Перейти к содержимому
deadmansgamble

Комьюнити дайджест №1

В этой теме 217 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 532
[FRI13]
Участник, Коллекционер
2 501 публикация
31 603 боя
Сегодня в 16:59:17 пользователь scorpizmei сказал:
В 10.05.2018 в 19:12:52 пользователь NeNemezNien сказал:

Кстати, а почему среди "хотелок" есть Хай ЛВЛ-контент, а премиумного Лоу ЛВЛ-контента нет?

Поясню. На форуме очень часто появляются темы с просьбой сделать какой-нибудь контент для Варягов, Кёнигов Альбертов, Олегов, Вампиров, Кэмбелтаунов и иже с ними. Т.е. для прем кораблей 3 ур, которые просто "пылятся" в порту.

Почему дл них не сделать, например, сценарий? Или ежедневную задачу, например.

об этом просят уже не в первый раз, и всё мимо! а ведь такие классные бз можно было б замутить, закачаешься!

Дык прикол в том, что в Самолетах это крайне удачно реализовано в виде ЕБЗ (ежедневных БЗ). Существует одна задача, разделенная на 3 части:

- для самолетов 1-4 ур;

5-7 ур;

8-10 ур.

 

За каждую подзадачу выдается плюшка. Но если выполнить все 3 подзадачи ЕБЗ, то получаются жетоны. У нас это могут быть дублоны, например. В Самолетах такое соотношение: 1 слот = 18 жетонов = 300 золота.

 

Таким образом, в самолетах поддерживается интерес к игре на разных уровнях. Почему у нас не сделать нечто подобное, не понимаю.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
644
[EZI-Z]
Бета-тестер
698 публикаций
8 354 боя
В 19.05.2018 в 00:21:39 пользователь Temnokot сказал:

Активность = чтото писали. Про читать открытой инфы форум не дает.

В таком случае все еще хуже. Прочитал, проигнорировал вопросы, значит забил. Про торпеды Ташкента я писал еще год назад, что тогда, что сейчас, реакция нулевая.

Дык прикол в том, что в Самолетах это крайне удачно реализовано в виде ЕБЗ (ежедневных БЗ). Существует одна задача, разделенная на 3 части:

- для самолетов 1-4 ур;

5-7 ур;

8-10 ур.

 

За каждую подзадачу выдается плюшка. Но если выполнить все 3 подзадачи ЕБЗ, то получаются жетоны. У нас это могут быть дублоны, например. В Самолетах такое соотношение: 1 слот = 18 жетонов = 300 золота.

 

Таким образом, в самолетах поддерживается интерес к игре на разных уровнях. Почему у нас не сделать нечто подобное, не понимаю.

Если ты не заметил, то в кораблях абсолютно противоположный курс. Разработчики все выше и выше поднимают планку минимального уровня для выполнения задач. К сожалению, "жажда наживы" решает.

Изменено пользователем SRG911
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 517
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 216 публикаций
19 562 боя

Хотелось бы иметь возможность группировать корабли в порту в произвольные "наборы" и затем фильтровать по ним, сейчас максимум можно выделить "основные" корабли, но этого недостаточно..

Нужно до 3-5 групп (с возможностью присваивать группам названия), в которые можно будет вносить (и убирать) любые корабли в порту по желанию игрока, например: "Корабли для операций", "ПВО баржи" и т.п., для более удобного использования больших флотилий.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 254 публикации
3 854 боя
В 20.05.2018 в 19:18:52 пользователь GromTVD сказал:

Рентгеновских установок с радиусом в 2 км не существует.В них просто нет необходимости.Т. н. РЕНТГЕН в игре,  умеющий просвечивать горные массивы- чистейший эльфизм , не имеющий аналогов ни тогда ни сейчас.

