134 [TS] Adler8888 Бета-тестер 495 публикаций Жалоба #2141 Опубликовано: 23 май 2015, 18:00:46 Т\У запрещена или нет? нет создай под патч и юзай Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
60 aborche Старший бета-тестер 62 публикации Жалоба #2142 Опубликовано: 23 май 2015, 18:09:21 не комфорт и не преимущество,динамика и расход топлива ок. при старте со светофора или обгоне фуры - комфорт или преимущество ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #2143 Опубликовано: 23 май 2015, 18:20:10 ок. при старте со светофора или обгоне фуры - комфорт или преимущество ? При старте наддув не поможет - турбояма. При обгоне да, может дать пользу. Опять же, от величины ямыв зависит. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
60 aborche Старший бета-тестер 62 публикации Жалоба #2144 Опубликовано: 23 май 2015, 18:26:19 При старте наддув не поможет - турбояма. При обгоне да, может дать пользу. Опять же, от величины ямыв зависит. ) предположим что её нет электронагнетатель + турбина и всё таки комфорт или преимущество ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
275 [MAFIA] POTMICTP_TOOT Старший бета-тестер, Коллекционер 1 048 публикаций 13 027 боёв Жалоба #2145 Опубликовано: 23 май 2015, 18:56:17 ок. при старте со светофора или обгоне фуры - комфорт или преимущество ? Комфорт Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 okbos Бета-тестер 2 публикации Жалоба #2146 Опубликовано: 23 май 2015, 20:27:53 Подскажите есть ли мод для порта (ангара) с возможностью более лучше и ближе осмотреть корабль? Рисую скины для себя и такой мод был бы весьма полезным. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
542 anonym_SZs3nr2eLMAX Участник 514 публикации Жалоба #2147 Опубликовано: 23 май 2015, 21:18:17 И с точностью до скольки узлов позволяла определить скорость цели ТУ? На дистанции до 10 км попасть в эсминец и без ТУ было не сложно - все манёвры видны невооружённым глазом. Но только если позволял разброс. Если разброс против тебя - то и ТУ не поможет. Не надо передёргивать. В игре не нужно идеального измерителя, чтобы взять упреждение. Средняя скорость разных классов кораблей и так всем известна, а мгновенный расчёт ТУ позволял отслеживать все манёвры и изменения скорости. А по поводу выделенного - конечно несложно, именно поэтому без ТУ выживаемость эсминцев возросла чуть ли не в разы, позволяя подплывать к бывшим повелителям крестика на линкорах на 4-5км без дымов. А что до "легко уклониться от залпа, ведь ТУ не делает снаряды самонаводящимися", что является одним из основных аргументов сторонников ТУ, то бои выглядели как перестрелки профессиональных снайперов. Ты следишь за одним кораблём, чтобы уклониться от залпа, а в момент начала манёвра в тебя палит другой повелитель крестика, которому ТУ показывает твои изменения скорости и направление манёвра. Как уже писал в другом топике, чтобы не было проблем надо: 1) Ввести ТУ официально, а не модом. Модов, дающих игровое преимущество, быть не должно. 2) Работать должна как сведение в танках, а не мгновенно рассчитывать упреждение. Это не сотрёт границу между умелым игроком и новичком. Умелый игрок будет брать упреждение быстрее. 3) Отображаться только на цели в прямой видимости. Ибо нефиг. Как вариант, активировать на целях вне прямой видимости пока выпущен разведчик. Или же круг должен сводиться медленней и не до конца, а с выпущенным разведчиком с нормальной скоростью. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #2148 Опубликовано: 23 май 2015, 22:03:04 Не надо передёргивать. В игре не нужно идеального измерителя, чтобы взять упреждение. Средняя скорость разных классов кораблей и так всем известна, а мгновенный расчёт ТУ позволял отслеживать все манёвры и изменения скорости. А по поводу выделенного - конечно несложно, именно поэтому без ТУ выживаемость эсминцев возросла чуть ли не в разы, позволяя подплывать к бывшим повелителям крестика на линкорах на 4-5км без дымов. А что до "легко уклониться от залпа, ведь ТУ не делает снаряды самонаводящимися", что является одним из основных аргументов сторонников ТУ, то бои выглядели как перестрелки профессиональных снайперов. Ты следишь за одним кораблём, чтобы уклониться от залпа, а в момент начала манёвра в тебя палит другой повелитель крестика, которому ТУ показывает твои изменения скорости и направление манёвра. Как уже писал в другом топике, чтобы не было проблем надо: 1) Ввести ТУ официально, а не модом. Модов, дающих игровое преимущество, быть не должно. 2) Работать должна как сведение в танках, а не мгновенно рассчитывать упреждение. Это не сотрёт границу между умелым игроком и новичком. Умелый игрок будет брать упреждение быстрее. 3) Отображаться только на цели в прямой видимости. Ибо нефиг. Как вариант, активировать на целях вне прямой видимости пока выпущен разведчик. Или же круг должен сводиться медленней и не до конца, а с выпущенным разведчиком с нормальной скоростью. Да глумлюсь - тут за расчёты много разговоров было, но на деле это же всё на глаз. Так и есть, сейчас всё чаще появляются такие предложения. Посмотрим, что нам выдадут разработчики. И выдадут ли вообще. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
