Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'управление'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 24 результата

  1. Нигде не нашёл FAQ по управлению свободной камерой, поэтому решил создать эту тему. Но для начала пару ссылок на включение записи реплеев Все способы включения реплеев от разработчиков. 1. Как включить запись реплеев Сохраните отредактированный файл и запустите игру. Играйте! Реплеи сохраняюся в папке ..\replays\, которая автоматически создастся в папке с игрой. Чтобы проиграть реплей, необходимо вначале закрыть игровой клиент. Затем перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением *.wowreplay при помощи игры. Важно знать: Для каждого боя создается отдельный файл реплея, действия в порту не записываются.. Если реплей был записан на одной версии клиента, а попытка воспроизведения производится на другой версии клиента, то реплей может некорректно воспроизвестись или завершиться с ошибкой. 2. Экспериментальный функционал включения реплеев от разработчиков Сам файл replays.rar Реплеи сохраняюся в папке ..\replays\, которая автоматически создаётся в папке с игрой. Управление реплеями Insert: ускорение воспроизведения реплея Delete: замедление воспроизведения реплея End: "пауза" (замедление в 100 раз) Home: нормальная скорость воспроизведения PageUp/PageDown: переключение камеры ЛКМ: включение/отключение свободной камеры в реплее > и <: перемотка реплея вперед/назад (можно использовать совместно с Ctrl) Перемотку назад желательно не использовать. ВНИМАНИЕ! Воспроизвести реплей можно только в той версии клиента игры, в которой она была создана. Каждая запись игры сохраняет в себе настройки того обновления клиента, на котором она была записана. С выходом каждого следующего обновления настройки клиента игры автоматически изменяются на новые, что приводит к невозможности запуска записей боёв прежних версий игры, так как сохранённые записи являются устаревшими. Ну а теперь переходим к свободной камере. Включение камеры осуществляется одновременным нажатием кнопок Left Сtrl(левая Ctrl)+ Left Shift(левый шифт)+Backspace или Right Сtrl(правая Ctrl)+ Right Shift(правый шифт)+Backspace . Для включения свободной камеры в реплеях надо открепить камеру от корабля нажатием ЛКМ. Основное управление осуществляется клавишами со стрелками, но передвижение камеры происходит на фиксированной высоте. Поэтому лучше использовать расширенное управление, которое находится на блоке цифровых клавиш – NumPad (клавиша NumLock должна быть включена). Вращение колёсика мыши - приближение, отдаление. Вращение камеры вокруг оси 8-вверх, 5-вниз, 4- влево, 6-вправо Перемещение камеры по высоте 7-вверх, 9-вниз Ну и самое вкусное – перемещение камеры по направлению обзора мыши 1-вперёд, 3-назад. Теперь мы можем посмотреть своё днище UPD. Клавиша "B" закрепляет камеру за любым кораблём, после чего можно пользоваться другими кнопками, а камера будет идти за кораблём повторяя его движение. Что бы открепить камеру, повторно нажать кнопку "B". Клавиши Shift+B закрепляет камеру за любым кораблём, после чего можно пользоваться другими кнопками, а камера будет идти за кораблём повторяя и движение, и повороты. UPD. Для тех кому надоела инерция камеры. Клавиши 1(дефолт),2,3 и 9 переключают инерцию камеры. Клавиша 9 совсем без инерции. Если хотите отключить интерфейс в игре или реплеях, нужно нажать одновременно Ctrl + J . UPD2. Ещё одна программа для включения реплеев [ALL] WOWS Replays Tool: управление параметрами записи реплеев Все ваши реплеи вы можете загрузить на сайт http://replayswows.ru/
