Перейти к содержимому
anonym_RP16rd5K3FQV

"Главный Калибр" - Залп 20Ъ - Равенство кластеров...

В этой теме 35 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 288 публикаций

MXsj0Lp.jpg&key=132b2dca93565cac9acbc338

 

Еженедельник "Главный Калибр"

Залп 20Ъ

...всем и каждому

 

Этот поезд в огне,
И нам не на что больше жать.
Этот поезд в огне,
И нам некуда больше бежать.

Б. Гребенщиков, гр. "Аквариум", песня "Поезд в огне"

 

 

Но, так или иначе, "Главный Калибр" даёт свой двадцатый залп полезной информацией по неокрепшей психике Открытого Форума Мира Кораблей. УРА! УРА! УРА!

 

Всем салют!  

 

Вступайте в канал ГК в Телеграмме! Там раздают вкусняшки (иногда) и может появляться полезная информация о проекте РАНЬШЕ, чем!

 

В телеграм-канале ГК также публикуется эксклюзивная информация для читателей! И розыгрыши прем-кораблей (иногда)!

 

Важно! Уважаемые читатели! Не поленитесь пройти по ссылке,  накидать Андрею реплеев щедро и, конечно, подписаться на его ютуб

 

А ещё мы познали ДЗЕН!

 


Внимание! В статьях этого залпа могут попадаться грамматические, пунктуационные и прочие ошибки. Не пугайтесь, мы работаем над исправлением. Мы-то работаем, а форум чинит препятствия. Прошу отнестись с пониманием. 


 

Выпуск сегодня - пожароопасный. Приготовьте тефлон, выпускайте в бой линкор "Кремль" и нагибайте! Под звуки приоритетной бури в стакане. 

 

 


 

В этом залпе:

 

  • КВЕСТ! 
  • О самом главном - равенстве наций и имбовости кораблей.
  • О Кузнецове. Как его готовить, с чем подавать. 
  • Второй этап бета-теста ПЛ. 
  • Про Юдачи с задержкой. 
  • Продолжение интервью с лидерами кланов!
  • МЕМАСИКИ!
  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
240
[NORDS]
Репортёр
112 публикации
14 844 боя

1708096380_01102019.thumb.jpg.1a6da77c24336ed29f4888aa5972fb51.jpg

 

        Приветствуем, командиры!
Мировая военно-морская история видела многих славных героев - от легендарного адмирала до простого матроса, принявших верное решение, которое принесло славу своему флоту. И теперь мы предлагаем вам отправится на поиски этих героев при помощи их известных цитат.


В каждой нашей статье на форуме и Дзене будет спрятано слово из цитаты, выделенное ЖИРНЫМ КАПСОМ. Каждую неделю просто читайте статьи и собирайте цитату.
В конце месяца, собрав цитаты, напишите ответ в этой теме.
• ВАЖНО: указать цитату дословно (слова в нужном порядке) и указать кому она принадлежит.

В конце месяца мы разыграем 2 БОНУС-КОДА НА КОНТЕЙНЕР КОНТРИБЬЮТОРА И 2 БОНУС-КОДА НА ПРЕМИУМ КОНТЕЙНЕРЫ "ИТАЛЬЯНСКИЕ КРЕЙСЕРА" между всеми правильно ответившими игроками! 

Один БК в одни руки, а, значит, у нас будет 4 счастливчика)

Все просто: читай, находи слово, собери фразу, узнай кому она принадлежит и пиши свой ответ. И ты в числе номинантов на победу!

Желаем удачи и будьте внимательны!

  • Плюс 10
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 987 публикаций

718364338_01.thumb.jpg.1dbcb7e72812e648d2a770ae38f53c9a.jpg

 

Игроки каждой страны хотят, чтобы их корабли были сильнее и лучше других. Они внимательно следят за тестированием и балансными правками после релиза.

 

Помните сотни страниц яростного обсуждения советских линкоров на форуме? А сейчас беспокоятся итальянцы: какими же в итоге будут их крейсера.

 

Разработчики стремятся сделать все нации одинаково интересными и комфортными, чтобы все корабли имели равные шансы в бою. И это справедливо.

 

Но несмотря на равное отношение разработчиков ко всем серверам и нациям, ходят слухи об одном приоритетном:

  • Корабли этой нации самые сильные и актуальные, их не нерфят без крайней необходимости

  • Мнение игроков чаще учитывается

  • Там проводят больше акций и ивентов

Ни один сервер не считает приоритетным себя — всегда кажется, что кому-то уделяют больше внимания.

 

Но кто в действительности важнее всех? Чьи корабли сильнее, а мнение игроков — весомее?

Скрытый текст

Советские имбы

За 4 года так сложилось, что именно советских имб больше, чем у всех остальных наций вместе взятых.

  • «Николай I» — страдает от авиации, зато заставляет страдать всех остальных. 12 точных стволов отправляют в GULAG порт любой крейсер и зазевавшийся бортом линкор.

  • «Гремящий» — лучший артиллерист уровня, мечта любителей песка и стрельбы из инвиза (олдфаги помнят).

  • «Ленинград» — опять таки лучший артэсминец на уровне, объект чёрной зависти владельцев «Блыскавицы».

  • «Кутузов» — мастхэв первых турниров, некогда самая комфортная и желанная восьмёрка.

  • «Хабаровск» — в одиночку терроризировал весь фланг, выжигал линкор за линкором, гонял грязными тряпками эсминцы. Даже после серии жёстких нерфов держится на верхней границе нормы.

  • «Грозовой» — универсал, может и точку отбить, и Хабаровск покосплеить, и авиация ему не особо страшна.

  • «Смоленск» — тремя залпами убивает эсминец, а за полторы минуты сжигает фулловый линкор, ни разу не засветившись.

  • «Кремль» — из 42 крейсеров VIII-X уровней его пробивают 11, включая выведенные из продажи и тестируемые, да и то только с ИВ. И только тестируемому «Зигфриду» ИВ не понадобится.

  • «Сталинград» — танкует почти так же хорошо, а лица бьёт не слабее линкора. Обязательный корабль в турнирах и КБ.

  • «Кронштадт» — несмотря на косость, пинает в цитадель Монтану, Ямато и временами даже Курфюрста. Выведен из продажи за имбовость.

  • И примкнувшая к ним «Москва», которая носом перетанкует многие линкоры независимо от их калибра.

Как видите, мемы про сталиниум и Russian Bias ходят не просто так.

 

Успех советских линкоров

Во время их тестирования отдельные недоброжелатели пытались очернить и принизить достоинства новой ветки. Их усилия оказались напрасны: «Синоп», «Владивосток», «Ленин» и «Кремль» мгновенно вытеснили конкурентов из турниров, ранговых и клановых боёв, да и в рандоме мало кто может с ними потягаться.

 

Очевидно, концепция линкоров ближнего боя оказалась крайне удачной. Лучший в игре линкор дальнего боя — «Слава» — также советский. Он ещё не вышел в релиз, но на тестировании был невероятно точен. Настолько точен, что разработчикам пришлось заморозить работы по нему — видимо, такую имбищу рандом не переживёт.

Скрытый текст

shot-19_05.16_07_56.07-0665.png.41694217ad8bbe8fb75d15ea4613fea7.png

«Владивосток» и «Кремль» понерфили. Но вы же не думаете, что «Кремль», потеряв 1000 урона со снаряда и ~20мм пробития, перестал быть имбой?

 

Невольно вспоминается «Гинденбург», который, став безальтернативным крейсером в КБ, потерял сразу секунду перезарядки (10% ДПМ). Та же судьба постигла «Анри IV».

 

Самая актуальная нация

В текущей мете, когда половина карты затянута дымами, а из-за каждого острова НАВСТРЕЧУ летит сплошной поток фугасов, бронированные советские корабли живут лучше всех. В рандоме можно поиграть и на других нациях, а в соревновательных режимах советов заменить нечем.

Скрытый текст

shot-19_08.30_08_19.26-0819.png.1341ecf5654447a60c895562954def0a.png

Пора сменить приоритеты

Играть на советских имбах очень здорово и приятно с патриотической точки зрения. Пусть многие корабли — салфетки, я уважаю талант конструкторов, которые работали над их проектами, и труд геймдизайнеров.

 

Всё русскоязычное сообщество хочет, чтобы на советских кораблях было комфортно играть и побеждать. Однако, мы хотим, чтобы игра была сбалансированной и разнообразной. Чтобы выход в бой на технике других наций не ассоциировался со страданием.

 

Разработчики внимательно следят за статистикой всех кораблей. Первые шаги по по приведению советской ветки к балансу сделаны в 0.8.9. Надеюсь, следующие нерфы не заставят себя долго ждать, и советы займут в игре место наравне с другими нациями. 

 

Важность мнения CIS-сервера

Многие помнят скандал на официальном русскоязычном форуме и сторонних площадках, когда разработчики попытались сделать ребаланс «Цезаря» для возвращения его в продажу. Его могли получить и итальянцы на приоритетном, как некоторые считают, EU-сервере. Но после множества гневных комментариев в том числе в выпуске ГК от этой идеи отказались.

 

Хорошо, что разработчики прислушиваются к мнению сообщества. 

Эту статью можно считать обращением к разработчикам. А заодно соберём отзывы игроков.

  • Если вам тоже не нравится нынешняя безальтернативность приоритетной ветки — ставьте минус.

  • Если вы согласны с тем, что ни одна игровая нация не должна концентрировать в себе сильнейшие корабли в игре — плюс.

  • Плюс 36
  • Круто 1
  • Ха-Ха 4
  • Скучно 1
  • Плохо 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
240
[NORDS]
Репортёр
112 публикации
14 844 боя


1461959204_01.thumb.jpg.e6823b2900d7155717c0d942e4d081cb.jpg

 

По словам разработчиков в скором времени к нам снова присоединится уникальный советский командир Николай Кузнецов и станет доступен для тех кто не успел получить его раньше в Адмиралтействе за уголь. Давайте узнаем почему его стоит ждать и будет ли он стоить потраченных ресурсов.


Николай Герасимович Кузнецов — выдающийся советский военно-морской деятель, Адмирал Флота Советского Союза, Народный комиссар Военно-морского флота, герой Советского Союза. Сохранил флот в начале Великой Отечественной, успешно командовал им во время войны, много сделал для него в мирные годы. Принципиальность Кузнецова в отстаивании интересов ВМФ часто обходилась ему недешево, но за нее Адмирала Флота любили моряки.

 

В нашей игре Николай Кузнецов относится к классу уникальных командиров, обладающих бонусами к определенным стандартным навыкам, а также различными Талантами.

 

MGwAzxik9C4.jpg

Как утверждают разработчики, они постарались максимально точно перенести образ выдающегося адмирала в нашу игру

 

 

Николай Кузнецов обладает особым навыком "Мастер на все руки", который ускоряет перезарядку установленного снаряжения (Ремонтная команда, Дымогенератор, РЛС и т.п.) на 10%, вместо стандартных 5%.

К примеру, стандартный командир эсминца X уровня "Грозовой" с навыком "Мастер на все руки" ускоряет перезарядку снаряжения Дымогенератор на 152 секунд , при исходных 160 сек. Николай Кузнецов с тем же навыком восстанавливает Дымогенератор за 144 секунды.

На этом особенности командира заканчиваются. "И это все?" - спросите вы. "Нет!" - ответим мы)

Мы привыкли к 2-3 особым навыкам уникальных командиров. Но Николай Кузнецов (как и введенный недавно Филипп Обуано, и готовящийся к релизу Луиджи Сансонетти) обладает ограниченными бонусами к навыками, компенсируя это своими Талантами.

 

«Скрытые резервы» — даёт 1 заряд снаряжения при получении достижения «Первая кровь»;

«Воля к победе» — активируется один раз за игру. Когда запас очков боеспособности корабля опускается ниже 10%, то на 30 секунд:

  • активируется эффект «Аварийной команды»: мгновенно тушатся пожары, устраняются затопления и поломки модулей, и во время действия таланта все вновь полученные пожары и затопления также устраняются;
  • активируется эффект «Ремонтной команды», восстанавливающий до 7,5% от максимального количества очков боеспособности за время действия таланта;
  • на 20% увеличивается разброс снарядов противника, атакующего корабль.

Эффекты таланта «Воля к победе» не связаны со снаряжением корабля, не расходуют заряды и могут активироваться во время перезарядки снаряжения. Одновременно с действием таланта можно использовать «Ремонтную команду», что позволит увеличить количество восстанавливаемых очков боеспособности.

Обратите внимание: таланты не активируются в Клановых боях и Тренировочной комнате.

 

Рассмотрим действие таланта "Воля к победе" на советских прокачиваемых эсминцах обеих веток, крейсерах и линкорах V, VIII и Х уровней.

Данные будут приведены по топовым корпусам без учета флажных сигналов и прочих модификаторов.

