53 _e_l_y_S_i_u_m_ Участник, Коллекционер 195 публикаций 3 796 боёв Жалоба #4581 Опубликовано: 21 май 2017, 02:17:40 Французские линкоры в этом году будут. Паназиатская ветка тоже. Итальянцы само собой - как без них? Польский прем - одиночка, к нему ветка не планируется (...пока...). Ясно, спасибо, учту, ещё в танковой вики есть раздел "в разработке", а также инфа о том какие новые танки добавлены на супертест, о кораблях я такого не нашёл. и тогда ещё один вопрос по поводу капитанов: в каком порядке самое оптимальное прокачивать перки? Понятное дело что сначала 1,2,3, потому что для перка следующего уровня нужен хотя бы 1 перк предыдущего, а дальше как качать, опыта на каждый следующий нужно больше ведь. По логике мне кажется нужно лесенкой вниз а после вверх, типа 1,2,3,4,4,3,2 или типа того, кароче на последние самые навыки оставлять те на которые нужно меньше очков, но ведь очков на них меньше и может лучше допустим оставить перк 4-ёх очковый напоследок а вместо него допустим выбрать 3-ёх и 1-но очковые. Ну и как я поглядел половина навыков как и в танках ниочём, та же маскировка стоит 4 очка, вроде она крутая, и в танках она рулит но здесь она бесполезна, по простой причине что корабли светятся после выстрела на максимальной дистанции их обнаружения, а в танках можно стрелять с инвиза если у противника низкий обзор, и получается что даже если выбрать что то другое то всё равно останутся очки которых не хватает на хорошее и приходится брать на сдачу так сказать то что остаётся из ненужного Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
63 180 [9-MAY] aucMAH Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 23 164 публикации 26 652 боя Жалоба #4582 Опубликовано: 21 май 2017, 02:48:05 В кораблях да, надо постоянно висеть на форуме - тогда можно владеть информацией по планам на будущее. Неудобная штука. За перки тут я не советчик. Сам ставлю в основном сверху вниз, а затем уже как придётся - кому-то первые-вторые уровни, кому до третьего, а кому сразу до четвёртого. Всё зависит от корабля и от того, под что его затачивать. Опять же заточка тоже дело вкуса. Тут лучше в профильных темах по кораблям смотреть/спрашивать: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/155-корабли-в-игре/ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
616 del_37959393 Участник 606 публикаций Жалоба #4583 Опубликовано: 21 май 2017, 05:44:27 Ясно, спасибо, учту, ещё в танковой вики есть раздел "в разработке", а также инфа о том какие новые танки добавлены на супертест, о кораблях я такого не нашёл. и тогда ещё один вопрос по поводу капитанов: в каком порядке самое оптимальное прокачивать перки? Понятное дело что сначала 1,2,3, потому что для перка следующего уровня нужен хотя бы 1 перк предыдущего, а дальше как качать, опыта на каждый следующий нужно больше ведь. По логике мне кажется нужно лесенкой вниз а после вверх, типа 1,2,3,4,4,3,2 или типа того, кароче на последние самые навыки оставлять те на которые нужно меньше очков, но ведь очков на них меньше и может лучше допустим оставить перк 4-ёх очковый напоследок а вместо него допустим выбрать 3-ёх и 1-но очковые. Ну и как я поглядел половина навыков как и в танках ниочём, та же маскировка стоит 4 очка, вроде она крутая, и в танках она рулит но здесь она бесполезна, по простой причине что корабли светятся после выстрела на максимальной дистанции их обнаружения, а в танках можно стрелять с инвиза если у противника низкий обзор, и получается что даже если выбрать что то другое то всё равно останутся очки которых не хватает на хорошее и приходится брать на сдачу так сказать то что остаётся из ненужного Капитана качаете 1-2-3-4-4-что осталось. Так проще всего, потому что кэп качаться будет долго. Если качать по умному, тогда надо брать самые необходимые навыки, но в 99% хоть 1 навык на 4 ветке просто необходим. Навыки все нужны, ну почти все, просто навыки подгоняются под корабль, и стиль игры. Например та же маскировка на некоторых крейсеров это просто супер навык. потому что он позволят отсветиться и засейвиться. Для линкоров необходим навык Противопожарная подготовка, на -10% к шансу поджога. Стрельбу из инвиза убрали в недавнем патче, потому что это был жестокий чит. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 Aeropanda Участник 3 публикации 1 291 бой Жалоба #4584 Опубликовано: 21 май 2017, 07:21:14 Не получается на авианосцах отправлять самолеты через альт+клик Что-то менялось? В настройках не смог найти ничего такого. не играл около двух лет Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
