Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сквозняк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Сначала я процитирую слова Sub_Octavian, сказанные им в теме "О модели повреждений". Раньше все работало именно так, как было сказано в этой теме. Но в 0.5.10 явно что-то сломалось: 3 сквозных попадания. Три. Сквозных. 10772 урона. Если верить официальной версии - должно было вылететь 3х1160=3480 урона ровно. Вопрос - что сломали, и как именно могут вылетать такие странные циферки? Кроме того нередко замечал сквозняки по 2-3к по эсминцам одним снарядом.
  2. o4ko_rOpuT

    Предложение для Лесты!

    Уже привык к тому,что в моей тиме одни коричнево-желтые товарищи. Привык к тому,что на ЗАО у меня вместо бывших 20-25 поджогов за бой теперь 5-6. Получив 8 детонаций за 2 дня тоже не особо расстроился,ВБР у нас любит 44% товарищей )) Но 4й день сквозняков подряд меня уже начинает выбешивать. Только что из боя. 32 попадания-32 сквозняка. Леста,предлагаю сразу мне уже ГК отключить,чтобы не нагибал. Если и так получится гнуть,то предлагаю отключить и ПМК тоже )) если и это не поможет и я буду с тарана забирать другие корабли,предлагаю нанять игрока,чтобы топил меня прямо на респе ))
  3. ДОКОЛЕ!? Доколе спрашивается Уважаемые Разработчики и Игроки? Хватит это терпеть! Даешь Затопление если входное или выходное отверстие находится ниже ватерлинии! С уроном и длительностью примерно в 3а раза меньше чем у Затопления от торпеды. В идеале конечно для каждого калибра индивидуально, но куда уж там.... хотя бы так.
  4. Моё почтение, командиры! Недавно я столкнулся с необъяснимым случаем во время боя. Мой корабль : Советский Союх (9-й уровень) после выстрела (11-12 км) в борт Жан Барту дал 1 попадание и оно было сквозным, нанёсшим 1/10-ю цитадельного урона. Всё бы ничего, НО есть ещё один факт относительно этого попадания - оно было практически на уровне ватерлинии. Этот случай меня поставил в ступор, так как логически подумав, я немог понять,как сквозное может быть в борт линкора. Поэтому я провёл тестовый обстрел Ришелье ( модель которого использовали для создания Жан Барта) и мне удалось воспроизвести этот случай. Ниже скриншот с указанием места пробития А для подтверждения того, что корабль только с одним сквозняком я прилагаю реплей с обстрелом: 20190806_001700_PASB509-Missouri_01_solomon_islands.wowsreplay Ну и главное: как такое возможно если описание сквозного пробития гласит: Ссылка на тему, откуда взята цитата. Просьба к разработчикам дать ответ в котором объясните подробно действие снаряда, что привело к такой ситуации. Спасибо.
  5. Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! Очередной выпуск никем не ожидаемой (да никому и не нужной) диванной аналитики самообъявляется открытым! И на этот раз рассуждения пойдут об уроне от сквозных пробитий бронебойных снарядов (хотя по факту написания всего текста можно сказать, что не только об этом). С одной стороны эта тема навеяна планами Лесты снизить урон линкоров по эсминцам бронебойными снарядами, с другой – наличием в игре веселой рулетки при стрельбе линкора по другому линкору или крейсеру, когда или 100500 урона, или дырка в камбузе. Что касается урона ББ по эсминцам, то это на самом деле тема отдельного и весьма немаленького разговора, но попробуем как-то вкратце. Бронебойными по мелким ведь стреляют не только из-за принципа “что заряжено тем и стреляю”, но и по причине, что какой-нибудь бравый зенитчик эсминца Джон или там Иван может ценой своей жизни лбом остановить шестнадцатидюймовый фугас без вреда кораблю. Как итог получается, что часто ББ заряжать даже выгоднее, и пусть меньше модулей сломается, зато урон будет гарантированным. Тем не менее, механика фугасного урона по эсминцам – это уже другой вопрос. В конце концов, на фугасы нужно еще заранее переключиться, а бронебойные обычно заряжены здесь и сейчас, что привело нас к ситуации, когда пикирование эсминца на линкор стало чем-то из разряда фентези и прохладных историй из песка. Курс разработчиков на усиление противолинкроной роли эсминцев в целом понятен. Касательно же урона линкоров по другим кораблям… ну, большинству из нас знакома эта боль, когда за один залп можно нанести 1/3 всего урона за бой, а потом за еще 5-6 залпов не нанести даже 1/3 от первой 1/3. За что спасибо “сквознякам”! Как известно, урон сквозного пробития равен 10% максимального урона снаряда, и вот тут получается такая забавная фигня, что для эсминца эти сквозной урон получается очень даже ощутимым, а для того же линкора урон мелкокалиберного фугаса выходит