Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прокачка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 65 результатов

  1. Sir_Francis_Drake1540

    Математика в игре (Суперстарт)

    В проекте стартовала очередная «халява» для твинкарей. Решил посчитать эффективность. Цепочка состоит из 5 задач. Необходимо выкачать 10 уровень аккаунта. Непонятно, как выполняется цепочка задач: параллельно или последовательно (это нормальная практика для разработчиков – писать задачи через «пень»). Если параллельно, то плюшки собираются быстро. Если последовательно, то немножко затянется. На практике установил, что в среднем, корабль 6 уровня выкачивается за 15-17 боев. Здесь достаточно выкачать пятерку (у вас будем премиумаккаунт – подарок от разработчиков). На корабле 5 уровня все остальное выполнить очень просто. Считать буду последовательность. Таблица расчета количества боев для выполнения каждой задачи в зависимости от процента побед прилагаю. Там же расчет количества боев для получения финальной награды. Что вы получите в итоге: Кредиты – 40 000 000 Свободный опыт - 600 000 Элитный опыт командира – 1 000 000 Синих экономических бонусов – по 25 шт. каждого типа. Дублонов – 5 000 Премиум корабль 8 уровня Тирпиц Приведу пример на себе. Немецкий крейсер Кенигсберг. Винрейт 68%. Средний урон на 5 уровне 60 000. Средний показатель за бой уничтожил – 1,5. Чистый опыт в среднем 1 300. Получаем: 1 задача – 15 боев 2 задача – 30 боев (в кооперативе 20 боев) 3 задача – 20 боев 4 задача – 12-15 боев 5 задача – 15-20 боев Итого: по максимуму 100 боев. По 5 боев за вечер – 20 дней. Для достижения 10 уровня аккаунта необходимо провести 81 бой. Для примера приведу: за 2 недели ранговых боев на основном аккаунте можно фармить по 800 дублонов. За сезон (8 недель) можно нафармить в среднем 4 000 дублонов. А вам надо 5 000 дублонов на мертвом твинке? Только как дополнительный бонус по братству)))) За счет свободного опыта откроете корабль 10 уровня. Элитного опыта хватит на капитана 17-18 уровня. Серебра на покупку корабля 10 уровня не хватит. Для себя определил, что пустое баловство и трата времени. Даже с учетом того, что баловался созданием твинков. Не для меня. Суперстарт.xlsx
  2. Добрый вечер, формумчане! На днях был весьма неприятно удивлен: прокачиваю себе тут Ширацуи и замечаю, что у следующего в ветке Акизуки торпеды Тип 90 мод.1 (на скринах) являются базовыми, в то время на Ширацуи их нужно открывать дополнительно. Это нормально, но вот что действительно озадачило - почему при исследовании Акизуки напрямую эти торпеды не исследовались?? При условии того, что и наименования, и характеристики модулей полностью идентичны! Если я специально терпел и прокачивал Ширацуи на чуть более худших торпедах, чтобы в итоге быстрее открыть Акизуки - почему Ширацуи не стал сразу элитным? " #ЭтоВамНеТанки , терпите и прокачивайтесь дольше"? Помогите, кажется, где-то логика потерялась
  3. После того, как убрали корабли за свободный опыт он стал не особо нужен. Очень туманно написано, как за свободный можно увеличить количество очков исследования. Как я понял, если исследовать всю ветку кораблей не покупая их и потом сделать повторный сброс, количество очков исследования будет больше?