  2. Доброго времени суток, всему сообществу. Неоднократно бывают такие ситуации в игре, когда в команде несколько авианосцев. Часто бывает, что авианосец может быть потоплен противником в первой половине боя, при этом, авиагруппы его находятся в воздухе. Самолеты бестолково кружатся в воздухе. Как будто за штурвалами сидят зомби и со смертью хозяина они не могут выполнить элементарных действий. Т.е. к примеру пилот истребителя, после того как затопили его авианосец, не в состоянии догадаться, что рядом пролетающий торпедоносец врага можно и нужно сбить. Максимум, что может сделать обреченный АВ перед походом на дно - отдать последний приказ авиагруппам. В реале же, если тонул один АВ, другой мог взять управление и обслуживание самолетов на себя. Предлагаю: Добавить прокачиваемые перки для капитана, которые позволят взять управление авиагруппами затонувшего сокомандника АВ. Обслуживание самолетов можно производить только своей нации. Самолетами "чужой" нации можно только управлять. Как вам такое предложение? З.Ы. Если предложение было, прошу простить, не нашел значит.
  3. Уважаемые разработчики ! Не ведутся ли у вас работы по расширению меню настроек управления кораблем - а именно разделения настроек управление для (ЛК , КР, ЭМ) и (АВ) . Для игры на авианосце не рационально расположены кнопки , а если их настроить рационально - то будут не рациональны настройки на других класса . Было бы не плохо добавить вкладку настройки для авианосцев . Ну или сделать возможность создавать профили настроек .
  4. Уважаемые разработчики, я как то обращался к вам и службу поддержки, с просьбой "как отключить подсказки которые автоматически появляются в порту под курсором в любой части экрана" (обещали решить, обещанного три года ждут, так года два прошло.) Я понимаю, для новичка без этого не обойтись, но как быть с ветеранами игры? Так же я думаю что они не мешают игрокам у которых большие мониторы, Ну честно уже достало, мешают эти подсказки, ищешь куда убрать курсор что бы ничего не появилось. Не ужели трудно добавить " отключение подсказки" в настройки игры в меню "управления". Я думаю что я не один такой, который хотел бы иметь такую функцию. Или хотя бы опишите какие изменения и в какой папке внести что бы отключить эту функцию "автоматическая подсказка". Спасибо за понимание.
  5. В новом управлении как мне кажется есть одна проблема,я и многие игроки уже привыкли ставить приоритет на группы самолетов,но в новом патче это сделали что нужно усиливать сектор. Собственно я ничего против этого не имею, но просто прошу вернуть механику ставить приоритет на группу тем самым усиливать сектор с которого они летят. Например вместо того чтобы искать в бою ту самую кнопку,лучше уже по старой привычке нажать "ctrl" и поставить приоритет тем самым усилив тот или иной борт корабля.
  6. http://screenshot.su/show.php?img=67ab9ebf8c0951d96c0b7ad739ff6a06.jpg Ну, что произошло - на скрине все понятно. Что для этого делал понятно из названия темы. И мне повезло, что они успели сбросить, потому что раньше (в предыдущих патчах) они могли вообще бесконечно кружить с желтым веером (такое зацикливание уже давно не встречал). И пользуясь случаем хотелось, чтобы подтверждение сброса торпед/бомб/шкварного огня двойным кликом, а все что не двойной клик - настройка угла, позиции и пр. Увы, интерфейсы сделали это не первыми... дальше вы знаете.
  7. Доброго времени суток! Продолжаем продолжать! Вот и второй урок подъехал! По просьбам трудящихся ссылка на тему с прошлым уроком:
  8. Здравствуйте. Кто играет/играл на геймпаде? Поделитесь мнением. Какие + и -? Удобно это или клава с мышкой будет родней?
  9. Добрый день. В последнем патче столкнулся с проблемой маневрирования корабля. В начале услышал от соотрядного, что корабль не хочет поворачивать, и он пожаловался при этом на свою клавиатуру, а я списал это на его руки и "состояние души". Однако поиграв несколько дней, сам заметил, что при нажатии клавиш A, D корабль не выполняет маневр. При повторных нажатиях (два, три, четыре раза ) корабль всё-таки слушается, происходит это на эсминцах, крейсерах и ЛК, на авиках не пробовал. Прошу разработчиков разобраться в решении данной проблемы.
  10. Bokandr