 

Рентген в игре, это "игровая условность" и имеет место быть она по одной простой причине: При относительно близком расстоянии не заметить вражеский корабль в реальной жизни весьма проблематично, даже чисто с визуальной точки зрения. А при наличии самых разных систем обнаружения - тем более. По этому, в игре присутствует т.н. рентген , но по сути своей - он работает совершенно не так, как в реальной жизни :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 527
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 390 боёв
В 01.06.2018 в 23:08:12 пользователь EviL_PENGUiN_ сказал:

Рентген в игре, это "игровая условность" и имеет место быть она по одной простой причине: При относительно близком расстоянии не заметить вражеский корабль в реальной жизни весьма проблематично, даже чисто с визуальной точки зрения. А при наличии самых разных систем обнаружения - тем более. По этому, в игре присутствует т.н. рентген , но по сути своей - он работает совершенно не так, как в реальной жизни :)

Речь идет о заведомых эльфизмах.Например увидеть корабль за горным массивом.Или в дымах за 2-3 километра.Дымы это тот же туман,где видимость падает до десятков метров.Во всяком случае мне приходилось встречать дым с плотностью видимости 2-х этажных домов в солнечный день в виде более темного пятна,видимого метров с 40- пятидесяти.Причем понять что это сарай или клуб было невозможно. Так же и с кораблем- что это корабль или обломок скалы не разберешь.У нас же корабль предстает во всей красе ,уже готовый к употреблению.В то же время постоянно встречаю в игре невидимок ,шмаляющих из ГКА с 6-10 км из чистого поля и остающихся при этом невидимыми.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
601
[AGS]
Участник
342 публикации
15 037 боёв

Маленькая просьба от новичка - можно запилить кнопочку в настройках, чтобы фразу  БОЙЙЙЙ НАЧИНААААЕЕЕЕЕТТТТТССССССАААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! можно было отключать.

Реально выбешивает этот вопль больного бегемота, которому сделали кесарево без наркоза. Озвучку уже всю вырубил, но ведь хотелось бы оставить озвучку и просто отключить это дикий крик от которого соседи по батареям долбят.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 254 публикации
3 854 боя
Сегодня в 09:36:26 пользователь GromTVD сказал:

Речь идет о заведомых эльфизмах.Например увидеть корабль за горным массивом.Или в дымах за 2-3 километра.Дымы это тот же туман,где видимость падает до десятков метров.Во всяком случае мне приходилось встречать дым с плотностью видимости 2-х этажных домов в солнечный день в виде более темного пятна,видимого метров с 40- пятидесяти.Причем понять что это сарай или клуб было невозможно. Так же и с кораблем- что это корабль или обломок скалы не разберешь.У нас же корабль предстает во всей красе ,уже готовый к употреблению.В то же время постоянно встречаю в игре невидимок ,шмаляющих из ГКА с 6-10 км из чистого поля и остающихся при этом невидимыми.

То есть системы РЛС вы в расчет не берете? Большинство морских сражений происходило на открытой воде, где помехой видимости становится : 1) Горизонт 2) Туман\дымы 3) Камуфляж, ломающий силуэт корабля. При наличии РЛС местоположение же можно очень точно определять, так что по сути никакого эльфизма то и нет.
Вообще, сравнивать игру и реальность нужно весьма условно, ведь реальные морские сражения проводились далеко не 20 минут, а спектр применяемых возможностей и систем в них дать под контроль 1-у человеку просто нереально. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 527
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 390 боёв
В 02.06.2018 в 21:21:13 пользователь EviL_PENGUiN_ сказал:

То есть системы РЛС вы в расчет не берете? Большинство морских сражений происходило на открытой воде, где помехой видимости становится : 1) Горизонт 2) Туман\дымы 3) Камуфляж, ломающий силуэт корабля. При наличии РЛС местоположение же можно очень точно определять, так что по сути никакого эльфизма то и нет.
Вообще, сравнивать игру и реальность нужно весьма условно, ведь реальные морские сражения проводились далеко не 20 минут, а спектр применяемых возможностей и систем в них дать под контроль 1-у человеку просто нереально. 

Вообще-то начали про РЕНТГЕН.Что это и какой у него реальный аналог?У всякого корабля в игре есть просто заметность и заметность после выстрела.Зачем этот бред с рентгеном?Ну не виден корабль за островом, хоть тресни. Как и в дымах. Нет он почему-то вдруг стал видим.Из какой сказки способность видеть сквозь стены?