  4. Игру люди запускают, что бы получать удовольствие. Им хочется какого то развития, а что получаем в корабликах?Чем выше левел, тем больше приходится есть кактусы, за сомнительное удовольствие сидеть в очереди для боя на топах, что бы в кастрированом варианте, типа 9-9 погонять? Огневой-кактус, Гневный реально лучше. Нью-Орлеан? Длинная неповоротливая пенсакола Немцы? это вообще отдельные слезы Ув разработчитики, на кораблях не хочется превозмогать, а хочется фана и веселья, вы подумайте, может от этого и он лайн у вас такой? Можете же, и Омаха, и Клив, и Миниказе, и Фурутака с Аобой даже, да есть особенности и нюансы, но страдания убивают интересю
  5. M_I_R_T

    Вечерний стрим (ранги)

    Приглашаю на вечерний стрим для приятного времяпровождения)) Заходите))
  6. Всем привет! Приглашаю всех желающих вступить в клан Advanced Laboratories Fleet [A-LAB], главной целью которого является совместное исследование и прокачка техники! Требования: - Адекватность - Победы 47% + - Желание прокачать то что есть, открыть что-то новое, снизить расходы на любимое Приветствуются: - Активность -Хорошее настроение -Позитив -Необычная техника Наличие связи не принципиально Никакой обязаловки в плане "СИДЕТЬ ВСЕМ В ИГРЕ С 8:00 до 23:00!!!!" и т.п. Исключаем за правонарушения: -Тимкилл соотрядников -Мат -Неадекватность -Угрозы в адрес администрации -Мертвые души (нет активности в течении месяца) Контакты: Клан Advanced Laboratories Fleet [A-LAB] Командующий: Aperture_Lab ЗамКом: AnastasiyaMoroz
  7. Доброго времени суток. Давно не играл, зашел в игру снова, и припаяло. Есть Isokaze ​ и мне на нем дико нравится играть, вот только дальше по ветке мне не все понятно.... 5 лвл почти такой же как 4, топовые торпеды забрали, прочитав инфу и посмотрев некоторые видео понял, что от 6 лвл у людей жутко горит, а на 7 лвл даже топ торпеды не используют. Если у меня нет в планах прокачиваться до 9-10 лвл стоит ли вообще терпеть эту ветку? Я хотел по фану торпедами по раскидывать, но отзывы о ветке до топов весьма пугают. Стоит ли переживать? Или там до топов действительно кактусы одни?
  8. Сразу скажу, в основном для "статюг" - я играю ТАК СЕБЕ. 53% ВР и скромнейшие показатели настрела, опыта и прочего. Причины есть. Инет и комп. Но в этот раз речь не о том. Эта тема может быть полезной новичкам. Тем, кто только начал. Всеж опыт более 3100 боев чего то стоит. 10 сентября 2015 года я установил клиент игры. Взял Эри, полагая качать амеров. Сыграл. Потом Честер, Впечатлений ноль, точнее одно - скорее бы дальше. Сент-Луис. О! Этот напалмомет просто влюбил в себя. В него играл боев 140. Несколько раз было по 3 фрага, был и сбитый самолет причем авика 5 уровня. 1, но был. В общем, кораблик прописался в порту месяца на 3. Всеж, интересно было и япов качнуть, для сравнения. И что. Хашидате, Чикума....ппффф. Крейсера дальше. Тенрю. 3 лвл. ОППА! Интересно! длинные торпеды, умеет в маневр, скорость, да и скорострельность. Просто какой то эсминец - переросток. И да, им вполне можно в "танки", как на эмах., Спрятался за остров, высунулся, дал залп и назад. Позволяет. Уровень боев щадящий, на ПЛЮС 2 не кидало по моему ни разу. В общем, аппарат вполне годный. Кума. 4 лвл. Все то же, что Тенрю, но пушек больше. ДА и сам он покруче. Его закидывало к 5 левелам. Убивал им Фурутаку (яп кр 5 лвл). И тоже - эсминец - переросток. Эх, так и хочется ему и дым и форсаж)))) красота была бы))). Здесь меня понесло в эсминцы. Сразу говорю, в них я вообще не очень. Первый же - яп. эм - умикадзе не оставил поначалу впечатлений. Идем дальше. Вакатаке убил наповал. Во первых им я сразу, в первом бою взял медаль "Двойной удар", во вторых, маневренность и скорость.... В целом для 3 лвл ОК. Но что амеры? Сэмпсон. по 2 Торп Аппарата на борт. всего 8 торпед. Реализовал только раз, но что за загляденье. Удалось аккурат между двух линкоров. 4 торпеды одному и резко в другого на левый борт тоже 4. Один утонул сразу, второй помучился с затоплениями с минуту.... То же самое - по 3 уже торпеды в аппарате и 2 на борт - ВИСКАС - я его так зову))) амер 3 лвл. Красавчик. Его рекорд опыта за бой 2889 долго был недосягаемым маяком для всех других кораблей моего порта. На этом кораблике занял местечко у входа в "Бухту приведений" на карте Большая гонка. Хорошо, союзные ЛК поняли суть и тоже стали недалеко)))) Выходят трое красных.....