 

 

Скрытый текст

 

Эсминец V уровня «Подвойский»:

Активация навыка: 1270 очков БП
Восстановление БП: 32 оч/сек
Сумма восстановленной БП: 953 оч

Эсминец VIII уровня «Киев»

Активация навыка: 1620 очков БП
Восстановление БП: 40 оч/сек
Сумма восстановленной БП: 1215 оч

Эсминец VIII уровня «Огневой»

Активация навыка: 1610 очков БП
Восстановление БП: 40 оч/сек
Сумма восстанновленной БП: 1215 оч

Эсминец X уровня «Хабаровск»

Активация навыка: 2250 очков БП
Восстановление БП: 56 оч/сек
Сумма восстанновленной БП: 1850 оч

Эсминец Х уровня «Грозовой»

Активация навыка: 2090 очков БП
Восстановление БП: 52 оч/сек
Сумма восстанновленной БП: 1560 оч

Крейсер V уровня «Киров»

Активация навыка: 2620 очков БП
Восстановление БП: 65,5 оч/сек
Сумма восстанновленной БП: 1965 оч

Крейсер VIII уровня «Чапаев»

Активация навыка: 3700 очков БП
Восстановление БП: 92,5 оч/сек
Сумма восстанновленной БП: 2775 оч

Крейсер Х уровня «Москва»

Активация навыка: 6540 очков БП
Восстановление БП: 163,5 оч/сек
Сумма восстанновленной БП: 4905 оч

Линкор V уровня «Петр Великий»

Активация навыка: 5110 очков БП
Восстановление БП: 128 оч/сек
Сумма восстанновленной БП: 3840 оч

Линкор VIII «Владивосток»

Активация навыка: 7360 очков БП
Восстановление БП: 184 оч/сек
Сумма восстанновленной БП: 5520 оч

Линкор Х уровня «Кремль»

Активация навыка: 10830 очков БП
Восстановление БП: 271 оч/сек
Сумма восстанновленной БП: 8130 оч

 

 

Исходя из этих данных, можно смело сказать, что Николай Кузнецов «заточен» под советские линкоры, ведь под его командованием у кораблей появляется ещё одна «хилка». В критический момент боя это может сыграть существенную роль. Также Кузнецов может усилить крейсера высоких уровней, давая преимущество в критической ситуации за счёт таланта «Воля к победе» и ускорить перезарядку жизненно важного снаряжения с возможностью получить дополнительный его заряд. Наименее эффективен Николай Кузнецов при командовании эсминцами: прирост очков боеспособности при активации «Воли к победе» сравнительно мал, но ускорение перезарядки снаряжения играет на руку «треугольникам».

Приятным дополнением к игровым бонусам станет особая персонализация. Вы можете установить на корабль, которым командует Николай Кузнецов, брейд-вымпел Адмирала Флота, окрасить трассеры снарядов в красный цвет, а при активации талантов командира будет запускаться сигнальная ракета.

 

Скрытый текст

 

scale_1200
scale_1200
scale_1200

 

 

 

Надеемся, наш обзор помог Вам выбрать для уникального командира Николая Кузнецова идеальный корабль и его использование приведёт вас к громким победам. Поделитесь в комментариях, как Вы используете его особые навыки и таланты, если  пополнили адмиралом ряды своих командиров.

 

  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 127
Бета-тестер, Коллекционер, Репортёр
261 публикация
13 171 бой

1448732993_012.thumb.jpg.f182c4001852e8fed5513869a707ecc7.jpg

 

image.png.9ef6dfb2ea60b756d33d96de59fbddfc.png

Иностранные коллеги слегка удивлены подлодкам

 

Бета-тест подводных лодок плавно перешёл ко второму этапу, и самое время рассказать о том, что изменилось и поделиться впечатлениями о том, к лучшему ли эти изменения или нет.
Стандартное предупреждение о том, что характеристики не финальные, к релизу всё может измениться, бла-бла-бла.

Скрытый текст

Начнем с того, что официально изменения по итогам первого этапа теста подробно описаны в новости на форуме. Мне, как участнику теста, после его окончания пришло приглашение принять участие в очень подробном опросе практически по каждому нюансу теста. Многие мнения, действительно, учли, поэтому, призываю всех участников подойти максимально ответственно к подготовке фидбека. А мы рассмотрим что изменилось.
Честно говоря, на первой итерации теста я даже не заметил, что у моего эсминца есть глубинные бомбы, а местоположение подводной лодки отображается на глади воды кругами, похожими на использование РЛС. Сейчас этот процесс куда заметнее, - к нему добавилась надпись об обнаружении подводной лодки. Осталось прикрутить ещё и звуковые оповещения и охота на подлодки будет максимально увлекательной.

Для глубинных бомб теперь есть отдельная кнопка, при нажатии которой эсминец начинает эти самые бомбы сбрасывать по ходу своего движения. На моем Farragut было три заряда, которые можно использовать друг за другом. Один заряд перезаряжается 60 секунд и содержит Х глубинных бомб.

Скрытый текст

Эсминцы охотятся за подлодками. На остальных классах - боты, нужные для антуража.

image.thumb.png.4ca3e739ffee43fd62cd8abba5c179d1.png

С точки зрения подводной лодки, попадание под сброс глубинных бомб это ад и погибель, потому, что отманеврировать от них очень проблематично, а урон они наносят весьма существенный (по меркам маленькой боеспособности подводной лодки).  Плюс пожары, затопления и прочий сопутствующий ущерб. Спасает только то, что траектория сброса эсминцем бомб довольно предсказуема, да и добавленная возможность перехода на большую глубину с помощью снаряжения вполне себе спасает. Не целиком, но ущерб позволяет снизить значительно.

Скрытый текст

Попал под замес: два эсминца сбрасываются бомбами. Жить моей подлодке осталось несколько секунд.

image.thumb.png.ff5c0576ed069242f64c753dab1f8302.png


С точки зрения игрока на эсминце - охотиться на подводную лодку действительно удобно и весело. Скорость подлодок в подводном положении снизили, она примерно в два раза меньше скорости эсминца. То есть, оторваться от преследователя не выйдет. Сказывается и то, что "треугольник" видит положение подводной лодки куда точнее, чем его видит сама подводная лодка. Поэтому, если эсминец целенаправленно вышел на охоту за субмариной - её можно назвать обречённой.

Скрытый текст

Выходи подлодка, я знаю, что ты тут!

image.thumb.png.1c6070a091419868223b427c3c1a9bcf.png


Спасает же субмарину то, что для того, чтобы начать на неё охотиться, эсминец должен законтрить своих коллег из противоположной команды, в процессе маневрирования от вражеской авиации, а на высоких уровнях к этому всему надо будет добавить ещё и РЛС. И даже в случае, если всё это сделано, то всегда остается необходимость ещё и точки позахватывать или выбирать между охотой на авик (в котором куда больше дамажки) и погоней за подводником.

Скрытый текст

Подлодку-то я запеленговал, но идти за ней в этой ситуации - верная смерть.

image.thumb.png.ea54c66dd20b6d5ca53433df2cd7c9a1.png


Но если посмотреть на это с другой стороны, то подводная лодка в перископном положении пересвечивает эсминцы примерно на 3-4 километра. Да, эсминцевод при этом знает откуда его светят, но это не мешает союзникам накидывать по нему. И с этой точки зрения открывается очень интересная грань противодействия подводной лодки и эсминца: в этой паре роли жертвы и охотника могут поменяться буквально за секунду.
Едем дальше. На тесте отключили перк радиопеленгации из-за того, что он позволял видеть подводные лодки тем, кому этого делать не положено, да и самим подлодкам давал больше информации, чем задумано разработчиками. В принципе, справедливо. Правда, если во вражеской команде осталась пара подводных лодок, а у вас сплошь линкоры и крейсера -  тушите свет. Победить вам поможет только грубая ошибка подводника или большое преимущество по очкам. Здесь я бы предложил увеличить возможности РЛС и гидроакустического поиска по части поиска подводных лодок. Это позволило бы им быть не таким ультимативным оружием в эндшпиле против кораблей тяжелее эсминца.

Скрытый текст

У нас тут своя атмосфера

image.thumb.png.a7c51aaa229a8852d07e8b23b66e958f.png


Также теперь нам дали возможность пользоваться торпедными аппаратами в корме лодки. По первым впечатлениям - штуковина ситуативная, но иногда может оказаться здорово полезной. Представьте, что вы пошли в погоню за вражеским авианосцем, но за вами, в свою очередь, на перехват выдвинулся кто-то из противников. Пуск торпед с кормы может здорово огорошить такого преследователя. Да и откидать лишний торпедный залп в процессе разворота и ухода с позиции - более чем полезно.
Акустические импульсы. Здесь изменения не столь существенны. Но, во-первых, я открыл для себя, что прицел в режиме запуска акустических импульсов можно приблизить, а, во-вторых, появился какой-никакой опыт, позволяющий попадать чаще и легче. Неприятно огорошила следующая особенность: акустический импульс не проходит через острова (логично) и тонущие остовы кораблей (вот тут уже не очень очевидно). Также удалось выяснить, что если цель идет к вам строго носом или кормой, то поразить импульсом две точки на ней становится невозможно: выбирать позицию для торпедирования надо заранее.

Скрытый текст

Немного не успел навести торпеды. А было бы забавно - торпеда выходит на линкор из-за угла и топит его.

image.thumb.png.69f0ecda136cdc14b3f6d958916ad803.png


Теперь по поводу самих акустических торпед. Вот тут уже заметна балансировка. На первой итерации они были очень эффективны против крупных кораблей, но не столь эффективны против кораблей поменьше: кораблю без ПТЗ было безразлично - будет ли торпеда его игнорировать или нет. Да и увернуться верткий кораблик мог легко. Теперь же наведенные торпеды стали менее опасными, но более неминуемыми.

Скрытый текст

Измаил развернулся почти на 180 градусов. Не помогло.

239728162_Gifius.ru(2).gif.ab4016cc55a52d7b35d2cd935e55ec8c.gif

 

Для не имеющих души цитадели эсминцев плохие новости: базовый урон торпед стал выше, а, значит, получают они больнее. Это такая компенсация за снижение урона по цели, на которую наведены два импульса. 
Теперь по механике торпед. Она вот крайне интересная. Есть ощущение, что наведенная на цель торпеда только через некоторые интервалы времени проверяет вектор движения цели и корректирует своё направление движения. При этом, у неё есть определенные величины радиуса циркуляции и скорости поворота. При втором попадании акустического луча либо чаще происходит донаведение, либо уменьшается радиус поворота и она ускоряется. Ну, а при достижении определённого расстояния до цели вся эта история перестает работать и торпеда докатывается как обычная.

Скрытый текст

Камера смотрит в одну точку. Торпеды неотвратимо следуют к своей цели.

1547597788_Gifius.ru(1).gif.bfa9c50e3d9f3c4e60e40fa66fe228f3.gif

Но это домыслы. Теперь немного фактов, основанных на личных наблюдениях и расспросах разработчиков:
- торпеды наводятся на центр корпуса корабля. В принципе, логично, хотя, было бы интересно, если бы была возможность наводить их в разные точки - в зависимости от направления движения цели и её ПТЗ, - это могло бы давать разные интересные эффекты;
- если цель торпеды пропала из засвета (ушла в дымы, скрылась за радиус обнаружения и т.д.), торпеда всё равно продолжает её видеть и неумолимо преследовать. Устройте сюрприз треугольнику, прячущемуся в дымах!
- дальность хода торпеды - это-таки дальность её хода: то есть, максимальный путь, который она может пройти. Пояснение с использованием продвинутой компьютерной графики под спойлером:

Скрытый текст

image.png.85a5ae9bd32e2c895b66f9c5dbd6b7ba.png

Обычная торпеда идет строго по прямой (черная траектория) и через 8 километров пропадает в морской пучине. Для маневрирующей торпеды, считается длина её траектории движения (красная). То есть, она не будет гнаться за целью до тех пор, пока она не выйдет за радиус 8 км от места пуска, например по траектории, обозначенной пунктиром. Поэтому, нужно пускать торпеды с каким-то запасом движения - с учётом возможных манёвров цели;

- глубоководные торпеды с подводными лодками взаимодействуют так же, как и обычные.

Ну, и остальные впечатления в кратком виде:
- проблема затягивания боя, если в живых остались одни подлодки всё еще актуальна. Как и проблема борьбы подлодок друг с другом. Заставить торпеду последовать за противником на перископную глубину у меня не удалось. А единственный случай, когда получилось утопить коллегу, произошёл из-за его ошибки.

Скрытый текст

Утопить вражескую подлодку можно. Но тут, мне скорее повезло.

image.thumb.png.49f154fcb4c22fbff28a161b79bbacec.png


- вообще не понял, как работает таран для столкновении подводных лодок. Хотя, мне и сказали, что правила такие же, как и для кораблей, но наблюдаемые явления позволяют в этом усомниться - сильно уж меньше урона наносится;
-ситуация с запасом кислорода не изменилась. Повторюсь, что считаю неправильным то, что воздух набирается с такой же скоростью, как и тратится;
- перерисовали множество графических обозначений. Сразу в глаза бросился новый шрифт телеграфа, вытянутый значок эсминца (у подлодок, кстати, теперь тоже новые иконки), немного иначе выглядящий прицел. Иконки снаряжения тоже визуально слегка изменились. Всё это не плохо, не хорошо, просто по-другому.

Скрытый текст

Шрифт телеграфа поменялся, прицел стал более смазанным, а иконки эсминцев удлинились. Или мне кажется?

image.png.0113f1e2bff72fe5c1f1b919133057f2.png


- захватывают базу подводные лодки только в полностью надводном положении. Это правильно, но очень сильно демаскирует тихого охотника в конце боя.
Но, при этом, остаются те же проблемы: даже на первый взгляд, субмарины крайне скиллозависимы. Судите сами, что надо делать командиру подлодки:
- контролировать расстояние до эсминцев противника (иначе - смерть);
- держать в уме значения заметности и скорости подводной лодки на разных глубинах погружения (как раз-таки, чтобы держаться на безопасном расстоянии);
- вовремя скрываться под водой от авиации (иначе - демаскировка, потеря неожиданности и, в худшем случае, смерть);
- попадать акустическими волнами (иначе торпеды малоэффективны);
- предугадывать перемещение противника при погружениях (если всплыть в неподходящем месть - риск получить люлей возрастает);
- контролировать запас кислорода. А из-за его долгого восстановления надо ещё и рассчитывать с перспективой на весь бой и будущие неприятности;
- предугадывать перемещения крупных кораблей противника для повышения эффективности атак.
Игрок, умеющий во всё это, будет кошмарить весь фланг одним своим присутствием. Неумеющий - будет просто легким фрагом. Есть также ещё одна беда, незаметная на тестовом сервере, но на игровых она может встать в полный рост: в подлодках мало боеспособности и, гоняясь за ними, фиолетовую дамажку и проальфу не набьёшь. Да и даже если не гнаться за крутой статой - дать залп на 20к по линкору всегда приятнее для глаза, чем дать залп на 5к по подводной лодке.

Резюмируя впечатления, хотелось бы сказать, что играть и на подводной лодке, и против неё мне понравилось. Новый класс, действительно, увеличивает глубину игры (какой избитый штамп) и позволяет получить новые впечатления. Вариантов новых тактик в боях открывается великое множество. Но проблемы баланса всё еще актуальны. Что ж, улыбаемся и ждём следующих этапов...


В конце хотелось бы ещё раз напомнить, что все описанные впечатления относятся к очередному этапу бета-теста, а, значит, всё может неоднократно измениться и на игровых серверах подводные лодки будут совершенно в другом виде. В любом случае, ждите репортажа ГК со следующего теста, делитесь своими впечатлениями (если вас тоже пустили на тест), предлагайте варианты экспериментов над подлодками для следующего теста!

  • Плюс 16
  • Круто 4
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 375
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 423 публикации

YztP6Xe.jpg

 

 

Приветствую!

Сегодня я предложу вам ознакомиться с обзором новенького премиумного эскадренного миноносца Yūdachi.

Скрытый текст

a3a46a56-d545-11e9-a5a8-8cdcd4b147d4_120

 

В игре.

Скрытый текст

Yūdachi реализован как японский акционный премиумный эсминец VII уровня.

Стоимость без слота 6500 дублонов Dublon_icon.png, на случай компенсации.

 

Имеет повышенный коэффициент получаемого серебра.
А также бесплатный постоянный камуфляж Тип10—Yūdachi

Gk6GMq0.jpg

 

Альтернативная расцветка выглядит так.

kcVS9Bo.jpg


Исторически.

Скрытый текст

Yudachi_II.jpg

Yūdachi  (яп. 夕立 ю:дати, «вечерний внезапный дождь») четвертый из десяти заложенных эскадренных миноносцев Императорского флота Японии типа «Сирацую», построенный на крупной верфи Sasebo КК.

Участвовал в захвате Филиппин и Голландской Ост—Индии, а также успешно поучаствовал в сражении в Яванском море.
Во время сражения за Гуадалканал получил сильные повреждения от артиллерии американских эсминцев и был позже утоплен крейсером  Portland.

Подробнее про серию ЭМ «Сирацую». 

https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Эскадренные_миноносцы_типа_Shiratsuyu

https://ru.wikipedia.org/wiki/Эскадренные_миноносцы_типа_«Сирацую»

Про сам «Юдати»

https://ru.wikipedia.org/wiki/Юдати_(1937)

 

Выпуск Армады про данный корабль.
https://worldofwarships.ru/ru/news/history/armada-yudachi/

(первая половина статьи достаточно интересна, во второй есть сомнительные моменты, как и в видео)

 

ТТХ

Скрытый текст

Боеспособность — 13 200 ед. Что для ЭМ его уровня низкое значение, но чуть выше других японских миноносцев.
Скорость 34 узла, с сигналом - 35,7. Опять же, худшее на уровне значение, такую же скорость имеет Shiratsuyu, ниже никто.

Зато по маневренности уступает только американским ЭМ.

Радиус поворота 570 метров и время перекладки руля 3,2 секунды.

Маскировка хоть и занижена по сравнению с Shiratsuyu и радиус обнаружения с кораблей составляет 6,8 км с камуфляжем, всё же, он идет бесплатно в комплекте. 6,1 км в полной маскировке.

Хотя не так много ЭМ на 6—7 уровне нас могут пересветить, но играть в топе придется гораздо реже, чем с 8—9 уровнями.

Заметность с самолетов 3,0 км с камуфляжем и 2,7 км в полной маскировке.

Заметность при выстреле сквозь дым 2,6 км.

 

ПВО

Скрытый текст

nTKT4Zm.jpg

 

Представлено всего двумя автоматами «пом-пом».

Поэтому худшее среди ЭМ 6—7 уровня, слабее только у Shinonome и Gallant.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Главный калибр.

Скрытый текст

Ao7RDq1.jpgПредставлен пятью орудиями 127 мм в трех башнях.

 

Дальность стрельбы хорошая — 11,8 км.

 

Установки стандартные для японских ЭМ, как и снаряды.
Вращаются медленно. Поворот на 180° занимает 30 секунд.

 

Перезарядка очень долгая. Целых 9 секунд.
Хуже только у прокачиваемых японских эсминцев со второго по пятый уровень, у Kamikaze и его копий, а также у Охотника, но всего на 1 секунду и там 7 орудий. Такую же долгую перезарядку имеет только Shinonome на шестом уровне, но у него все же 6 орудий.

 

Снаряды стандартные. Имеющие скорость 915 м/с, урон 2150 ОФ и 2200 ББ. Нормализация ББ 10°. У ОФ бронепробитие 21 мм, а шанс поджечь 9%. Бронепробитие ББ не изменилось, но вот время задержки детонатора вместо обычных 10 мс имеет установку на 30 мс. Это значит, что с ББ не стоит стрелять по эсминцам и оконечностям крейсеров и линкоров, будут или непробития с рикошетами или сквозняки, что печалит. Хотя крейсерам цитадели так же выбивает на близких дистанциях.

 

Торпедное вооружение.

Скрытый текст

4fI4eR3.jpg

Оснащен 2 ТА 610 мм по 4 трубы.

Время перезарядки 100 секунд.

Торпеды необычные.

Имеют заниженный урон по сравнению с себе подобными. Всего 15633 ед.

Это значение больше, чем у стоковых торпед прокачиваемых японских ЭМ 6 уровня и ниже примерно на 1—2 тысячи, чем у топовых. Понятно, что японским торпедам 7-го уровня они тем более уступают по урону.

Торпеды «Юдати» имеют заниженный шанс вызвать затопление, всего 259% по сравнению с другими японскими торпедами на уровне, имеющими 287%. И, опять же, взято из середины значение шанса на затопление между торпедами японских ЭМ 5 и 6 уровня.

Дальность пуска торпед почти самая большая среди всех ЭМ и составляет близкие к рекорду 15 км, только торпеды  Asashio и Shimakaze могут быть запущены на бОльшую дистанцию.

Скорость торпед занижена до значения, соответствующего торпедам прокачиваемых японских ЭМ 3-5 уровня и составляет 57 узлов.

Заметность торпед, можно сказать, что гигантская. Она составляет 1,9 км. 

Другие торпеды любых японских кораблей со скоростью хода 57 узлов имеют заметность всего 1,2 км. Не то, что среди одноклассников на уровне, а и во всей игре почти некому потягаться с подобным антирекордом. Другим нациям вообще повезло, а вот среди японских кораблей такую же заметность имеют только стремительные, кинжальные торпеды Type F3, которые устанавливаются на Yūgumo, Shimakaze, Zao, Kitakaze, Harugumo, но имеют скорость 76 узлов и дальность 8 км и торпеды Type 93, устанавливающиеся на Yoshino и Shimakaze, имеющие скорость 62 узла, дальность 20 км и засвет 2,5 км. 

 

Сектора действия вооружения и бронирование.

Скрытый текст

sgztzJ1.jpg

Бронирование классическое для ЭМ.
Всё по 16 мм, надстройки 10 мм, башни 20 мм. ПТЗ нет.

 

Передние башни и ТА вращаются только через нос, задняя только через корму.
Ровно вперед или назад может вести огонь только 1 башня.
Чуть под углом уже могут стрелять все башни.

 

Модернизации.

Скрытый текст

E7JFeyZ.png

Зеленым полезные.

Оранжевым слабо полезные.

Красным бесполезные.

 

Первый слот. Ставим Погреба боеприпасов, если нет сигнала против детонации или Основное вооружение, чтобы повысить живучесть ГК и ТА. Повышать живучесть крайне слабого ПВО и увеличивать время работы Аварийной команды на 2 секунды бесполезно.

 

Второй слот. Берем Энергетическую установку, чтобы понизить случаи поломки двигателя. Модернизацию на форсаж, в принципе, можно поставить, но, как мне кажется, это того не стоит, имеются в виду затраты угля на его покупку. Модернизация на Рулевые машины тоже могла бы иметь смысл к установке, если бы не было более полезной модернизации в данном слоте. Понижать вероятность затопления и пожара бесполезно.

 

Третий слот. Можно ничего не ставить и сэкономить денег. Так как самая полезная модернизация Системы наведения сокращает разброс всего на 5 метров на максимальной дистанции огня со 101 до 96 метров, что не особо влияет на попадания по врагу. Модернизация Орудия главного калибра хотя и повышают скорость поворота башен, но увеличивают и без того огромное время перезарядки ГК, что считаю вредным. ПВО модификация 1 вообще не работает на данном ЭМ, так как она повышает количество разрывов, которых наше ПВО не производит в виду полного отсутствия дальней ауры. Модификация Дымогенератор также не принесет пользы.

 

Четвертый слот. Тут стоит самая нужная для ЭМ модернизация - Энергетическая установка мод 2. Помогает быстро набрать скорость, что позволяет быстро стартовать из дымов или играть скоростью на воде более эффективно. Рули и так быстро крутятся, так что прибавка не требуется, а пожары и без этого быстро заканчиваются, поэтому Система борьбы за живучесть мод. 2 не имеет пользы.

 

Навыки.

Скрытый текст

Тут особо не разгуляешься. Требуется потратить много очков на то, что бы хоть немного компенсировать недостатки ЭМ, заложенные в него изначально.

 

Сейчас у меня на «Юдати» такой набор навыков.

Скрытый текст

1WACIrC.jpg

Но, спустя 15 боев я считаю, что следующий набор будет более эффективен и перейду на его использование в боях.

Скрытый текст

vXvGyBe.png

 

В первую очередь берем:

Приоритетная цель, чтобы понимать обстановку, особенно, когда находишься в засвете и правильно подобрать момент для установки дымовой завесы или чтобы отсветиться. Но это не обязательный навык и можно заменить его на Профилактику, которая снизит немного частоту критования модулей. Просто, лично мне очень не комфортно играть без него, даже на торпедных ЭМ и я могу с большой пользой распоряжаться полученной от него информацией.

 

Из последних сил, чтобы не стать неподвижной мишенью, которую легко утопить.

 

Мастер борьбы за живучесть даст нам прибавку на 18,5% к ХП в 2450 ед. Что считаю более полезным, чем сокращение времени перезарядки торпед на 10 секунд с навыком Мастер торпедного вооружения. Так как количество выпущенных торпед за бой практически не изменится. А вот эсминец с 1 — 2 тысячами ХП всё ещё может пускать торпеды и влиять на ход боя, в отличии от того, который уже покоится на дне.

 

Мастер маскировки. Обязательный для торпедных ЭМ навык, можно более близко подходить к цели, больше шансов уйти из засвета и первым или в одно время принимать решения при столкновении с ЭМ.

 

Во-вторую очередь:

Мастер наводчик сократит время поворота башен на 180° почти на 30% с 30 до 21,2 секунды, что позволяет быстрее начать огонь бОльшим числом орудий по врагу и приносит пользу в борьбе с ЭМ врага, иначе просто будем не успевать наводить башни на цель. Придётся с ними бороться, так или иначе, если есть желание победить.

 

Базовая огневая подготовка. Чтобы повысить урон в минуту и попытаться хоть чуть-чуть приблизиться к значению этого параметра у одноуровневых одноклассников и не быть «грушей для битья» в дуэлях, которые неизбежны, также если есть желание одержать победу.

 

В последнюю очередь:

Ускорение торпед, чтобы повысить шансы поразить цель торпедами, хоть на чуть-чуть. Дальность торпед в 15 км при такой скорости и заметности крайне избыточна. Цель в 95% случаев на такой дальности или будет за препятствием к моменту подхода торпед или будет носом и с легкостью может увернуться от сильно заметных торпед, даже если это будет ЛК. А торпедами с дальностью в 12 км и скоростью 62 узла уже проще добиться, чтобы торпеды поразили цель до того, как она уйдет за препятствие, так и того, что у цели будет меньше времени на маневр и хоть чуть чуть сложнее будет увернуться.

 

Отчаянный, он повысит перезарядку вооружения и повлияет на наносимый в боях урон.

Если в общих чертах, то сперва повышаем выживаемость в боях, затем повышаем способность перестрелок с другими ЭМ и уже в самом конце можно попытаться чуть повысить урон и по другим классам.

Остальные навыки или совсем бесполезны, или менее полезны, чем предложенные, и на них просто не хватает очков.
Например:

Суперинтендант. Дает дополнительные заряды к снаряжению. Но с перезарядкой в 4 минуты и трех зарядов снаряжения Ускоренная перезарядка торпед хватает на бой, чаще даже используется всего 1—2 раза в бою. То же и с Дымами и Форсажем. Трех штук хватает на бой, не было ситуации, когда снаряжение закончилось, а бой ещё продолжается и жалеешь, что нет ещё одного заряда.

 

Инерционный взрыватель. Даст возможность пробивать ОФ снарядами не только в надстройки крейсера и линкоры. Но, опять же, в теории принесёт дополнительно лишь 2 — 8 тысяч урона с ГК по неприоритетным целям в ущерб более полезным навыкам.

 

Шквальный огонь ПВО, который и задуман был как раз для кораблей со слабой ПВО, но, по факту, на него просто нет возможности потратить очки и принесет он лишь примерно на 10—15% бОльшую вероятность сбить один самолет. От чего ни нам, ни союзникам легче не станет, а требуется на это 4 очка, вот если бы он был подешевле... Может быть, до разработчиков дойдет мысль, что, изменив навык, они сделали его малопригодным и малоэффективным, но оставили за очень дорогую цену и надо бы или эффективность повысить или цену понизить, чтобы появился хоть какой-то смысл его брать.

 

Пеленгация. Вроде бы и полезный навык, особенно для таких торпедным ЭМ, уступающих по огневой мощи и живучести другим, чтобы избегать неожиданных столкновений с ними. Но 4 очка не получается выкроить, не снизив значительно общую эффективность. Всё же, японские ЭМ 7-го уровня или более высокого имеют встроенное в торпеды Ускорение торпед и не приходится тратиться на данный навык или имеют нормальную скорость вращения башен, что можно сэкономить на Мастере наводчике, что в итоге позволяет взять Пеленгацию. Но у нас не тот случай.


Снаряжение.

Скрытый текст

Тут всё просто, не придётся что-либо выбирать, каждое снаряжение в одном варианте и в отдельном слоте.

VcqUtdO.jpgСтандартные Аварийная команда, Дымы и Форсаж.

 

Ускоренная перезарядка торпед есть в двух вариантах на японских ЭМ, у нас не лучший, сокращает время перезарядки всего до 8 секунд и так же долго сама возобновляется — 240 (360) секунд.

 

Плюсы.

Скрытый текст

Есть в отдельном слоте Ускоренная перезарядка торпед.

Чуть лучшая маневренность.

Повышенная дальность пуска торпед.

Хорошие углы наводки орудий ГК.

 

Минусы.

Скрытый текст

ПВО почти нет.

Ухудшенное вооружение Главного калибра.

Повышенная заметность.

Низкая скорость.

Высочайшая заметность торпед.

Нужно дополнительно тратить 2 очка командира на навык ускорение торпед.

 

Фарм.

Скрытый текст

Доход по серебру не высокий.

В среднем 100к серебра без ПА и 250к с ПА.

Но по опыту хороший бонус (коэффициент). Не так сложно оказаться в топе даже просто повоевав с ГК.

Так что, пока опыта ему начисляют больше среднего, судя по местам в послебоевой таблице.

 

Игровые особенности.

Скрытый текст

По проведённым на данном корабле двадцати боям, пришёл к таким заключениям.
Торпеды реализовать крайне сложно, особенно по тем целям, в которые их пускал.

Ни один из стоящих в дымах ЭМ не поймал ни разу хоть одну торпеду из 2—4 узких вееров.

В движущиеся крейсера, эсминцы и авианосцы пускать торпеды почти бесполезно. 

Может поймать торпеды стоящий АВ шестого уровня. В линкоры на встречных курсах и пятящиеся задним ходом заходит иногда по одной торпеде. Но это если просто повезёт и он не смог просунуться между торпед.

По 2—3 торпеды можно загнать в линкор, который шёл на встречном курсе и начал маневр за несколько секунд до того, как обнаружил торпеды, тогда он ловит бортом прилично.

Если пустить 2—4 веера в линкор с 8 км, идущий бортом, заходит чаще по одной торпеде, опять же, если повезёт, и он не будет менять курс или начнёт неудачный маневр.

Любой корабль перед линкором создаёт зону обнаружения наших торпед большой площади диаметром 3,8 км. Хорошо, что редко берут на линкоры навык Бдительность и модернизацию Системы обнаружения мод. 1.

Сложно бороться с эсминцами противников. Перезарядка долгая, урон в минуту маленький. Но приходится это делать каждый бой. Больше некому. Да и нужно же расчищать себе путь к линкорам врага, хотя бы чтобы выйти на позицию для более-менее вероятного попадания пущенными торпедами. Также приходится брать и воевать за точки, опять же, больше некому, а желающих нанести урон по ЛК противника великое множество и мы не первые на очереди.

 

Дальность хода торпед в 15 километров избыточная. Торпеды идут на 14,14 км 92,2 секунды.

RyLtlyj.jpg

За это время линкор может пройти большое расстояние, примерно на 6 км меньше, чем торпеды, ведь скорости у ЛК на 8-9 уровнях уже 30—40 узлов, а в топе «Юдати» будет не часто. Провёл небольшой эксперимент. Запустил 15 км торпеды на полной скорости на форсаже и стал их догонять, со скоростью 36-39 узлов. Торпеды оторвались от ЭМ на 5—6 км перед тем, как закончилась их дальность пуска. Примерно то же расстояние успевают пройти линкоры 8—9 уровней. Т.е. 7—9 км. Для наглядности, сколько это, можете посмотреть на экране послебоевой статистики пройденное за бой расстояние, у ЭМ это 40—60 км, у ЛК 30—50 км. А надеяться на то, что Линкор 1/5 или 1/6 боя шел по рельсам можно на 5—6 уровнях, где «Юдати» редкий гость. При этом, нужно добиться, чтобы курс корабля и торпедного прицела пересекался в зоне дальности пуска торпед и не было бы препятствий на пути, а это почти не выполнимая задача. Поэтому, приходится брать в обязательном порядке навык Ускорение торпед и тратить так необходимые 2 очка на то, что у других эсминцев уже встроено в торпеды по-умолчанию.

15 км торпеды идут на 12,2 км 79,5 секунд,

KHaSXXu.jpg
на 1,9 км, 12,18 секунд

mUPFZsj.jpg

(это время, которое есть у стоящего бортом корабля, чтобы не допустить попадание торпеды).

Навык Ускорение торпед прибавляет 8,7% к скорости, а именно, 5 узлов и сокращает время, которое идут торпеды до цели на эти же 8,7 %.

Получается, что 12 км торпеды идут на 11,8 км 70,7 сек.

IUmeXdN.jpg

А на 1,9 км 11,3 сек.

aRlicAM.jpg

Разница не так и высока. Но Ускорение торпед дает то, что сектор пуска от линии между ЭМ и целью и тем, куда показывает торпедный прицел отклоняется меньше на 8,7% в сторону. Именно этого часто и не хватает, чтобы хотя бы иметь шанс на то, что торпеды дойдут до цели, пока она не скроется за препятствием, т.е. прицел показывает в остров. Ну, и вероятность того, что цель пройдет более короткий промежуток с минимальными маневрами выше.

 

Хочется подобраться к цели поближе, чтобы повысить шансы попасть торпедами. Но с 8—10 км ЛК нам сносят при малейшем засвете 8—9к ХП.

 

Как играть.

Скрытый текст

Не лезть на точку сразу, если не уверены, а уверенность может дать только засвет АВ в начале боя на фланге и у точки, а также то, что АВ противников решил действовать на другом фланге и отсутствие РЛС.  

 

1. Если есть АВ в командах, а сейчас их почти в каждом бою встречал - не торопимся на точку, идём на малой скорости, желательно поближе к крейсеру с хорошей ПВО. Ждем, когда засветятся самолеты из команды оппонента. У кого долгая загрузка боя, это будет на пользу. Когда штурмовики отправятся назад, можно начинать играть.

 

2 а). Если есть другой ЭМ на вашем фланге или на соседнем, при этом нет засвета от союзного АВ, подтверждающего безопасное взятие точки, то идём чуть позади него. В подавляющем большинстве боев я играл будучи единственным ЭМ 7-го уровня, так что пристраиваемся к собратьям постарше на хвост. Помогаем огнем с ГК в борьбе за точку или же просто давая свет на ЭМ врага, если началась перестрелка и союзный эсминец встал в дымы. Для этого надо находиться чуть позади и сильно сбоку от дыма.

 

2 б). Идем между точками или ближе к краю карты, чтобы оттуда кинуть торпеды по линкорам из неожиданной позиции и давать свет на них.

 

3. Ищем способ реализации торпед, занимая удобную позицию для атаки.

4. Ищем способ реализации орудий ГК, пока ТА на перезарядке или нет целей, которые можно было бы поразить торпедами. 

Но делаем это аккуратно, с разумным риском, чтобы увеличить время пребывания в бою.

5. В конце боя играем на победу. Если очки и точки за нами, то противники будут менее осторожными и повысятся шансы реализации торпед. Если с очками превосходства и точками беда, концентрируем внимание на их получении, игнорируя возможности нанесения большего урона.

 

Желательно избегать дуэлей с любым эсминцем противника, каждый из них для нас крайне опасен, так как имеет лучший урон в минуту, имеет опасные торпеды, а торпеды «Юдати» пригодны лишь только чтобы заставить ЭМ маневрировать и терять время на это, что может дать преимущество в вынужденной перестрелке.

При контакте с ЭМ оцениваем, вступать в перестрелку или попытаться уйти, скрываясь дымами. Зависит от того, кто из своей команды может помочь огнём и насколько далеко они находятся, а также насколько превосходит нас по ХП и по урону противник, т.е., сможем ли мы его перестрелять, и, если не уверены, лучше не начинать.

Если союзники, которые могут помочь огнем ближе к месту встречи, то можно и повоевать. Иначе - лучше уйти.

Если решили пострелять, то у нас сразу 3 орудия готовы к стрельбе, делаем выстрел, кидаем торпеды и начинаем поворачивать, чтобы не нарваться на торпеды и использовать уже 5 орудий.

Не стоит рассчитывать попасть торпедами по ЭМ даже в упор, поэтому, кидаем их быстро и абы куда, за то время, что перезаряжается ГК после первого залпа. Торпеды нужны лишь для того, чтобы противник вместо стрельбы занимался маневрированием, что даст пропуск 1—2 лишних залпов и может решить исход столкновения.

После поворота нужно не пропустить момент, когда враг пустит торпеды. Тогда резко начинаем торможение и отворот кормой к противнику, но так, чтобы вести огонь всеми орудиями. Это поможет избежать попадания торпед и снарядов. Торпеды пройдут перед носом, как и снаряды. Почти всегда срабатывает. Если не удалось вычислить момент, когда противник пустил торпеды, то начинаем маневр или чуть до третьего залпа или сразу после него. Ждем еще 1 залп и резко набираем ход. Если были пущены торпеды по прицелу, они уже промахнутся, а если с учетом торможения, то набрав скорость сможем уклониться и от них.

 

Ускоренную перезарядку торпед нет смысла использовать в начале боя, чтобы кинуть их на точку и они к моменту, когда ЭМ заходит на нее, были неожиданными. С таким засветом торпед врасплох не удастся поймать никого.

Хотя, на некоторых картах ЭМ не просто заходят на край точки, а идут на полной скорости по её краю, тогда можно попытаться и кинуть. Например, как тут.

Скрытый текст

lDVewrn.jpg

 

Широким веером пускать торпеды можно в том случае, если противник близко идет бортом, 3—4 км. Но, всё же, в таком случае лучше узким веером кинуть первый по прицелу, чуть отодвинув ближе к цели, а второй, отодвинув на половину или треть. 

 

 ПВО не имеет смысл выключать. Дальность обнаружения с самолетов превышает дальность стрельбы ПВО. Вовремя кликаем Приоритетный сектор. Как ни странно, но по 1 самолетику сбивает этот кораблик в итоге. Благодаря малому засвету, штурмовики не успевают сбросить ракеты. Главное - не попасть под засвет при стрельбе или от других кораблей, например, от РЛС.

 

Не забываем использовать орудия ГК в боях. Из 20 боев, наверное, только в трех урон от торпед с затоплениями был больше, чем урон нанесенный с ГК и пожарами. Боев 6 был нанесен только урон с ГК и пожарами. Чаще всего урон с торпед не превышает 10—25к за бой, а средний общий урон за 20 боев равен 52к.

 

С орудий можно пострелять с открытой воды по одинокой цели, которой не до вас. Из дымов, если есть живые ЭМ или крейсера с торпедами, то не долго, не более 40—50 секунд, это то время, что будут идти торпеды до дыма. Из-за островов, но тоже не долго, так как, находясь за островом, мы не можем светить и выполнять полезные для команды действия, что увеличивает вероятность поражения.

 

Итоги. И почему статья названа «Удача с нами!?»

Скрытый текст

Несмотря на слабость всего вооружения, как ни странно, кораблик вполне играбельный и даже чем-то интересный. Нет ощущения полной беспомощности.

Хотя, минусы с головой перекрывают все плюсы.

Торпеды - дальние есть, как и ускоренная перезарядка, но ими почти не попасть из-за большой заметности и малой скорости. Есть комфортные углы наведения ГК, но перезарядка долгая.

Да, это не имба, которая будет тащить в соревновательных режимах боев, это больше коллекционный корабль со своей историей, или игрушка для случайных или кооперативных боев.

 

За бой успеваем пустить более 80 торпед. Чаще попадают из них штуки 3.И ещё чаще эти 3 попадают не по тем целям, по которым кидались, и происходит это совершенно неожиданно и обычно на дальности 10—11 км, когда пускаешь торпеды по цели в 8—10 км.  С одного залпа по цели заходит обычно одна торпеда на 2—3 залпа. 

Поэтому, каждое попадание торпеды - это большая удача. А если сразу двух или трех, то вообще радости полно!

В сочетании с тем, что корабль называется «Юдати» и, если подумать, что его название написано на английском, то можно прочитать как «Юдачи». Оба варианта созвучны слову «Удачи».

Поэтому, заходя в бой на этом корабле непроизвольно всплывает в голове пожелание :«Удачи!». Как и вопрос: «Удача с нами?».

И бой проходит вполне позитивно, без раздражения, в ожидании случайных, удачных попаданий торпедами, которые сложно забыть.

А ведь не так и плохо, что в памяти остается что то хорошее.

 

Жду ваших комментариев к статье.

Автор CerberusGosha, специально для журнала "Главный Калибр»

  • Плюс 11
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 113 публикации

Подошло время для еще одного выпуска интервью с клан-лидерами. 

Для тех, кто все пропустил - ссылка на первую и вторую части. 

 

SYSLIKHIPPO2, полевой VIPER ( экс SQDTT, SK,SMILE,SG-S)

Скрытый текст

Как тебя зовут, сколько тебе лет, откуда ты, чем занимаешься в реальной жизни?

Даниил, 22 года, Москва.


В какие онлайн игры ты играл до кораблей? 

WOT 


Как узнал про корабли? Когда начал играть? Почему эта игра привлекла твое внимание?

Узнал об Альфе хотел попасть - не смог =(

С бета версии играю. Привлекла после танков нравилась концепция без турбосливов и команда 12 на 12 + в начале поперло стата очень классная


Когда начал обращать внимание на стату?

СРАЗУ! Статист до мозга костей!


Хотел ли ты сам руководить командой или это получилось спонтанно?

Я полевой командир с бородатых времен в IRN, далее SQUAD, далее SK, далее SMILE/SG-S - результативность - топ 5 =) 


Расскажи подробнее об этом опыте, как вообще ты пришел к тому, что сейчас имеешь, с чего начинал?

Начинал  в одно рыло - безрезультатно (стата 70%). После вступил в клан начал катать отрядом и потихоньку руководить развитием в бою.


Не мешает ли руководство командой личной жизни?

50/50 С топовой командой ты уже не командуешь - ты говоришь куда и когда идти. А жизнь личная да проседает, времени вечно нет.


В чем секрет твоего успеха и набора такой сильной в свое время команды? Какими критериями ты руководствовался при подборе игроков? 

Секрет прост готовить команду постоянно, тушить очаги возгорания, кайфовать от прокачки, выносить всех и вся.

ИМЕТЬ ВСЮ ТЕХНИКУ В ПОРТУ не брезгать потратить голду на переобучение. Критерии стата 66+, 80 000+ дамаг. Но важнее опыт в КБ и турнирах. Если ты удовлетворяешь главному требованию побеждать, или умирать продав себя в тридорога, заняв инициативу. То дальше все как по маслу. Опыт игры на других серваках кстати дает разнообразие в тактику .


Какие команды (неважно существуют ли они сейчас) тебе запомнились?

SQUAD, IRN, SK, Smile  - запомнились пацанами, которые со мной страдали и возогнули рандом. А те кого я бы посчитал врагами TWA - TTT - OA - CLOUD - просто с ними было не просто. Ну и все кто давал жару - просто так сразу и не скажешь пока не увидишь снова.


Расскажи о самом запоминающемся успехе за время игры в корабли

Адский фарм китакадзе - жесть. 

Никогда так не хочу больше. Ну и победа в турнирах. Последний 3 на 3. 


Какова история твоего ника? Почему выбрал его?

Ник - SYSLIK - означает суслик закреплен за мной с детства - так сказать рыл норки зимой в сугробах. HIPPO - ну тут просто в довесок к первому - не было свободного СУСЛИКА =) 2- второй акк с которым поперло. Первый к сожалению украли. 


Как ты черпаешь для себя мотивацию по прежнему руководить?

Я немного мазохист на коллекционирование и получение достижений. Плюс с ребятами всегда в кайф унижать, превозмогать кб турниры и т д. + мало командиров в принципе.


Что нужно предпринять, чтобы улучшить соревновательные активности в кораблях с твоей точки зрения? 

Ввести в награду реальные деньги. По типу 1 место - 30 000р на человека в команде из 9. Тут то и попрут как черти из табакерки. Плюс есть идея разрабам - турниры начинать составлять, а не кидать это все на играков. И давать жирные плюшки даже за 10 места - по типу прем-корабля 6 уровня.


Может быть дашь какой-нибудь совет тем, кто имеет желание создать сильную команду (в кораблях)?

Нужен регулярных (только на кб и турниры) состав. Не выполнять шаблоны. ЧИТАТЬ миникарту - это 70% успеха - хороший вариант на 2/10 экрана карту увеличить.

DMNtactic, полевой EZI-V

Скрытый текст

Как тебя зовут, сколько тебе лет, откуда ты, чем занимаешься в реальной жизни? 

Зовут Максим, 27 годиков, подрабатываю в консалтинговой компании и работаю менеджером по персоналу.
 

В какие онлайн игры ты играл до кораблей? 

Самая любимая офлайн игра Rome: Total War, а из онлайн играл в TERA , примерно 3-4 месяца, надоела тупая прокачка и беготня и Warface, друзья с которыми играли не смогли больше играть и так же ушел с игры.
 

Как узнал про корабли? Когда начал играть? Почему эта игра привлекла твое внимание? 
Реклама сработала, и очень заинтересовала тематика кораблей и морских сражений.

 

Когда начал обращать внимание на стату?
Когда почти всю мою команду в т.ч и меня позвали в Сквады, они то и сказали что мол надо следить за свой статистикой, до этого вообще не знал что она есть)). После вступил в первый мо клан [777], где было требование улучшать свою статистику, тогда та и началась погоня за фиолетовыми штанами.

 

Хотел ли ты сам руководить командой или это получилось спонтанно? 
Расскажи подробнее об этом опыте, как вообще ты пришел к тому, что сейчас имеешь, с чего начинал? 
Когда ввели командные бои, играл в основном с кем приходилось, после была акция создания команды за серебро и решил попробовать собрать свою тиму. На удивление получилось достаточно быстро набрать команду из достаточно неплохих игроков, которые после и до сих пор играют в хороших кланах. Изначально играли даже без связи, после Дима (Старший снайпер(по анг долго писать)) предложил перейти в raidcall там то и начали общаться. Тогда и понял , что всегда будут те, кто хочет играть на результат и готовы ради этого уделять больше времени игре, и те, кто играет ради времяпровождения и требовать от них что то серьезное бесполезно. Всегда понимал что это в первую очередь игра а не 2 работа, поэтому важно было именно поддержание здоровой атмосферы в коллективе и чтобы не было сильного перепада в скилле у игроков команды/клана. Полноценный опыт полевого командира в клане получил именно в клане [777], где получилось собрать хорошую команду, целью которой были именно турниры, но из-за разногласий с гл. клана вышел с клана. Через некоторое время все же создал свой клан [
ARMAT], куда пригласил всех своих знакомых, еще с командных боёв, были и те, с кем катали ещё в 3 топорах. Тогда и начал организовывать первые турниры, в которых, к сожалению, не могли похвастаться высокими результатами, во всяком случае, среди топовых команд. В итоге после продолжительных дум, решил перейти в сообщество Морские Ёжики, т.к. хотелось играть в высшей лиге, о чем не жалею. Набрался опыта в EZI-Z, после перешел в EZI чтобы реанимировать клан и достигнуть тайфуна, это получилось сделать, правда, ненадолго)). После  опять таки разногласий с главой клана опять таки перешел в мертвый клан EZI-V позвав с собой добрую часть состава, готовых играть на результат.

Не мешает ли руководство командой личной жизни?
Мешает, но все же, корабли это любимая игра, и поэтому получается находить компромисс, больше времени занимает организация турниров и ОГК.


В чем секрет твоего успеха и принципы набора команды? Какими критериями ты руководствовался при подборе игроков? 

Не сказал бы что у нас есть успех с позиции топового клана, но могу сказать точно, что клан продолжает расти как команда единомышленников, готовых повышать свой скилл и побеждать более сильных соперников. Главный критерий, чтобы человек не был токсичен при общении, второй важный критерий, чтобы он был готов всегда принять участие в клановых активностях в т.ч. тренировках, и, разумеется, статистика в игре (% побед на профильных кораблях, выживаемость), важно чтобы его статистика росла. Если кто хочет собрать играющий клан, который хочет достигнуть каких-то результатов, важно собрать костяк, хотя бы из 3-4 человек, и остальное дело времени.


Какие команды (неважно существуют ли они сейчас) тебе запомнились? 

PRIDE клан, который был недосягаем во время командных боёв, а так же клан Cloud, приходилось с ними взаимодействовать и могу сказать что вызывают уважение как команда, так и игроки.


Расскажи о самом запоминающемся успехе за время игры в корабли

Организация турниров «Опять по 5», в которых мне помогали разные люди, отдельная благодарность главе сообщества 51 регион 51RUS Романовъ-на-Мурманѣ и разумеется ОГК это был ад, но весело.
 

Какова история твоего ника? Почему выбрал его? 
Первые буквы ФИО и отсылка к составляющей игре.


Как ты черпаешь для себя мотивацию по прежнему руководить?

Это люди с которыми играю уже очень давно, приятно иногда нагибать рандом и тем более бить фиолетовых папок в соревновательных режимах (когда получается) Хочется создать что то хорошее, чтобы говорили о эти ребята могут играть, надо поосторожнее с ними.


Что нужно предпринять, чтобы улучшить соревновательные активности в кораблях с твоей точки зрения?

В первых повысить мотивацию для участия в соревнованиях. Сталь можно заработать в РБ, КБ сильно приедаются повторяющимися картами и тактиками (Авики в КБ  не выход!!!) Будет здорово, если играющие в КБ будут иметь ресурс, который нельзя получить в других режимах игры, те же дублоны, которые могут стабильно фармить игроки. Хотя возможно это вопрос к развитию клановой базы, ну серьезно та клановая казна, которая сейчас есть, мало мотивирует просто хорошие кланы, топам ещё и падают плюшки  и то уверен это очень мало в рамках клана. Должен быть постоянный приток ресурсов за хорошую игру представителей клана  и не только в КБ, на примере нефти. Как вариант за награду «Кракен» клан получает 500 дублонов, за первое место в боевой статистике 100 дублонов и т.д.
Во вторых нужна глобальная карта, без нее никак.
В третьих думаю, стоит ввести какие то ограничения на сетапы при игре в командные бои. Т.е. всем известны, какой сетпа позволит максимально приблизить команду к победе, и это явно не отряд из могами,
Z-23 и скажем Ришилье, если брать 6 сезон КБ.  Как предложение, продумать систему, где кланам предоставляется на выбор сетап из арендуемых кораблей. Т.е. эти корабли будут временно начислены команде и только на них они могут играть против другой команды. Разумеется, сетапы должны быть сбалансированы. Можно, чтобы у клана было право выбрать 3 сетапа из предложенных и только на этих кораблях они смогут играть. Долго описывать идею и все нюансы, но думаю это будет свежо.


Может быть дашь какой-нибудь совет тем, кто имеет желание создать сильную команду (в кораблях)?

В первую очередь соберите костяк из 3-4 игроков, который будет активно принимать участие в развитии клана, или как минимум ответственно относится к развитию клана. Дальше важно набрать народ, чтобы клан  не  превратился в 1,5 землекопа. После уже начать отсеивание слабых игроков или тех, кто не желает соблюдать элементарные правила клана. Регламент и/или политику клана, хотя бы минимальную необходимо объяснять каждому новичку. Со временем вы либо вырастите сильных игроков (нужно минимум 2-3 месяца с постоянными тренировками) или к вам будут приходить сильные игроки, при условии что у вас будут результаты в КБ. Сейчас все сводиться к миграции топовых игроков из клана в клан, и набрать новый клан, который будут бороться за топ рейтинга очень сложно, но главное терпение и время.

Kir_Vox, клан-лидер S-VTR

Скрытый текст

Как тебя зовут, сколько тебе лет, откуда ты, чем занимаешься в реальной жизни? 

Кирилл, 23 года,живу в Крыму,работаю в сфере маркетинга,продаж,рекламы
 

В какие онлайн игры ты играл до кораблей? Как узнал про корабли? Когда начал играть? Почему эта игра привлекла твое внимание? 

Ну шутеры любил,зачем-то проигрывал в самолёты и тогда уже ждал корабли, хз почему - хотелось просто, интересно было, хотя не моряк. Альфа тест провтыкал,закрытую бету играл уже.

 

Когда начал обращать внимание на стату?
Стата... Был этот акк у меня 52%, потом стал участником площадки даже не помню как называется, там ещё голду за ответы и посты давали. Тогда и познакомились с нынешним коллегой  Tiger180, собирались на турнир "летние игры" под названием команды "кракен". Где-то уже при общении с игроками речь зашла про стату. Ранее не знал и не парился. Потом от скуки между ветками стал возвращаться уже к пройденным лодкам.

 

Хотел ли ты сам руководить командой или это получилось спонтанно? 
как и сказал выше сперва собрался коллектив на турнир, далее ввели КБ, командные бои тогда ещё...

Играли примерно тем составом, тогда не кепил ещё, был кэп Тарас, молодой интересный парень с очень необычными тактиками, наверное оттуда ещё пошла тенденция наших иногда даже слишком необычных тактик и по сей день. Ещё до появления кланов у нас был клан в танках, чтобы не потеряться, да и не понятно было может клан автоматически переведут в корабли. В момент КБ уже было много людей,а также объединились с командой "краснокнижные раки", messer_00 привет)) Сейчас участники клана РА, до сих пор замечательно общаемся, но на момент создания кланов официально, наши пути разошлись из-за конфликта Лехи messer_00 с другим Лехой, jj_t2lion ( как-то так кажется)
Создали клан мы в 3м, я Tiger180 и jj_t2lion, который был больше приверженцем кланового общения, нежели результатов, Тигр топит за вольность клана, без обязаловки,а я хочу результаты,рейтинги и тп. Название - ну так вот вздумалось, тогда мы ещё не знали,что нас будут путать с саным(зачеркнуто) попутным ветром и с Жидаем.
Таким образом у нас было создано 2 клана, jj_t2lion вошёл в состав более старшего сегмента людей, там где игра в удовольствие, потом по некоторым причинам забросил игру, после чего клан сейчас существует как SVTR и не является частью нашего сообщества! После моих многочисленных попыток помощи, даже когда весь офицерский состав был против, ребята так и не одуплились и даже не появлялись в клановом дискорде,так и попрощались.
Сейчас существует 2 клана s-vtr и s_vtr, с делением по скилу и с хорошим онлайном.
Как и сказал раньше та смесь мнений, как лёгкое раздолбайство без обязаловки и ответственность за результат, дали нам то что мы имеем. Политика КБ в том, что каждый берет все награды и при этом альфа занимает рейтинги.
Были с этим и проблемы, благотворительность надоела и были волны киков без смс и регистрации, при этом обидно, что те люди кто не успевал, все равно были в приоритете и ввиду их скила было представлено перейти во 2й клан, в котором они были бы в альфе . Но эти люди приняли решение нас покинуть... Это странно и неблагодарно, я считаю. Ну счастья, здоровья им )
Кстати забавный факт,что почти все кикнутые становятся участниками клана Trump )))))

С ними тоже хорошо общаемся, такой у нас конвеер :joy:
Сейчас к нам присоединились SQDMW и все взаимно рады отлично сдружились))
Таким образом во главе основного клана Тигр, Я и Волчег, ну и офицерский состав.
В КБ 3 команды s-vtr и 2 команды s_vtr. Кэпить начал до клановых боев в турнирах. В других кланах не был

Не мешает ли руководство командой личной жизни?

Личной жизни не мешает,все ок))


В чем секрет твоего успеха и принципы набора команды? Какими критериями ты руководствовался при подборе игроков? 


Я бы не назвал этот успех своим. Все это заслуги наших парней и девушек, они и есть наша опора,все это общение, взаимоуважение и самоотдача для клана, делают нас сильнее и дружнее. Возможно,правильнее был бы вопрос "в чем авторитет", если можно так сказать. Почему люди тянутся за мной,за нами? Наверное это искренность, желание сделать, по настоящему, клан для людей, сделать так чтобы всем было комфортно. Сделать онлайн, сделать отряды, дать каждому участвующему все плюхи в КБ и турнирах,дать общение. Да, но мы просим самоотдачу,мёртвые души нам не нужны и их нет,все очень круто я рад тому,что мы смогли сделать,вместе!
Даже в КБ, у нас таблица. В целом это разделение на альфу, браво кто начинает прайм, но уходят раньше и браво кто приходит позже но до талого, со своими кэпами и это классно,хоть и не всегда статичные,все мы люди.
Так что вот по этому и не понимаю, тех кто не хочет,для клана перейти во 2-й клан,для их усиления, странные люди...


Какие команды (неважно существуют ли они сейчас) тебе запомнились? 

Команды...если по игре,мне нравятся тактики и стиль завода, бумерангов ,vn, fh. Хайпера показывали хорошую игру. Ра расслабились,сильный клан. Тима мне нравится,тем,что играют до конца,все бои с ними это перетяжки по всей карте от обеих команд,очень интересно, и в рейтинге они не *** до конца играть. Рожерам тоже стоит собраться. Ну и смайлы это смайлы, чо про них скажешь,ответственный сильный коллектив

Расскажи о самом запоминающемся успехе за время игры в корабли

Про успех не понял, мой успех? Да сложно сказать, это как с дамагом сначала скидываешь скрины на 100к, а потом и 200к уже как-то стыдно кинуть. Ну может быть "в поле воин" в рангах, не при бездействии,конечно. Ну или я бургонь на бб катаю, фетишь :Smile_trollface:

 

Какова история твоего ника? Почему выбрал его? 
В нике смысла нет, давно дело было, я не знаю что такое "Vox " :Smile_trollface:

Что нужно предпринять, чтобы улучшить соревновательные активности в кораблях с твоей точки зрения?

По активности... Хз так сразу и не скажешь, многие ноют за призы, может виртуальный ресурс можно было бы давать поболее, многие готовятся и тратят много времени, вон восточники так вообще ночью играют . Это вообще не дело...Я иду не ради наград
Последнее...хватит уже создавать эти команды,амбиций куча,а толку...Да и сильные игроки по кланам или соло. Не нужно бояться объединяться! Лучшие соберите 2-3 клана в один, посадите твинка как главу, если не получается трон делить...Ну в самом деле, все друг друга знают уже, все уже столько кланов поменяли. Лучше собрать полноценный клан блин с онлайном,где людям интересно, а то насоздают с привязкой к регионам и сидят в 10-м со своими амбициями. Единственное аниме сегмент отдельно их все равно никто не понимает, кроме их самих :Smile_teethhappy:

 

Может быть дашь какой-нибудь совет тем, кто имеет желание создать сильную команду (в кораблях)?

В первую очередь соберите костяк из 3-4 игроков, который будет активно принимать участие в развитии клана, или как минимум ответственно относится к развитию клана. Дальше важно набрать народ, чтобы клан  не  превратился в 1,5 землекопа. После уже начать отсеивание слабых игроков или тех, кто не желает соблюдать элементарные правила клана. Регламент и/или политику клана, хотя бы минимальную необходимо объяснять каждому новичку. Со временем вы либо вырастите сильных игроков (нужно минимум 2-3 месяца с постоянными тренировками) или к вам будут приходить сильные игроки, при условии что у вас будут результаты в КБ. Сейчас все сводиться к миграции топовых игроков из клана в клан, и набрать новый клан, который будут бороться за топ рейтинга очень сложно, но главное терпение и время.

Очень скромный полевик одной турнирной команды, которая в своем время пошумела. 

Скрытый текст

Меня зовут Вова, мне 25, я программист.
Раньше я играл в браузерку «Герои войны и денег» и могу сказать, что много времени уходило на игру.
Потом друг пригласил в корабли. Понравилось играть вместе, друг потом ушел, я остался)
На статку стал обращать внимание где-то перед вступлением в клан.
Как я начал кэпить? Да как-то спонтанно получилось, что я набирал людей в клан, и мне сказали командовать так пошло и поехало. Не сказал бы, что я у руля, у нас демократия. Раньше ни в каких кланах не был.
По каким критериям я принимал игроков в клан?  Адекватность, скил, умения признавать ошибки.
Из всех команд за все время игры мне запомнились Сквады, смайлы, клауды.

Какие успехи мне запомнились? Может и банально, но это получение первого первого ранга и первый сбор состава в кб.
Для того, чтобы развивались турниры необходима в первую очередь техническая составляющая. Т.е. трень комната и т.д.

Kapitan_Slip, экс-полевой  FH

Скрытый текст

Как тебя зовут, сколько тебе лет, откуда ты, чем занимаешься в реальной жизни?

Меня зовут Сергей,для друзей просто Серж. Мне 28 лет. Я из города героя Волгограда. В реальной жизни чем только не занимался, но в основном старался приносить людям пользу.Иногда получалось не очень,но я старалсяНа сегодняшний день ищу в жизни новый горизонты,которых бы хотелось достичь.Люблю свою семью,друзей и мороженку)))

 

В какие онлайн игры ты играл до кораблей? Как узнал про корабли? Когда начал играть? Почему эта игра привлекла твое внимание?

До кораблей,как и многие,я играл в World of Tanks, В 2015(кажется, не помню точно) попалась реклама кораблей или дневники разработчиков или что-то подобное и я понял,что хочу сменить  "сменить сушу на море".Уж,больно сильно увлекли эти многотонные водяные монстры с орудиями невероятных калибров. 

И так совпало,что через недели 1,5-2 удалось достать инвайнт на ЗБТ кораблей,это было очень радостным событием для меня на тот момент.Так я и попал в корабельное сообщество и начал погружаться в игру. Сперва начал оттачивать навыки в игре.( прим. ох,уж эти первые впечатления от начальных минут в игре,никогда не забуду).

Но потом понял,что так не сработает и пошел изучать форум,смотреть видео искать для себя ответы на вопросы и я их нашел,особенно многому научился по видео Антона ака Alatriste.

 

Когда начал обращать внимание на стату?

На статистику прям обращать и уделять ей внимание боев через 100, хотя и на первых порах, ну не хотел я,чтобы пп(процент побед) был ниже 50, на остальные параметры почти не обращал внимания, хотя понимал,что они так же важны.

 

Хотел ли ты сам руководить командой или это получилось спонтанно?

Мое участие в турнирах началось с далекого турнира "Апрельское топилово" в команде Булава. Изначально я хотел просто играть в команде, но потом так уж вышло,что кепить было некому, ну я и вызвался. С тех пор и капитанил, но не сказать,чтобы это было супер успешно, сейчас бы я много изменил в своем подходе к этому делу. За моими плечами было около 7-10 турниров. Но до сильнейших команд мы так  и не смогли дотянуть,постоянно чего-то не хватало самую капельку. Но и без боя мы топам не сдавались.

 

Не мешает ли руководство командой личной жизни?

Долгое время командование турнирной командой и кланом мне не мешало в личной жизни,т.к было много свободного времени,но с каждым годом становилось все труднее это самое время находить.

 

В чем секрет твоего успеха и набора такой сильной в свое время команды? Какими критериями ты руководствовался при подборе игроков? 

Наш самый главный успех - это коллектив который меня окружал, потрясающие ребята, отличные парни и девушки. Критерии набора в клан и на турнир у нас были разными. Но в основном это было желание и умение играть.

 

Какие команды (неважно существуют ли они сейчас) тебе запомнились?

Было огромное множество команд, которые я повстречал за 3 года нахождения в игре, я помню очень многих: Squad Marine Guards и SeaSquad ANGRY BIRDS, 460 MM, SK, RA, LAIR, HYPERBOREA  и еще кучу ,на перечисление которых может уйти несколько минут. 

 

Расскажи о самом запоминающемся успехе за время игры в корабли

Самый большой успех для меня в кораблях - это создание клана,в которым были собраны отличные люди и сильные игроки и который до сих пор жив, пусть и выступает под другим названием (речь идет о клане -TH-).

 

Какова история твоего ника? Почему выбрал его?

Как я выбирал себе ник? Мой ник берет начало с примерно 2000 года, когда я смотрел Формулу 1, там было такое понятие как  "слипстрим" , ну нравилось мне это слово и когда спустя годы я начала пользоваться интернетом выбрал себе ник slipstream34, но  он был слишком длинным и долго выговариваем поэтому все соклановцы меня звали просто Слип(что забавно оно звучит как спать по-английски ,а спать я очень люблю) после он видоизменился до Кapitan_Slip, все таки в корабли же играл как никак. 

 

Почему я завязал с активным участием в соревновательных активностях?

Сложный вопрос, наверно я и перестал этим заниматься, т.к уже не находил для себя мотивации, но когда я "горел игрой", мне доставляло удовольствие руководить

 

Что нужно предпринять, чтобы улучшить соревновательные активности в кораблях с твоей точки зрения? 

В связи  с тем,что я покинул корабли больше полугода назад мне трудно судить какой активности не хватает и что нужно улучшить,но когда я играл этой самой активности практически не было из-за чего много отличных игроков покинуло проект. Вот вам и ответ на вопрос что нужно для улучшения соревновательных активностях в кораблях с моей точки зрения

 

Может быть дашь какой-нибудь совет тем, кто имеет желание создать сильную команду (в кораблях)?

Хотите создать сильную команду в кораблях? Дам совет,который мне сказал  однажды командир очень сильной роты WOT: "Кто потеет ,тот умеет".

Поэтому нужны единомышленники и огромное желание заниматься этим и тратить время на казалось бы скучные занятия: тренировки,изучение карт,подбор наиболее эффективного сетапа,анализ,многократное повторение ит.д. , Истины успеха никогда не меняются.

 

Всем попутного ветра и 7 футов под килем

YTKA_B_DyxoBke, клан-лидер VN

Скрытый текст

Как тебя зовут, сколько тебе лет, откуда ты, чем занимаешься в реальной жизни? 

Меня зовут Cергей, 27, я из Москва, работаю в в ПФР,  люблю охоту и рыбалку

 

В какие онлайн игры ты играл до кораблей? 

До кораблей я играл в Линейкк, диабло 3,КС, батлфилд и овервоч

 

Как узнал про корабли? Когда начал играть? Почему эта игра привлекла твое внимание?

Мне посоветовали - в итоге играю с ОБТ, нравится тематика, ну и есть циферки- есть чем померится и есть к чему стремиться.

 

Когда начал обращать внимание на стату?

Когда я стал обращать внимание на статку? После того как узнал что 48% мало. Обучился  по стримам - именно индивидуальный скилл - вроде как Номена когда он был топчегом и стримил много и каждый день ну и в первом клане (MSF) уже научился играть на команду

 

Хотел ли ты сам руководить командой или это получилось спонтанно?

Как я стал полевым? Меня заставил KPV и натаскал FLY

 

Мешает ли руководство командой личной жизни?

Руководство командой лично мне не мешает личной жизни, главное знать грань и не превращать игру в работу
 

По каким критериям подбираешь игроков? 

Критерии по которым я беру в команду - статистика и адекватность игрока, ну и девчулям всегда рады


Какие команды мне запомнились?

KISS - очень нестандартно всегда играли, Сквад-маринки-сыгранный состав, очень сильные игроки, ламповая атмосфера


Какие успехи запомнились в игре?

Победные бои со смайлами, 3 место клауд кап, самый первый сезон клановых боев - эмоций было куча.

 

Какова история твоего ника? Почему выбрал его?

Приехал с охоты на уток, начал запекать ну и мысль в голову пришла  и тут Остапа понесло.


Как ты черпаешь для себя мотивацию по прежнему руководить?

Да нет игр схожей тематикой, общение с соклановцами плюс встречаемся в реале. Да и не выигрывали мы особо много. Всегда стараемся брать игроков голодных до КБ - сидевших в запасе в прошлых кланах, либо дебютантов КБ.

 

Что нужно предпринять, чтобы улучшить соревновательные активности в кораблях с твоей точки зрения? 

Убрать вбр и переделать награды за КБ - чтобы все плюшки только в фиолете и сделать уникальные корабли за достижения а не  корабли за  задротство, и убрать альфа-браво рейтинги.

 

Может быть дашь какой-нибудь совет тем, кто имеет желание создать сильную команду (в кораблях)?

Собирать клан только с 5-6 хорошо знакомыми, скилованными игроками, чтобы был костяк коллектива, вокруг которого будет строиться команда

 

__Fairy, игрок SMILE, экс-полевой SG-C

Скрытый текст

 Как тебя зовут, сколько тебе лет, откуда ты, чем занимаешься в реальной жизни?

Меня Зовут Рустам, 30 лет в сентябре. Живу в Краснодарском крае,  долгое время работал отделочником, в данный момент непостоянный заработок.

 

В какие онлайн игры ты играл до кораблей? 

В школьные годы играл в синглы и КС по локальной сети. Первой онлайн игрой стали танки и то раз в месяц. Много играть начал с кораблей. Но танки я не бросал, просто редко в них играю. 

 

Как узнал про корабли? Когда начал играть? Почему эта игра привлекла твое внимание?

Про корабли мне сказал соклановец танковый. Вроде бы в августе 2015 начался открытый бета-тест и можно было попробовать, вот мы и пошли компашкой. Мне сразу понравилось, догадываюсь тем, что можно стрелять без остановки и никто не прячется и не стоит весь бой за углами. Я не просто не люблю, а прям ненавижу пассивный стиль игры. Хоть на первый взгляд корабли кажутся медленными, игра намного динамичнее танков. Мне нравится, что надо постоянно следить за обстановкой вокруг - не только врагами, но и воздухом, торпедами и т.д.

 

Когда начал обращать внимание на стату?

Почти сразу начал следить за процентом побед, но не заморачиваясь сильно. Я пытался выиграть в любом бою и думал, что для этого нужно. Учился играть довольно быстро, но еще быстрее я понял, что статистика - это лишь инструмент для саморазвития, которым люди не верно пользуются и мало кто умеет нормально анализировать. Я бы посоветовал никому на ней не акцентировать внимание вообще.

 

Хотел ли ты сам руководить командой или это получилось спонтанно?

Если в двух словах, то я очень хотел играть в турниры, поэтому пошел в большое и сильное сообщество Walkure, собрал там команду плюс приглашенные мной знакомые из рангов. Играли в тогда еще Командных боях, держали даже первое место, пока не бросили. Потом попал в сообщество SMILE, там тоже собрал команду, с несколькими людьми из старой. Мне интересна тактическая составляющая игры, но лидером быть я никогда не хотел. В команде я создавал дружественную и теплую атмосферу, и так мы играли долго и довольно неплохо. Но, как ни крути, приходится постоянно всех собирать, бегать, дергать. Мне это неинтересно, я устал и пошел играть рядовым игроком в основу СМАЙЛ. С тех пор с командованием я связан лишь своими надоедливыми советами по поводу выбора кораблей и расстановки, к которым как ни странно иногда прислушиваются)


Мешает ли руководство командой личной жизни?

Ну, тяжело объяснить людям с реала, что ты не можешь куда-то пойти, потому что у тебя турнир в кампуктэре) Но в целом, случаи единичные и решаемые, не киберспортом занимаемся все таки.
Как я собирал команду, какие были требования? Ну, я всегда общался с людьми в ранговых боях, поэтому было нетрудно собрать команду из тех, кто на мой взгляд хорошо понимает игру. Лично для меня еще важный критерий - неконфликтность.
Какие команды мне запомнились? Не считая моей команды Courage, мне нравилась команда RA (первый их состав), за их дружный коллектив и стремление к победе. А запомнились конечно все топы, не хочу перечислять. Скажу лишь - честь "котам", это были золотые времена.

 

Расскажи о самом запоминающемся успехе за время игры в корабли

Самый запоминающийся успех в кораблях? В первом же турнире (от Алатристе на 200к голды) мы командой зеленых игроков заняли 2 место. Обойдя все сильные команды, проиграли лишь смайлам в финале. Лично для меня это было нереально эмоционально.

 

Какова история твоего ника? Почему выбрал его?

История про то, как я придумал свой ник. В детстве первые клубы были в частных домах и квартирах. Вводя ник в контре увидел на кухне бутылку с моющим) С тех пор не заморачиваясь везде и писал. Без понтов, прикольный ник - меня устраивает)

 

Как ты черпаешь для себя мотивацию по прежнему руководить,?

На данный момент я не руковожу кланом или командой, простой игрок, просто играю ).


Что нужно сделать чтобы улучшить соревновательные активности в кораблях с моей точки зрения?

Если не ошибаюсь, когда-то на форуме предлагали делать турниры с денежным взносом в призовой фонд за участие. Но разработчики такое не поддерживают, да и нечестные игроки быстро поубавят список желающих принять участие. А в целом это было бы интересно. Сейчас же соревновательный дух подогревает объединение серверов КБ. Думаю это реальный максимум в нашей игре.


Какой совет можно дать тем, кто хочет создать сильную команду в кораблях?

Не знаю в праве ли я давать советы. Думаю, им нужны люди с еще большем желанием играть в команде и в игру вообще, с желанием развиваться. В игре просто тьма возможностей кораблей и тактик, а используют лишь процентов десять из них. За все время игры оригинальных единицы. Мне кажется, в этом кроется большой потенциал для тех, кто стремится выиграть. При этом главное не забывать, что в первую очередь мы играем против людей, а не в корабли.


P.S. Если вам интересны какие-то подробности, можете приходить на мои трансляции https://www.youtube.com/channel/UCvGrSt13xp-gPiimHd5WSJw

 

Batler1977, один из руководителей сообщества SQUAD 

Скрытый текст

Как тебя зовут, сколько тебе лет, откуда ты, чем занимаешься в реальной жизни?

Зовут Александр, 42 года, сам из Санкт-Петербурга, по образованию инженер строитель, но уже 19 лет занимаюсь коммерцией.


В какие онлайн игры ты играл до кораблей? 

Думаю как и многие в танки конечно, ушел...дайте подумаю.... а точно в альфу на корабли пригласили. 


Как узнал про корабли? Когда начал играть? Почему эта игра привлекла твое внимание? 

Друг пригласил сообщество SQUAD и рекомендовал меня в альфа тест, как говорит моя жена "когда играл в танки, кричал и ругался больше".


Когда начал обращать внимание на стату?

Когда стал военкомом сообщества ...брали в клан только с хорошей статистикой.


Хотел ли ты сам руководить командой или это получилось спонтанно? 

Расскажи подробнее об этом опыте, как вообще ты пришел к тому, что сейчас имеешь, с чего начинал? 

Я вообще не люблю командовать, я не полевой ком. Когда стал военкомом самое главное для меня как и для сообщества стала дисциплина, думаю многие игроки игравшие в нашем сообществе помнят это. Были времена когда наше сообщество выставляло по 10 команд на турниры, сейчас многие из них это топ кланы.


Не мешает ли руководство командой личной жизни?

Раньше да, сейчас не сильно.


В чем секрет твоего успеха и набора такой сильной в свое время команды? Какими критериями ты руководствовался при подборе игроков? 

Я не уверен что это успех, самое главное, чтобы людям было комфортно играть вместе.

 

Какие команды тебе запомнились? 

Так как я еще стримил турниры, их много....Ежи, Си кетсен,Марин гвардс, Пчелки, Смайлы и т.д.


Расскажи о самом запоминающемся успехе за время игры в корабли

4 ое место на оф. турнире WG


Какова история твоего ника? Почему выбрал его? 

 Все просто .... Почта так начинается...


Как ты черпаешь для себя мотивацию по прежнему руководить,?

Сила привычки.


Что нужно предпринять, чтобы улучшить соревновательные активности в кораблях с твоей точки зрения?

Вернуть добрую традицию проводить большие и открытые турниры. Я понимаю, что корабли это не кибер спорт, но вспомните какая была активность, рандом, ранги, прокачка....скучно... даже КБ превратилось в рутину.


Может быть дашь какой-нибудь совет тем, кто имеет желание создать сильную команду (в кораблях)?

Терпение... 

  • Плюс 8
  • Круто 2
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
123 публикации

6NE9a1S.jpg
 

Салют всем любителям шуток и мемов, сегодня перед вами предстаёт новая, уже четвёртая по счёту, подборка мемов в "статичном формате".

Сегодня посмотрим мемы о дне рождения игры, пару шуток о блице, спринте и прочие непотребства. А закончим стандартным набором зарисовок на общие темы.


Итак, погнали!

 

Раздел 1. "На пульсе событий"


В данном разделе мы ознакомимся с "текущей ситуацией" и реакциями сообщества:

 

1) Иногда WOWS заменяет нам отдых.

Скрытый текст

hH55GVO.png


2) Скидки? Скидки!

Скрытый текст

1cHSUTO.png


3) На 4 день рождения Кораблей нам опять дарят Суперконтейнеры:

Скрытый текст

99yA4lA.png
А вот хороший он будет или плохой, лишь воля случая.


4) Зарисовка на тему подготовки ко дню рождения:

Скрытый текст

52yrsqz.png


5) Клановый блиц делает "устаревшие" корабли весьма актуальными.

Скрытый текст

OzJGNkK.png


6) Сколько надежд было разбито о реальность.

Скрытый текст

aUXmIXg.png


7) Ещё одна тонкая заметка из Блиц КБ.

Скрытый текст

w8emYIr.png


8) А теперь зарисовка по Спринту на 8 уровнях.

Скрытый текст

ml4IMli.png

Когда "меняют сторону с жертвы на хищника".


9) Один забавный случай из боя в Спринте:

Скрытый текст

6mFIDTE.png
Как Вы понимаете, он ТАК и НЕ убежал.

 

10) Два брата в Блиц КБ были весьма спорной картой.

Скрытый текст

lLiSxQN.png
Но, с другой стороны, играть на ней было довольно просто.

 

 

Раздел 2. "Общая подборка"


В данном разделе мы затронем общие темы:
 
1) А начнём мы с отсылки к нашему журналу:

Скрытый текст

wmr374Q.png


2) Не замечали новую тактическую связку "СмолоВустер"? Дым + РЛС помноженные на ДПС -- сильная связка.

Скрытый текст

NWCfujN.png


3) Недавно вышел ещё один пермофляж на Бисмарк! А вот мы обратимся к истории:

Скрытый текст

vgkCsp2.png


4) Небольшая шутка об отношении в рандомных отрядах:

Скрытый текст

hrDbIIK.png


5) А вы уже успели собрать коллекцию на смену палитры камуфляжа? Или поступили как настоящий богач, и взяли камуфляж на космическую тему?

Скрытый текст

DTlUYV5.jpg



Заключение


Итог? Какой итог? Веселитесь! Скоро нас ждёт Хэллоуин, и лично мне будет интересно посмотреть, чем же нас встретят "бешенные боты".

  • Плюс 15
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Дизайнер выпуска: @_Zift_

Корректоры: @kirgre, @FSG_Perm  и @Hard_n_Roll

Убитое форматирование: @WoWSh_Forum

 

Расстреляли всех, уходим в док заполнять артпогреба. Надеюсь, они не бабахнут раньше времени.

Уважаемые читатели! Прошу Вас оставить в комментариях фидбэк по текущему выпуску ежеКТТСника. Также я буду очень признателен, если Вы предложите какие-либо интересные идеи и решите влиться в скромный коллектив редколлегии. Стучитесь в ЛС на форуме!

 


Благодарю за внимание! 

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 293
[CCCP]
Бета-тестер, Коллекционер
2 055 публикаций
Сегодня в 13:15:51 пользователь Olga_Odessa сказал:

718364338_01.thumb.jpg.1dbcb7e72812e648d2a770ae38f53c9a.jpg

 

Игроки каждой страны хотят, чтобы их корабли были сильнее и лучше других. Они внимательно следят за тестированием и балансными правками после релиза.

 

Помните сотни страниц яростного обсуждения советских линкоров на форуме? А сейчас беспокоятся итальянцы: какими же в итоге будут их крейсера.

 

Разработчики стремятся сделать все нации одинаково интересными и комфортными, чтобы все корабли имели равные шансы в бою. И это справедливо.

 

Но несмотря на равное отношение разработчиков ко всем серверам и нациям, ходят слухи об одном приоритетном:

  • Корабли этой нации самые сильные и актуальные, их не нерфят без крайней необходимости

  • Мнение игроков чаще учитывается

  • Там проводят больше акций и ивентов

Ни один сервер не считает приоритетным себя — всегда кажется, что кому-то уделяют больше внимания.

 

Но кто в действительности важнее всех? Чьи корабли сильнее, а мнение игроков — весомее?

  Скрыть содержимое

Советские имбы

За 4 года так сложилось, что именно советских имб больше, чем у всех остальных наций вместе взятых.

  • «Николай I» — страдает от авиации, зато заставляет страдать всех остальных. 12 точных стволов отправляют в GULAG порт любой крейсер и зазевавшийся бортом линкор.

  • «Гремящий» — лучший артиллерист уровня, мечта любителей песка и стрельбы из инвиза (олдфаги помнят).

  • «Ленинград» — опять таки лучший артэсминец на уровне, объект чёрной зависти владельцев «Блыскавицы».

  • «Кутузов» — мастхэв первых турниров, некогда самая комфортная и желанная восьмёрка.

  • «Хабаровск» — в одиночку терроризировал весь фланг, выжигал линкор за линкором, гонял грязными тряпками эсминцы. Даже после серии жёстких нерфов держится на верхней границе нормы.

  • «Грозовой» — универсал, может и точку отбить, и Хабаровск покосплеить, и авиация ему не особо страшна.

  • «Смоленск» — тремя залпами убивает эсминец, а за полторы минуты сжигает фулловый линкор, ни разу не засветившись.

  • «Кремль» — из 42 крейсеров VIII-X уровней его пробивают 11, включая выведенные из продажи и тестируемые, да и то только с ИВ. И только тестируемому «Зигфриду» ИВ не понадобится.

  • «Сталинград» — танкует почти так же хорошо, а лица бьёт не слабее линкора. Обязательный корабль в турнирах и КБ.

  • «Кронштадт» — несмотря на косость, пинает в цитадель Монтану, Ямато и временами даже Курфюрста. Выведен из продажи за имбовость.

  • И примкнувшая к ним «Москва», которая носом перетанкует многие линкоры независимо от их калибра.

Как видите, мемы про сталиниум и Russian Bias ходят не просто так.

 

Успех советских линкоров

Во время их тестирования отдельные недоброжелатели пытались очернить и принизить достоинства новой ветки. Их усилия оказались напрасны: «Синоп», «Владивосток», «Ленин» и «Кремль» мгновенно вытеснили конкурентов из турниров, ранговых и клановых боёв, да и в рандоме мало кто может с ними потягаться.

 

Очевидно, концепция линкоров ближнего боя оказалась крайне удачной. Лучший в игре линкор дальнего боя — «Слава» — также советский. Он ещё не вышел в релиз, но на тестировании был невероятно точен. Настолько точен, что разработчикам пришлось заморозить работы по нему — видимо, такую имбищу рандом не переживёт.

  Скрыть содержимое

shot-19_05.16_07_56.07-0665.png.41694217ad8bbe8fb75d15ea4613fea7.png

«Владивосток» и «Кремль» понерфили. Но вы же не думаете, что «Кремль», потеряв 1000 урона со снаряда и ~20мм пробития, перестал быть имбой?

 

Невольно вспоминается «Гинденбург», который, став безальтернативным крейсером в КБ, потерял сразу секунду перезарядки (10% ДПМ). Та же судьба постигла «Анри IV».

 

Самая актуальная нация

В текущей мете, когда половина карты затянута дымами, а из-за каждого острова навстречу летит сплошной поток фугасов, бронированные советские корабли живут лучше всех. В рандоме можно поиграть и на других нациях, а в соревновательных режимах советов заменить нечем.

  Скрыть содержимое

shot-19_08.30_08_19.26-0819.png.1341ecf5654447a60c895562954def0a.png

Пора сменить приоритеты

Играть на советских имбах очень здорово и приятно с патриотической точки зрения. Пусть многие корабли — салфетки, я уважаю талант конструкторов, которые работали над их проектами, и труд геймдизайнеров.

 

Всё русскоязычное сообщество хочет, чтобы на советских кораблях было комфортно играть и побеждать. Однако, мы хотим, чтобы игра была сбалансированной и разнообразной. Чтобы выход в бой на технике других наций не ассоциировался со страданием.

 

Разработчики внимательно следят за статистикой всех кораблей. Первые шаги по по приведению советской ветки к балансу сделаны в 0.8.9. Надеюсь, следующие нерфы не заставят себя долго ждать, и советы займут в игре место наравне с другими нациями. 

 

Важность мнения CIS-сервера

Многие помнят скандал на официальном русскоязычном форуме и сторонних площадках, когда разработчики попытались сделать ребаланс «Цезаря» для возвращения его в продажу. Его могли получить и итальянцы на приоритетном, как некоторые считают, EU-сервере. Но после множества гневных комментариев в том числе в выпуске ГК от этой идеи отказались.

 

Хорошо, что разработчики прислушиваются к мнению сообщества. 

Эту статью можно считать обращением к разработчикам. А заодно соберём отзывы игроков.

  • Если вам тоже не нравится нынешняя безальтернативность приоритетной ветки — ставьте минус.

  • Если вы согласны с тем, что ни одна игровая нация не должна концентрировать в себе сильнейшие корабли в игре — плюс.

057fe062-1370-4617-a777-f0f5a877c99f.thumb.png.c9854cc1a2a642697f905ea46029a611.png

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 039
Участник
27 048 публикаций
Сегодня в 13:36:44 пользователь Mentor_Seraphim сказал:

А начнём мы с отсылки к нашему журналу:

1500208625_.thumb.png.342692a09ea921df6238da24f7915cc3.png


Комикс делать лень, один х**н удалят.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
872 публикации

Не понял, в чём имбовость Москвы. А так, в целом, отлично. Спасибо за выпуск, было интересно. :crab:

  • Плюс 4
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 506 публикаций
22 275 боёв

Талантами первое слово )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
334
[XPLOD]
Участник
415 публикаций
22 414 боёв
Сегодня в 20:06:32 пользователь Skramasaks сказал:

Талантами первое слово )

 

Сегодня в 13:06:25 пользователь _Zift_ сказал:

выделенное ЖИРНЫМ КАПСОМ

 

Сегодня в 13:16:25 пользователь _Zift_ сказал:

компенсируя это своими Талантами.

Не сходится.

Изменено пользователем Lok52
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 232 публикации

Грозовой имба :Smile_teethhappy: , то то по средухе он лучше только Z-52, а по винрейту лучше только Гиринга и Шимки. Да и Ленинград явно на имбу не тянет.

  • Плюс 4
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 293
[CCCP]
Бета-тестер, Коллекционер
2 055 публикаций

Этот поезд в огне,
И нам не на что больше жать.
Этот поезд в огне,
И нам некуда больше бежать.

 

Это что, б.г.? 

Нет,это просто Г.

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 084
[DEDKI]
Участник, Коллекционер, Автор руководств
6 333 публикации
13 605 боёв
В 21.10.2019 в 18:50:50 пользователь SilverSeraph сказал:

Не понял, в чём имбовость Москвы.

Нос у неё красивый.:cap_yes:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
872 публикации
Сегодня в 12:08:34 пользователь _Akagi_ сказал:

Нос у неё красивый.:cap_yes:

Абилка танковать носом и баллистика с пробоем не компенсируют гору минусов Москвы. К тому же, эта самая абилка танкования носом весьма условна. Довольно часто в лицо от ЛК залетает более чем ощутимо белым уроном или даже в цитадель. Прямо в хвалёный нос.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 084
[DEDKI]
Участник, Коллекционер, Автор руководств
6 333 публикации
13 605 боёв
Сегодня в 16:50:09 пользователь SilverSeraph сказал:

Абилка танковать носом и баллистика с пробоем не компенсируют гору минусов Москвы. К тому же, эта самая абилка танкования носом весьма условна. Довольно часто в лицо от ЛК залетает более чем ощутимо белым уроном или даже в цитадель. Прямо в хвалёный нос.

В рандоме, где по 5 броневанн в среднем.
Но в КБ всего 1(уже 2) ЛК. Прилетает не так часто.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×