РЛС тут никаким боком.Во первых РЛС в игре уже  реализована отдельным модулем и не на всех кораблях.Во-вторых  РЛС НЕ МОЖЕТ просвечивать горные массивы.Если кто-то такую придумает,это будет революция в геологии.Ну и премия от покойного изобретателя взрывчатки.В третьих РЛС в игре реализована весьма своеобразно. В реале РЛС показывает наличие об"екта на каком-то расстоянии и какой-то формы и габаритов.Все весьма не точно и примерно. Это может быть и скала и нейтральный сухогруз и все ,что угодно. У нас же кораблик в цвете.Тут же возникает еще одна странность -с засветом. Обнаруживший нечто ,похожее на корабль ,союзникам передает координаты.Т.Е. ТОЧКУ на карте.У нас же союзники видят засвеченный  корабль во всей красе и цвете.В четвертых РЛС -источник сильнейшего сигнала.Соответственно .,корабль с РЛС мгновенно пеленгуется противником при помощи примитивного оборудования,которое детишки делали на коленке в кружках радиолюбителей.Того самого ,которое в игре выдается в виде дорогущего перка капитана и обладает удивительной способностью пеленговать корабль не излучающий радиосигналов.И почему-то ближайший, а не имеющий более мощную радиостанцию.

 

Изменено пользователем Linegiv63
брал нарушающую часть поста
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
594
[IA]
Участник
276 публикаций
10 189 боёв

Добрый день.

У нас в игре есть 3 линкора за свободный опыт и один крейсер.

Когда планируется эсминец за свободный опыт?

Или пока в планах нет и свободный можно смело тратить?

Спасибо

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
108
[-GG-]
Участник, Коллекционер
228 публикаций
23 463 боя
В 05.04.2018 в 20:38:49 пользователь deadmansgamble сказал:

Нарушители

Хотелось бы увидеть статистику и вообще узнать как у вас дела с запрещенными модификациями

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Альфа-тестер, Коллекционер
3 999 публикаций
5 148 боёв
В 05.06.2018 в 19:05:40 пользователь BVL3Y сказал:

Хотелось бы увидеть статистику и вообще узнать как у вас дела с запрещенными модификациями

Пока что мы не можем говорить о статистике и о том, как мы ведем борьбу. Но хочу заверить вас, что борьба ведется.

Чтобы не создавать лишней рекламы таким модификациям, мы стараемся не говорить об этом часто, к тому же разговоры никак не помогут в этом вопросе.  

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
119
[SHDS]
Участник, Коллекционер
264 публикации
9 157 боёв
Сегодня в 12:06:38 пользователь deadmansgamble сказал:

Пока что мы не можем говорить о статистике и о том, как мы ведем борьбу. Но хочу заверить вас, что борьба ведется.

Чтобы не создавать лишней рекламы таким модификациям, мы стараемся не говорить об этом часто, к тому же разговоры никак не помогут в этом вопросе.  

Могли бы и успехами поделиться какими бы то ни было. А то создаётся впечатление, что вы почти и не работаете в этом направлении. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
877
[TRYBA]
Участник
1 034 публикации
20 562 боя

Здравствуйте товарищи разработчики! Есть предложение переработать ранговые бои, а именно, систему сохранения звезды. Известный стример рассказывал вариант сохранения и раздачи звезд по установленному опыту. Например:

Игрок при поражении, заработавший 1500 опыта и более звезду получает;

при 1300 - 1499 только сохраняет;

при 301 - 1299 теряет одну звезду;

при 300 и меньше теряет 2 звезды.

Теперь при победе игрок заработавший 2000 опыта и более получает 2 звезды;

при 700 - 1999 получает одну звезду;

при 700 - 401 не теряет и не получает звезду;

при 400 и менее игрок ТЕРЯЕТ звезду.

Таким образом это даст возможность игрокам которые тащат весь бой на себе двигаться вперед, а непонятным игрокам, незаинтересованных в победу отъезжать назад. И еще момент, игрок, который получил в бою детонацию, работает классическая система раздачи звезд, как в победном, так и в проигрышном бою.

