Перейти к содержимому
GeneralPunk_LST

Вопросы разработчикам (Интервью на ДР)

В этой теме 121 комментарий

Рекомендуемые комментарии

3 397
[LESTA]
Pазработчик
1 304 публикации
2 767 боёв

b123fefebeb7d719931b_1224x458.png

Друзья! 
На стрим посвященный дню рождения кораблей, мы хотим подготовить небольшое интервью с членами команды разработки из разных отделов.
Вопросы по графическому и игровому дизайну, вопросы про монетизацию, те вопросы, которые вы называете «неудобными». Все то, что вы хотели давно спросить, — я буду рад видеть в этой теме. 

Есть несколько правил: 

  • Вопрос должен быть четко поставлен, желательно (но необязательно) коротко, без дополнительных суждений и оценок. Я понимаю, что у вас есть свое мнение на этот счет, но с ним мы ознакомимся уже после интервью в специальной теме.
  • Один человек - один вопрос. Не нужно писать огромную простыню. Выберете один вопрос, который вас больше всего волнует, тогда у него будет больше шансов попасть в пул.
  • В этой теме запрещено обсуждение между участниками. Т.е. написали вопрос и всё. Обсуждать чужие вопросы, их формулировку и рассуждать, кто прав, а кто нет здесь неуместно.
  • Очень прошу ознакомиться с чужими вопросами, дабы не плодить дубли.
  • Тема будет модерироваться лично мной. Предупрежу на земле - критику модерации, конкретно в этой теме, я вообще не буду рассматривать. Так что рекомендую ознакомиться еще раз с правилами и задать тот вопрос, который вас действительно волнует, а не спровоцирует бурление масс на форуме.
  • Флуд буду скрывать. А за подрывную деятельность... :etc_red_button: 

Естественно я не смогу взять все вопросы в работу, так как время интервью будет ограничено. И, дабы бы вы потом не думали, что мы намеренно избегаем «опасные вопросы», я заранее обещаю вам, что в список точно попадут самые залайканные.

Есть еще один момент:
Существует достаточно большой пласт вопросов, на которые мы уже много раз ответили на форуме, максимально официально и исчерпывающе. По возможности, не хотелось бы их видеть в списке, дабы не обманывать ваши ожидания. Например, вопрос про баг с торпедами, действительно очень важный, но я и на стримах и текстом уже много раз ответил, что его поправили и он будет убран в следующем обновлении. Естественно этот вопрос не пойдет в пул.
А вот вопрос, почему так долго их фиксили, вполне может залететь :cap_yes:

 

Спасибо за понимание:cap_cool:
 

 

  • Плюс 15
  • Круто 11
  • Скучно 1
  • Плохо 2
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 043
[L_I_S]
Бета-тестер, Коллекционер
1 554 публикации
9 930 боёв

На один из апрельских ивентов в танках был сделан клиент WoT Classic из очень старой версии. Можно так же припомнить нынешний World of Warcraft Classic, который активно развивается. Внимание, вопрос - поскольку прошло уже достаточно много времени с перепилки тех же авианосцев, рассматривается ли вариант как временный ивент сделать доступным WOWS Classic, допустим версии 0.7.12 (с RTS-авиками)? 

  • Плюс 33
  • Круто 2
  • Скучно 5
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
67 публикаций
13 771 бой

Будет ли trade-in, как в танках, чтобы избавлятся от премкораблей, которые стали не интересны по разным так сказать причинам? 

  • Плюс 17
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Большое количество игроков плохо относятся к авианосцам, не смотря на то, что не играли на них вообще!

Как Леста планирует бороться с тотальной незнанием одного из классов кораблей в игре?

Возможно у вас есть какие-то идеи как разрешить эту ситуацию? 

 

Заранее спасибо. 

  • Плюс 12
  • Круто 1
  • Ха-Ха 4
  • Скучно 5
  • Плохо 12
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 604
[WOKOU]
Автор руководств, Коллекционер
838 публикаций
24 076 боёв
Сегодня в 17:07:13 пользователь GeneralPunk_WG сказал:

Друзья!

Здравствуйте!

 

@GeneralPunk_WG, попробую, но это уже портянка будет.