одного я торпедами, двоих - союзные ЛК разобрали в минуту..... Клемсон не зашел. Хотя, знаю, аппарат годный. Надо приловчиться. ЯП Исокадзе 4 лвл. Это чудо долго имело рекорд по настрелу и 4 фрага, коих не имел никто из моих бэттлшипсов. Но мне он не нравится. Сугубо практично Миникадзе лучше. Быстрее, наглее, имбовее. 42 узла на форсаже это не шутки. Забыл сказать. Этот имбовый ниндзя побил почти все мои рекорды, бывшие на тот момент. Хотя и играл я как истинный крабище. Был на нем момент, когда на карте ЛИНИЯ РАЗЛОМА я был единственной пятеркой, остальные 6-7 лвл. Игра на ТРИ точки. Ну, я их и взял, по одной, а потом уже топил 2 ЛК. Что было не трудно. Все как-то в перестрелки друг в друга, маленького ниндзю и не увидели ни разу))) ОН ЭТО УМЕЕТ. ГОДНЫЙ КОРАБЛЬ. Истинный мастер инвиза и торпед. На яп эсмах про арту можно вообще забыть. Ну разве что добить очень шотного вблизи. Форсаж и дым. Торпеды, перезарядка и еще торпеды и все в инвизе. По амерам все не просто. Арта есть и еще какая. Начиная с Клемсона 4 лвл. Скорострельность. А как башни вертятся!... Но ими можно и спикировать, дать торпед. Благо их много. Ставил стандартные перки и модули - все как советовали вододелы. (те, кто на ютьюбе выкладывают гайды и обзоры про корабли в игре) Если тема интересна, продолжу завтра. Было много всякого....))) Всем привет. И да, пожалуйста, хейтеры по жизни - не трудитесь, ваши минусы мне фиолетовы.
  9. Nyrman1

    Умения капитана

    В процессе игры возникла такая мысль, сейчас умения капитана у всех в принципе одинаковые, нет никакого разнообразия. Что я предлагаю: Ввести ограничения на выбор умений, например из двух умений выбрать можно только что-то одно. Как то так - для эсминца увеличение дальности стрельбы либо пуска торпед или же увеличение времени дымов либо скорости торпед. Для крейсера выбор между дальностью ПВО либо его силой. Увеличения не очень большие и надо будет думать что же себе выбрать. Также очень мало умений для авианосцев, думаю стоит добавить умения на усиление бомбардировщиков.
  10. Добрый день! Есть предложение сделать ВОЗМОЖНЫМ прокаченные корабли обычных веток развития особыми. Так бывает, что простой кораблик из ветки, проходной до топа, какой-нить 5-6-7 уровень очень тебе нравится. Ну, вот очень, очень. Лег на душу, так сказать. И чувствуешь ты его, и ты просто бог на этом кораблике. А все уже на нем прокачено и пора продавать, переходя на более высокий уровень. Ну, да, капитан начинает получать опыт, но это все как-то не то. Может быть сделать возможность переводить такие корабли, если не в премы (это фантастика!), то хотя бы в особые? Ну, с каким нить бонусом типа 20% денег, опыта добавочно. А тож стоят кораблики такие в гаражике (сорри, в порту) и плачут, что уже бесполезны. Либо проданы безжалостно. Цену и способ перевода тоже можно обсудить, но это не точно :) сорри. опрос не смог добавить - выдает ошибку, может прав нет :)
  11. Всем доброго времени суток! Прежде всего хочу уточнить, что данная тема не будет являться каким-то набором готовых предложений для реализации в игре, а скорее обсуждением направления, которое лично мне было бы интересно , чтобы разработчики развили. И все примеры, которые я от себя буду приводить - это скорее иллюстрация. Я хотел бы обсудить роль командиров в игре не с точки зрения носителей перков и влияния этих самых перков на геймплей, а командиров как игровых личностей. Меня не то, чтобы раздражает, но каждый раз режет глаз тот факт, что командиры в игре - это скорее функция, а не игровой персонаж. У них есть определенный конечный набор внешностей, возможность выбрать рандомные имена и назначить им определенный набор перков, который тоже для всех стандартен (за исключением улучшенных и уникальных командиров, но о них чуть позже). Следствием этого является то, что абсолютно не важно, какого командира и на какой корабль ты сажаешь будь то Алескандр Овечкин, какой-нибудь Оптимус Прайм или кто-то из реальных капитанов - он не ощущается (для меня по крайней мере) как личность. С таким же успехом это мог бы быть силуэт с названием "Капитан 1". Он носитель функции. Накопитель опыта и переносчик перков, если хотите. Я понимаю, что это игра про корабли, которая и называется "Мир кораблей", а не "Мир капитанов", но на мой взгляд расширение роли и функционала кораблей добавило бы интереса. Попробую на нескольких примерах проиллюстрировать, что