Давно про это хотел написать, последней каплей стал один из вчерашних боёв, где отряд высокоранговых игроков из Тайфуна откровенно танковал союзниками, слив.
Уважаемые разработчики!
Вы всегда говорите о том, что «корабли» — это игра командная. Игра, где линкоры агрессивно давят или прикрывают направления, крейсеры охотятся за вражескими эсминцами и помогают союзным, эсминцы ведут разведку, берут точки и прикрывают союзные силы, а авианосцы поддерживают игру всей команды.
И когда я в первый раз увидел, за что дают классовые эмблемы, включая топовую и наиболее (для кого-то) желанную «Элита»— был очень сильно удивлен.
На авианосцах: НЕ за обнаруженные корабли и торпеды противника. Не за урон по разведданным. НЕ за сбитые самолеты противника. НЕ за полученные ленты «Защитил».
За средний урон. В результате авики в бою не светят, не прикрывают своих ПВО. Нет, они прикрывают ПВО свою ударку, и работают не по тем целям, которые важны для команды и победы, а по тем, с которых можно больше вынять урона.
На крейсерах: НЕ за уничтоженные эсминцы противника. НЕ за полученные ленты «Защитил». За средний урон. В результате крейсера тусуются подальше и стреляют фугасами по ЛК, игнорируя схватки эсминцев на точках или вражеский эсминец, рвущийся к союзному ЛК или АВ — ведь с эсминца много урона не вынешь.
На линкорах: НЕ за «накораблёванный» потенциальный урон, который показывает, что игрок на ЛК играет на классе как задумано разработчиками. НЕ за попадания в цитадель, которые показывает, что игрок на ЛК умеет в основное, что нужно на ЛК — метко и вовремя стрелять. За средний урон. В результате линкоры в бою трутся за спинами союзников и стреляют не по тем целям, которые важны для команды и победы, а по тем, с которых можно больше вынять урона.
На эсминцах: НЕ за обнаруженные корабли и торпеды противника. НЕ за ленты «Захватил» или «Защитил». Не за урон по разведданным. За средний урон. В результате эсминцы не светят для команды и не берут точки. Они ищут одинокий корабль пожирнее и упарываются в него, чтобы набить желанную дамажку, чтобы не упал средний урон.
Я не говорю, что все игроки играют так, как написано выше. Я понимаю, что это первая итерация эмблем.
Но я хочу для себя уяснить вот что.
Гейм-дизайнер, который разработал концепт и написал диздок, тимлид, который дал добро на разработку, глава отдела разработки, который выпустил фичу в продакшн, и так далее и тому подобное — вот все эти замечательные люди и настоящие профессионалы, они понимают, что выпустив классовые эмблемы, дающиеся только и исключительно за средний урон, они тем самым дали понять игрокам, играющим на средний урон, а не на команду и победу: «ВЫ ВСЁ ДЕЛАЕТЕ ПРАВИЛЬНО»?!
PS в последнее время на 10 уровнях появилось ещё больше эсминцев, дохнущих в первые пять минут боя, авиков, сливающих свой ангар за пару вылетов, крейсеров, которые стреляют по ЛК, не замечая эсминца в 10 км от себя, и ЛК, которые не могут попасть в бортохода с 15 км.
Часть из них — это игроки, которые пришли на 10 уровень за эмблемой «Элита», и играют на средний урон, не умея играть в целом. Это, безусловно, сделало бои на 10 уровне ещё более увлекательными и интересными, особенно в режиме «Превосходство».