 

По моим личным ощущениям, так и многих активных игроков, в последние годы в режиме Случайных боях стало заметно меньше среднее время боя, а кол-во турбо-боёв больше. Я играю в подавляющем большинстве на кораблях 10 уровня. И там, в последние годы, затяжных по времени боёв становится всё меньше и меньше. Я бы даже сказал это стало удачей. В основном бой идёт минут 10. А если к десяткам кидает корабли 9-8 уровня, то и того меньше (минут 7).

 

Некоторое время назад, к Вам в гости на стрим приходили ребята (Андрей Медузко, Лёва Трон, Тимур Гутьен и другие), и они, например, жаловались на режим эпицент. В нём большинство игроков действительно не понимают как играть, и турбо-бой крайне вероятен. Я лично не хотел бы убирать этот режим, считаю проблема не в нём самом. Достаточно просто уменьшить скорость тиканья очков за забранные кольца. Но это один из кейсов, суть ответа на который - по-Вашим цифрам всё ок.

 

Также ребятами поднимался вопрос по кол-ву эсминцев в бою. Сейчас при нормально сборе их может быть по 4 на команду, если не сбор, то может достигать 5. И это, по мнению ряда игроков, тоже является одним из кейсов скоротечных боёв (т.к. играть на эсминцах не так просто, как кажется, и умереть на них быстро очень легко). Поэтому есть мысль в голове, что эсов должно быть столько на команду, сколько точек на карте. Если у нас 3 точки в середине карты - то по 3 эса, если 2 базы - то по два. Но это как бы пример-предложение, которое возможно поможет сделать бои более интересными и затяжными (правда вводом всяких гибридов ситуация тока усложняется). Но опять же Ваш ответ - по статистике всё нормально.

 

Так если всё нормально, то немногли бы Вы нам показать эти самые цифры? По каким метрикам Вы так считаете? Мне бы интересно было посмотреть в динамике по годам среднее время боя в рандоме. Ибо по ощущениям ну совсем не кажется, что всё ок. Не думаю, что в нашей игре есть ребята, которые рады крайне быстрой победе/поражению, особенно когда они стали постоянными (турбо-бои).

 

П. С. Имхо, сейчас Вы тестируете ПЛ, и если у них будет отдельный слот под класс, и кол-во эсов останется тем же, то эта проблема будет ещё более выраженной.


Вижу что вопрос вас волнует, но не могли бы вы дать больше конкретики именно в своем комментарии, без ссылок на другой источник.

 

Изменено пользователем _CeLeKT_
Отредактировал по просьбе @GeneralPunk_WG
  • Плюс 36
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 437
[F2F]
Участник, Коллекционер
2 330 публикаций
30 454 боя

Один раз в игре появилась неприятная на мой взгляд практика - введение корабля в игру не при выходе патча, а между патчами (Наполи). Планируется ли  такая практика введения кораблей в игру в дальнейшем или это была "разовая акция"? Причина неприятного осадка на моем примере: я готовил ресурсы под корабль в начале патча и не знал что он выйдет посреди патча. Хорошо что не потратил их на приобретение другого корабля. А если бы потратил то было бы неприятно.

 

Что именно неприятного? 
Отредактируйте комментарий, пожалуйста.

Изменено пользователем Barnsburner
Отредактируйте комментарий, пожалуйста.
  • Плюс 4
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 704 публикации

Наблюдаю тенденцию что последние года полтора, в основном выходят относительно слабые корабли чем раньше, сравнение Салем Наполи, да они разные но первый в разы сильнее второго. Даже за голду, больше желание купить что-то старое чем новое. Почему так или я ошибаюсь? Корабли за свободку планируются?

Изменено пользователем anonym_5dk8EK50Ul9g
  • Плюс 7
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
550
[FL1NT]
Участник, Коллекционер
271 публикация

Добрый день!

Можем ли мы (игроки) надеяться на то, что команда разработки пересмотрит порядок выпуска новых веток кораблей?

Очень не нравится что выход веток растягивают на несколько патчей, при этом штампуя их чуть ли не каждый месяц. Хотелось бы обратить больше вашего внимания на уже выпущенные корабли, в настоящее время много малоактуальных кораблей, но при этом очень знаковых.

