Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'особые модернизации'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Afanasiy_Andreevich

    Разработчики услышьте!

    Пожалуйста, уберите особые модернизации в суперконтейнерах. Реально- задолбали! Супер выпадает раз в полгода и тут— бац; «особая модернизация» нафиг никому не нужная. Уберите! Ато перестану играть (давно, кстати пора) и друга Коляна уговорю!
  2. Предлагаю при покупке особой модернизации давать возможность выбирать два пресета модернизаций или второй отдельный корабль того же типа. Особая модерка очень часто полностью меняет геймплей корабля и под неё приходится точиться полностью по другому: как по модернизациям, так и по перкам командира. Я понимаю, что в игре можно за немного голды или купленный БП снять когда угодно эту модерку, но это крайне не удобно. Потому что бывают случаи, когда обе сборки (и с особой модеркой и без неё) вполне себе играбельны и хочется их всегда иметь под рукой сразу обе. Сам слепок корабля будет собой представлять переключатель из двух пресетов модернизаций и перков командира (это если в идеале) или же если это сложно реализуемо просто второй такой же корабль с некой припиской (Шимаказе О например). В случаи второго корабля, на него будет бесплатно дублирована установка экономического комплекта и камуфляжей с основного корабля. На нём в принудительном порядке будет стоять не снимаемая особая модернизация. Все остальные модернизации и командир будут покупаться/устанавливаться отдельно, как на любой другой корабль. Клонировать десятку можно будет только при наличии основного корабля и особой модернизации в имуществе. Возможно, данную услугу стоит сделать платной за какую-то игровую валюты (не голда) и кому это будет не нужно, просто проигнорируют данную опцию "не переплачивая". Что бы цена была умеренной, эта клонированная десятка не будет получать суперконтейнер за сбитие "снежинки" (данная опция и все около экономические вопросы подобного рода под вопросом). Приведу в пример ту же Шиму, которая шикарно играется с особой модернизацией в рандоме и теряет очень многое из-за неё в клановых/ранговых боях, т.к. там приходится чаще пикировать, а ТА вращаются со скрежетом как приваренные. И почти всегда хочется иметь сразу две разновидности Шимы одновременно, а не выбирать что-то одно. На других кораблях (в отличии от Шимки) каждый раз перетачиваться, это не всегда поменять только особую модернизацию на обычную, но и раскидать заново навыки кэпа и поменять ещё 2-3 модерки, т.к. гейплей может измениться до неузнаваемости (инвизный торпедный Клебер, например). Конечно, данный подход актуален не для всех кораблей с супермодеркой, но всё же. Ещё недавно Х уровень был топом ветки (и для половины веток таким и является) и всегда неприятно было выбирать хочешь ты ставить альтернативную супермодерку или же нет. Так же могу заметить, что уже сейчас существуют идентичные корабли в разных вариациях. Та же линейка "блэк". По сути клон десятки будет выполнять схожую с ними функцию.
  3. FAQ: особые модернизации  Всем привет! Как мы уже знаем, ТТХ установленного снаряжения в игре можно забустить различными модификаторами. В этой теме основная речь пойдет об особых модернизациях, увеличивающих время работы (действия) снаряжения. Особые модернизации введены в игру в обновлении 0.6.1. На момент релиза их можно было получить из суперконтейнеров, а с обновлением 0.7.6 они уже свободно продаются в Адмиралтействе (раздел "Модернизации") за определенное количество угля. В данный момент цена одной особой модернизации составляет 17.000 угля. Количество приобретений не ограничено. Купоны с ограниченным сроком действия на 25 % скидку для приобретения особых модернизаций также периодически появляются в Адмиралтействе. Так что можно со скидкой взять за 12.500 угля. В обновлении 0.9.1 для всех особых модернизаций, улучшающих работу снаряжения корабля, сняты ограничения на установку по классу и уровню кораблей при условии наличия на корабле соответствующего слота. Особые модернизации возможны к установке в 1, 2 и 3 слоты исходя опять же из наличия того или иного снаряжения у корабля. К