я имею в виду. В игре реализованы уникальные командиры, которые кроме исторической внешности имеют и уникальные перки, что делает их желанными по нескольким причинам. Первая - это то, что они дают уникальные игровые преимущества,, что привлекательно для тех игроков, которым не интересна история или которым не важно что там за командир, которые условно зашли поиграть в шутер. Для других игроков, таких как я например, будет греть душу тот факт, что капитаном корабля будет адмирал Кузнецов, который за счет того, что я знаю о нем, как об исторической личности будет восприниматься уже не как носитель перков, а как персонаж. То есть за ним стоит некая история, которая делает его объемным. Подобный объем мне хотелось бы видеть и для "рядовых" командиров. То есть, чтобы они в ходе прокачки проходили некий боевой путь, который игрок мог бы отслеживать и каждый приобретали некоторую уникальность, чтобы видя в порту иконку данного капитана игрок видел не просто картинку, а ещё и мог вспомнить некую его историю. Первое, что приходит на ум - это более проработанный карьерный путь отдельного капитана. Например, чтобы у него с получением званий открывался дополнительный функционал. Скажем если он дорос до определенного звания, то он может командовать не отдельным кораблем, а соединением кораблей. Собрал несколько кораблей в соединение, назначил командира и получил для него некие плюшки, пусть даже косметические, скажем вкачен данный конкретный командир в живучесть корабли соединения получают 0,5% ХП или 0,5% маскировки, если он вкачан в инвиз. Это уже пусть отдел баланса решает. Или скажем дорос он до звания адмирала и тот корабль, на котором он сидит получает статус флагманского с какими-то дополнительными плюшками. Например бонус к свободке, ну или хотя бы адмиральский мундир и флаг. А дальше можно к примеру иметь возможность назначить адмирала главой адмиралтейства и он тоже какие-то уникальные функции сможет там выполнять. В общем создать некую систему, в которой можно было бы растить уникальных командиров, чей карьерный путь как визуально бы прослеживался, так и функционально. Второй из вариантов сделать командира уникальным специалистом через навыки. Предположим есть у вас командир эсминца. Вы играете на корабле, получаете ленты. Каждая полученная лента заполняет некую шкалу прокачки умения. К примеру у вас два торпедных эсминца, два командира, но одному везет чуть больше и он чаще попадает торпедами. И за каждую ленту попадания добавляются очки в шкалу прокачки торпед. Допустим +1% к скорости или просто очки, которые можно в улучшение какого-то параметра торпед вложить. И на выходе вы получаете уникального специалиста, который пусть косметически, но отличается от других тем, что чуть лучше может реализовывать торпеды. Пусть прокачка будет долгой, пусть бонусы косметические, но каждый командир будет иметь некую свою специализацию и появятся так же уникальные специалисты. Ну или третий вариант пойти по пути, не связанному с перками и характеристиками, а визуалом и экономической составляющей. Например прокачку званий и наград. Допустим утопил конкретный командир 100/500/1000 кораблей и получил звезду героя Советского Союза. Получил звезду в качестве визуала на мундир и пусть бонус +1% к фарму стали, т. к. героям почет и уважение. Или какие-то другие экономические плюшки. Главное, чтобы прокачка было достаточно длительной и сложной, чтобы каждый такой командир был уникален и ценен, и чтобы награда была всё-таки желанной. В общем идей подобных может быть много, понятное дело фантазировать легче, чем потом воплощать так, чтобы это было интересно и нормально работало в рамках игры. Думаю у многих свои какие-то идеи подобные есть. Я пытался проиллюстрировать мысль, что добавление некоего элемента РПГ могло бы сделать капитанов менее картонными и одинаковыми и дало бы игрокам дополнительный интерес. Хотелось бы конечно, чтобы всё-таки была какая-то роль личности в истории и эта уникальность как-то проявлялась в бою, но можно это вё направить и куда-то вбок со своими отдельными механиками. Новые ветки - это безусловно хорошо, но углубление текущего геймплея думаю тоже имеет потенциал. Для меня просто важно обратить внимание на тему, ну и понять сколько вообще таких же игроков как я, и если их достаточно много, то можно будет донимать разработчиков какими-то более конкретными идеями.