    Зашкварный огонь

    Думаю, многие столкнулись с этим недочетом, что Шквальный огонь истребителей, повернутый на 180 градусов работает некорректно. А точнее, будто бы не повернут. Приложу скрин, на котором более менее должно быть понятно. Частенько бывает так, что за тобой летят вражеские ястребы, а хочется "с разворота" по ним по альту дать, но не тут то было. Они начинают с конца и заканчивают началом. Думаю, что это не фича, а все-таки баг. Думаю, он уже известен, поэтому хотелось бы узнать, в 0.5.3 исправят?
  11. Привет всем. Кто пробовал игровую мышь в игре, особенно в управлении авианосцем - поделитесь впечатлениями, пожалуйста. Может, клавиатура у меня неудобная, но пока я на ней нужную кнопку найду - возможность пропадает. Скажем, мне нужно переключить управление с одной эскадрильи на другую или на 2 других одновременно. Или заградку включить или отхиливание. Приближение/ удаление сделать. Пока я в экран вглядываюсь, пытаясь разглядеть контур корабля. особенно, в непогоду - время уходит. И неудобно. Вот, была бы мышка с назначаемыми кнопками - проще было бы. Наверняка. Вроде некоторых мышек от A4tech. У них вроде можно до 7 кнопок назначать. Как я понял, повышенная частота опроса мауса также важна. Вот, щелкаю я по карте лкм, выставляя точку атаки, а она не ставится и не ставится. Уже самолеты и корабль пролетели, уже падают над ним, а сброса нет. Или щелкаю, и дистанция до круга прицеливания точно есть, а самолеты на второй круг уходят. А их сбивают при этом. Может, компьютер медленный, а может, маус медленный. Хочется проверить. И про повышенное разрешение оптического или лазерного сенсора также хочется понять - вдруг добавит удобства в игре.
  12. Обнаружил незадокументированную особенность интерфейса авианосцев. После обновления 0.8.2 появился альтернативный режим боевого интерфейса при игре на авианосцах. Включен он по умолчанию, но не очень информативен. Если в бою зажать клавишу "Ctrl" и подвести курсор мышки к иконкам авиагрупп то мы увидим более полную информацию, а именно - полное время на подготовку всей группы самолетов, количество на палубе, сколько в воздухе, сколько готово к вылету. Выглядит это так: P.S. Открываю тему первый раз на форуме. Прозьба модераторам, если не в том разделе опубликовал, перенесите. Спасибо).
  13. Короче, все стало еще грустнее. Сделайте тогда АВ льготный уровень боев. Мне на лехе было отвратительно против норок играть, а ведь есть и индепенденсы... Ну, заметил, что теперь точка невозврата какая-то рандомная: ребята покрасили веер в рыжий, после чего сделали нечто вроде мертвой петли, повернувшись на 180, и сбросили торпеды. Увеличили дальнюю ауру у многих (у всех?) кораблей. В общем, убивать не ботов, которые смогли в увидеть самолетики на экране, теперь стало еще омерзительней. Разработчики, пожалуйста, подумайте над классом АВ к следующему большому апдейту.
  14. хотите вернуть старое управление авианосца?
  15. Здравствуйте! У меня перестали работать в игре кнопки: "Tab, Ctrl, Alt, F1, F2, F3, F4, Win". Хотя как только выйду из игры, всё работает.
  16. Народ мне одному кажется что у перка на ручное пмк нужно убрать ограничение по уровням корабля, как на кораблях с 4 по 6 уровень нету смысла ставить данный прек, как его эффективность 15%, а стоимость 5 очков опыта , а как по мне за 15% и 5 очков он автоматически становится не нужным перком до 7 уровня, как на 7 уровне и выше уже 60%, так вот к чему я веду а веду к тому чтоб убрали с перка ограничение по уровнаям или подняли эффективность до 40-50% тогда перк будет иметь смысл тратить такое большое количество очков опыта .
  17. anonym_W91l4vzE7bu8

    Новый баг?

