Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
FrostVortex

Изменения модернизаций — новая информация

В этой теме 93 комментария

Рекомендуемые комментарии

336
[CALM1]
Бета-тестер
163 публикации
4 482 боя
В 02.09.2024 в 15:00:00 пользователь FrostVortex сказал:

Крейсеры, линкоры и эсминцы

1 слот (I+ уровень)

Система живучести вооружения

  • Вероятность выхода всех видов вооружения из строя*: -50%
  • Время ремонта всех видов вооружения: -25%

Новая модернизация

  • Время перезарядки ГК: -3%

Новая модернизация

  • Время перезарядки ТА: -5%

Это получается будут ТРИ отдельные модернизации??? Если так, то простите а в чем лучше то стало? Раньше было понятно, модернизация на улучшение живучести ГК и ТА. Теперь какая-то фигня... Зачем эти 3 процента? Какой реальный профит они дают? Никакой.  Зачем было портить понятную модерку.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
73
[TOLPA]
Участник
103 публикации
14 898 боёв

Всем привет! Мой пост будет разделён на две части. В первой части будут рассуждения о том, что сделано хорошо\плохо, о том, чего я бы хотел добиться изменением модернизаций. Вторая часть поста будет с конкретными предложениями


Первая часть. Рассуждения

 

Как я понял, основные идеи изменения модернизаций это:
1. Популяризировать корабли 11-го уровня среди игроков
2. Сделать безальтернативные модернизации в определённом слоте альтернативными. То есть апнуть или переделать другие модернизации так, чтобы безальтернативные модернизации немного просели в проценте использования среди любых групп игроков
3. Предоставить большой выбор игроку в плане раскачки корабля.

Что НЕ получилось сделать: добавить совсем небольшую вариативность. В итоге всё равно всё сведётся к тому, что в первом слоте все корабли, которые играются от ГК будут ставить -3% перезарядки, а торпедники -5% перезарядки ТА. Какая тут вариативность я что-то не понял. Супермодернизации (11-й уровень) по-прежнему не имеют под собой логичности усилений. Если я играю от торпед, то мне должны усилить торпеды. Если я играю от ГК, то мне должны усилить ГК.

Что получилось сделать: супермодернизации, однако логики в них не особо много

В итоге у нас получается, что геймдизайнеры хотят добавить немного творога, немного аджики, немного кисло-сладкого соуса, немного сахара и понадеется на то, что всё изменится.
Или другой пример: сделать 1 подход на ноги, 1 подход на руки, 1 подход на спину и надеется на то, что мышцы будут прокачиваться.

Но так не бывает. Если и делать изменения, то делать их надолго и "сломать" мету один раз, чем каждые 3-4 месяца делать какие-то правки.

Теперь конкретно мои идеи изменения концепта модернизаций.

Вторая часть. Предложения

Обновлённый концепт предполагает сохранение шести слотов + 7-й под модернизации. Однако разделить шесть слотов на три категории (В самом дальнем слоте, относительно первого, усиления будут с разницей в два раза):
1. Категория всех видов вооружения (1-й и 6-й слоты).
2. Категория маскировки и манёвренности корабля (2-й и 5-й слоты)
3. Живучесть корабля и улучшение снаряжения (3-й и 4-й слоты)

В соответствии с данным концептом начинаю проработку модернизаций:
 

1-й слот (Основное вооружение)

2-й слот (Маскировка и Манёвренность)

3-й слот (Живучесть корабля и улучшение снаряжения)

4-й слот (Живучесть корабля и улучшение снаряжения)

5-й слот (Маскировка и манёвренность)

6-й слот (Основное вооружение)

7-й слот (Супермодернизации для 11-го уровня)

Новая модернизация
-5 % время перезарядки ТА

Новая модернизация
-5% от всех типов заметности

Новая модернизация

Получаемый урон от ОФ ракет, ОФ бомб и ОФ снарядов -5%

Новая модернизация

Получаемый урон от ОФ ракет, ОФ бомб и ОФ снарядов -10%

Новая модернизация
-5% от всех типов заметности

Новая модернизация
-10 % время перезарядки ТА

-5% скорость торпед

Новая модернизация

Заметность торпед -5%

Время перезарядки ТА -5%

Урон торпед +5%

Скорость хода торпед +5%

Новая модернизация
+5% скорость торпед

-5% заметность торпед

Новая модернизация
Вероятность выхода из строя рулевых машин и двигателя -20%
Время ремонта двигателя и рулевых машин -20%

Новая модернизация

Боеспособность корабля +2.5%
Снижение урона от торпед и мин -5%

Новая модернизация

Боеспособность корабля +5%
Снижение урона от торпед и мин -10%

Новая модернизация
Вероятность выхода из строя рулевых машин и двигателя -40%
Время ремонта двигателя и рулевых машин -40%

Время перекладки рулей -10%
Время набора максимальной мощности двигателя при разгоне -10%

Новая модернизация
+10% скорость торпед

-10% заметность торпед

Новая модернизация

Урон снарядов ПМК +10%

Урон зоны ПВО с самой большой дальностью +100

Количество разрывов в залпах ПВО +2

Максимальное рассеивание снарядов ПМК -10%

Время перезарядки ПМК -10%

Новая модернизация
+5% к урону торпед

Новая модернизация

Время перекладки рулей -20%

Новая модернизация
Вероятность возникновения пожара -5%

Вероятность возникновения затопления -5%

Новая модернизация
Вероятность возникновения пожара -10%

Вероятность возникновения затопления -10%

Новая модернизация

Время перекладки рулей -40%

Новая модернизация
+10% к урону торпед

+10% заметность торпед

Новая модернизация
Скорость поворота орудий ГК +5%

Урон всех типов снарядов +5%

Максимальное рассеивание снарядов ГК -5%

Максимальная дальность стрельбы +5%

Время перезарядки ГК -5%

Новая модернизация

-5% время перезярядки ГК

Новая модернизация

Время набора максимальной мощности двигателя при разгоне -20%

Новая модернизация
Длительность пожара и затоплений -10%

Новая модернизация
Длительность пожара и затоплений -20%

Новая модернизация

Время набора максимальной мощности двигателя при разгоне -40%

Новая модернизация

-10% время перезярядки ГК
-5% скорость поворота башен ГК

Новая модернизация

Время перезарядки всего снаряжения -15%

Время работы всего снаряжения +15%

Новая модернизация
-5% максимальное рассеивание снарядов ГК

Новая модернизация
Время «торможения»* корабля -20%

Новая модернизация

Получаемый урон от ББ бомб, ББ и ПББ снарядов, ББ ракет -2.5%

Новая модернизация

Получаемый урон от ББ бомб, ББ и ПББ снарядов, ББ ракет -5%

Новая модернизация
Время «торможения»* корабля -40%

Новая модернизация
-10% максимальное рассеивание снарядов ГК
-5% дальность стрельбы

Новая модернизация

Время набора максимальной мощности двигателя -20%

Время перекладки рулей с борта на борт -10%

Максимальная скорость хода +5%

Время торможения корабля -20%

Новая модернизация

Урон ОФ снарядов +5%
Вероятность поджёга +1%

Новая модернизация

Потеря скорости при маневрировании корабля -25%
Радиус циркуляции -10%

Новая модернизация
+1 заряд к снаряжению

 

Новая модернизация
Время перезарядки снаряжения -25%

Новая модернизация

Потеря скорости при маневрировании корабля -50%
Радиус циркуляции -20%

Новая модернизация

Урон ОФ снарядов +10%
Вероятность поджёга +2%

Новая модернизация

Снижение урона от ОФ ракет, ОФ бомб и ОФ снарядов -15%

Новая модернизация

Урон ББ и ПББ снарядов +2.5 %
Бронепробитие ББ и ПББ снарядов +5%

В разработке

Новая модернизация

Время перезарядки снаряжения -10%

Время работы снаряжения +5%

Новая модернизация

Время работы снаряжения +12,5%

В разработке

Новая модернизация

Урон ББ и ПББ снарядов +5%
Бронепробитие ББ и ПББ снарядов +10%

Новая модернизация

Снижение урона от ББ ракет, ББ бомб, ББ и ПББ снарядов -10%

Новая модернизация

+5% дальность стрельбы ГК
+5% скорость поворота башен

В разработке

В разработке

В разработке

В разработке

Новая модернизация

+10% дальность стрельбы ГК
+10% скорость поворота башен

Новая модернизация

Боеспособность корабля +10%

Снижение урона от торпед и мин -15%

Новая модернизация
Система живучести вооружения

Без изменений от изначального концепта

В разработке

В разработке

В разработке

В разработке

В разработке

Новая модернизация

Вероятность возникновения пожара и затопления -10%

Длительность пожара и затоплений -20%

Новая модернизация (ставится только на гибриды и корабли с авиаударом)
Время перезарядки авиаудара и подготовки эскадрилий -10%
Боеспособность всех типов самолётов +10%
Урон вооружения эскадрилий, авиаудара, глубинных бомб +5%

В разработке

В разработке

В разработке

В разработке

Новая модернизация (ставится только на гибриды и корабли с авиаударом)
Время перезарядки авиаудара и подготовки эскадрилий -20%
Боеспособность всех типов самолётов +20%
Урон вооружения эскадрилий, авиаудара, глубинных бомб +10%

В разработке

Новая модернизация
+26% к дальности стрельбы ПМК
-20% Максимальное рассеивание ПМК
Постоянный урон ПВО в зоне действия установок с самой большой дальностью: +50
Количество разрывов в залпах ПВО +1

В разработке

В разработке

В разработке

В разработке

Новая модернизация

-20% Время перезарядки ПМК
+10% урон снарядов ПМК
Постоянный урон ПВО в зоне действия установок с самой большой дальностью +75
Количество разрывов в залпах ПВО +2

В разработке

*  - как много времени потребуетя, чтобы изменить курс движения корабля с полный вперёд до полный назад
В разработке - Нету идей, какие ещё модернизации можно сюда впихнуть, учитывая категории

 

Для авианосцев и подлодок я придумал такие модернизации

 

Для авианосцев в 1-м и 6-х слотах можно сделать исключительно улучшения характеристик самолётов. Подводные лодки это те же эсминцы, только с сонаром, с точки зрения логики игры. Поэтому им можно добавить все модернизации от эсминцев с добавлением модернизаций на сонар

Спасибо всем за внимание!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
463
[FKR]
Участник
222 публикации
12 024 боя
Сегодня в 13:37:24 пользователь ishiimura сказал:

Это получается будут ТРИ отдельные модернизации??? Если так, то простите а в чем лучше то стало? Раньше было понятно, модернизация на улучшение живучести ГК и ТА. Теперь какая-то фигня... Зачем эти 3 процента? Какой реальный профит они дают? Никакой.  Зачем было портить понятную модерку.

-3% к перезарядке статисты оценят)

Надо смотреть не прирост отдельных модернизаций а всю возможную сборку в целом. -3 в первом слоте, -12 в шестом, ещё -15 за счёт перков кэпа ( -5 на постоянку и -10 при засвете для эсминцев), в итоге можно сделать - 30% к перезарядке + эффект от "отчаянного". Для артэсмов очень ощутимый прирост.

Для сурерэсмов будет ещё круче за счёт угольной модерки в 7 слоте. Перезарядку не увеличить, но зато +5% к урону даёт схожий эффект через увеличение дпм.

И так, засвечиваетесь вы на своем торпеднике или универсале, да даже на артэсмах перед вот таким вот заряженным Зорким... Без дыма шансов в дуэли нет никаких у большинства его противников.

Изменено пользователем Rico_Oliveira
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
136 публикаций
25 932 боя
В 04.09.2024 в 21:45:49 пользователь _U2_Broiler сказал:

По логике он определяет район возможного падения бомб

А теперь тупой вопрос- где мне визуально посмотреть, действительно ли ГБ падают во ВСЁМ этом районе, у меня пока что таких ощущений нет. И как мне увидеть этот самый радиус? Где  он в открытую прописан? Это же просто бесподобно- вот тебе игрок урон, но где и как оно будет бить с авиаудара- мы не скажем. А потому никакое его усиление или ослабление смысла в модерках не несут- ты просто не знаешь, про что конкретно идёт речь.

Подобное было и мб даже есть в перках на ПВО у авика- время реагирования истребителей что-то там на %%%. А вот где это время взять- сами гадайте.

Изменено пользователем Mammuthus_Imperator
  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
123
[-BMS-]
Участник
151 публикация
1 866 боёв
В 05.09.2024 в 16:06:26 пользователь Rico_Oliveira сказал:

-3% к перезарядке статисты оценят)

Может быть Оклахома оживёт после этого.

  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
336
[CALM1]
Бета-тестер
163 публикации
4 482 боя
В 05.09.2024 в 16:06:26 пользователь Rico_Oliveira сказал:

Надо смотреть не прирост отдельных модернизаций а всю возможную сборку в целом.

Согласен, не учел... когда писал сообщение. Потом уже сижу и думаю, а если все эти проценты сложить, то выходит то уже приличный такой баф. 

Но все равно мне не нравится как они "исправили" первую модерку! Повышение живучести вооружения было очень полезно. Вопросов к новым двум нет - они отдельные и пусть будут. Но можно было просто добавить две новых и не менять старую.

Или я чего-то не понимаю.((( 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
463
[FKR]
Участник
222 публикации
12 024 боя
Сегодня в 12:30:23 пользователь ishiimura сказал:

Но все равно мне не нравится как они "исправили" первую модерку! Повышение живучести вооружения было очень полезно. Вопросов к новым двум нет - они отдельные и пусть будут. Но можно было просто добавить две новых и не менять старую.

Или я чего-то не понимаю.((( 

Тут тоже с Вами согласен. Новая модерка на живучесть вооружения в чём-то лучше, а в чём-то хуже. Старые модерки добавляли живучесть либо ГК и та, либо ПВО и пмк, но на 100%. Сейчас же, предлагают объединить модерки в одну, бафать будет сразу все, но  только не на 100%, а на 50%. 

Это значит, что ГК, ТА, ПВО и пмк будут критоваться чаще.

Изменено пользователем Rico_Oliveira
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 087
[R-51]
Участник, Коллекционер
3 445 публикаций
12 567 боёв
В 05.09.2024 в 23:57:11 пользователь Mammuthus_Imperator сказал:

А теперь тупой вопрос- где мне визуально посмотреть, действительно ли ГБ падают во ВСЁМ этом районе

Элементарно: создаёте тренировочную комнату, наводите ГБ и, не сбивая эту наводку, начинаете бомбить, отмечая, напр. заскриниванием, места падения бомб. После хотя бы полусотни сбросов идёте составлять общую картину.

Если (я к сож не в курсе) в треньке идёт запись, то ещё проще: начинаете как выше, но скринить ничего не надо, потом включаете запись, перемещаетесь в точку над прицелом и смотрите. Заодно можно и сигму определить.

В 05.09.2024 в 23:57:11 пользователь Mammuthus_Imperator сказал:

И как мне увидеть этот самый радиус? Где  он в открытую прописан?

Это я не знаю, обратитесь к разработке.

Изменено пользователем _U2_Broiler
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[ADA]
Старший альфа-тестер
20 публикаций
8 983 боя

чет для гибридов ничего не дали , хотя они очень печальные сейчас

 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 087
[R-51]
Участник, Коллекционер
3 445 публикаций
12 567 боёв
В 05.09.2024 в 15:10:56 пользователь OMAP_B_COYCE сказал:

Спасибо всем за внимание!

У вас слишком большой размах: 6 слотов по 11 модерок, это сколько вариантов? даже при учёте сочетаемости сёравно много. Тут и года не хватит, чтоб их перебрать. 

или это хитрый ход по выманиванию дублонов и(или) серебра?

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
658
[ARP]
Участник, Коллекционер
352 публикации
12 752 боя

150к угля за супермодерку :cap_wander:Куда катится эта игра. Мало того что суперкорабли и так гнут, так им ещё и 7 слот очень сильный завезли, хоть и за такой огроменный ценник. Вопрос зачем всё это делается? Неужели суперы слишком слабые. Так же неужели корабль за ~50кк серы требует ещё и угольного довеска в 150к угля? И это вам не просто смена геймплея как на 10, а ультимативный 7 слот нагиба какой-то. Имхо, очень сильно переаппаный 7 слот за какой-то конский ценник угля, сопоставимый по стоимости с девяткой по скидону за купон. Вообще не понравился концепт 7 слота на суперах. Не понимаю зачем это делается.

Не заметил никакой заявленной в первом блоге вариативности сборок, ради чего, якобы, это всё и затевалось. Все так же артиллеристы будут брать себя побольше ГК, торпедисты - торпеды, а ПМК броневанны живучесть и ПМК бонусы. То что не стали "распиливать" старые бонусы от модерок из "верхних" слотов и распылять их на "нижние" уже хорошо. Посмотрим как они будут немного переработаны в новом виде в околофинальной версии.
Вообще изначально ещё после первого блога ничего не хотел писать, т.к. последние изменения в игре очень сильно не нравятся и не то что бы мнение игроков на это как-то значимо влияло. Опять кажется,  прослеживается мысль, что концепция уже утверждена и будет в игре не смотря ни на что в той или иной степени. Надеюсь мне это только кажется.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 536
[YOKO]
Участник
3 002 публикации
1 801 бой

Бедный Новосибирск. За что ему Радиус циркуляции 1090м, самый рыжий КР 11 уровня :(.

Про Время перекладки руля вообще промолчу. Хоть ставь Модификацию1 Рулевых машин, хоть не ставь ..один фиг.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 363
[DONAT]
Участник
3 350 публикаций

Если коротко, то в таком виде пойдет, пусть и местами против шерсти.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×