  12. В двух известных проектах WG есть очень удобная функция "Ускоренное обучение экипажа". В этом проекте решили от нее отказаться: Что Вы думаете по этому поводу? Upd. Может у кого-то есть альтернативные идеи, куда можно бесплатно направить весь зарабатываемый опыт? В порядке бреда. Для усиления экипажа (не командира), который будет постоянным для каждого корабля. Ведь чем больше корабль участвует в боях, тем сплоченней и опытней экипаж. Если же корабль простаивает в порту, то и команда теряет сноровку. "Ускоренная прокачка" позволит максимально быстро вернуться в форму и как можно дольше в ней оставаться. Влияние на характеристики корабля... например +-5%.
  13. Приветствую, друзья! Открываю тему, посвященную своему каналу на Ютуб, на котором мы будем с вами играть в пока еще World of Warships (ну, а потом в то, что эта игра станет из себя представлять), прокачивать корабли, осматривать новинки, просто делиться впечатлениями. На моем канале вы найдете для себя много интересного, если любите исторические стратегии или РПГ/ММОРПГ. Моя специализация в игре это, прежде всего, линкоры и авианосцы, немного крейсера и совсем мало эсминцы. Статистика на ProShips.ru Аккаунт в World of Warships Канал Thanatis'a на Ютуб
  14. Доброе время суток! Вопрос такого характера, если не вдумываться в дела регистрации идей....! Я играл во множество игр, сколько себя помню... Мне очень нравится эта игра, но когда-то я играл в silent hunter 2.... И теперь я хотел бы спросить вас, о возможности введения прокачки персонала корабля, от капитана, до матроса судна, получения ими наград, ранений и т.п. Я понимаю, что на подводной лодке к примеру меньше обслуживающего персонала чем Линкоровских тысячи так полторы.........! Я не сомневаюсь, что ваши сотрудники запросто решат эту проблему! Также появится возможность вводить, как в WOT введения аптечек, пайков и пр........!!! А мне в утеху прокачка матросов, боцманов и капитанов!!!! Желаю всей команде.... удач!!! СПАСИБО ЗА ИГРУ!! С уважением С.В.Нестеров (RazvedBrat)!
  15. anonym_upAOjFXXlIYW

    Прокачка капитанов

    Будут ли увеличивать число перков при прокачке капитанов ?
  16. Часто у новичков возникает вопрос "Что качать и как качать?" давайте разбермся вместе. Для начала скройте статистику ( необходимо чтобы не видели криворукость или не фокусили по оленемеру) далее что качать? Выберите 2 ветки - основную и второстепенную. что выбрать - зависит только от вас, я лишь скажу коротко свое мнение Японцы - способны тащить, требовательны к скилу, отсутствует пво: ветка не простая, но если игрок ее освоит то дальше будет легче Немцы - прощают ошибки, не требовательны к скилу - идеальны для новичка Советы - корабли про ГК и только про ГК , картонны неманеврены , имеют относительно слабое ПВО ( исключение М. Кутузов) Французы - быстрые, но картонные - не для новичка пан -азиаты - специфичная ветка , сборная солянка не рекомендуется новичку. Касаемо премов - берите те корабли которые вам заходят ( если зашли япы берите мусаси/мусаши за уголь (до 0.8.0)и т.п) не обращайте внимаение на моё кол-во боев на SIC.. поверьте опыта игру достаточно т.к играл на NA и EU и суммарно имею порядка 14 к боев
