Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Rushcore

[13.6] Улучшения графики и звука

В этой теме 72 комментария

Рекомендуемые комментарии

1 296
[GA]
Бета-тестер
696 публикаций
32 289 боёв
Сегодня в 13:39:11 пользователь ACETON87 сказал:

Опять людям не понравился элемент реализма ))) 

Вкину свои 5 коп. Во-первых я бы не стал тут "реализм" вспоминать. Даже в ваших примерах с гаубицами и корабельной артой, отчетливо слышно как задыхается микрофон при записи. То есть судить о "реализме" такого звука можно с очень большой натяжкой. Как о картине по наброску. Лично мне новые звуки не понравились - да они стали сочней и глубже, но сильно выбиваются из общей картины - как звук с камуфла дикого боя например. Когда какая-нибудь Монтана с 406 стреляет тише чем мелкий клоп со 127. При этом даже на 150 какого-нибудь Элбинга есть "раскаты грома" как будто это Сикисима. Банально возникает диссонанс между ожиданием и реальностью - когда твой кораблик кааааак бахнул, что аж у соседа люстра затряслась и нанёс 400 урона со своего фугасика.

 Ну и во-вторых почти все новые звуки одинаковые - что из 150 стреляешь что из 120, на слух разница минимальная. В любых шутанах у стволов даже с одинаковым калибром звук выстрела разный, много ведь факторов на это влияют - тут же наоборот. Антиреализм или как это назвать-то? Возможно если бы всю звуковую картину переделали вместе с большими калибрами, тогда все эти выбивания ковриков во дворах и разрывы штанов на эсминцах выглядели бы лучше.

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 608
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 471 публикация
28 615 боёв
Сегодня в 22:47:50 пользователь Ellince сказал:

Ну и во-вторых почти все новые звуки одинаковые - что из 150 стреляешь что из 120, на слух разница минимальная. В любых шутанах у стволов даже с одинаковым калибром звук выстрела разный, много ведь факторов на это влияют - тут же наоборот.

общая систематизация хотя бы по калибру так или иначе оправдана в том числе и ради уменьшения клиента игры.

Изменено пользователем ACETON87
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 484
[8---D]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
3 222 публикации
30 305 боёв
В 10.07.2024 в 07:42:00 пользователь Rushcore сказал:

 

Обновятся звуки выстрелов ГК для орудий калибром 76–190 мм. Они станут более детализированными.

Не знаю, что там с детализацией, но звук стал каким-то странным, неподходящим — играешь на «Хабаровске» или «Дельном», и создаётся впечатление, что стреляешь салютом. Зачем было трогать эти звуки? Кто об этом просил?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
63
[CEBEP]
Участник
143 публикации
Сегодня в 21:44:05 пользователь Kringesmarine сказал:

Не знаю, что там с детализацией, но звук стал каким-то странным, неподходящим — играешь на «Хабаровске» или «Дельном», и создаётся впечатление, что стреляешь салютом. Зачем было трогать эти звуки? Кто об этом просил?

тот же вопрос - зачем трогать то, что работает нормально и жалоб думаю нуу особых нет на звуки..

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
999
[WOKOU]
Бета-тестер
876 публикаций
26 583 боя

играл пока на югумо только. он бахает как лк....

 а что будес с ямато?

если на  5,1 стрельнуть на фулл громкость. весь дом кирпичи отложит?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
63
[CEBEP]
Участник
143 публикации
Сегодня в 22:24:37 пользователь JG24 сказал:

играл пока на югумо только. он бахает как лк....

 а что будес с ямато?

если на  5,1 стрельнуть на фулл громкость. весь дом кирпичи отложит?

