кораблей. Имена то у них может и разные, но кто их читает. Думается, что не я один такой, судя по теории вероятностей))) "Клонов" выдавали вместе с кораблями, в качестве выигрышей и т п. То есть на их выбор игрок не влиял. Может стоит дать задание артовикам нарисовать их побольше разных и дать игрокам возможность сменить в игре пикчу (рожицу) капитана корабля уже после его наёма(появления) и назначения на кораблик? Ну хотя бы один раз. Просто-напросто, иногда эта одинаковость сбивает с толку, да и вобще красивее будет и артовикам будет чем заняться ради премий ;))) Мм? )) С Уважением к вашей работе...
  17. Vasilis04ka_USSR

    Анимация гибели корабля!

    Сделайте уже различную анимацию гибели корабля... задолбало когда корабли постоянно взрываются одинаковыми взрывами независимо от способа уничтожения сделайте БОЛЬШОЙ взрыв от детонации средний взрыв от цитадели и или пожара... характерный перелом корпуса от торпеды, просто тихое утопание от затопления или снаряда в последнюю заклепку... и еще почему то корабли никогда не переворачиваются и вообще тонут только прямо никогда даже крена не бывает... разламываться и то начали совсем недавно и то не реалистично потому что опять же куски тонут как и стояли
  18. X_damages

    Шаблон Капитана

    Всем доброго времени суток! может кто подскажет где хранятся изображения (аватарки) капитанов, а если есть шаблон psd и не сложно поделиться, то прям в ноги кланяться буду)
  19. Картина "Дзуйкаку запускает Зеро" пока в половинном размере.
  20. Kartonnyi_dyatel

    Нюрнберг с 419мм орудиями?

    Канониры сломали мой корабль: Видать, смазали хорошо кормовую башню - она теперь вращается на 360 градусов! Хотя, насчет сломали наверно поспешил - скорее апнули
  21. Я вообще-то выступал против постоянного повышения нагрузки на компы за счет улучшения графики, но понятное дело, совершенстаование графики не остановить.... Так что внесу предложение к следующему апу графики. Недавно был улучшен эффект пробития цитадели, что приятно и даже полезно. Но странно: уничтожение корабля от детонации и от всего прочего выглядит одинаково! А ведь детонация — это обязательно гигантский взрыв, раскалывание корпуса и почти мнгновенный уход под воду. Соотвественно, более исторично было бы ввести для детонации: 1) больше облако взрыва, этак раза в 2 больше нынешнего 2) обязательное раскалывание корпуса (хоть посередине, хоть в месте попадания заветного снаряда/торпеды) 3) (почти)мнгновенный уход под воду. Сейчас после уничтожения корабли довольно долго тонут, исчезают быстро только лодки, потопленные у островов. Соответственно, это надо бы менять. Ну как-то так, надеюсь разработку заинтересует))
  22. гра Баг или фича? Разрабов можно поздравить с достижением новых, блистательных высот в отрисовке льдинок бурунчиков? :)
  23. anonym_P3lUrT0I8ytC

    Падение сбитых самолетов

    Привет всем! В игре часто сбиваю самолеты или наблюдаю за их воздушными боями. Всегда вижу одну и ту же картину - сбитый самолет либо взрывается в воздухе разлетаясь на мелкие ошметки, либо горящим факелом с воем падает в море (втыкается в остров). А если посмотреть различные документальные фильмы - то ведь было по разному. Самолетам отрывало крыло к примеру - они кувыркаясь вокруг оси фюзеляжа падали в море. Либо хвост разваливался - кабина с крыльями вращаясь в разные стороны медленно летела вниз (как опавший лист). Либо с тянущимся дымным следом, плавно снижаясь уходят за горизонт и там где то погибают. На счет горящих факелов - я читал что такое в основном было с японскими самолетами - так как их баки были не протектированы, кроме того там не было специальной конструкции, предотвращающей образование паров бензина в баке (саморегулируемый резиновый резервуар). От того они и вспыхивали и горели как спички. Сбитые американцы падали менее драматично (тоже бывало конечно горели, но не так ярко). В связи с чем предлагаю нашим талантливым дизайнерам разнообразить этот элемент - сделать графику падения самолетов различным. Можно даже учесть национальные особенности (американцам и японцам). Нам всем постепенно приедается однообразие механик и график в игре - а так будет глаз радовать - весело будет смотреть как самолет с оторванным крылом вертится и врезается в море. Можно даже немножко добавить маленькие парашютики (в отдельных рандомных случаях) - типа пилот выпрыгнул. Будет красочнее и динамичнее. А Юнкерсам с Графа Цепеллина - при атаке на цели нужен характерный вой пикировщика - вот будет драматизм ситуации) Как из фильмов про войну. Что что - а с графикой и красочностью Леста всегда на высоте. А музыка - то вообще шедевры. Когда дело доходит до критики - то она в другом) Так что прошу поддержите) Хотим больше зрелищности!
  24. Собственно вот скрин. Два вопроса. 1. Где тени от лодок? Явно видны крюки, а между ними пусто. Баг? или фича? 2. Почему тени сходятся? Второй скрин (справа) я сделал так, чтобы крепеж по правому борту закрыл свою тень, то есть это точка откуда "идет" свет. Другой борт явно не согласен с этим, судя по теням. Ощущение, что правый борт (примерно до середины) освещается справа, а левый - слева. Баг? или фича?
  25. Привет! Хотел попробовать сделать обои на тематику нашей игры, но все лень собраться и приступить к осуществлению. Не очень силен в фотошопе, но увлекает делать всякие штуки там. Если бы разработчики завезли конкурс на создание обоев, то было бы просто супер. Но не мне это решать, просто предлагаю идею для будущих конкурсов. Профит был бы всем! Фотошоперам - плюшки, А другим - красивые обои на рабочий стол. Уверен, что у нас очень талантливая ЦА, обои будут супер. Регламент конкурса предлагаю следующий... Временные рамки конкурса в пределах месяца-полтора. Прием работ проходит в закрытом режиме, участники видят только свою работу. Потом, после окончания приема работ, на сайте появляется новость "Поддержи достойные работы лайками!". Тему с конкурсными работами открывают для всех, но тема закрыта, редактировать работы уже нельзя. Временные рамки голосования 5-10 дней. Кандидаты на приз выбираются путем самой большой кармы у конкурсной работы, а потом "комиссия" проводит анализ отобранных работ согласно соответствию правилам регламента конкурса. Также, если работа вызывает подозрение на наличие накрутки кармы, то среди комиссии происходит голосование на исключение конкурсной работы. Ну и конкурсная работа одна от каждого участника. Минимум 3 вариантов разрешения картинки под экран, начиная от стандартного ноута 1366x768, и все это под спойлер в обязательном порядке, чтобы конкурсная тема не лагала.
×