Перейти к содержимому
Rushcore

[12.4] Адмиралтейство

В этой теме 128 комментариев

Рекомендуемые комментарии

7 402
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 226 публикаций
27 872 боя
Сегодня в 13:28:08 пользователь mauzerrrrrr сказал:

"Балансная" скорость надводного хода Гато просто убила: 44уз при исторической 20...

Ну так игра не про историчность а про игровой баланс. Если сейчас делать историчную игру то все корабли кроме линкоров и авианосцев станут не нужны на таких маленьких картах.

  • Плохо 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 192
[SUB_X]
Участник
8 139 публикаций
Сегодня в 13:28:08 пользователь mauzerrrrrr сказал:

"Балансная" скорость надводного хода Гато просто убила: 44уз при исторической 20...

34 узла сток.

36 узлов флажок.

42 узла с перком, когда автономность ниже 50%

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 623
[SEAL]
Участник
2 467 публикаций
3 587 боёв
Сегодня в 11:42:08 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

34 узла сток.

36 узлов флажок.

42 узла с перком, когда автономность ниже 50%

Даже 34уз - дофига, повторюсь: историческая скорость надводного хода: 20уз, подводного: 8уз.

Изменено пользователем mauzerrrrrr
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 192
[SUB_X]
Участник
8 139 публикаций
Сегодня в 13:44:26 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Даже 34уз - дофига, повторюсь: историческая скорость надводного хода: 20уз, подводного: 8уз.

По барабану. А - аркада. У нас и линкоры 20ых годов с такими скоростями есть.

  • Плохо 2
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 623
[SEAL]
Участник
2 467 публикаций
3 587 боёв
Сегодня в 11:35:43 пользователь ACETON87 сказал:

Ну так игра не про историчность а про игровой баланс. Если сейчас делать историчную игру то все корабли кроме линкоров и авианосцев станут не нужны на таких маленьких картах.

Тогда поднимите скорость например Нью Мексико и Колорадо. Где удобно баланс, где неудобно - историчность. И так уже все смешалось. Адмиралы с судостроителями за каждую пару узлов максимальной скорости хода боролись, а у нас: "Я здесь играю, а здесь рыбу заворачиваю"

Изменено пользователем mauzerrrrrr
  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 192
[SUB_X]
Участник
8 139 публикаций
Сегодня в 12:40:52 пользователь ACETON87 сказал:

Удивляет что обзоров на нее нет до сих пор с релизными характеристиками.

Потому что тут вариантов гемплея адекватных всего два:

Пулякать обычными торпедами на дистанцию, что будет жалкой пародией на эсма.

Либо ближний бой в который тут многие не смогут на 10 уровне.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 402
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 226 публикаций
27 872 боя
Сегодня в 13:46:08 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Тогда поднимите скорость например Нью Мексико и Колорадо. Где удобно баланс, где неудобно - историчность. И так уже все смешалось. Адмиралы с судостроителями за каждую пару узлов максимальной скорости хода боролись, а у нас: "Я здесь играю, а здесь рыбу заворачиваю"

Вы смотрите на корабли в целом, а не отдельные ТТХ. С помощью разных ТТХ происходит балансировка кораблей. У одних скорость, у других броня, у третьих огневая мощь у четвёртых наборы расходников, а между ними ещё 100500 разных вариаций.

  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 623
[SEAL]
Участник
2 467 публикаций
3 587 боёв
Сегодня в 11:54:47 пользователь ACETON87 сказал:

Вы смотрите на корабли в целом, а не отдельные ТТХ. С помощью разных ТТХ происходит балансировка кораблей. У одних скорость, у других броня, у третьих огневая мощь у четвёртых наборы расходников, а между ними ещё 100500 разных вариаций.

Я смотрю на корабли в том виде, в котором они существовали. Именно малые скорости хода препятствовали развитию такого класса как ПЛ в игре. Когда же в чьей-то "светлой" голове родилась идея наплевать на реальные характеристики, начался бардак. Гидродинамические характеристики корпуса, мощность силовой установки, эффективность движителя... "Пошла ты на фиг физика сраная"... То у нас линкоры носятся со скоростью эсминцев, то подлодки, то эсминцы маневренность имеют такую, что су-57 стыдливо краснеет...