  17. Вчера описал здесь - первая часть как прошел песок (1-4 лвл). Кратко. Сегодня вспомню линкоры и авики на тех же уровнях. Что по авикам. Техника сложная. Для меня. Утопить 4 корабля за бой смог лишь раз, надамажил 116 к лишь раз. В первом случае отличился Дзюйхо, по дамагу – Хосё. В ПВО смог на Боуге. 42 сбитых и "Чистые небеса" Вообще выкачался до Ружья (6 лвл япов), но там играть мне показалось нереально ввиду заградок от кр и кучи точек ПВО линкоров. Да что там, даже эсминцы на заградках - те же Николасы и Фарагуты, что косят по 3-4 самолета в заходе. В общем вся моя эпопея по авикам длилась боев 200. Что значительно меньше, чем на остальных типах кораблей. Авиков не любят все. Или почти все. Я тоже их ныне не люблю. Очень вредят моим линкорам. Поэтому лучше поподробнее вспомню, как прокачал линкоры. Первым был Южная Каролина 3 лвл амеров. Знаете, я не помню какой он. То есть, он никакой. Для меня. Прошел и прошел. А вот с Вайомингом мы знакомились дольше. На нем я совершал раз за разом одну и ту же ошибку. У меня есть броня и 12 пушек. Кто на меня? Выставил маршрут на кнопке М и пошел. Только стволами вертеть и стрелять. В итоге – все торпеды эмов и авиков были мои. И как следствие – и побед мало и настрелов. За более чем 80 боев я таки понял, что надо в маневр ИНОГДА хотя бы. Хотя, если честно, эти бои я не столько играл сам, сколько смотрел как играют союзники. И соперники. На каких картах какими нычками пользуются, как выходят в атаку и как сваливают отстрелявшись те же эсминцы. Неспешный дза-дзен бой. Смотрим. Видим, учитываем на будущее. Должен сказать еще вот что. Меня никогда особо не волновали цифры статистики. Да я и обратил внимание на них, лишь поиграв с месяца 2-3. Печаль была – не скрою. Но и куча драйва, адреналина, валидола – тоже были. Не в каждом бою, но часто. Вопреки мнениям фиолетовых «АТЦОВ». После Вайоминга, который мне не понравился из-за косости орудий, и разброса снярядов, как и из-за малой дальности стрельбы, и скорости…. Взял Нью-Йорк. Это было еще в октябре. И продал после 4 боев на стоке. Такого разочарования я не ожидал. Это было…………ээээ….--- корыто. Скорость, поворот орудий, дальность, маневренность……все то же что и Вайоминг, но пушек меньше… В общем, качать его не стал ТОГДА. Решил сравнить с япами. По ТТХ те шустрее и стреляют дальше. Кавачи. Ноль эмоций. Прошел быстро. Миоги. 4 уровень. Прямой конкурент Вайомингу. Смотрим топ. Скорость 29. Дальность стрельбы 18. Против амера 21 и 14. Пушек 6. Калибр тот же. Казалось бы – непонятно, как этим играть. Был момент – иду я себе спокойно и нападает на меня Мурманск. Просто сблизился на 8 ки, стал бортом и давай поливать напалмом. Я ему залп куда учили, чтоб в цитадель. 8К урона. Пока кеде он мне полХП сжег. Новый залп по нему. 1 К урона. Я догорел. Бдымсь. Послебоевой анализ сквозь слезы показал что мурку надо жечь, как он меня. Да и вообще – в следующем бою всем буду только фугасами! ОК. Сказал – сделал. Следующий бой на МИОГИ иду СТРОГО на Фугасах. Оппачки! Омаха! 11 км. Лови! На полХП угостил, подвернул носом словил мелочь , откедешился и смотрю – у синей линии, аккурат в 10 км от меня вражеский Конго с половиной боеспособности. ЛОВИ Фугасы! Бумс. ФРАГ. Миоги вылез из-за острова и прет на меня ромбом. Только отхилился после торпеды. Треть ХП осталось. Лови Фугас на 8 км. ФРАГ. А вот и авик. Горит. ХП тысяч 5. Лови фугас! Третий фраг. Фуух. Так можно играть. Конго. Для меня легенда. Наконец достиг. 