примеру, на Перте, можно одновременно установить во все 3 слота: в 1-й слот - Корректировщик огня. Мод.1, во 2-й слот - ГАП. Мод.1, а в 3-й - Дымогенератор. Мод.1 ибо у него есть все виды снаряжения, действия которого могут продлить эти особые модернизации. Рациональность установки особой модернизации должна оцениваться в совокупности с ее эффективностью, особенностями геймплея и при необходимости возможностью компенсации отсутствия обычной модернизации другими модификаторами. Не всегда полезность особой модернизации заключается в продлении времени действия итак уже длительно работающего снаряжения в базовом варианте, но порою это вызвано необходимостью улучшить характеристики особенностей самого геймплея. Сразу оговорюсь: Каждый сам решает полезна ли ему будет особая модернизация на том или ином корабле с учетом индивидуальности его геймплея и анализа ТТХ. НО! Не старайтесь налево и направо тратить "уголь" на приобретение особых модернизаций без реальной нужды, ставьте только на те корабли, на которые вы определились и если точно будете часто на них воевать, поскольку "уголь", а точнее его количество будет влиять на возможность приобретения "угольных" акционных кораблей в Адмиралтействе. Итак, вкратце о каждой особой модернизации. 1-й слот Так, допустим, на примере того же Перта, установка особой модернизации "Корректировщик огня. Мод.1" не сильно повлияет на отсутствие модернизации "Основное вооружение. Мод.1", поскольку Перт играется практически весь бой от дымов и в инвизе. Либо, к примеру, если мы установим "Аварийную команду. Мод.1" на советский линкор Измаил, чтобы продлить действие расходуемого (ограниченного) снаряжения "Аварийная команда", то отсутствие "Основного вооружения. Мод.1" можно нивелировать наличием изученного навыка командира "Профилактика". Корректировщик огня. Мод.1 (+30 % к времени действия снаряжения) В основном у большинства кораблей время действия снаряжения "Корректировщик огня" составляет 100 сек. (у Лазо - 60 с., у Мусаси - 120 с., у Перта - 180 с.) С особой модернизацией "Корректировщик огня. Мод.1" время действия увеличится до 130 сек. (для Перта до 234 сек.) Само снаряжение "Корректировщик огня" мало кто использует ибо к нему нужно привыкать и использовать специальные прицелы с диагональными углами наводки. Но на крейсерах с малой дальностью стрельбы орудий ГК (у Перта всего 12,8 км) может быть довольно полезным более долгое его применение, особенно с определенной долей безнаказанности из дымов или из-за островов. Однако, порой длительная работа корректировщика не только увеличивает дальность стрельбы орудий ГК, но и помогает неплохо накидывать дамаг по тем же "заостровным выползням" (по Вустеру, ДеМойну, Смоленску и т.п.), если ландшафт местности это позволяет. Так что, если кто неплохо владеет особенностями стрельбы при активированном корректировщике, то можно поставить и на хайлевельные линкоры, которым бронирование орудий ГК позволяет обходиться без "Основного вооружения. Мод.1" в первом слоте. Поставил на Перт, Абруцци, Гинденбург, Йосино, планирую на Аосту, Зао. Аварийная команда. Мод.1 (+40 % к времени действия снаряжения) Снаряжение "Аварийная команда" в зависимости от нации и класса корабля действует 5 - 20 сек. (на авианосцах автоматически вкл. на 60 сек.) Соответственно при установке особой модернизации "Аварийная команда. Мод.1" мы можем увеличить время действия снаряжения до 7 - 28 сек. Как раз в данном случае, приобретает рациональность продления действия снаряжения не в разрезе "масло масляное", а из-за особенностей самого геймплея. Поскольку многие советские линкоры обладают лимитированным количеством снаряжения "Аварийная команда", то особый профит данная особая модернизация приобретает именно на них. Но также профит может быть и на кораблях, которым по геймплею иногда приходится попадать под вражеский фокус фугасников и не всегда возможно быстро сменить дислокацию, таким к примеру, как Дюнкерк, Нельсон, Ленин, Идзумо, Ришелье, Жан Бар, Байцзе. Поставил на Измаил, Ленин, Жан Бар и Кремль, планирую на Дюнкерк, Нельсон, Ленин, Советский Союз, Идзумо, Мусаси. 