 

Но это обсуждение для профильных тем, давайте лучше туда: в подлодки, Шлиффены и прочее.

Изменено пользователем mauzerrrrrr
  • Плюс 3
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 402
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 226 публикаций
27 872 боя
Сегодня в 14:00:26 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Я смотрю на корабли в том виде, в котором они существовали. Именно малые скорости хода препятствовали развитию такого класса как ПЛ в игре. Когда же в чьей-то "светлой" голове родилась идея наплевать на реальные характеристики, начался бардак. Гидродинамические характеристики корпуса, мощность силовой установки, эффективность движителя... "Пошла ты на фиг физика сраная"... То у нас линкоры носятся со скоростью эсминцев, то подлодки, то эсминцы маневренность имеют такую, что су-57 стыдливо краснеет...

Если привести ПЛ в исторический вид, то они станут абсолютно не играбельными.  Странно что вас не смущают скорости крейсеров, и множественные залпы торпед из ТА. Так же вы нигде не жаловались что торпеды идут по прямой не зависимо от волнения моря, а ещё вас не смущает то что бои по 20 минут максимум, а не 2-5 суток. Какое-то предвзятое отношение к отдельным кораблям. Если уж топить за реализм, то давайте топить за полный реализм.

Изменено пользователем ACETON87
  • Плюс 3
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 623
[SEAL]
Участник
2 467 публикаций
3 587 боёв
Сегодня в 12:04:07 пользователь ACETON87 сказал:

Если привести ПЛ в исторический вид, то они станут абсолютно не играбельными.  Странно что вас не смущают скорости крейсеров, и множественные залпы торпед из ТА. Так же вы нигде не жаловались что торпеды идут по прямой не зависимо от волнения моря, а ещё вас не смущает то что бои по 20 минут максимум, а не 2-5 суток.

Смущают. Смущают расходники типа "форсаж" на линкорах, смущают бесконечные боекомплекты, смущает артиллерийский огонь, который с менее стабильной арт-платформы более точный, чем с более стабильной... Смущают корабли на 5км исчезающие из вида, смущает отсутствие кривизны Земли... Много чего смущает.

Сегодня в 12:04:07 пользователь ACETON87 сказал:

Так же вы нигде не жаловались что торпеды идут по прямой не зависимо от волнения моря

А еще они тонули, не взводились в около 50% случаев...

  • Плюс 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 192
[SUB_X]
Участник
8 139 публикаций

А можно с историчностями в другие темы, форумы, игры?

Мы тут в аркаду играем.

  • Плюс 4
  • Плохо 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 623
[SEAL]
Участник
2 467 публикаций
3 587 боёв
Сегодня в 12:04:07 пользователь ACETON87 сказал:

Если привести ПЛ в исторический вид

Оттого им и не место в игре про корабли эпохи артиллерийских сражений. В отдельный режим - будьте-нате, я не против. Волчья стая, операции и прочее. Мне интересно хвати ли терпения у нынешних "подводных" нагибаторов лежат на грунте неделю, а потом считать торпедный треугольник.

Сегодня в 12:09:49 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

А можно с историчностями в другие темы, форумы, игры?

Мы тут в аркаду играем.

А мы - нет.

Сегодня в 11:45:38 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

У нас и линкоры 20ых годов с такими скоростями есть

Не путайте линкор и линейный крейсер. Линкоры там как раз скорости хода имеют исторические.

  • Плюс 3
  • Скучно 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
65
[KPD]
Участник
176 публикаций
7 196 боёв
Сегодня в 19:04:07 пользователь ACETON87 сказал:

Если привести ПЛ в исторический вид, то они станут абсолютно не играбельными.  Странно что вас не смущают скорости крейсеров, и множественные залпы торпед из ТА. Так же вы нигде не жаловались что торпеды идут по прямой не зависимо от волнения моря, а ещё вас не смущает то что бои по 20 минут максимум, а не 2-5 суток. Какое-то предвзятое отношение к отдельным кораблям. Если уж топить за реализм, то давайте топить за полный реализм.