30 узлов. Чудовищная дальнобойность. Отличный линейный крейсер. Он стал первым, кто привез 5 (ПЯТЬ!) фрагов. Мог и 6, но отдал последний союзнику на Вайоминге. Просто так, отдал. Он стал рекордсменом почти во всем. На нем я играл в удовольствие. И продал только ради Фусо. Который меня слегка разочаровал. Главное – это странное совпадение (?). Играя на Фусо и только на нем я стал вылетать из игры. Регулярно. По 2-3 раза в день. Такого не было на других кораблях. Старался, страдал, но так и не смог в него. Не смог. 101 к максимально и 2 фрага. Это все, что смог им. Продал и купил КЛИВЛЕНД. Им я впервые утопил Тирпица. Дожег, если точнее, его полХП, что осталось после обработки отрядными. Ждете победный рапорт? А вот и нет. Я его прокачал и продал. А купил Мурманск. За реал. Прем. Легенда. Легенда Ворлд оф Варшипс. Купил. Задонатил. А потом продал. Позже выпросил у ЦПП вернуть – вернули. Играю до сих пор на нем. Кстати 61% им имею побед. Мурманск – мой первый кр, что потопил 5, мало того, он первый кракеноносец. И настрел среди крейсеров – наибольший, там за 100к было не раз, Как ни странно. Обычно у меня крейсера поскромнее. Но средний дамаг не очень. Да и чихать на средний. Я живу яркими моментами, а не среднестатистически. Кстати, Мурманск привез мне ТРИ кракена. Что тоже рекорд. Его маневренность - ммм... просто сказка. Скорострельность и точность - оптимальны. Жаль, что дальнобойность не самая. Впрочем, у меня он - охотник. На эмов. Самое то. Хотя стоковому Конго цитадели в борт делал. и топил прочие линкоры. Торпеды годные. Но мало. До Клива и Мурманска были Феникс и Омаха. Я в них поиграл немного, стараясь лишь скорее взять Клива. Особых моментов не припомню. Разве что Омаха в паре боев нашкодила, будучи брелоком с 6-7 лвл. Добил Нюрнберга, Тирпица и Конго, отомстил им за потопление моих отрядных. А так, собственно все. Обычные корабли без восторгов и без претензий. Играбельные и кому то вполне огонь. Но не мне. Но они научили держать дистанцию, научили маневрировать. Пара слов про отряды. В отряде играть ЛУЧШЕ. Моя статистика в соло 46%. В паре 54%, в трио 65% Вот так то. В отряде из 3 человек я отыграл боев 700. Но об этом позже. Так как большинство трио-боев было уже в январе – марте 2016 г. на ЛК 5-6-7-8 лвл. Фурутака. Фурукактус. Фура. 5 лвл яп кр. А он неплох. Он хорош даже. Танкует носом. Рвет в клочья крейсера и сильно досаждает ЛК. Пройдено в ноябре. И вот Аоба. Прямой конкурент Клива. На удивление, ПВО оказалось ХУЖЕ. Я ожидал от заградки большего. Пушки огонь, но как по мне – их мало. МАЛОВАТО!!! Танковать носом на Мексику. Дождаться залпа, довернуть и пальнуть торпедами – это бесценно. Бывали бои, где моя Аоба по 2-3 фрага так привозила. Линкорами. ШОКИТРЕПЕТ. Не рекордный корабль для меня, но в целом – появилось желание покачать ветку дальше. Там Миоко. Мёко, как пишут часто. 7 лвл яп. Пока это высший кр среди всех веток, что я выкачал. МЁКО…. Это адская машина. 10 офигенных орудий. 12 жутких торпед. Очень годная броня. С модернизациями на маневр он еще больше умеет. Этот товарищ топил все, что бывает на его уровне. НОРКИ, Тирпицы, Амаги, Могами, Авики, раздача заградкой не как у Клива, но по 15 самолетов за бой было и не раз. В общем, нравится Миоко. Сейчас у меня в порту есть его АРП версия. Вкачанная по полной. С вполне нормальными показателями и рекордом опыта за бой на этот момент. По эсминцам еще немного. После Миникадзе взял Мутсуки. Не алло. Скорости нет. Торпеды перезаряжаются долго. Присмотрелся как там Хацухару – стоит ли выстрадать? Не огонь. Нафиг. Яп ветка эм для меня пока закончилась. Лучшим безоговорочно признал Миникадзе. Огонь и Ад. В Амерской пошел дальше. Николас. 5 лвл. Это чудовище сбивает по 5-6 самолетов. У него имеется заградка. Им можно шкодить и чудить. Он имба. Минусы – дальность и скорость торпед и его собственная скорость. Плюсы. Огнемет с бешенными башнями и стволами. И МНОГО торпед. Фарагут. 