    Вчера словил интересный баг. Зашёл в бой в отряде на Ришелье. Загрузился нормально, без задержек. И вдруг обнаружил, что из всего управления работают только кнопки "w" и "s". Ни рули, ни вооружение, ни управление мышью не доступны. Причём не могу даже кликнуть "выйти из боя". Перезагрузился через Alt F4, причём даже без перезагрузки клиента. просто отключился от сервера и подключился опять. Всё заработало. Ни до ни после больше не повторялось. У кого-нибудь такое было?
  18. SeregaSochii

    управление

    как настроить управление мышью,а именно снайперский режим прицеливания???
  19. anonym_KI3JEdOdSbLE

    Управление наведением "X"

    Вымораживает одна фича в управлении, когда ты хочешь установить фокус на определенном корабле и нажимаешь клавишу "X" при этом часто одновременно с твоим нажатием срабатывает автофокус, автофокус + твое нажатие, получается обратный эффект, фокус снимается или переходит на другой корабль. Доходит до того, что я навожу в перископ на один корабль, а орудия стреляют в другую сторону. Как эту "фичу" пофиксить, чтобы если ты тыкаешь иксом в кораболь, фокус с него не уходил, если он там уже установлен?
  20. anonym_yr4lLaOLJEdV

    Ручное управление ПМК

    Хочу поговорить о перке капитана "Ручное управление ПМК" и предложить внести в игру возможность стрелять ПМК через Ctrl, указав на воду курсором у нажав левую кнопку мышы, ПМК стреляли так же как и ГК делали залп в указанное место один раз. Это увеличит живучесть ЛК против эсминцев в дымах.
  21. Ребята. Дело плохо. На носу турнир, а мой авианосец, порой, не может даже на атаку цели зайти. Просто один раз из десяти не могу проатаковать цель - группы не слушаются, в итоге перезаходят и с n-ной попытки-таки атакуют, если живые самолёты к тому моменту остались, да и актуальность сего тоже. Далее. Группы в заданные точки идут с опозданием в 1-2 секунды (точнее, указание маршрута происходит с задержкой, клац мышкой - проходит 1-2-даже3 секунды - группы вылетают по нужному адресу); переход в разные участки карты нажатием правой кнопкой мышки на мини-карту иногда вообще не срабатывает (опытным АВ-водам прекрасно понятно, что это критичный баг), иногда указатель в игре вообще превращается в точку с четырьмя стрелками в разные стороны, и при нажатии ctrl + ЛКМ для фокуса вражеских авиагрупп (с помощью ПВО тушки авианосца) они периодически не выделяются. Бобры и торперы иногда вообще не заходят на атаку, сколько цель ни выбирай (имею в виду по альту, с этого начал пост), та же шляпа и с истребителями, иногда альт-атака просто невозможна. Отзывчивость интерфейса стала значительно хуже - такого не было ещё никогда, начиная с беты, поскольку сам играю с этого времени. Кто виноват и что делать? В понедельник турнир, а я даже в рандоме сыграть нормально не могу из-за перечисленных выше багов. У кого было то же самое - отписывайтесь, будем собирать информацию сами. Авось, разработчики увидят. Спасибо.
  22. ДОбрый день. управление кланом. нигде не нашел ответы на вопросы: 1. при нажатии клан - появляется встроенный браузер - для чего? 2. как выгнать игроков из клана, перераспределить роли? 3. где посмотреть статистику клана ? 4. куда делось описание клана и понятное управлением им. 5. нафига при установленной игре - делать стартовое окно браузера - скачать игру и установить? даешь игру в игре в которой игра в игре и тд и тп ???