опаснее такого сквозняка. Это, кстати, одна из причин, почему много линкоров переходит на фугасы. Да, по большому счету это последствия хайпа после британских линкоров, но и в целом приятнее видеть не очень большой, но стабильный урон, чем делать залп за залпом почти вхолостую и ждать “джек пота”. А теперь просуммируем все вышесказанное. Как мы все знаем, у нас в игре с самого ее начала все считалось в процентном уроне. Собственно, мое предложение заключается в том, что почему - в конце концов! - и урон от “сквозняков” не перевести на проценты? То есть не на проценты от максимального урона снаряда, а на проценты от максимальной боеспособности цели? Перед дальнейшими рассуждениями и для наглядности в целом приведу немного цифр. Возьмем два корабля шестого уровня: эсминец Фаррагут и линкор Нью Мексико. Максимальная боеспособность Фаррагута 11 500, а Мексики 53 200. Максимальный урон ББ снаряда линкора 10 500, соответственно урон сквозного пробития 1050 (что для линкора, что для эсминца, без разницы). Теперь посмотрим, сколько в процентах будет составлять такой “сквозняк” для обоих: Мексика: 1050 / 53 200 * 100 = 2% Фаррагут: 1050 / 11 500 * 100 = 9,1% Не слабая такая разница в 4,5 раз! Но теперь попробуем представить, что урон сквозного пробития бронебойного снаряда Мексики составляет не 1050, а, допустим, 5% от мексимальной боеспособности цели. Имеем следующий урон: Мексика: 53 200 * 0,05 = 2660 Фаррагут 11 500 * 0,05 = 575 Теперь, думаю, стало очевидно, к чему я клонил всю тему. Конечно же, конкретные цифры нужно настраивать в ходе теста, то уже по грубым прикидкам можно сделать два вывода: во-первых, с такой системой расчета урона сквозняков будет достигнута цель уменьшить урон ББ снарядов по эсминцам, во-вторых, стрельба из крупных калибров по не менее крупным целям станет более результативной даже при обилии сквозняков, что у нас в игре является скорее правилом, чем исключением. Конечно же, здесь сразу же резонно можно возразить, что тем самым значительно подскочит урон линкоров, что приведет к еще большему дисбалансу. Поэтому для уравновешивания можно снизить сам максимальный урон снаряда, то есть снизить урон от цитадели, что автоматически улучшит жизнь крейсерам, у которых теперь будет больше шансов пережить пачку снарядов в цитадель (которые далеко не всегда являются последствием ошибки крейсера, ведь даже очень косому линкору может просто критически повезти). По хорошему, подобный пересчет следует сделать и для прочих вариантов попадания, где урон высчитывался как процент от максимального урона снаряда. Если брать вот прям совсем суть, то цель такого изменения сделать нанесение урона на линкорах и частично крейсерах более равномерным. Да, урон от нескольких цитаделей будет радовать стреляющего чуть меньше, но и ненависти от постоянных “сквозняков” с копеечным уроном тоже поубавиться, а второе встречается куда чаще, чем первое. В каком-то смысле шаг от рандомности к более осмысленному нанесению урона. И уже как довесок пойдет то самое снижение урона ББ линкоров по эсминцам. Вот как-то так. P.S. Думал, выйдет все кратенько, а в итоге как обычно
  6. Всем доброго вечера суток. Играя в кораблики с ЗБТ, пускай и не всегда активно, я естественно с каждым годом узнавал все больше информации. Знал я и о наличии так называемых скрытых параметров, которые очень сильно влияют на вероятность попадания в цель и на механизм нанесения урона. В общем знал как они работают и почему вместо "на, нехорошая редиска", периодически получается "ну как же так, ну должен ведь был убить, ну должен!!!!1111". В то же время, что при чтении форума, что при общении в живую, что при просмотре комментариев под обучающими видео, меня зачастую поражало вопиющее непонимание этих механик (впрочем не только этих, а даже самых базовых) у игроков, которые вроде бы играют уже достаточно давно. Поэтому я и решился на написание данной темы, в которой в кратком виде хочу раскрыть основные скрытые характеристики и как они работают. При подготовке материала был использован пост товарища Sub_Octavian, видео из цикла "как это работает" и соответствующие темы наших забугорных товарищей (все ссылки будут даны в конце темы). Содержание: 1) Горизонтальное рассеивание 2) Вертикальное рассеивание 3) Сигма 4) Взведение Ссылки Список изменений Disclaimer Итак, начнём по порядку: 1) Горизонтальное рассеивание 2) Вертикальное рассеивание: 3) Сигма: 4) Взведение: Ссылки: Список изменений: Disclaimer: P.S. Если возникнет большой интерес к данной теме, могу её продолжить и добавить ещё часть скрытых параметров.
×