63 180 [9-MAY] aucMAH Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 23 164 публикации 26 652 боя Жалоба #4585 Опубликовано: 21 май 2017, 07:58:04 Не получается на авианосцах отправлять самолеты через альт+клик Что-то менялось? В настройках не смог найти ничего такого. не играл около двух лет А уровень АВ какой? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
53 _e_l_y_S_i_u_m_ Участник, Коллекционер 195 публикаций 3 796 боёв Жалоба #4586 Опубликовано: 21 май 2017, 09:22:37 Капитана качаете 1-2-3-4-4-что осталось. Так проще всего, потому что кэп качаться будет долго. Если качать по умному, тогда надо брать самые необходимые навыки, но в 99% хоть 1 навык на 4 ветке просто необходим. Навыки все нужны, ну почти все, просто навыки подгоняются под корабль, и стиль игры. Например та же маскировка на некоторых крейсеров это просто супер навык. потому что он позволят отсветиться и засейвиться. Для линкоров необходим навык Противопожарная подготовка, на -10% к шансу поджога. Стрельбу из инвиза убрали в недавнем патче, потому что это был жестокий чит. ну в танках это не чит а скилл, умение играть от обзора и маскировки, кто умеет тот правит балом, здесь да, соглашусь, но только потому что управление в разы сложнее и нельзя просто взять и сменить направление или дать заднюю, корабль не машина всё-таки, но блин тогда этот перк бесполезен, иначе какая разница что у меня заметность с кораблей 10 километров что 9 что 8, я один чёрт легко могу плавать и не светиться просто следя за миникартой, чтобы корабли противника не дотягивались до круга маскировки, будет больше заметность ну тупо на километр дальше держаться и всё, но смысл то какой в этом? что заметность с кораблей будет 100 метров что 100 километров, но произведя выстрел наш корабль светится для всех, тут нет таких мест чтобы надо было проскочить мимо врага незамеченным, если только базу захватить но это нереально вначале боя а в конце противников мало и можно итак плавать как угодно, единственный плюс это заметность с самолётов, здесь да, чем лучше маска тем меньше шанс засвета для кораблей которые смогут атаковать, и всё таки инвиз тут есть некий, это когда тебя светят и прилетает от противников стоящих за островами. Поэтому маскировка хороша только эсминцам чтобы при наличии коротких торпед у советов подпустить врага как можно ближе, они стоят и врубают дымы, дальше пускают веер, дают фугасами и улёпётывают, на линкоре так не сматаешься, да и на крейсере тоже, вот белфаст исключение, у него дымы, тоже можно засады устраивать. Тоже самое касается половины перков, ну сбросил я перки на дюнкерке и стал его качать в живучесть, в итоге эффективность упала, выбрал всё на тушение пожаров и тд, толку ноль, горит как игорел, только полезные перки зря убрал, убрал коректировщик огня и теперь накидываю меньше на 10к за бой потому что раньше могн стрелять на 20 с лишним кд, а истребитель бесполезен от слова совсем, как и пво, потому что не убивает оно нифига, а увернуться от торпед которые кидают под самое брюхо физически невозможно уже, и так далее и примерно так во всём, поэтому и говорю также как в танках, на словах полезно а на деле или пригодится раз в 50 боёв или ненужно или незаметно результата. Как по мне то умения и так далее надо делать как в рпг играх, которые ставят перед игроком реально сложный выбор, и выбрав что то одно лишаешься другого, ну к примеру один навык увеличивает хп корабля на 20% а другой увеличивает скорострельность на 20%, и игрок выбирает что важнее, дольше жить или быстрее стрелять, с одной стороны шансы то остаются одинаковые если поставить двух таких игроков в дуэль, первый со скорострельностью будет наносить урон быстрее, дпм вырастет, но и у противника пропорционально вырастут хп, и хоть он будет стрелять медленне но убьют они друг друга