  23. Да, вот так внезапно на форум ворвался очередной выпуск “диванной аналитики”. Ведь все же любят диванную аналитику! Что, нет? Не все и вообще не любят? … Ой, да ну вас! Все равно выложу. Короче, на этот раз будет рационализировать уже давно витавшую в форумном пространстве идею раздельного управления ГК. В целом предложений на эту тему было не мало, но большинство из них слишком уходили в какие-то глухие дебри, из-за чего реализация или использование такой системы смотрелись слишком мудреными, да и не особо нужными в рамках игры. Здесь же будет рассмотрен вариант с компромиссом между эффективностью использования и сложностью этого процесса. Но сперва пара слов о необходимости подобных изменений в целом. Конечно же, для многих эсминцев и Атланты с Флинтом, у которых башни крутятся как пропеллеры, раздельное управление ГК не нужно вообще, однако у нас в игре более чем достаточно линкоров и крейсеров с “тугими” башнями, вращаемыми педальным приводом, не иначе. Вести огонь носовыми башнями можно без проблем, а вот кормовые то и дело бестолку перекладываются с борта на борт, когда крутишь мышкой, из-за чего они могут начать восприниматься как бесполезно мотающийся у собаки хвост, ну или кое-какая другая более… пошлая ассоциация. Раздражает, не правда ли? Вариантов расположений башен на разных кораблях у нас в игре великое множество, но если попытаться разделить все варианты на две принципиальные группы, то получится примерно так: 1 – башни передней полусферы (разворачиваются через нос) 2 – башни задней полусферы (разворачиваются через корму) Тут будет проще показать на примере: Или вот более сложный вариат: Почему именно так, думаю, достаточно очевидно. При стрельбе из одного типа башен проблемы всегда возникают с башнями противоположного типа. Так вот, для реализации нам потребуется 3 кнопки. Условно: Первая кнопка – все башни под контролем (вариант как сейчас); Вторая кнопка – все башни передней полусферы под контролем, а прочие башни остаются неподвижными или вращаются в направлении, куда смотрел экран в последнее мгновение, когда они были; Третья кнопка – все башни задней полусферы под контролем, а прочие башни остаются неподвижными или вращаются в направлении, куда смотрел экран в последнее мгновение, когда они были выбраны. По умолчанию у корабля, конечно же, должен быть выбран классический вариант, когда под контролем все башни, чтобы те, кому это все не нужно, не замечали разницы и не вводились в излишнее затруднение. Желающие же заморочится получат больше возможностей за контролем секторов обстрела. К примеру, мы на линкоре держим угол в отношении вражеского линкора, который находится правее нашего курса, без возможности показать борт, чтобы выстрелить из кормовых башен, но в то же время слева появляется вражеский крейсер. Наша кормовая башня может стрелять по крейсеру, в то время как носовые ведут огонь по линкору, но при классическом управлении мы были бы вынуждены каждый раз ждать доворота то носовых, то кормовых башен при прицеливании по разным целям. С новой же системой мы можем переключиться на группу “башни задней полусферы”, то есть в данном случае выбрать одну кормовую башню, перевести экран на в направлении крейсера и переключиться на группу “башни” передней полусферы, при этом кормовая башня продолжит поворачиваться в сторону, с которой приближается крейсер. Мы в это время дадим залп по линкору из носовых башен. Когда задняя башня таки довернет, переключаемся на нее (при этом передние башни останутся неподвижными, так как выбрана другая группа башен), осуществляем прицеливание, занимающие гораздо меньше времени ввиду значительно меньшего угла доводки, и даем залп, снова переключаясь на башни передней полусферы, то есть носовые. Если внимательнее рассмотреть схему, то все станет не так сложно на вид, как написано. Как по мне, это гораздо более функциональная система контроля орудий ГК, чем имеющейся “зафиксировать направление” и “зафиксировать угол”. Ими вообще кто-то пользуется чаще раза в 100-200 боев? Как-то так.
  24. Новое управление крайне ужасное, не вижу ни единой ситуации, когда это можно было бы использовать.
×