только коснулось пух до 190мм, но самые проблемы с "кривым звуком эсминцев", хотя крейсера тоже не лучше бахают

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10
[22ALT]
Участник
10 публикаций
10 346 боёв
Сегодня в 00:14:51 пользователь ACETON87 сказал:

Раньше звук был невыразительный. Видео скидывал выше. После длительной игры все же для себя определился что мне не очень нравится слишком глухой звук выстрелов в режиме бинокля. Но этот элемент нельзя убирать полностью т.к. эффект присутствия в рубке должен присутствовать. От третьего лица новый звук полностью устраивает. Но с таким видом стреляю редко.

Уважаемый, сложно оставить ваши комментарии без внимания в виду того, что они почти под каждым мнением противоположным вашему.
Имхо нелепо в аркадной игре оправдывать реализмом изменения которые многим не понравились.
Аргументирую:
1) Количество мнений нравится / не нравится - в данной теме.
2) Доводы в пользу реализма звуков = благо для игроков/игры - не выдерживают банальной проверки "учебником логики".
По такой неправильной логике, следующим благом для игроков/игры будет приближение к реализму выстрела ГК крупных калибров. Чтобы при выстреле, домашние игрока и соседи - под себя сходили. С вашей логикой игроки должны будут счастливы от реализма звуков разрыва снарядов - чтобы сразу получать контузию со всеми вытекающими.
3) Ваши доводы об эффекте "присутствия в рубке" - абсолютно нелепы. Имхо телепортируемый кнопкой "С" - "режим бинокля" уже не имеет ничего общего с реализмом.

Достаточно было поделиться вашим мнением нравится / не нравится (возможно с несколькими сотнями знаков - которые мало кому интересны). Неприятно смотреть, как вы пытаетесь залезть в глаза каждому читающим тему, повторяю одно и тоже почти под каждым постом на каждой странице. Может открою вам глаза - мы играет в аркаду, а не в симулятор. Или вы можете аргументировать, что эта игра симулятор? (вопрос риторический - не трудитесь над ответом).

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
905
[RED-C]
Участник, Коллекционер
1 170 публикаций
18 600 боёв

Про изменение картинки ничего не скажу, так как видюха старая и вытягивает лишь средние настройки, а на них разница не заметна.

А про звуки скажу. Ну вот зачем было портить ещё сильнее то, что и без того не очень хорошо звучало? Звук стрельбы из малых калибров и так не радовал в последнее время, а теперь он вообще на стрельбу не похож - на одних кораблях какое-то невнятное шипение, на других глухие шлепки - как-будто через шлемофон+беруши. Естественно, это касается только тех случаев, когда смотришь в бинокль, при взгляде от третьего лица всё не так уж и плохо, скорее непривычно. Но суть ведь в том, что мы стреляем именно глядя в бинокль, стрельба с видом от третьего лица бывает очень редко.Не понимаю я, зачем это было сделано.

Изменено пользователем gellend
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 608
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 471 публикация
28 615 боёв
В 11.07.2024 в 14:53:49 пользователь sudak68 сказал:

Прежде чем писать поинтересуйтесь чем отличаются гаубицы от пушек.И выкладывать каждый раз видео современных орудий в качестве иллюстрации -вы серьёзно?

Прежде чем упрекать почитайте про условия стрельбы на море и на суше. Для вас повторюсь. На море звук отражается только от самого корабля, от воды не отражается. То же самое орудие на суше звучит совсем по-другому. Это как с динамиком, который играет без корпуса и в корпусе. Звук отличается разительно.

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
389
[DVINA]
Участник
244 публикации
9 104 боя
Сегодня в 01:07:42 пользователь Crimson_Hauptmann сказал:

Уважаемый, сложно оставить ваши комментарии без внимания в виду того, что они почти под каждым мнением противоположным вашему.
Имхо нелепо в аркадной игре оправдывать реализмом изменения которые многим не понравились.
Аргументирую:
1) Количество мнений нравится / не нравится - в данной теме.
2) Доводы в пользу реализма звуков = благо для игроков/игры - не выдерживают банальной проверки "учебником логики".
По такой неправильной логике, следующим благом для игроков/игры будет приближение к реализму выстрела ГК крупных калибров. Чтобы при выстреле, домашние игрока и соседи - под себя сходили. С вашей логикой игроки должны будут счастливы от реализма звуков разрыва снарядов - чтобы сразу получать контузию со всеми вытекающими.
3) Ваши доводы об эффекте "присутствия в рубке" - абсолютно нелепы. Имхо телепортируемый кнопкой "С" - "режим бинокля" уже не имеет ничего общего с реализмом.

Достаточно было поделиться вашим мнением нравится / не нравится (возможно с несколькими сотнями знаков - которые мало кому интересны). Неприятно смотреть, как вы пытаетесь залезть в глаза каждому читающим тему, повторяю одно и тоже почти под каждым постом на каждой странице. Может открою вам глаза - мы играет в аркаду, а не в симулятор. Или вы можете аргументировать, что эта игра симулятор? (вопрос риторический - не трудитесь над ответом).

1) Согласен. 20 человекам не понравилось - откатываем звуки :cap_book:

2 )Тоже согласен. Предлагаю сделать звуки как при стрельбе из ВСС Винторез, будет тихо и точно никого не будет раздражать. Не, ну и чо что это ручное стрелковое оружие, а не артиллерия. АРКАДА ЖИ! А еще лучше - звук падающего со стола вареного помидора. 10/10 будет, инфа 100.

Причем тут напуганные соседи? Ты наглухо путаешь громкость и проработку звука.

И да, реалистичность звуков - это то, что погружает в игру. Причем тут симулятор и аркада я вообще не понял, когда эти два жанра отличает геймплей, а не визуальная составляющая.

И да, обновлять крупные калибры надо и быстрее - они до несмешного убоги и устаревши. Думаю, это скоро будет.

3) Возьми чужой довод, назови его нелепым - готово, вы прекрасны, а оппонент обмакнут головой куда-то  в жижу.  :Smile_veryhappy:

Вот поражаюсь я таким комментаторам. Доводы называешь нелепыми, логику неправильной. Чсв приближается к джедаю 

 

 

Изменено пользователем 7evenSeas
  • Плюс 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 608
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 471 публикация
28 615 боёв
Сегодня в 02:07:42 пользователь Crimson_Hauptmann сказал:

Имхо нелепо в аркадной игре оправдывать реализмом изменения которые многим не понравились.
Аргументирую:
1) Количество мнений нравится / не нравится - в данной теме.
2) Доводы в пользу реализма звуков = благо для игроков/игры - не выдерживают банальной проверки "учебником логики".

Это был стёб. Вы видимо не в курсе что одно время на форуме каждая вторая тема была про то что в игре нет реализма. Ещё раз, лично мне звук понравился но не совсем. О чем я писал выше. Будут ли его переделывать мне лично по барабану. Это как с цветом индикатора торпед - лично мне не принципиально. Я лишь высказал свое мнение и никому его не навязываю. Для меня совершенно очевидно что звук стал лучше прежнего, видео сравнения преложил. Как его воспринимают другие игроки - у всех разные предпочтения. Однако тембр звука можно оценить с любой акустикой. А там очевидно что у нового звука в этом плане все гораздо интереснее. Нравится или нет это индивидуально.

Изменено пользователем ACETON87
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
425
[MET4M]
Участник
323 публикации
18 705 боёв
Сегодня в 12:53:13 пользователь 7evenSeas сказал:

И да, реалистичность звуков - это то, что погружает в игру.

О чем вы? Какая реалистичность? Воообще не судьба зайти на ютуб и посмотреть хронику 2МВ?  Ну ладно с этим трудности у некоторых, ну звуки выстрелов современных морских орудий точно не вопрос, ну на край посмотрите Грейхаунд очень неплохой фильм, если к заклепкам не придираться. 

 

И да, реалистичность и нынешняя аркада с последними изменениями механики, как то даже слов нет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×