А у какого крейсера в игре скорость в 1,5 раза выше чем в  реальности, как у обсуждаемой пл? Чисто для интереса 

Изменено пользователем spartak84
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 402
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 226 публикаций
27 872 боя
Сегодня в 14:10:34 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Оттого им и не место в игре про корабли эпохи артиллерийских сражений. В отдельный режим - будьте-нате, я не против.

Тогда в игре можно вычеркнуть 2/3 кораблей, т.к. они по большей части были в проекте или только на стадии закладки. Вырежем весь не историчный контент и останемся с одним топом на 10 уровне Ямато и Айовой/Миссури на 9. В итоге на уровнях будет куча пробелов и придется отказаться от системы градации кораблей под уровни. Как следствие весь баланс отправляется в мусорное ведро и надо настраивать ве по новой. Вас такая перспектива устраивает?

  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 192
[SUB_X]
Участник
8 139 публикаций
Сегодня в 14:10:34 пользователь mauzerrrrrr сказал:

А мы - нет.

Видимо вы во что то другое играете.

Потому что "Мир кораблей" - это аркада.

  • Плюс 3
  • Плохо 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 623
[SEAL]
Участник
2 467 публикаций
3 587 боёв
Сегодня в 12:17:13 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Видимо вы во что то другое играете.

Потому что "Мир кораблей" - это аркада.

Это не Вам решать.

  • Круто 1
  • Скучно 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
65
[KPD]
Участник
176 публикаций
7 196 боёв
Сегодня в 19:17:01 пользователь ACETON87 сказал:

Тогда в игре можно вычеркнуть 2/3 кораблей, т.к. они по большей части были в проекте или только на стадии закладки. Вырежем весь не историчный контент и останемся с одним топом на 10 уровне Ямато и Айовой/Миссури на 9. В итоге на уровнях будет куча пробелов и придется отказаться от системы градации кораблей под уровни. Как следствие весь баланс отправляется в мусорное ведро и надо настраивать ве по новой. Вас такая перспектива устраивает?

Одно дело проекты и недостроенные, в силу разных обстоятельств, корабли и другое- откровенно фантастические ТТХ

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 402
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 226 публикаций
27 872 боя
Сегодня в 14:15:19 пользователь spartak84 сказал:

А у какого крейсера в игре скорость в 1,5 раза выше чем реальности, как у обсуждаемой пл? Чисто для интереса 

Ну допустим у французов эсминцы и крейсера под форсажем выдают не реальную скорость. Я не понимаю почему вам зацепила именно скорость подлодок в игре. Им ее натянули что бы они могли уложиться в 20-ти минутный лимит боя. Если им сделать исторические скорости то они пол боя только будут до позиции идти. Вам это устроит? Наверняка да. Они же вам не нравятся. А мне не нравятся авианосцы, но я не пишу на каждом углу что бы их убрали в отдельный режим боя.

  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 623
[SEAL]
Участник
2 467 публикаций
3 587 боёв
Сегодня в 12:17:01 пользователь ACETON87 сказал:

Тогда в игре можно вычеркнуть 2/3 кораблей, т.к. они по большей части были в проекте или только на стадии закладки

Те, что существовали в виде рабочих чертежей ли были заложены и не достроены - почему сразу убрать? У них были вполне реальные расчетные характеристики, их инженеры, а не геймдизайнеры проектировали.

Сегодня в 12:17:01 пользователь ACETON87 сказал:

Вырежем весь не историчный контент и останемся с одним топом на 10 уровне Ямато и Айовой/Миссури на 9

Кому-то (не будем указыать пальцем) к примеру хватило сил и умений вырезать вполне себе исторические корабли в ветке авианосцев. И натолкать кучу исторических кораблей в премы.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 402
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 226 публикаций
27 872 боя
Сегодня в 14:20:42 пользователь spartak84 сказал:

Одно дело проекты и недостроенные, в силу разных обстоятельств, корабли и другое- откровенно фантастические ТТХ

Открою секрет. В игре также реальные корабли имеют фантастические ТТХ. Если вас это утешит то скорость, которая вроде бы по цифрам историчная, на самом деле сильно завышена под игровой баланс. Я даже не хочу поднимать тему устройства брони и ее толщину. Потому что там темный лес, который придумывали ради игрового баланса, а не ради историчности.

  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×