Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
kv22

12 сезон РБ. Впечатления

В этой теме 151 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник
69 публикаций
7 173 боя

По ощущениям, если на 5+ ранге арендатор - он отыграет лучше половины тимы как минимум. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

Вы определитесь, вам

В 06.06.2019 в 20:12:30 пользователь SharonRoseMotorrad сказал:

сбалансированный подбор союзников и оппонентов

или

В 06.06.2019 в 20:12:30 пользователь SharonRoseMotorrad сказал:

"Болтанка" туда-сюда вообще надоела

 

 

Выберите что-нибудь одно, эти два пункта исключают друг друга.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
255 публикаций
Сегодня в 07:27:51 пользователь arlecin сказал:

Выберите что-нибудь одно, эти два пункта исключают друг друга.

О, ты якобы нашёл к чему придраться, да? Ну и как? Доволен собой?

Именно так это и происходит: сначала несколько поражений, после, если повезёт, несколько побед. Ну, конечно же, у вас нагибаторов не всё как у людей.

Сбалансированная команда, — когда в каждой одинаковое количество игроков по винрейту или любым другим показателям, которые разработчики могли бы счесть определяющими умения игрока.

Будь здоров.

Изменено пользователем anonym_4rc4uWZIt6Bn
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв
Сегодня в 07:46:26 пользователь SharonRoseMotorrad сказал:

Сбалансированная команда, — когда в каждой одинаковое количество игроков по винрейту или любым другим показателям, которые разработчики могли бы счесть определяющими умения игрока

И это приводит к 50% побед у всех игроков и к постоянным качелям.

Ранговая система у нас похожа на это, она просто кидает в бой примерно равных игроков. Разброс по скиллу внутри боя в рангах значительно меньше чем в рандоме.

 

В общем я так понял, вы за качели?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
246 публикаций

Результат игры в принципе не предсказуем.
Слишком много факторов, включая настроение и результаты предыдущих боёв у игроков.
Возможно, опытные игроки могут пройти "качели" с помощью очень рискованной игры...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 703 публикации
Сегодня в 07:46:26 пользователь SharonRoseMotorrad сказал:

сначала несколько поражений, после, если повезёт, несколько побед.

Только от игрока при таком подборе будет зависить еще меньше, чем сейчас: решать будет рандом - кому прокнет пробитие, затопление, пожар и т.д.

Дисперсия результов будет огромная.

Изменено пользователем anonym_aGLgAnTglR9h

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 153
[HIT]
Участник, Коллекционер
3 442 публикации
24 033 боя
В 04.06.2019 в 22:08:37 пользователь Leshiy_x сказал:

Летающий ямато новая тема РБ. :Smile_amazed:

 

shot-19_06.04_20_13.56-0986.thumb.jpg.5e0242ddff6c99ce20edbc00670b5b91.jpg

Это авиковод решил Ямато скатать, играет как умеет:Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
49
[ENEZI]
Участник
90 публикаций
12 501 бой

Игроков первой лиги может кинуть ко второй? 

Если да, то почему не сделать балансер по рангам +- один ранг?

 

Харугумщики, если такие есть. Реально ваша пво-крепость спасает от авика?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
653 публикации

Разработчики очень любят отслеживать и анализировать статистику. Эмоции игроков часто игнорируются. Тогда вот выборка из статистики рангового сезона.

Авики совсем в балансе. На авиках 1 ранг берется за 100-150 боев не напрягаясь с процентом побед 50-56. На любом другом классе это просто не реально.

1 2019-06-04 108 51.85% 2747.23 112868 1.31 8.15 84.26% 8.29 108 0 0 0
1 2019-06-05 112 54.46% 2783.42 115262 1.17 8.85 84.82% 7.71 110 0 0 2
1 2019-06-05 114 55.26% 2714.31 101544 1.08 9.42 69.3% 3.51 101 0 11

2

1 2019-06-06 116 53.45% 2593.43 98147 1.09 9.63 86.21% 7.94 103 1 7 5
1 2019-06-03 125 54.4% 2624.44 89312 1 9.69 73.6% 3.79 125 0 0 0
1 2019-06-05 123 56.91% 2793.22 104326 1.31 10.47 83.74% 8.05 117 0 6 0
1 2019-06-04 163 53.37% 1902.8 87371 1.1 8.91 59.51% 2.71 161 0 0 2
1 2019-06-04 167 52.1% 2556.34 94506 1.18 9.05 64.67% 3.34 120 38 6 3
1 2019-06-04 221 48.87% 2449.2 90352 0.85 8.63 69.68% 2.81 205 10 2 4
1 2019-06-04 105 56.19% 2519.87 108546 1.1 7.24 82.86% 6.44 102 3 0

0

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
132 публикации
Сегодня в 10:56:36 пользователь serg010903 сказал:

На авиках 1 ранг берется за 100-150 боев не напрягаясь с процентом побед 50-56. На любом другом классе это просто не реально.

Да ладно? Кто все эти люди ниже? Может все же это нереально для тебя?

Скрытый текст

image.thumb.png.6311015aa98e08a41fbcaab251e22927.png

image.thumb.png.7bea676c8f925b5cb20ddc1d82cedb89.png

 

Изменено пользователем anonym_OHMvSIe8YitB

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
255 публикаций
В 07.06.2019 в 07:56:35 пользователь arlecin сказал:

И это приводит к 50% побед у всех игроков и к постоянным качелям.

Ранговая система у нас похожа на это, она просто кидает в бой примерно равных игроков. Разброс по скиллу внутри боя в рангах значительно меньше чем в рандоме.

 

В общем я так понял, вы за качели?

Именно. Я за качели. Потому что это правильно. Качели ломаются, когда тебе начинает в команду пихать слабых. Или во вражескую. Это ведь соревновательный режим, правда? Хочется играть в интересные бои, а не где всё предрешено почти на старте.

Но нормальные качели должны быть, понимаете? А не 10 поражений, 10 побед. При равном скилле игроков в каждой команде, такого лютого винстрика или лузстрика не будет.

Изменено пользователем anonym_4rc4uWZIt6Bn
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×