Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
ArmoredHat

Математика и серийные сливы.

В этой теме 46 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
532 публикации
855 боёв
Сегодня в 12:17:55 пользователь DAP1 сказал:

жаль, что мы так и не услышали начальника транспортного цеха....

 

Скажите, почему те, кто любят тыкать пресловутым патентом куда попало - практически никогда не способны озвучить самостоятельно его основные положения? 

 

Ты я вижу изучил, да еще и простыню по нему накатал. Получилось по настоящему шедеврально, серьезно. Прямо адвокат дьявола, который в деталях:)

 

Самый шедевральный момент вот тут:

 

"

2) According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level.

 

Криминал налицо. «Сервер хранит информацию о винрейте, и если много проигрываешь, то тебе облегчают игру». Да, вот так переводят эту фразу. Дополняя — облегчают, значит, попадаешь каждым залпом, всегда с максимальным уроном, а в союзниках у тебя исключительно фиолеты."

..........................

Во-2, само по себе, хранение сервером информации о винрейте — что в этом неправильного? Извините, если бы не хранил — мы не имели бы так любимой многими «статки»... "

 

Видишь ли, дядя, у тебя при переводе куда-то пропало слово matchmaking:). Поэтому ты упустил главную причину волнения общественности - в общем случае МАТЧМЕЙКЕР-СЕРВЕРУ абсолютно незачем хранить информацию о ПП игрока, его единственная задача собирать команды руководствуясь исключительно заявленных официально УРОВНЕМ и ТИПОМ кораблей имеющихся в очереди этого сервера. И да, хранение "многими любимой "статки"" не имеет к matchmaking server никакого отношения.

 

Второй шедевральный момент это общий посыл твоей простыни - если чего-то нет в тексте патента, значит этого нет вообще. Смешно. Потому что патент, это не то, что есть, а то что может быть реализовано. И бомбило у той же общественности не от того, что в патенте был расписан пресловутый "баланс по скиллу", а от того, что ВГ в принципе рассматривало статистику игрока как один из параметров матчмейкера для подбора случайных команд.

 

На самом же деле факт описания неких механик работы матчмейкера в неком патенте не имеет никого отношения к механикам, реально использующимся в реальном матчмейкере. В лучшем случае он лишь может дать информацию о его потенциальных возможностях.

 

И ты, со своим утверждением "этого не может быть, потому что это не прописано в патенте" ничем не отличаешься от конспирологов с их "если есть в патенте, значит есть на самом деле".

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 18:19:08 пользователь alek884 сказал:

от того, что ВГ в принципе рассматривало статистику игрока как один из параметров матчмейкера для подбора случайных команд.

Не статистику а череду поражений. Это важно.

Сегодня в 18:19:08 пользователь alek884 сказал:

самом же деле факт описания неких механик работы матчмейкера в неком патенте не имеет никого отношения к механикам, реально использующимся в реальном матчмейкере. В лучшем случае он лишь может дать информацию о его потенциальных возможностях.

На самом деле это и объяснялось, что патент и реально существующие механики матчмейкера, о которых можно свободно почитать и которые ни кто не скрывает, это разные вещи.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 414
[ASR]
Участник
3 743 публикации
5 510 боёв
Сегодня в 18:19:08 пользователь alek884 сказал:

в общем случае МАТЧМЕЙКЕР-СЕРВЕРУ абсолютно незачем хранить информацию о ПП игрока

секундочку - если один из вариантов подбора игроков в команду предполагает опираться именно на ПП (правда, не указано, какой именно ПП - общий, на конкретной технике, и за какой период) - то, собственно, почему он не должен хранить эту информацию?  Логика-то крайне проста - сильному игроку предложить более сложные условия, поставив его в дно стартового списка. В чем вы тут видите проблему?

Сегодня в 18:19:08 пользователь alek884 сказал:

факт описания неких механик работы матчмейкера в неком патенте не имеет никого отношения к механикам, реально использующимся в реальном матчмейкере.

вполне возможно. Зачем же тогда угнетаемые так упорно тычут "патентом"?

 

Сегодня в 18:19:08 пользователь alek884 сказал:

Прямо адвокат дьявола

называйте меня просто "Великий Просветитель заблудших умов, СВЕРКАЮЩИЙ БОЙ, С ОДНОЙ НОГОЙ НА НЕБЕ И С НОГОЙ НА ЗЕМЛЕ, ЖИВУЩИЙ, ПОКА НЕ ИСЧЕЗНУТ МАШИНЫ. Извините, увлекся :cap_haloween:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 060
[MEL]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 339 публикаций
32 715 боёв
Сегодня в 21:48:15 пользователь DAP1 сказал:

Логика-то крайне проста - сильному игроку предложить более сложные условия, поставив его в дно стартового списка. В чем вы тут видите проблему?

Да не, ну какие тут проблемы-то? Сыграть 5 боев подряд на Красном Крыме против Лионов и Гнейзенау это самое оно...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 060
[MEL]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 339 публикаций
32 715 боёв

Кстати, полюбуйтесь от на эту дичь. До того как я сел на АРП Миоко мой процент побед  за сессию был 84% (дикость конечно тоже) и тут 5 поражений подряд. Причем разгромных, чудовищных, где моя команда была нещадно бита скилованным соперником, а я собрал все случайные торпеды, криты, пожары и цитадели, противнику же сопутствовала невероятная удача - даже когда удалось загнать в Гнейзенау 3 торпеды у него осталось 400 хп и ни единого затопления. При этом, стоило взять любой другой корабль - сразу же приходила победа с необычайно легкостью. Ну смотрите сами - 11 кораблей имеют 100% результат, АРП Конго и Кинг Джордж - 50%, а АРП Миоко 0 из 5. Чудеса да и только! Особенно мне понравилось как после боя на Миоко, где Гнейзенау пережил мои 3 торпеды, а нашу команду отодрали Миссури и Сан-Луи, фиолетовые как баклажаны, я вышел на Пенсаколе в бой, карта "Два брата". Сразу же через пролив к нам вылезли 45% Подвойский и 45% Аоба, причем последняя умудрилась на выходе упороться в скалу, бортом ко мне в 9 км.  Сами понимаете, что с ними случилось. Потом на точку на правом фланге вылезли два Кирова, один 44%, другой 38%, а за ними и Миоко 47%. И я всех их друг за дружкой расстрелял с ББ как в тире, потеряв 4К ХП. Ну зачем такое надо? В принципе, это тема известна давно - невозможность добиться победы на конкретном корабле несколько боев подряд в рамках одной игровой сессии. Я наблюдаю эту картину довольно часто. Очевидно, срабатывает какой-то триггер

 

Скрытый текст

WTF9.thumb.jpg.d25a863bf5f05b840d75f2ad5a35ee47.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 414
[ASR]
Участник
3 743 публикации
5 510 боёв
Сегодня в 20:51:41 пользователь Gibson1979 сказал:

Да не, ну какие тут проблемы-то? Сыграть 5 боев подряд на Красном Крыме против Лионов и Гнейзенау это самое оно...

а на Камиказе против стокового Колорадо с непереобученным кэпом?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×