2-й слот Тут в принципе находятся обычные модернизации, которые вполне безболезненно можно компенсировать другими модификаторами (к примеру, навыками Профилактика, Из последних сил, Основы борьбы за живучесть, Противопожарная подготовка и др). У большинства кораблей, на которые можно поставить особые модернизации во 2-й слот, как правило, такие перки командиров уже обычно изучены. Форсаж. Мод.1 (+40 % ко времени действия снаряжения) Снаряжение "Форсаж" присутствует на некоторых эсминцах, крейсерах и даже линкорах. Время действия составляет на эсминцах 120 сек. (Смоланд 60 сек.), на крейсерах и линкорах 180 сек. Особая модернизация "Форсаж. Мод.1" увеличит время действия на эсминцах до 180 сек. (Смоланд 90 сек.), а на крейсерах и линкорах до 270 сек. Однако, нужно конечно исходить не только из времени действия "Форсажа", но и на какой % он увеличивает скорость и какую базовую скорость он увеличивает. В большинстве случаев cнаряжение "Форсаж" увеличивает скорость эсминцев на 8 % (французские эсминцы на 20 %, Смоланд на 30 %, ), скорость крейсеров и линкоров на 8-20 % (яп.кр.Яхаги 8 %, фр.кр. 15-20 %, фр.лк 8%, ЛК Бургонь и Джорджия 15 %). Собственно данные показатели уже сразу выделяют корабли, на которых особая модернизация "Форсаж. Мод.1" приобретет более значимый профит. Допустим, в силу малой базовой скорости довольно ситуативно ставить данную модернизацию на японские и британские эсминцы (имхо), если только для долгого ухода от назойливых преследователей, но обычно хватает самого снаряжения. Однако, не стоит забывать про особенности геймплея, то есть про корабли, которые должны находиться в постоянном движении (к примеру, Ташкент, Хабаровск). Поставил на Хабаровск, Клебер, Смоланд, планирую на Анри и Джорджию. Заградительный огонь. Мод.1. (+20 % ко времени действия снаряжения, - 10 % ко времени перезарядки снаряжения) Эта модернизация выделяется кроме увеличением длительности работы снаряжения еще и сокращением времени его перезарядки. В основном на многих кораблях время действия снаряжения "Заградительный огонь" составляет 40 сек. (Ло Янг, амер.эсминцы, кроме Сомерса, сов.эсм. Огневой, Удалой, Неустрашимый, Грозовой - 30 сек., Сталинград - 60 сек.), а значит с особой модернизацией "Заградительный огонь. Мод.1" время действия составит 48 сек. (36 сек., 72 сек.) Время перезарядки премиумного снаряжения "Заградительный огонь II" составляет 80 сек. (амер.кр.7 ур. - 120 сек., Сталинград - 180 сек.), с особой модернизацией "Заградительный огонь. Мод.1" время перезарядки премиумного снаряжения составит 72 сек. (амер.кр.7 ур. 108 сек., 162 сек.), которое кстати можно еще сократить флажным сигналом Noveber Foxtrot и навыком командира "Мастер на все руки" на еще 10 %. Особенностью снаряжения "Заградительный огонь" у Атланты и Флинта является его неограниченное количество, а у Сталинграда дает всего 25 % прирост к постоянному урону (вместо 50 % у остальных). В общем тут однозначно нужно исходить из опыта боев и геймплея. Поставил на Огневой и Эланд, планирую на Граф Шпее, Атланту, Худ, Кидд и Фандерер. Гидроакустический поиск. Мод.1 (+20 % ко времени действия снаряжения) Снаряжение "Гидроакустический поиск" в зависимости от нации и класса корабля действует 100 - 180 сек. Соответственно при установке особой модернизации "Гидроакустический поиск. Мод.1" мы можем увеличить время действия снаряжения до 120 - 216 сек. От своих собратьев по уровню, классу и нации по времени сразу же выделяется Z-52 (120 cек. против 100 сек. у остальных нем.эсм.), Лондон (180 сек. против 100 сек. у других брит.кр.) и Гориция (120 сек. против 100 сек. Аосты и Абруцци), а также по наличию снаряжения Дюк оф Йорк (100 сек.), Фрислянд (100 сек.), Хуанхэ и Ириан (100 сек.), Ло Янг и Силиванги (110 сек.), ну а Перт (100 сек.) и Хайда (180 сек.) само собой два представителя Содружества Наций и оба имеют данное снаряжение. Но некоторые из них еще и отличаются неплохой дальностью обнаружения кораблей при активированном ГАПе (6 км у Гориции и Z-52, 5,5 км у Ло Янга и Силиванги). Тут собственно тоже надо исходить из опыта боев и геймплея. Поставил на Лондон, Горицию, Перт, Хайду, Ло Янг и Z-52, планирую на Силиванги. Поисковая РЛС. Мод.1 (+20 % ко