А также от себя хочу добавить ограничение количества боев для получения 1-го ранга. Я считаю можно ограничить кол-во боев до 300 (дальше только за серебро). Например, после 300-го боя ранги блокируются и чтобы продолжить нужно заплатить 100к серы за бой, за следующий бой 200к и так в геометрической прогрессии.

Это предотвратит тех, кто взял 1-й ранг за 800 или 1000+ боев. И после этого 1-й ранг действительно будет показателем скилла, а не усидчивости.

Надеюсь рассмотрите такой вариант ранговых боев, предложенный стримером и немного мной. Заранее спасибо!

Изменено пользователем vov4ik_strelok_15
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
55 139
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
21 733 публикации
25 481 бой
Сегодня в 12:21:27 пользователь vov4ik_strelok_15 сказал:

...

Надеюсь рассмотрите такой вариант ранговых боев, предложенный стримером и немного мной. Заранее спасибо!

    Очень надеюсь, что такой вариант даже рассматривать не будут. Очень сильно надеюсь. 

П.С.: так, один наивный вопрос, к примеру: команда победила, один получил 2 звезды (2000 опыта), второй получил 1 звезду (1999 опыта) - второй игрок хуже затащил бой (за что его наказали)?

П.П.С.: и таких вариантов можно целую кучу накидать - все станут сами себе велосипедами и станут играть только на себя любимого, абсолютно полностью игнорируя интересы остальных союзников.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 397
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
В 02.06.2018 в 16:46:23 пользователь ArcheryTx сказал:

Маленькая просьба от новичка - можно запилить кнопочку в настройках, чтобы фразу  БОЙЙЙЙ НАЧИНААААЕЕЕЕЕТТТТТССССССАААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! можно было отключать.

Реально выбешивает этот вопль больного бегемота, которому сделали кесарево без наркоза. Озвучку уже всю вырубил, но ведь хотелось бы оставить озвучку и просто отключить это дикий крик от которого соседи по батареям долбят.

Тоже бесили эти вопли. Поставил в настройках национальную озвучку 2 - все стало гораздо спокойнее и не напрягает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
877
[TRYBA]
Участник
1 034 публикации
20 562 боя
Сегодня в 07:01:10 пользователь runSIG сказал:

    П.П.С.: и таких вариантов можно целую кучу накидать - все станут сами себе велосипедами и станут играть только на себя любимого, абсолютно полностью игнорируя интересы остальных союзников.

Дело в том, что сейчас и так все игроки "сами себе велосипеды" в бою зарабатывают звезду. Задача состояла в том, чтобы сильные игроки двигались дальше. Чтоб в высшей лиги не были игроки не понятно как попавшие туда ( которые сливаются глупо в начале боя и потом надеются, что кто-то там затащит). У меня тоже были случаи когда при поражении я не получал звезду потому что у первого опыт был на 10-20 больше. Эту систему я привел для примера, если есть другие идеи, тогда предлагайте. Мне лично не нравятся ситуации когда игрок тащит команду, проигрывает и не сдвигается с места, потому что остальные занимались непонятно чем. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Альфа-тестер, Коллекционер
3 999 публикаций
5 148 боёв

 

Уважаемые командиры!

 

Мы рады были поделиться с вами результатами работы нашего подразделения за предыдущий период. Это был полезный опыт для нас. Надеемся, что и вам подобный формат показался интересным.

Подводя итог всего обсуждения, выделим наиболее важные на ваш взгляд направления для дальнейшего развития игры.

  • Матчмейкер. Многие хотели бы видеть более мягкие условия игры в случайных боях. Как решение было предложено уменьшить диапазон уровней техники в одном бою (убрать +-2 уровня, оставить +-1). Звучали и другие варианты изменения матчмейкера.
  • Новый контент. Новые режимы, новые механики и так далее. Что-то принципиально новое, что позволит разнообразить геймплей.
  • Устранение технических проблем и неполадок. Самые распространённые из них: низкий FPS и медленная работа интерфейса в порту.

Итоги нашего с вами общения уже известны отделу разработки. Ещё раз спасибо вам! Желаем всем удачных боёв.

 

Закрыто.

  • Плюс 5
  • Круто 3
  • Плохо 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×