6 лвл. Им заплевывал норки и фусо с 10 км сидя в дыму. В смысле топил фугасами. Им торпедировал НьюОрлика. Им шкодил и безобразничал. Он – ОГОНЬ. Рекордов не привез, но наслаждения были. Мэхан. ам эм 7 лвл. Все, что сказано про Фару – ему тоже скажу. + 4 торпеды. Выше него не прошел пока, может потом еще…. В целом он чудовищно прекрасен. Надо лишь приловчиться. Но играть в него помешало желание таки пройти амер ветку ЛК. То, что не смог из-за корявого (как мне тогда казалось) Нью-Йорка. Решил – сделаю. Чуть позже. Завтра, если будет угодно читателям, расскажу, как рак научился в линкоры. 5-6-7-8 лвл. Почему не катал ранговые. И как играл в комадные. Немного расскажу и про нем кр и про сов эм. Много там не рассказать, ибо вкачал до 6 и 5 соответственно. А пока всем Привет. И да, хейтеры – идите лесом.
  18. M_I_R_T

    Дневной стрим))

    Всех желающих приглашаю в 12 часов дня покатать в случайных боях, вместе поболтать и просто хорошо провести время)) Заходите))
  19. Собственно, что думаете? Что берете? имхо у немцев есть такие уникумы, что для них необходим отдельный капитан xD
  20. Со стартом ОБТ пришел в эту игру, и сразу как только получил первые очки навыков командира, задумался о том, как их грамотно распределять. На форуме нашел советы качать максимально дорогие навыки в первую очередь, а также упоминание того, что всего очков может быть не более 19. Тогда и захотел попробовать наглядно "раскидать" умения, чтобы понять на какие их сочетания мне хватит очков. Нигде не нашел подобного сервиса, поэтому в качестве практики решил написать свой, его на ваш суд и представляю. http://wowsskills.ru/ Функционал незамысловат - выбираем левой кнопкой мыши навыки, пока не кончатся очки (или до определенного уровня развития капитана), если есть желание поделиться набором, например, запостить в гайд - кнопка внизу генерирует ссылку. Пользуйтесь на здоровье, если кто-нибудь добавит в соответствующую статью на корабельной вики - мне будет приятно. p.s. Отзывы и пожелания приветствуются, планы по дальнейшему развитию есть.
  21. Доброго времени суток, все любопытные читатели, а в особенности разработчики ! Недавно меня посетила мысль, которой вы вполне возможно не раз уже задавались, а возможно она, напротив, заинтересует вас как свежая идея. Мысль эта заключается в том, чтобы внести в игру возможность прокачки не только своих кораблей и капитанов, но и своего... порта! Да, да, не только выбор между премиумным или обычным, но и реальная прокачка с возведением некоторых зданий (всякого рода администрации, стапеля, арсеналы и прочее). Далее предлагаю рассмотреть именно плюсы и минусы данной идеи (вопрос ее свежести конечно сомнителен, я говорю о свежести ее именно для проекта WoWarships): + 1. Необходимость что-то качать, развивать, улучшать - даст возможность основательнее подсесть на игру всем геймерам. 2. Наличие своего "уникального" порта повысит погружение в игру. 3. Возможность получить за постройки в порту небольшие игровые бонусы, особенно ежедневные, для получения которых нужно заходить в игру - повысит посещаемость. 4. Возможность покупки строений порта за игровую валюту обеспечит дополнительный приток средств в проект. - 1. Все же это некоторое изменение в концепции игры (в танках и самолетах такого нет, хотя в танках есть конечно командные постройки, которые однако (имхо) реализованы не очень интересно). 2. А где гарантия, что людям понравится? (давайте устроим опрос?) 3. А не даст ли это слишком высоких преимуществ игрокам, не уменьшит ли в перспективе приток финансов в проект? (все в ваших руках =) 4. Да нафиг это нужно, когда и так все работает? (ну будет же интереснее! =)
×