одновременно, но это при таком раскладе, а в бою ситуаций много и поэтому реально будут ролять разные сборки А здесь что? Гораздо логичнее была бы система из 20 очков, чтобы можно было на каждом уровне выбрать по 2 навыка, 1 из которых был бы профильным для каждого класса а второй вспомогательным при наличии у класса каких то особых черт, допустим маскировка была бы профильной для эсминцев но её также могли бы взять любые классы если они как белфаст имеют малую заметность и дыми и для него это тоже актуально, и тд, то есть так чтобы без профильных перков корабль был сильно хуже чем с ними, а здесь так не получается, вроде все полезны за исключением тех которые не нужны, допустим на корабле без торпед или самолётов не нужны перки на скорость торпед или самолётов улучшение, но и выбрав что-то толку мало, я сбросил перки на дюнкерке и белфасте и начал качать как советуют на форуме, в результате эффективность упала, дюка стал качать в живучесть и в итоге гореть стал ещё чаще а урона наносить меньше, от авианосцев спасения нет вообще на линкоре, уйти от торпед нереально, он их кидает прямо под брюхо, а есть спорные навыки типа интенданта, плюс 1 ко всем расходникам, но у меня итак их уже по 4 благодаря тому что беру премиумные, то есть за счёт серебра увеличиваются эти параметры, для советских эсминцев с их торпедами 4км брать перк на скорость торпед это вообще жесть, японцы кидают с инвиза а советы мрут как мухи потому что итак 4 мало куда ещё сокращать то, это нечестно как то, пожары как горел так и горю, даже с флагами и перками на противопожар, 2% на вероятность вызвать пожар при имеющемся шансе около 30% вообще смешно даже, влияния ноль как бы. Здесь конечно не обсуждение навыков но лично я сделал бы так: в виде дерева, сначала каждый капитан берёт 1 профильный навык, без права выбора, это сделает каждый класс уникальным, дальше из этого навыка расходятся ветки, и тут уже начинается выбор, так как выбрав направление развития нельзя выбрать другое, то есть ветки идут врознь, на каждой последующей развилке каждый класс корабля выбирает свой профильный перк и один или несколько дополнительных, в зависимости от того сколько их туда запихнуть. Ну к примеру для линкора первый перк на увеличение очков прочности, для эсминца % к маскировке, для крейсера увеличение скорости, для авианосца увеличение самолётов, после выбора этих перков дальше игрок решает дальше наращивать жиры линкора, ходовые характеристики крейсера, стелс эсминца и самолёты авика или пойти альтернативным путём и сделать жирного эсминца, незаметного авика или быстрого линкора и тд, а дальше по развилкам идёт увеличение бустов, линкор или продолжает увеличивать живучесть или идёт другим путём, при этом в определённые моменты можно свернуть с ветки но уже не на самое начало, то есть допустим для линкора на первой развилке увеличение хп на 5% на второй на 10% и на последней на 50%, но он может на 25% свернуть с живучести на тушение пожаров и добить их также до 25%, но тогда он уже не сможет дальше качаться в живучесть, при этом на каждом определённом шаге можно ещё какие то бусты добавлять, то есть если докачаться по одной из веток до самого конца даётся ещё 10% сверху, но тогда не хватит на другое, то есть быть ли крутым в одной двух профах либо во всём но понемногу, либо последний шаг каждой ветки даёт определённый навык или другое качество, к примеру сначала для торпед увеличивается дистанция хода а на последнем шаге апается ещё и скорость, для скорости увеличиваются км в час или как то по морски, узлы, а на последем и меневренность. А сейчас лично для меня и всё важно и всё чушь одновременно, по сути для хорошего игрока и голый капитан подойдёт, а для новичка как я хоть дай возможность все 32 навыка взять пользы будет и эффективности мало, ну и я разнёс бы звания и уровни по разные стороны и звания привязал к чему то другому со своими бустами к характеристикам, а здесь получается каждое звание соответсвует колличеству очков, а можно звания давать за колличество скататных боёв или за фраги или за урон, по такому же принципу за 1,10,50,100 боёв, фрагов, тысяч урона и тд, и свои плюшки, 1,2,3,4,5% к каким то характеристикам, ну или вот