времени действия снаряжения) Снаряжение "Поисковая РЛС" в зависимости от уровня, нации и класса корабля действует 20 - 40 сек. При установке особой модернизации "Поисковая РЛС. Мод.1" мы можем увеличить время действия снаряжения до 24 - 48 сек. Лидерами по времени действия снаряжения однозначно являются американские КР 10 ур. ДеМойн, Салем и Вустер (40 сек.), которым в совокупности с особой модернизацией "Поисковая РЛС. Мод.1" и модернизацией "Снаряжения корабля. Мод.1" (пожертвовав в 5-м слоте "Системой маскировки") можно увеличить время действия до 52 сек. Чемпионами по дальности обнаружения кораблей при активированном РЛС однозначно являются советские крейсеры 8- 10 ур. (кроме Кутузова) - 12 км, а с самой малой дальностью обнаружения среди крейсеров выделяются Белфаст, Атланта и Салем (8,5 км), но Белфаст имеет еще и "Дымогенератор". Наличием самого снаряжения РЛС по нации и классу кораблей сразу же выделяются Блэк, Смоланд, Миссури, а также прокачиваемые пан-азиатские эсмы 8-10 ур. Опять же особенности геймплея. Допустим на Смоланде можно было бы поставить, но я к примеру ему во 2-й слот все-таки поставил "Форсаж. Мод.1", поскольку действия самого снаряжения короткое, а ему без дымов порою сменить дислокацию и уйти в длительный инвиз намного важнее. Обратная ситуация с Белфастом, вроде и время действия РЛС всего 25 сек. и дальность 8,5 км, но с учетом наличия "Дымогенератора" и его инвизного геймплея мы ничего не потеряем, а только приобретем ценные 5 сек. засвета эсминцев на точках посредством РЛС. Но замечу, тут опять на вкус и цвет. Поставил на Миссури, Блэк, Вустер, ДеМойн, планирую на Белфаст, а также попробовать на Минотавре с учетом пробы геймплея без дымов. 3-й слот Здесь ситуация чуть сложнее ибо в 3-м слоте есть определенно важные обычные модернизации, отсутствие которых может сказаться на общем геймплее. Но если исходить из особенной работы самой особой модернизации "Дымогенератор. Мод.1" и ограничиться выбором приоритетного "дымного" геймплея, то можно и определиться. Дымогенератор. Мод.1. (+ 30 к времени работы снаряжения, - 5 % к времени действия снаряжения) ВНИМАНИЕ! Данная модернизация не работает со снаряжением "Дымогенератор полного хода" (итал.корабли) Снаряжение "Дымогенератор" в зависимости от уровня, класса и нации корабля по ставит дымы в течении 10 - 30 сек., а снаряжение "Дымогенератор малого хода" ставит дымы 90 сек. Время действия дымовой завесы снаряжения "Дымогенератор" 40-130 сек., а время действия дымовой завесы "Дымогенератор малого хода" 10 сек. Поэтому тут важно понимать различие между времени постановки дымов и временем действия самой дымовой завесы. Лидерами по длительности действия дымовой завесы являются американские эсминцы 7-10 ур. (от 121 до 130 сек.) и Ло Янг (124 сек.). При этом время постановки дымов 30 сек. То есть это означает, что допустим Гиринг в течении 30 сек. сможет допустим протянуть дымовую завесу (я бы сказал "занавеску") на фланге, а дальше при полной остановке стоять в последнем облаке дыма еще 100 сек. С особой модернизацией "Дымогенератор. Мод.1" допустим снаряжение "Дымогенератор" Гиринга будет ставить дымы уже 39 сек., а время действия дымовой завесы сократится до 117 сек. С особой модернизацией "Дымогенератор. Мод.1" на Перте со снаряжением "Дымогенератор малого хода" время постановки увеличивается с 90 сек. до 117 сек, но снижается время действия дымовой завесы с 10 сек. до 8,8 сек. Поставил на Перт, Хуанхэ и Хайду, подумываю поставить на Бэнхэм и Гиринг Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем!
  4. После обновление 0.6.8 особые модернизации стали актуальны и полезны. В этом видео подробно разберем на какие корабли их нужно ставить. Приятного просмотра!
  5. grot_har

    Суперконтейнер

    Дело такое: сегодня спустя довольно продолжительное время выпал суперконтейнер! Радости не было предела! Открываю и вижу там особую модернизацию на корректировщик!!! Облом полный! ну как так? может стоит все таки убрать абсолютно бесполезные вещи из суперконтейнеров?! Выходит ждешь, фармишь, а получаешь 650к серебра за продажу... лучше выпало 4 флажка, как при не удаче и то полезней было
×