  • Плюс 16
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 926
[ROLEX]
Участник, Коллекционер
5 429 публикаций
59 704 боя

Хотелось бы убрать кнопку "принять участие" на портале. Постоянное путешествие по интернету " а не пропустил ли я чего" надоело 

  • Плюс 15
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Хотелось бы немного узнать как работает ход мысли у разработки. На тесте находится X Gibraltar он стреляет только бб снарядами с калибром 254 c углами рикошета и взведением снарядов, как у Минотавра. По сравнению с Минотавром у него довольно скромный ДПМ и корабль вроде бы подразумевает, что он должен хорошо выбивать цитадели крейсерам. Но есть один нюанс. У нас в игре довольно много крейсеров с многослойной броней из-за которой снаряды будут взрываться, не долетая до цитадели. Как мне кажется, было было не совсем логично подойти на 5км к какому-нбидуь Голиафу и дать ему в ровный много взведений вместо цитаделей. В то же время если ему сделать обычный взрыватель, то резко увеличится количество сквозных попаданий. Как в подобных ситуациях могла бы поступить разработка, оставив ему с одной стороны фишку, а с другой – лишить неприятных и нелогичных ситуаций?

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 050 публикаций
8 534 боя

После массы прямых и косвенных апов живучесть эсминцев откровенно избыточна. Будет ли общий нерф/ реворк класса, хотя бы  в связи с вводом подлодок?

  • Плюс 16
  • Круто 2
  • Ха-Ха 2
  • Плохо 12

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
74
[1SHOT]
Участник
83 публикации
19 620 боёв

Зачем ранги на шестерках? На них играть не интересно, много дуболомов, ололо подпивчанских и прочего мусора.

  • Плюс 5
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2
  • Скучно 2
  • Плохо 23
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 659
[R_B_F]
Участник, Коллекционер
4 034 публикации
18 664 боя

Когда ап Графа Цепелина? 

  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 871
[MONKS]
Участник, Коллекционер
3 347 публикаций
62 863 боя

Хочу получить кнопку в клиенте "Отключить режим "Эпицентр " на всех картах :etc_red_button:

  • Плюс 14
  • Круто 2
  • Плохо 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 041
[QUIK]
Участник
1 190 публикаций

 — Операции - давно уже пора улучшить систему наград и давать награды игроку за удачное прохождение операции на каждом классе кораблей - 5 звёзд за ЛК - КР - ЭСМ - АВ

— Дайте возможность игроку закрепить камеру в порту в удобном для него ракурсе - чтобы корабли не прыгали в порту как эпилептики при переходе с одного корабля на другой  
— Экран послебоевой статистики "Командный результат "- сделайте его наконец ясно и хорошо читаемым, уберите затемнение шрифтов , все названия кораблей и ники всех игроков как утопленных так и выживших должны быть одного белого цвета 
— Контейнеры - необходимо иметь возможность запоминать выбор типа ежедневных контейнеров , а не ставить его каждый раз

 — Самое нудное в этой игре лично для меня каждый(!) бой начинать с одного - на респе выводить скорость на максимал и так раз за разом  ,тысячи(!) раз , дайте галку в настройках "Начинать бой с набора максимальной скорости"

Изменено пользователем yes_sir
  • Плюс 19
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 251 публикация

когда  начнете решать вопрос с засилием торпедных эсминцев на десятом уровне? особенно шимаказе.

п.с. когда наконец юянг сделают играбельным? пока у него почти все ттх хуже чем у девятки

  • Плюс 15
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
525
[KUSTO]
Участник, Коллекционер
669 публикаций
17 739 боёв

Навсегда ли останется нелепое равенство урона по эсмицу от сквозного и обычного пробития ББ снарядом линкора?

Изменено пользователем Rhymmer
  • Плюс 9
  • Круто 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 349
[MIMIK]
Бета-тестер, Коллекционер
3 012 публикации

У меня всего один вопрос: Когда критические баги, связанные с механикой игры(например с франц. расходником на гк) будут чинится в кратчайшие сроки, а не по полгода? :etc_red_button:

  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×