как в танках есть отметки на стволах орудий, фишка очень интересная, правда пиписькомерство но всё же, можно завязать звания на эффективность по сравнению со всеми другими игроками. А примеры развития капитана можно найти в разных ролевых играх как там качаются персонажи, не то чтобы хочется превратить корабли в мморпг но хочется видеть выбор, а для меня сейчас всё смутно, я даже не знаю стоит ли болго копить 4 очка на перк 4 уровня который мне может не зайти, для дюка это дальность к пво, а может за это время лучше уже взять два навыка из 2 уровня или 1 из третьего и 1 из первого, я вот не вижу разницы, просто не беру навыки авианосцев ил на увеличение дымовой завесы так где топо и дымов нет, вот и всё. Поначалу мне показалось что навыки разделены для классов кораблей, но на самом деле есть навыки для авиансоцев и навыки против авианосцев, на пво, потому что иначе эти имбы не дают жить, всё остальное не нужно. Ладно, качаться долго, может ещё познаю дзен всей этой системы, а пока меня убивают даже цифры 19, 8 и 4 в своей совокупности, кстати даже в этой системе можно тупо добавить каждому умению три стадии, каждая из которых увеличивала бы буст, и общее максимальное число очков соответственно увеличить втрое. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
616 del_37959393 Участник 606 публикаций Жалоба #4587 Опубликовано: 21 май 2017, 10:42:49 (изменено) ну в танках это не чит а скилл, умение играть от обзора и маскировки, кто умеет тот правит балом, здесь да, соглашусь, но только потому что управление в разы сложнее и нельзя просто взять и сменить направление или дать заднюю, корабль не машина всё-таки, но блин тогда этот перк бесполезен, иначе какая разница что у меня заметность с кораблей 10 километров что 9 что 8, я один чёрт легко могу плавать и не светиться просто следя за миникартой, чтобы корабли противника не дотягивались до круга маскировки, будет больше заметность ну тупо на километр дальше держаться и всё, но смысл то какой в этом? что заметность с кораблей будет 100 метров что 100 километров, но произведя выстрел наш корабль светится для всех, тут нет таких мест чтобы надо было проскочить мимо врага незамеченным, если только базу захватить но это нереально вначале боя а в конце противников мало и можно итак плавать как угодно, единственный плюс это заметность с самолётов, здесь да, чем лучше маска тем меньше шанс засвета для кораблей которые смогут атаковать, и всё таки инвиз тут есть некий, это когда тебя светят и прилетает от противников стоящих за островами. Поэтому маскировка хороша только эсминцам чтобы при наличии коротких торпед у советов подпустить врага как можно ближе, они стоят и врубают дымы, дальше пускают веер, дают фугасами и улёпётывают, на линкоре так не сматаешься, да и на крейсере тоже, вот белфаст исключение, у него дымы, тоже можно засады устраивать. Тоже самое касается половины перков, ну сбросил я перки на дюнкерке и стал его качать в живучесть, в итоге эффективность упала, выбрал всё на тушение пожаров и тд, толку ноль, горит как игорел, только полезные перки зря убрал, убрал коректировщик огня и теперь накидываю меньше на 10к за бой потому что раньше могн стрелять на 20 с лишним кд, а истребитель бесполезен от слова совсем, как и пво, потому что не убивает оно нифига, а увернуться от торпед которые кидают под самое брюхо физически невозможно уже, и так далее и примерно так во всём, поэтому и говорю также как в танках, на словах полезно а на деле или пригодится раз в 50 боёв или ненужно или незаметно результата. Как по мне то умения и так далее надо делать как в рпг играх, которые ставят перед игроком реально сложный выбор, и выбрав что то одно лишаешься другого, ну к примеру один навык увеличивает хп корабля на 20% а другой увеличивает скорострельность на 20%, и игрок выбирает что важнее, дольше жить или быстрее стрелять, с одной стороны шансы то остаются одинаковые если поставить двух таких игроков в дуэль, первый со скорострельностью будет наносить урон быстрее, дпм вырастет, но и у противника пропорционально вырастут хп, и хоть он будет стрелять медленне но убьют они друг друга одновременно, но это при таком раскладе, а в бою ситуаций много