Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_QSA0iQY3QbVH

Разработчики, ну как так то а?

В этой теме 4 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
132 публикации

shot-21_03.08_15_11.22-0848.thumb.jpg.355bfe5380f87e5ef8d647830f72d44b.jpg

Зашли мы в бой и что мы видим.

Во первых как всегда очень "адекватный" баланс по отрядам, ибо отряд 7+8 забалансило против отряда 9+10. Ага. Ну ладно. Бывает и хуже правда?..

 

Но что ещё мы видим. А видим мы то что в одной из команд напрочь отсутствуют треугольники в то время как в другой команде они присутствуют.

И это хамство происходит что бы вы понимали в 16:30 по Москве. Онлайн 19к.

shot-21_03.08_15_23.55-0220.jpg.2f25fd1757ca5de8ba71215eec348e57.jpg

 

И да. Увидев такое преимущество игрок на Монтане из вражеской тимы самовыпилился из боя, (тут было явно лишнее)

Зачем вы людей доводите до такого.

О длительности этого боя я думаю нечего говорить.

Спасибо огромное отделу баланса да и всем вам .   .   .   .  чё уж там.

Изменено пользователем anonym_QSA0iQY3QbVH
  • Плюс 11
  • Злость 1
  • Скучно 4
  • Ха-Ха 2
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
633
[PREY]
Участник, Коллекционер
558 публикаций
42 151 бой

а в чём собственно проблема??)) 5лк, эсмов нет, рай для такао/атаго. Там тыщ 200 изи набить, ещё и торпеды есть...

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 259
Help Team
1 912 публикации
Сегодня в 16:46:17 пользователь O_S_C_A_R сказал:

Во первых как всегда очень "адекватный" баланс по отрядам, ибо отряд 7+8 забалансило против отряда 9+10.

Информацию о работе балансировщика можете посмотреть здесь.

 

 

На данный момент в игре есть несколько различных игровых режимов, в которых игроки играют против игроков (PvP):

  • Случайный бой;
  • Ранговый бой;
  • Клановый бой. 

Система балансировщика настроена так, что в Случайном бою корабли подбираются прежде всего исходя из уровня самих кораблей. Это необходимо для максимального облегчения работы балансировщика и быстрого подбора боев. В то же время в Ранговых и Клановых боях балансировщик подбирает участников боя максимально близких по своему перфомансу.

Изменено пользователем USS_Proteus
  • Плюс 1
  • Плохо 3
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
24 981
[KGB]
Pазработчик
10 966 публикаций
18 019 боёв

Здравствуйте.

Цитата

Разработчики, ну как так то а?

пункт 5.4 Правил форума "Создание тем с неоднозначным, малосодержательным заголовком".

Еще раз хочу настоятельно напомнить, что мы не просто так это прописали в правилах форума. Название темы должно отражать ее суть суть, в вашем случае это "Вопрос по балансу в случайных боях".

Сегодня в 16:46:17 пользователь O_S_C_A_R сказал:

Во первых как всегда очень "адекватный" баланс по отрядам, ибо отряд 7+8 забалансило против отряда 9+10. Ага. Ну ладно. Бывает и хуже правда?..

Более чем, если игроки игнорируют правила работы матчмейкера, то они сами себе злые буратины, читаем последний пункт особенно внимательно:

Правила работы балансировщика для отрядов:

  • Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и равна единице.
  • Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде равна единице (к примеру, любой корабль V уровня сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня).
  • В отряде может быть только один авианосец.
  • По правилу матчмейкера в случайных боях игроку не могут встретиться корабли вне его диапазона уровней. Однако, при игре в отряде матчмейкер не учитывает это ограничение для кораблей младших уровней. Пример: при игре в отряде на корабле VII уровня с соотрядником VIII уровня вы можете встретить в бою технику X уровня
Сегодня в 16:46:17 пользователь O_S_C_A_R сказал:

Но что ещё мы видим. А видим мы то что в одной из команд напрочь отсутствуют треугольники в то время как в другой команде они присутствуют.

Опять же:

Принципы составления команд для случайных боев

Основная информация

  • Команды составляются из принципа максимального равенства классов и уровней кораблей.
  • Балансировщик подбирает команды так, чтобы они всегда были равны по количеству игроков.
  • Но если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д., вплоть до 1 на 1 в крайних случаях).
  • В течение первых трёх минут команды собираются строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням идентичен. Если бой не собран, а время ожидания превышает три минуты, действуют алгоритмы, описанные ниже.
  • В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня.
  • Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня.
  • Матчмейкер обеспечивает зеркальный баланс авианосцев по их уровню.
  • По возможности корабли разных наций распределяются по командам равномерно.
  • В Случайных боях до IX уровня включительно может быть до двух авианосцев.
  • В боях же X уровня может быть только по одному авианосцу в команде. Но если бой не собран, а время ожидания первого игрока в очереди, при этом, превышает три минуты, то в команде может быть максимум два авианосца.
  • В Случайных боях может быть не более четырех эсминцев. Но это правило действует в том случае, если бой будет собираться менее трёх минут для первого игрока в очереди.
  • В Кооперативные бои допускаются не более трех авианосцев, четырёх линкоров и не более четырёх эсминцев.
  • Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну — разница в количестве зависит от класса корабля и равна:
  1. авианосцы — нулю: зеркальный баланс и по этому критерию;

  2. эсминцы — единице;

  3. линкоры — единице.

  4. крейсеры — двум.

  • При этом допускается балансировка кораблей:
  1. младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня, а напротив крейсера VII уровня — эсминец VII уровня.
  2. двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня.
  • Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на не минимальном уровне.
  • Имеются следующие ограничения на:
    • минимальное количество кораблей на два уровня ниже уровня боя для боёв VII–X уровней;
    • максимальное количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя.
  • Балансировщик не учитывает модули корабля (топ-сток), модернизации корабля, количество навыков командира корабля и рейтинги игрока.
  • Имеются жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После калибровки, которая занимает до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начинает следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму.
Сегодня в 16:46:17 пользователь O_S_C_A_R сказал:

И да. Увидев такое преимущество игрок на Монтане из вражеской тимы самовыпилился из боя,

За это получит предупреждение. А в случае регулярных рецидивов, возможно этим и не ограничится. Я завтра это проверю обязательно.

Сегодня в 16:46:17 пользователь O_S_C_A_R сказал:

Зачем вы людей доводите до такого.

О длительности этого боя я думаю нечего говорить.

Спасибо огромное отделу баланса да и всем вам .   .   .   .  чё уж там.

А вот это уже явно лишнее. Надо просто ознакомиться с правилами работы матчмейкера и таких вопросов не возникнет.

Настоятельно советую эту статью и подбирать выражения, когда создаете темы на официальном форуме.

https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик

  • Плюс 17
  • Злость 1
  • Плохо 10
  • Скучно 3
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×