Предисловие.
В данном гайде рассмотрим полезность тех или иных перков для эсминцев. Покажем оптимальные перки для разных эсминцев и разного стиля игры.
Сам класс можно разделить на подклассы по стилю игры - торпедные эсминцы, универсальные и артэсминцы.
Соответственно, торпедные играют основную часть времени от торпед, артэсминцы от главного калибра, а универсалы золотая середина с небольшим уклоном в то или иное вооружение, что диктуется ттх и национальными особенностями.
С новыми перками стиль игры на многих эсминцах никак не изменился. Исключение - торпедные эсминцы, где появился новый билд, потому ниже остановимся на них чуть подробнее.
Таблица перков
Тир 1 - зеленые
Эти перки составляют основу для большинства кораблей в классе. Эсминцы - класс с наименьшей живучестью как корабля, так и модулей, а потому задача этих перков сгладить эти минусы, чтобы не погибать при первых же столкновениях с противником, а так же получить выгоду от столь малой живучести. За редким исключением они могут быть заменены на некоторые перки из Тир 2.
Тир 2 - желтые
Эти перки дополняют основной билд, берутся в зависимости от подкласса корабля. Самый обширный выбор, где оптимальный вариант зависит от вашего стиля игры и умения играть. Могут заменять некоторые перки из Тир1.
Тир 3 - красные
Данные перки могут быть взяты для очень ограниченного количества кораблей в классе. Они могут помочь сгладить очень слабые особенности эсминца, либо подчеркнуть сильную сторону. Ради них, как правило, придется жертвовать чем-то из Тир2 или даже Тир1 перков.
Тир 4 - коричневые
Эти перки берутся либо на сдачу, либо для очень специфичных задач, либо подойдут единицам. Они не выдерживают конкуренции с перками выше, однако могут быть использованы для крайне специфичных сборок, либо сгладить недостатки в вашей игре.
3. Сборки.
Охватить все нюансы сборок для всех эсминцев в игре - невозможно в рамках этой статьи. По этой причине здесь будут указаны оптимальные перки для эсминцев 10 уровня с кратким описанием, в некоторых случаях будут альтернативные варианты. Пока действует бесплатный сброс перков у вас есть возможность определить для себя оптимальный вариант.
Торпедный билд.
Шимаказе, Гиринг (с уникальной модернизацией), Халланд, Соммерс, Клебер (с уникальной модернизацией).
Универсальный вариант.
19 очков.
Подходит для большинства игроков и эсминцев всех уровней. Без изысков, прост как три копейки.
Хороший вариант для Z52, Гиринга, Юянга(с дымами), Хаяте, Шимаказе/Халланда.
Для Ютланда/Дэринга/Удалого/Грозового/Кидда/Смаланда лучше взять суперинтендант вместо мастера торпедного вооружения. Огневому/Неустрашимому сменить "Мастер ГК и ПВО" на "Суперинтендант".
Для Акизуки-Харугумо сменить презарядку торпед на инерционный взрыватель или интендант.
Альтернативные варианты:
-Z52, Гиринг, Хаяте, Юянг. При сбалансированном стиле игры гк/торпеды. 21 очко
- Z52, Хаяте. При стиле игры с уклоном в гк. 20 очков
- Дэринг, Грозовой(стандартный вариант). 21 очко.
Артэсминцы
- Клебер, Хабаровск(без дымов). 20-21 очко
Хабаровску можно сменить "Мастер ГК и ПВО" на "Суперинентдант", если вам не хватает расходников.
Брать в первую очредь профилактику или башни - на ваш вкус.
- Грозовой (с уникальной модернизацией). 19-21 очко.
Пиротехник берется последним перком.
- Смаланд. 19-21очко.
"Пиротехник" или "Мастер снаряжения"? Ответ - если вам не хватает длительности рлс и форсажа, то берите "Мастер снаряжения". Брать последними.
- Марсо.
Достаточно 20 очков.
Если большую часть времени на марсо вы стреляете с открытой воды в засвете и не пытаетесь перехватывать эсминцы противника, то имеет смысл сменить "Маскировку" на "Бесстрашный".
- Акизуки-Харугумо.
Базовый вариант за 16 очков.
Оставшиеся очки распределять по вкусу.
Если предпочитаете играть, как маленький крейсер, то выбирать между "Инерционный взрыватель"+"Пиротехник" или "Интендант" + "Пиротехник".
Если предпочитаете уничтожать эсминцы противника, чтоб не мешали вам настреливать из дымов, то берите "Маскировка" + "Наводчик".