и поэтому реально будут ролять разные сборки А здесь что? Гораздо логичнее была бы система из 20 очков, чтобы можно было на каждом уровне выбрать по 2 навыка, 1 из которых был бы профильным для каждого класса а второй вспомогательным при наличии у класса каких то особых черт, допустим маскировка была бы профильной для эсминцев но её также могли бы взять любые классы если они как белфаст имеют малую заметность и дыми и для него это тоже актуально, и тд, то есть так чтобы без профильных перков корабль был сильно хуже чем с ними, а здесь так не получается, вроде все полезны за исключением тех которые не нужны, допустим на корабле без торпед или самолётов не нужны перки на скорость торпед или самолётов улучшение, но и выбрав что-то толку мало, я сбросил перки на дюнкерке и белфасте и начал качать как советуют на форуме, в результате эффективность упала, дюка стал качать в живучесть и в итоге гореть стал ещё чаще а урона наносить меньше, от авианосцев спасения нет вообще на линкоре, уйти от торпед нереально, он их кидает прямо под брюхо, а есть спорные навыки типа интенданта, плюс 1 ко всем расходникам, но у меня итак их уже по 4 благодаря тому что беру премиумные, то есть за счёт серебра увеличиваются эти параметры, для советских эсминцев с их торпедами 4км брать перк на скорость торпед это вообще жесть, японцы кидают с инвиза а советы мрут как мухи потому что итак 4 мало куда ещё сокращать то, это нечестно как то, пожары как горел так и горю, даже с флагами и перками на противопожар, 2% на вероятность вызвать пожар при имеющемся шансе около 30% вообще смешно даже, влияния ноль как бы. Здесь конечно не обсуждение навыков но лично я сделал бы так: в виде дерева, сначала каждый капитан берёт 1 профильный навык, без права выбора, это сделает каждый класс уникальным, дальше из этого навыка расходятся ветки, и тут уже начинается выбор, так как выбрав направление развития нельзя выбрать другое, то есть ветки идут врознь, на каждой последующей развилке каждый класс корабля выбирает свой профильный перк и один или несколько дополнительных, в зависимости от того сколько их туда запихнуть. Ну к примеру для линкора первый перк на увеличение очков прочности, для эсминца % к маскировке, для крейсера увеличение скорости, для авианосца увеличение самолётов, после выбора этих перков дальше игрок решает дальше наращивать жиры линкора, ходовые характеристики крейсера, стелс эсминца и самолёты авика или пойти альтернативным путём и сделать жирного эсминца, незаметного авика или быстрого линкора и тд, а дальше по развилкам идёт увеличение бустов, линкор или продолжает увеличивать живучесть или идёт другим путём, при этом в определённые моменты можно свернуть с ветки но уже не на самое начало, то есть допустим для линкора на первой развилке увеличение хп на 5% на второй на 10% и на последней на 50%, но он может на 25% свернуть с живучести на тушение пожаров и добить их также до 25%, но тогда он уже не сможет дальше качаться в живучесть, при этом на каждом определённом шаге можно ещё какие то бусты добавлять, то есть если докачаться по одной из веток до самого конца даётся ещё 10% сверху, но тогда не хватит на другое, то есть быть ли крутым в одной двух профах либо во всём но понемногу, либо последний шаг каждой ветки даёт определённый навык или другое качество, к примеру сначала для торпед увеличивается дистанция хода а на последнем шаге апается ещё и скорость, для скорости увеличиваются км в час или как то по морски, узлы, а на последем и меневренность. А сейчас лично для меня и всё важно и всё чушь одновременно, по сути для хорошего игрока и голый капитан подойдёт, а для новичка как я хоть дай возможность все 32 навыка взять пользы будет и эффективности мало, ну и я разнёс бы звания и уровни по разные стороны и звания привязал к чему то другому со своими бустами к характеристикам, а здесь получается каждое звание соответсвует колличеству очков, а можно звания давать за колличество скататных боёв или за фраги или за урон, по такому же принципу за 1,10,50,100 боёв, фрагов, тысяч урона и тд, и свои плюшки, 1,2,3,4,5% к каким то характеристикам, ну или вот как в танках есть отметки на стволах орудий, фишка очень интересная, правда пиписькомерство но всё же, можно завязать звания на эффективность по сравнению со всеми другими игроками. А примеры развития капитана можно найти в разных ролевых играх как там качаются персонажи, не то чтобы хочется превратить корабли в мморпг но хочется видеть выбор, а для меня сейчас всё смутно, я даже не знаю стоит ли болго копить 4 очка на перк 4 уровня который мне может не зайти, для дюка это дальность к пво, а может за это время лучше уже взять два навыка из 2 уровня или 1 из третьего и 1 из первого, я вот не вижу разницы, просто не беру навыки авианосцев ил на увеличение дымовой завесы так где топо и дымов нет, вот и всё. Поначалу мне показалось что навыки разделены для классов кораблей, но на самом деле есть навыки для авиансоцев и навыки против авианосцев, на пво, потому что иначе эти имбы не дают жить, всё остальное не нужно. Ладно, качаться долго, может ещё познаю дзен всей этой системы, а пока меня убивают даже цифры 19, 8 и 4 в своей совокупности, кстати даже в этой системе можно тупо добавить каждому умению три стадии, каждая из которых увеличивала бы буст, и общее максимальное число очков соответственно увеличить втрое. Про инвиз вы ошибаетесь, на том же Зао, брит КР и некоторых других, инвиз является основным защитным фактором. И откуда такая мысль что инвиз нужен только ради стрельбы? Это в первую очередь защитный фактор. Для атаки инвиз используют только очень опытные игроки. З.Ы. Ваши предложения высказывайте в ветке фидбека и предложений. Изменено 21 май 2017, 10:43:43 пользователем Muyou Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 DenVal76 Участник 7 публикаций 4 966 боёв Жалоба #4588 Опубликовано: 21 май 2017, 10:58:30 В рандоме никак. Для этого есть турниры и (возможно будут) командные бои. Рандом - это 2 неуправляемые группы кораблей. Задача игрока - извлечь максимум пользы из того что есть. Как показывает практика, даже 1 корабль в прямых руках способен настолько менять расклад, что достигает 70% побед. Почти, всё верно, только... ИМХО: Если в рандоме одна из групп станет управляемой, вторая группа имеет отличные шансы быть побитой. => Задача игроков (в рандоме) обозначить лидера и следовать его указаниям. Как говорит пословица: "Один в поле не воин." ;) Вопросы рассмотрения "групповых стратегий боя" не отпали; кто знает, киньте ссылки на темы, где это можно обсудить, пожалуйста. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
616 del_37959393 Участник 606 публикаций Жалоба #4589 Опубликовано: 21 май 2017, 11:51:16 Почти, всё верно, только... ИМХО: Если в рандоме одна из групп станет управляемой, вторая группа имеет отличные шансы быть побитой. => Задача игроков (в рандоме) обозначить лидера и следовать его указаниям. Как говорит пословица: "Один в поле не воин." ;) Вопросы рассмотрения "групповых стратегий боя" не отпали; кто знает, киньте ссылки на темы, где это можно обсудить, пожалуйста. Вам прямая дорога в кланы и команды, только там обсуждают общую стратегию. В рандоме и РБ стратегия только каждый сам за себя. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 Aeropanda Участник 3 публикации 1 291 бой Жалоба #4590 Опубликовано: 21 май 2017, 13:20:53 А уровень АВ какой? 5ый. теперь на низких уровнях этого нет? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
63 180 [9-MAY] aucMAH Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 23 164 публикации 26 652 боя Жалоба #4591 Опубликовано: 21 май 2017, 14:47:02 5ый. теперь на низких уровнях этого нет? Да. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 165 Dimsan4 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 2 453 публикации 6 147 боёв Жалоба #4592 Опубликовано: 22 май 2017, 01:42:11 Как говорит пословица: "Один в поле не воин." ;) Один в поле - кракен Организация рандомной группы - утопия, на этом форуме не помню такого обсуждения, на танковом можно поискать по нику "Драгослав", там всё очень детально применительно к танкам, думаю к кораблям это тоже подойдет Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 455 [SPQR] ashdey Участник 2 155 публикаций 6 708 боёв Жалоба #4593 Опубликовано: 22 май 2017, 13:56:05 Почти, всё верно, только... ИМХО: Если в рандоме