864 Tetrahord2 Старший альфа-тестер, Коллекционер 1 702 публикации Жалоба #2149 Опубликовано: 23 май 2015, 23:06:36 Да глумлюсь - тут за расчёты много разговоров было, но на деле это же всё на глаз. Так и есть, сейчас всё чаще появляются такие предложения. Посмотрим, что нам выдадут разработчики. И выдадут ли вообще. ИМХО, идеальный вариант - это считать ТУ на сервере и (с определёнными погрешностями) передавать игроку в клиент. При этом целесообразно уточнять стрельбу при стрельбе по постоянной цели (эффект пристрелки) и не давать возможности рассчитать ТУ модами на клиенте. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
556 [SWIFT] candie Старший бета-тестер 907 публикаций 12 345 боёв Жалоба #2150 Опубликовано: 23 май 2015, 23:09:02 2 литра с турбонаддувом против 2х литрового атмосферника - комфорт или преимущество ? 4 литра атмо рулят Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
22 Team_Killer23 Старший бета-тестер 155 публикаций 1 073 боя Жалоба #2151 Опубликовано: 24 май 2015, 03:32:53 Нет, но разрабы сделали так, что она не работает. О данном моде говорилось на стриме общего теста 0.3.1 На 35 минуте дан ответ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
22 Team_Killer23 Старший бета-тестер 155 публикаций 1 073 боя Жалоба #2152 Опубликовано: 24 май 2015, 06:21:20 все 105 страниц темы про то как плохо без ТУ как будто других модов нет Полностью с тобой согласен. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
30 anonym_YQfbMRGtc7ZC Участник 29 публикаций Жалоба #2153 Опубликовано: 24 май 2015, 07:16:13 Не знаю, может кто уже и предлагал такое... В общем возможно ли переделать систему перезарядки ГК? Например у меня заряженны фугасы, а следующие я хочу зарядить ББ. При нынешней системе перезарядки мы не можем стрелять каскадом... приходится давать залп из всех орудий ибо глупо выстрелить из одной башни и уйти на КД всем ГК, особенно это не прикольно на линкорах. Почему нельзя сделать, чтоб орудия, из которых произвели выстрел, начали перезарядку на другой тип снаряда, а остальные орудия (заряженные) не перезаряжались, пока из них не сделаешь выстрел? Я думаю на реальных кораблях не перезаряжали все пушки, если одна из них выстрелила. И еще, поправьте текстовые окошки, которые выскакивают после всех манипуляций пересадки капитана, изучения и покупки модулей и т.д. Почему они не убираются щелчком по ним? Они реально мешают и надо ждать, пока они сами уйдут... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #2154 Опубликовано: 24 май 2015, 07:24:24 ИМХО, идеальный вариант - это считать ТУ на сервере и (с определёнными погрешностями) передавать игроку в клиент. При этом целесообразно уточнять стрельбу при стрельбе по постоянной цели (эффект пристрелки) и не давать возможности рассчитать ТУ модами на клиенте. Об одном и том же говорим. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
21 060 [DONAT] Lommofff Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 15 566 публикаций 5 773 боя Жалоба #2155 Опубликовано: 24 май 2015, 08:38:16 Вообще-то один тестер приводил письмо из ЦПП по поводу Ту. Чёрным по белому - не запрещена. ЕМНИП тема "ТУ за и против". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
176 Darth_Soul Старший бета-тестер 305 публикаций 4 297 боёв Жалоба #2156 Опубликовано: 24 май 2015, 08:51:04 Нет, на Ямато боёв маловато и еле-еле свой ХП окупаете на нём. Но в целом скилл есть. А я на нем и не играю, поскольку пока ждешь боя на нем, можно успеть 2 отыграть на 5 лвл Да и на Ямато свет клином не сошелся, вон Фусик чем вас не устроил Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #2157 Опубликовано: 24 май 2015, 08:57:06 А я на нем и не играю, поскольку пока ждешь боя на нем, можно успеть 2 отыграть на 5 лвл Да и на Ямато свет клином не сошелся, вон Фусик чем вас не устроил Сейчас уже не так долго ждать, почти как все остальные кораблики. Фусик хорош, но мы же вроде как о топе говорим. Чего в песочнице застревать? Только по фану иногда. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
67 anonym_KgYXqUydUl5G Участник 106 публикаций Жалоба #2158 Опубликовано: 24 май 2015, 09:02:59 Сейчас уже не так долго ждать, почти как все остальные кораблики. Фусик хорош, но мы же вроде как о топе говорим. Чего в песочнице застревать? Только по фану иногда. Фусо часто против Нагато и Амаги кидает, так что это уже не "песок" Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #2159 Опубликовано: 24 май 2015, 09:15:35 Фусо часто против Нагато и Амаги кидает, так что это уже не "песок" Квас тоже к Тигру-2 кидает. Это баланс. А по факту шестой уровень и к топу отношения не имеет. Но имеет право на существование, да. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
17 dairint Бета-тестер 11 публикаций 761 бой Жалоба #2160 Опубликовано: 24 май 2015, 16:18:21 верните точку упреждения. без неё играть не в кайф. лк на хай лвлах просто не прет 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию