Всем добра, уважаемые разработчики и форумчане!
И так, отыграв около 3000 боев в worldofwarships, решил создать что то вроде фидбека по основным моментам игры. В первую очередь, конечно - тема о том, что хотелось бы исправить/поменять в первую очередь (да, да я понимаю, что 3к боев, по сравнению с некоторыми - это очень мало, но лично для меня это достаточно большой срок, т.к. реальная жизнь не позволяет много играть, да и это наиграно считай за 2 года). Сразу оговорюсь - все написанное - исключительно мое мнение и на истину в последней инстанции не претендует.
И так по пунктам:
1. Начну с хорошего - мне игра понравилась, геймплей интересный (ихмо намного интереснее чем те же танки) - так что Разработчики огромное спасибо за Ваш труд.
Далее - основное что бы хотелось доработать:
2. Порт
Основная претензия - непонятная нагрузка на видеокарту в порту (такое ощущение, что кто то майнит, пока игрок находится на данном экране). Просто часто - игра запущена и приходится отходить и иногда на долго, а игра (порт) продолжает нещадно грузить видеокарту. Да мы очень уважаем труд разработчиков делающих красивые модели и ландшафты - но все же стоит поберечь "железо" игроков.
Предлагаю - сделать (включаемый по галочке в настройках) статичный порт. Нагрузки минимум, добавить статичную картинку порта, да и модель корабля можно статичной картинкой с одного ракурса. Профит.
3. Матчмейкер, он же баланс.
В целом все достаточно неплохо (даже +/-2 уровня не вызывают такого отторжения как у коллег в танках), но нет пределу совершенству:
- есть уровни, на которых по факту баланс очень не комфортный. Это 5 и 8 уровень, на данный момент (большинство боев на данных уровнях на дне списка). Здесь огород городить не надо - просто необходимо уровнять процент попадания вниз списка и в топ списка. Пусть даже это приведет к увеличению ожидания боя. (главное что бы не сбился баланс других уровней, для "слива" излишек 10 вполне можно вести бои только из 10)
- равное количество эсминцев в режиме эпицентр (надо, от них очень много зависит в данном режиме).
- все воспользоваться опытом коллег - и собирать такие бои, где не может быть одна 8, одна 9 и десять 10. Должно быть 3-4 топа, 3-5 середины списка, остальные с низу списка. Это более честно и комфортно для игроков.
4. Геймплей
Основная проблема, на данный момент - турбобои. Жутко раздражают, если честно. По этому предлагаю:
- убрать поражение по очкам (когда уходят ниже 0). Ну вот совсем ни к чему это - не приносит пользы ни победителям, ни проигравшим - только укорачивает время боя. ( а с учетом того, что может быть вариант, когда команда потеряла много кораблей и проиграла, а у соперника осталось 8-10 шотных - и не всегда справедливо). Вот данный пункт - срочно нужно сделать...
- уменьшить количество начальных очков и/или уменьшить количество очков за уничтожение кораблей. Позволит чуть оттянуть концовку боя, при этом не отменяя важность захвата точек и уничтожения врагов. Точную цифру тут только сами разработчики могут сказать.
5. Ранговые бои
Конечно вопрос спорный, но все же, предлагаю ввести ограничение на количество боев в рангах за сезон. Это позволит увеличить ценность первого ранга, возможно, частично избавит от афкашников в боях. Предлагаю установить, для начала, лимит в 500 боев в сезоне (хотя можно и нужно меньше)
6. Тимкиллеры
Есть некая не справедливость в этом моменте - да в некоторой степени наказывается провинившийся игрок, но вот пострадавшему какой от этого прок? Предлагаю:
- игроку пострадавшему от тимкилла полностью компенсировать серебро за выход в бой и дополнительно давать опыт за уничтожение таково же корабля.
- данное серебро и опыт списывать с тимкиллера (при необходимости серебро в минуса, опыт до нуля).
Было бы, по крайней мере справедливо по отношению к пострадавшему игроку.
7. Игроки АФК
Проблема есть и надо с ней что то делать:
- разработчики уже говорили, повторю - реализовать принудительную отправку в кооп бои при частых афк (типа как за тим килл реализовано - проафэкашил пару боев - иди в кооп отмывайся 5-10 боев)
- подумать над возможностью замещать не прогрузившихся игроков ботами (с 4-5 минуты боя). Даст хоть какую то компенсацию команде с вылетевшим/афк игроком.
8. Карты
Коротко по картам - все же не стоит сильно увлекаться островами. Скатывание в танковый аналог "коридорных" карт - это Господа то же не комильфо. Да, понимаю, что постоянная игра на карте океан (повысите шанс ее выпадения, кстати) была бы уныла и скучна, но все же простор нужен. Да, несомненно острова нужны и многим кораблям и тактическим решениям даже необходимы, но повторюсь - не стоит увлекаться. Все должно быть в меру.
9. Классы кораблей
Последнее время появилась проблема с засильем эсминцев на хай левеле, да и с большим количеством ЛК на средних уровнях тоже есть вопрос. Ощущается не достаток крейсеров, по этому предлагаю:
- дать крейсерам с 5-6 уровня урезанную хилку. Повысит их выживаемость в боях, что давно напрашивается.
- возможно стоит рассмотреть немного увеличенный фарм серебра и опыта для крейсеров в целом, что бы повысить их привлекательность для игроков и тем самым сбалансировать другие классы кораблей.
- про авики, раз по ним идет работа по перепилу- ни чего писать не буду.
10. Боевые задачи
По боевым задачам/компаниям/марафонам (при всей их важности и привлекательности) все есть пара замечаний:
- при их составлении все следует учитывать их влияние на бои и не провоцировать ванханалию в рандоме. К примеру - задача на урон корабельными торпедами - провоцирует появление в рандоме стад "бешеных" эсмов кидающихся на все живое и уходящее в порт за 3 минуты... это печальное зрелище, скажу я вам. По этому подобные моменты стоит прогнозировать и более корректно формировать БЗ.
- считаю, что обязательным условием выполнения БЗ - должна быть победа команды. Это частично уменьшить "безумие" в рандоме и будет способствовать командной игре.
По основным моментам все, всем кто дочитал - огромное спасибо!
Предложения и комментарии только приветствуются!