одна из групп станет управляемой, вторая группа имеет отличные шансы быть побитой. => Задача игроков (в рандоме) обозначить лидера и следовать его указаниям. Как говорит пословица: "Один в поле не воин." ;) Вопросы рассмотрения "групповых стратегий боя" не отпали; кто знает, киньте ссылки на темы, где это можно обсудить, пожалуйста. попробуй координировать союзников с помощью чата и быстрых команд (например клик по миникарте +Ф7). иногда срабатывает. ключевое слово - иногда! в то же время ничто так не бесит и так не раздражает как спам быстрых команд и "гениальные" планы адмиралов с 44% (а таких адмиралов видно со всей очевидностью и без всяких оленемеров) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 anonym_92DeWKggkX7u Участник 2 публикации Жалоба #4594 Опубликовано: 22 май 2017, 15:06:16 Всем привет Не могу понять, что такое - на авике пытаюсь освоить ручной сброс, выделяю торпедоносцев, зажимаю ALT и левую кнопку мыши, двигаю, но ничего не происходит - не появляется круг с зоной сброса. Как я понимаю, он должен появляться в любом месте, даже без вражеского корабля. Может активировать как-то этот режим ручного сброса надо или я что не так делаю? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 455 [SPQR] ashdey Участник 2 155 публикаций 6 708 боёв Жалоба #4595 Опубликовано: 22 май 2017, 15:12:36 Всем привет Не могу понять, что такое - на авике пытаюсь освоить ручной сброс, выделяю торпедоносцев, зажимаю ALT и левую кнопку мыши, двигаю, но ничего не происходит - не появляется круг с зоной сброса. Как я понимаю, он должен появляться в любом месте, даже без вражеского корабля. Может активировать как-то этот режим ручного сброса надо или я что не так делаю? на авиках 4-5 уровня альт-атака убрана 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 anonym_92DeWKggkX7u Участник 2 публикации Жалоба #4596 Опубликовано: 22 май 2017, 15:46:47 на авиках 4-5 уровня альт-атака убрана Благодарю Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 243 GeorgeK30 Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер 3 509 публикаций 4 251 бой Жалоба #4597 Опубликовано: 22 май 2017, 16:12:00 Вопросы рассмотрения "групповых стратегий боя" не отпали; кто знает, киньте ссылки на темы, где это можно обсудить, пожалуйста. Знаете, я вот не припомню таких тем, вот именно групповые стратегии и т.п. По классам кораблей были. Создайте свою тему вот в этом разделе: Обсуждение World of warships Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
53 _e_l_y_S_i_u_m_ Участник, Коллекционер 195 публикаций 3 796 боёв Жалоба #4598 Опубликовано: 22 май 2017, 21:36:55 (изменено) И снова здрасьте, на сей раз хочу попросить посчитать сколько я получу опыта корабля, опыта командира и свободного опыта навешивая камуфляжи и сигналы на корабль, хочу решить стоит оно того или буду качаться без них, ну и в результатах итогов боя не совсем понимаю информацию, там вроде пишется процентный бонус за что какой и сколько прибавку даёт, но внизу бонусы от кораблся написаны общей цифрой без подробностей. И ещё меня интересует вопрос, опыт корабля и опыт командира считается от одного и того же опыта полученного за результативность в бою, так ведь? То есть, командирский опыт нельзя увеличить навешивая сигналы на опыт корабля? Если мне дали за бой 500 опыта а у меня стоят сигналы на +50% к опыту и на +50% к опыту командира то они считаются отдельно и я получу боевого опыта 500+50%(250)=750 опыта, и 500+50%(250)=750 опыта командира? Или опыт командира будет считаться от 750 боевого опыта который вышел с учётом бонусов и получится 750+50% к опыту командира(375)=1125 опыта командира? Спрашиваю потому что в итогах боя видно что опыта командиру даётся столько же сколько и за бой но может просто эти 1125-750=375 выводятся в ту отдельную колонку где бонусы к опыту в самой последней строчке общей суммой прописаны без подробностей? Вобщем проясните для меня эту ситуацию если не сложно. И вот пример такой меня интересует: 1)у меня есть премиум аккаунт дающий +50% к опыту за бой, 2)здесь, я так понимаю, на заработок премиумных кораблей ничего не влияет и у них просто выставлен и настроен для каждого отдельный коэффициент заработка серебра, а количество опыта зависит от установленного камуфляжа, поэтому я снимаю с них стандартный бесплатный с бонусом +50% к опыту и ставлю камуфляж "мятежное пламя" +250% к опыту командира, поэтому вроде разницы в опыте между примиумным кораблём и прокачиваемым быть не должно если на обоих ставить одинаковый камуфляж, 3)ставлю сигнал "красный дракон" +100% к опыту и +100% к опыту командира, 4)ставлю сигнал "гидра" +50% к опыту, +150% опыта командира и +250% свободного опыта, 5)ставлю сигнал "уроборос" +777% к свободному опыту, 6)ставлю сигнал "дракон" +333% к опыту командира, 7)ставлю сигнал "папа-папа" +300% к свободному опыту, 8)ставлю сигнал "зулу хотел" +50% к опыту командира, 9)ставлю "спид лондон" +50% к опыту, 10)сбиваю +50% к опыту за первую победу в день, В итоге выходит +250% к опыту или +300% если победить первый раз за сутки, 883% к опыту командира и +1327% к свободному опыту, сколько я получу каждого опыта если по итогам боя мне дадут чистого опыта, к примеру, 1000 единиц? Премиумный аккаунт даёт +50% или умножает сумму от всех бонусов опыта на 1,5? Победа даёт +50% или умножает на 1,5? И вообще что суммируется а что перемножается? Если что то перемножается то нужно множить максимальную сумму, а если ничего не умножается а только складывается то можно вообще ставить бусты к опыту и опыту командира отдельно, допустим на премиумном корабле нет необходимости прокачивать модули и тогда имеет смысл качать только капитанов а на прокачиваемом корабле высокого уровня модули стоят дорого в опыте необходимом на исследование и там уже стоит врубать бусты к опыту, правильно я всё это понимаю или нет? Ну и ещё есть ежедневные задания, события и испытания где также могут быть бонусы и навешивать сигналы перед тем боем в котором вероятнее всего смогу выполнить их условия. Изменено 22 май 2017, 21:46:45 пользователем _e_l_y_S_i_u_m_ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
53 _e_l_y_S_i_u_m_ Участник, Коллекционер 195 публикаций 3 796 боёв Жалоба #4599 Опубликовано: 22 май 2017, 23:07:58 (изменено) Собственно вот что меня интересует, по какой то причине скриншоты из игры нельзя прикрепить к сообщению, пишет размер большой, попытаюсь на словах объяснить, если не ставить никаких сигналов а только камуфляж, который идёт вместе с премиумным кораблём, то в итогах боя во вкладке кредиты и опыт для опыта в модификаторах стоит +50% и написано тип10, при наведении мышки на тип10 появляется всплывающее окно с описанием и изображением установленного камуфляжа на корабль, это применительно к кораблю белфаст, а там где опыт командиру корабля, ниже в этой же вкладке, в бонусах корабля указана та же сумму опыта, при этом сам бонус в процентах не прописан, и если это тот же самый бонус за камуфляж, то во-первых почему это не указано в результатах боя, а во-вторых почему это не указано в описании камуфляжа для премиумных кораблей, на других камуфляжах прописано бонус к опыту или опыту командира? Если это то что я описал то не мешало бы внести ясность и исправить, а если это иной бонус к опыту командира то объясните мне за что он даётся. ps: можно удалить пост, разобрался, текст описания сливается с красивостями порта и не виден на различных цветах фона, приходится вращать камеру чтобы прочесть что написано, тогда просьба сделать текстовые описания так чтобы всё было чётко и не сливалось и не наплывало друг на друга, описание характеристик корабля также читать очень затруднительно по той же причине. Изменено 22 май 2017, 23:18:49 пользователем _e_l_y_S_i_u_m_ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 165 Dimsan4 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 2 453 публикации 6 147 боёв Жалоба #4600 Опубликовано: 22 май 2017, 23:24:19 если не ошибаюсь (!), (прошу поправить, если это не так, самому интересно стало) опыт корабля уходит командиру со всеми модификациями, т.е. командир получает весь опыт корабля + бонус от собственных модификаторов, то же самое касается свободного опыта бонус от прем. акка умножается, т.е. х1.5 от чистого опыта за бой все остальные модификаторы складываются, включая первую победу, т.е. +50% и т.д. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию