Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
DesGrinte

Закрытое тестирование 26.6 — новинки версии

В этой теме 150 комментариев

Рекомендуемые комментарии

334
[LESTA]
Разработчик, Администратор
432 публикации
4 065 боёв

Рассказываем о новинках версии 26.6. Стоит отметить, что в блоге мы расскажем только об основных новинках и изменениях версии. Подробный обзор версии будет в патчноуте 26.6.

 

День России

В июньской версии одним из центральных событий станет День России. 

В рамках этого события в игре появится новый корабль — «Генералиссимус Суворов». Он будет являться аналогом X Napoli, но с небольшими изменениями — вместо «Дымогенератора полного хода» у него в снаряжении будет «Поисковая РЛС». 

 

Mw15QYviR8ZP4ozFV9WMEkX1HwUPVC8uWrhXphhM

 

Также в честь всероссийского праздника мы добавили декаль «Российский триколор»

 

vEIoFv4sd61YWm0ceCVEhAubP9JoiBbcqpPZO2c1

 

Декаль? Что?

А об этом вы узнаете буквально в одном из следующих блоков.

Верфь Stonewall 

В версии 26.6 на стапелях Верфи начнётся строительство нового корабля —   Stonewall.

 

nNOJHjq65A8d81XT74SXP4neEQ5SnTXXdQEYlOzZ

 

Фактически — это крупный лидер эсминцев, который легко спутать с крейсером.

Stonewall вооружён восемью мощными для класса и дальнобойными 152-мм пушками, а также двенадцатью торпедами. Эсминец выделяется отличным для класса запасом очков боеспособности, дальнобойной ПВО и шикарным в плане вариативности набором снаряжения — есть «Ремонтная команда», «Гидроакустический поиск» в одном слоте с «Заградительным огнём ПВО» (у которого повышенный бонус к постоянному урону), а также «Форсаж» и выбор между «Истребителем» или «Корректировщиком огня ускоренного темпа» со следующими характеристиками:

  • Бонус к дальности стрельбы ГК: +20%
  • Время работы: 100 с.
  • Время перезарядки: 15 с.
  • Количество зарядов снаряжения: 6.

 

Бывалые тестеры заявляют: немногие смогли пережить столкновение с этой «каменной стеной».

Отдел баланса подтверждает: сами чуть не погибли, но дело, кажется, сделано.

 

Строительство будет состоять из 20 этапов. 16 этапов можно завершить, выполняя группы боевых задач. Важное изменение — стартовые наборы, по сути, перестанут быть стартовыми, так как будут доступны до окончания Верфи. При этом приобрести их можно будет непосредственно на вкладке с Верфью. Будут доступны 3 набора — 4 этапа за 10500 ед. золота, а также наборы с 4 и 6 этапами за рубли.

Завершив строительство, вы получите Stonewall в «Парадном» постоянном камуфляже.

Декали 

В обновлении 26.6 в игре появится новый вид кастомизации кораблей — декали. Проще говоря, изображения, которые вы можете нанести на корпус своего корабля, тем самым придать своей боевой машине уникальный вид. Декаль размещается в носовой части корабля симметрично с каждого борта. Применение декали автоматически привяжет её к выбранному вами кораблю, по аналогии с постоянными камуфляжами «Стальной», «Угольный» и т.д. Декали будут отображаться как в Порту, так и в бою, в том числе и у кораблей других игроков.

 

S7kRNmWaUgySgsDneuDm8gOJhvpqLJB2VygcbBW0

 

В версии 26.6 будет доступен определённый набор декалей: большая часть из них будет доступна для приобретения во вкладке «Декали» раздела «Корабль» в Порту. Там же вы сможете их примерить и установить (по аналогии с камуфляжами). Ряд декалей в версии 26.6 будет распространяться иным способом. Всеми декалями деталями мы поделимся позднее.

 

В будущих версиях мы продолжим расширять список декалей.

Большие изменения баланса 

В июньской версии произойдут заметные балансные изменения. Они затронут характеристики, снаряжение и даже обшивку ряда кораблей, а также некоторые навыки командира. Забегая вперёд, скажем, что множество кораблей будут усилены, что, несомненно, приятно. 

Отдельно отметим изменения навыков для подводных лодок. Мы переработаем список этих навыков, увеличим их количество для соответствия остальным классам кораблей, представим новые навыки и актуализируем уже существующие под новые реалии игры после масштабной переработки класса в версии 26.7.

Почему же «Забегая вперёд»? Почему в общих чертах написали? Где детали, Леб... В общем, мы не могли не рассказать о такой важной части изменений в основном блоге про версию 26.6. Однако поскольку изменений довольно много, то мы подготовим два блога — отдельно про актуализацию навыков подлодок, и отдельно про балансные изменения кораблей. Они планируются к выходу 12 и 13 мая соответственно.

Возвращение «Логова Гидры»

LCuixzqBqWuV7lY9l7SzhShtmnF1qJQXXfp1e3Ea

 

В версии 25.11 «Логово Гидры» была временной операцией, о которой мы рассказывали в отдельной публикации. Начиная с версии 26.6 данная операция будет доступна в общем списке операций на постоянной основе. Также были проведены некоторые доработки:

  • В операцию теперь можно выходить на кораблях VI-VIII уровней (ранее можно было только на IX-X уровнях).
  • Убрана дополнительная задача «Уничтожьте 3 склада». 
  • Добавлена новая дополнительная задача «Уничтожьте 2 вражеские подлодки».
  • Увеличена сложность финального боя с группой линкоров «Хорст».
  • Добавлена озвучка различных нарративных сообщений, появляющихся в ходе выполнения операции.

Адвент-календарь

Некоторые игроки могли встречать при тестировании версии 26.4 на сервере Общего теста необычное окно со знаками вопроса при входе в игру. Так вот, это и было тестирование того самого Адвент-календаря. Что же это такое? Этот календарь будет являться дополнительным источником получения наград за вход в игру, но будет несколько отличаться от календаря версии.


Адвент-календарь будет приурочен к тематическим событиям, в данном случае — Дню России. Заходя в игру в определённые дни, вы сможете забирать награду. В отличие от календаря версии, если вы пропустили день получения награды, просто получить пропущенную награду не выйдет. Однако, вам будет начислено определённое количество специальных жетонов для сбора пропущенных наград. Возобновляться они будут с определённой периодичностью.

Всеми деталями мы поделимся позднее.

Сезонные типы боёв

Рейтинговые бои

В рамках версии пройдёт очередной сезон Рейтинговых боёв. Формат сражений останется прежним — «7 на 7», отряд до 7 игроков, IX уровень
Ограничения:

  • Не более 3 линкоров
  • Не более 5 крейсеров
  • Не более 3 эсминцев

Карты:

  • Север
  • Край вулканов
  • Ледяные острова
  • Огненная земля
  • Море надежды
  • Горная цепь
  • Раскол
  • Путь воина
  • Петля
  • Фарерские острова

Блицы

Даты Начало: 15 июня 09:00 МСК
Окончание: 22 июня 02:00 МСК
Начало: 29 июня 09:00 МСК
Окончание: 6 июля 02:00 МСК
Формат

«4 на 4» на линкорах и крейсерах X уровня

Отряд до 4 игроков

«6 на 6» на линкорах, крейсерах и эсминцах VIII уровня

Отряд до 6 игроков

Ограничения

Не более 3 линкоров

Не более 3 крейсеров

Не более 3 линкоров

Не более 3 крейсеров

Не более 3 эсминцев

Особенности

«Туман войны», а также следующие модификаторы:

  • -70% ко времени перезарядки авиаудара (ГБ) и глубинных бомб
  • +1000% к урону глубинных бомб (в том числе от бомб авиаудара)
  • +300% к боеспособности самолётов авиаудара (ГБ)
  • -25% к урону ГК крейсеров
  • -50% к урону ГК линкоров
  • Отключена возможность возникновения пожаров и затоплений на кораблях.

Как нетрудно догадаться, в этом Блице основным источником урона станет гига-версия противолодочного вооружения.

«Туман войны»

Карты
  • Сахалин
  • Край вулканов
  • Море надежды
  • К полюсу!
  • Сонный Бохайвань
  • Греция

Режим: «Превосходство»

  • Кольцо
  • Новый рассвет
  • Север
  • Слезы пустыни
  • Раскол
  • Путь воина

Режим: «Превосходство»

 

Живучесть

В раздел «Корабль» добавлена новая вкладка – «Живучесть». Она включает в себя как уже существующую вкладку «Бронирование», так и новую вкладку — «Обстрел», на которой можно посмотреть результаты обстрела корабля орудиями главного калибра с выбором снаряда, дистанции и угла. 

 

 

Вкладка «Живучесть» создана для того, чтобы стать вашим личным полигоном для изучения уязвимостей кораблей.

Когда вы открываете эту вкладку, корабль плавно переносится в специальный пустой порт, и перед вами оказывается его модель, готовая к виртуальным испытаниям. 

 

И тут начинается «магия». Вы сможете вручную задать, кто и чем будет по вам стрелять. Вы можете выбрать класс корабля и тип снаряда, а можете пойти ещё дальше и указать конкретный корабль противника с его вооружением. Хотите узнать, как Napoli будет пробивать ваш борт бронебойными? Просто найдите его в списке в правой части экрана. 

На этой вкладке модель обстреливаемого корабля окрашивается в четыре цвета. Сама цветовая индикация (за исключением зелёного цвета, о котором скажем далее) напоминает по принципу окрашивания числа, которые появляются при нанесении кораблям урона. Каждый из цветов говорит о возможном уроне от выбранного снаряда. Зелёный цвет означает, что попадание не принесёт вреда — тут рикошет, непробитие, попадание в ПТЗ, либо же снаряд не долетит до этой части корабля (например, она расположена под водой). Жёлтый показывает минимальный урон: сквозные пробития, попадания в орудия ГК. Оранжевый — полноценное пробитие, наносящее треть от максимума. И, наконец, красный сигнализирует о самом страшном — попадании в цитадель со стопроцентным уроном.

Справа под блоками с выбором снаряда, угла и дистанции расположена панель-легенда, где те же цвета дублируются. Она поможет быстро сориентироваться, не отвлекаясь от осмотра корабля. При наведении курсора на любую из цветных областей на этой панели всплывёт подсказка с описанием того, что произошло при обстреле.

 
А что за пятнышки?
Скрытый текст

Поскольку на модели корабля цветных зон может быть много, их окраска зачастую может показаться вам не совсем обычной — почему одна и та же часть корабля под одним и тем же углом при стрельбе одним и тем же снарядом условно «покрыта пятнами» разных цветов? Объясним. Так же, как и урон от снаряда в бою, области, в которых корабль может получить либо не получить урон, зависят от многих факторов. Например рикошет на некоторых диапазонах углов попадания снаряда происходит с некоторым шансом. Это значит, что, даже попадая идеально в одну точку, снаряд срикошетит не всегда, а лишь в части случаев.

 

И как же красить модель корабля в таком случае? Решение — мы рассчитываем больше точек попадания, при этом расчёты для каждой из них будут меняться при изменении различных условий обстрела (угла и положения камеры, например). В связи с этим на моделях при обстреле будет появляться цветная рябь, идущая по определённым частям брони модели обстреливаемого корабля. То есть одно и то же место окрашивается то красным, то зелёным, и соседние области при этом тоже меняют цвет при смене настроек обстрела. Таким образом, чем больше, например, зелёного в определённой части модели корабля, тем чаще вероятность рикошета была рассчитана в этой части, и тем больше вероятность не получить урон при таком попадании в бою. 

 

 

Подытожим. «Живучесть» не просто показывает цифры — она даёт прочувствовать геометрию боя, понять слабые и сильные места вашего корабля перед реальным сражением. И всё это с максимальным комфортом, будь вы опытный командир или новичок, впервые задумавшийся о механике пробитий.

Различные изменения

Доходность авианосцев поддержки

В версии 26.6 для присутствующих в нашей игре авианосцев поддержки будут скорректированы заработки серебра и опыта за бой — они станут несколько выше. 

 

Индикация обнаружения шумопеленгатором

Добавлен индикатор нахождения союзного корабля в радиусе работы шумопеленгатора подводной лодки противника. Он будет работать и выглядеть аналогично индикатору обнаружения союзных кораблей за исключением цвета — иконка класса союзника будет обводиться не жёлтым, а бледно-серым цветом. 

 

Прочее

Дальность действия сонара у всех подводных лодок (у которых есть сонар) увеличена на 2,5 км. Внезапное усиление целого класса? Не совсем, скорее повышение удобства использования акустических торпед после изменений в версии 25.7. Теперь, если цель находится от субмарины дальше, чем максимальная дистанция пуска торпед, но движется в направлении подлодки, то у подводной лодки появится возможность послать акустические торпеды на ход цели.

Также на экране постбоевой статистики (на вкладке «Подробный отчёт») будет отображаться как общий нанесённый и полученный торпедами урон, так и урон с разделением торпед по их типу (обычные, акустические, глубоководные и термические).

Различный контент 

В рамках одного секретного события в версии 26.6 в игре появится линкор США VIII уровня Oregon и особый командир США William Meyer Jr. Деталями мы поделимся позднее.

 

4zPpzpn83aOVf8XRQHmrKuvSfgGOzbbsHIxTxjaX

 

iJeNZOEyf1KQDT29d2sE3k4wwdj68oxQMHF3UkQo

 

Добавлены камуфляжи: для Pommern — «Перст судьбы»; для Октябрьской Революции — «Шёпот предков». Также в строй командиров нашей игры тоже прибыло два особых командира — Фарлоф Огненный и Руалд Суровый.

 

NOzaZfgtuHyVxcAy32ukGhBtYdxYxFxkgKIPaVpR

 

BX5FauBwJFmFmSmcsomByGoQVWkh8ziof2ab21KQ

 

Но и про существующих командиров мы не забыли. Так Кейра, Лана, Айла и Ева Валентайн получили анимированное изображение в Порту.

 

Также для тестирования новых механик будут добавлены 2 корабля — Preussen (АГБ) и Vermont (ЗБ).

 

На Preussen (АГБ) мы хотим протестировать возможный вариант доработок механик ПЛО-вооружения. У корабля будет уникальная механика авиаудара «сеткой» — один заряд авиаудара будет сбрасывать сразу 12 слабых ГБ.

 

Что же касается Vermont (ЗБ), то на нём мы хотим «обкатать» один из вариантов улучшения механики приоритетного сектора. Корабль будет оснащён вооружением «Зенитный барраж», которое будет действовать вместо приоритетного сектора ПВО. 

«Зенитный барраж», как мы уже сказали — отдельное вооружение. Его можно активировать теми же клавишами, что и приоритетный сектор. При использовании корабль не выбирает сектор, а мгновенно производит залп зенитными снарядами по всей вражеской авиации в радиусе, равном дальней ауре ПВО. Каждый такой снаряд наносит небольшой урон, но главное его свойство — сбивать прицел атакующих эскадрилий. Попадание в эскадрилью мгновенно расширяет её прицел, увеличивая разброс, и накладывает длительный штраф к скорости сведения. Это позволяет вручную, в решающий момент, сорвать или сильно ослабить авиационный удар.

 

В связи с этим в игру будет добавлена лента «Помешал эскадрилье».

 

Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале

 

  • Плюс 26
  • Минус 8
  • Плохо 1
  • Скучно 1
  • Ха-Ха 2
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 747
[QUANT]
Участник
11 272 публикации
13 648 боёв

Заку.... эцсамое и .... в общем, эцсамое... мне хорошо....

За суперэсминец на верфи отдельное спасибо! Я прикидывал такую вероятность, но не верил. Супера еще не строили. Буду строить обязательно.

Камо на Поммерн и Леворюцию - ХОТЕТЬ!

Орегон тоже хотеть!

Декали - ну ок...

Девачки это хорошо... Очень хочу посмотреть чем они будут... колыхаться...

 

В основной статье при развороте текст "А что за пятнышки" отсутствует:

Скрытый текст

image.thumb.png.3db6e54a4e9aa0479332fabcaa7d9575.png

 

 

ЗЫ Продайте мне Somers....

  • Плюс 1
  • Минус 2
  • Ха-Ха 4
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 762
[BLOOM]
Участник
3 403 публикации
2 663 боя
Сегодня в 20:35:47 пользователь Anti_Pod сказал:

За суперэсминец на верфи отдельное спасибо!

Это прямо :Love:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 084
[BWD]
Участник, Коллекционер
3 568 публикаций

Декали - это лютый кринж... Ну чтож, ABBA...

  • Плюс 9
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
264
[POI]
Участник
151 публикация
Сегодня в 01:30:00 пользователь DesGrinte сказал:

Дальность действия сонара у всех подводных лодок (у которых есть сонар) увеличена на 2,5 км. Внезапное усиление целого класса? Не совсем, скорее повышение удобства использования акустических торпед после изменений в версии 25.7

А чё патч потерпеть не могли?

 

Сегодня в 01:30:00 пользователь DesGrinte сказал:

Попадание в эскадрилью мгновенно расширяет её прицел, увеличивая разброс, и накладывает длительный штраф к скорости сведения. Это позволяет вручную, в решающий момент, сорвать или сильно ослабить авиационный удар.

Дааа получайте авики, получайте прям по носопырке. Но слабо, я считаю, надо ещё механику чтоб жизнь попортить самолётам. Убили торпеды, убиваем сведение, теперь надо что-то сделать с засветом. Глаза выколем пилотам?

 

Сегодня в 01:30:00 пользователь DesGrinte сказал:

сразу 12 слабых ГБ.

Я надеюсь они всё так же будут взрывать торпеды, чтоб совсем не осталось шансов на что-то сесть. А то обычные веера контрятся текущей ПЛО, а вот потрубный пуск не очень. А тут бац и сразу сеточка, чтоб весь паровозик подрывать. Всё правильно, на каждое действие должно быть противодействие.

Изменено пользователем Channina
  • Плюс 10
  • Злость 1
  • Плохо 1
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
76
[FRI13]
Участник
59 публикаций
20 837 боёв

Блог с новыми кораблями показался пресноватым, но вот этот прям порадовал

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 747
[QUANT]
Участник
11 272 публикации
13 648 боёв

Ощущения после прочтения: Рэнди Марш....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 762
[BLOOM]
Участник
3 403 публикации
2 663 боя

Да, а почему камуфляж ‘’недоделанный‘’?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 759
[W-D-W]
Участник
6 186 публикаций
17 758 боёв

То, что апнут корабли, это хорошо. А вот возможная переделка ГБ меня настораживает. Бомб может и больше, но если их урон занерфят еще сильнее, чем сейчас, то толку от них при борьбе с пл не будет никакого. Эх, где те гб из первых патчей, которые за один сброс отрывали подводникам лица... А то не так давно скидывался с легкого кр по подлодке, она съела 15 бомб и спокойно ушла. Куда ж еще нерфить урон?

  • Плюс 12
  • Минус 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 688
[LST-W]
Участник, Коллекционер, Викигвардия
593 публикации

Где коллабы, Билли? Нам нужны коллабы!

  • Плюс 6
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
300
[FTA]
Автор руководств
220 публикаций
4 885 боёв

Это просто бомба, если можно так выразиться!

Первый супер-военный корабль в рамках события на верфи, да ещё и по приличной цене (хотя интересно, насколько сложными будут миссии), добавление другого интересного контента, такого как операция «Логово Гидры», обещанные изменения в будущих блогах, новый инструмент в разделе «выживаемость» и так далее…

В целом, это интересно, хотя я жду, что будет с подводными лодками, поскольку предпочитаю наблюдать за ними со дна моря, а не где-либо ещё. :fishbone:

Изменено пользователем AleX_pLo_SiOn
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 956
[BALLS]
Участник
2 497 публикаций
13 982 боя

белый рус наполи это хорошечно прям!крутим матрёшки или где оно там будет, на причале, до талого:cap_viking:

и вопрос, а как новые декали будут вписываться в цветные постоянные камки? не будут ли они сливаться в полноценную цветную кашу?:cap_yes:

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 543
[LESTA]
Разработчик, Коллекционер
2 067 публикаций
22 822 боя
Сегодня в 21:36:36 пользователь Buzz_Can_Fly сказал:

и вопрос, а как новые декали будут вписываться в цветные постоянные камки? не будут ли они сливаться в полноценную цветную кашу?:cap_yes:

Будут накладываться поверх, как раз Российский триколор специально на Славе показан для примера. Возможно, в каких-то редких случаях конкретная декаль на конкретном корабле и будет сливаться, но тогда можно будет просто её не ставить

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 956
[BALLS]
Участник
2 497 публикаций
13 982 боя
Сегодня в 20:38:26 пользователь Antitank_MK сказал:

Будут накладываться поверх, как раз Российский триколор специально на Славе показан для примера. Возможно, в каких-то редких случаях конкретная декаль на конкретном корабле и будет сливаться, но тогда можно будет просто её не ставить

на славе да, понятно, там камок пресный, довольно ровный, но бывают же и всякие киберславы или цветные версии и тд, ну хотелось бы в дальнейшем, чтобы ваши дизайнеры продумали этот ход, идея классная, поэтому лодки не должны страдать из-за своего яркого камо)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 818
[PASDV]
Участник, Коллекционер
2 108 публикаций
14 016 боёв
Сегодня в 20:30:00 пользователь DesGrinte сказал:

В июньской версии произойдут заметные балансные изменения. Они затронут характеристики, снаряжение и даже обшивку ряда кораблей, а также некоторые навыки командира. Забегая вперёд, скажем, что множество кораблей будут усилены, что, несомненно, приятно. 

Почему я читаю это как "порежут то, что было эффективно и усилят мусор, на которым никто всё равно не будет играть"... Как будто вот чуйка есть некоторая.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 894
[DEDKI]
Участник, Коллекционер, Автор руководств
6 850 публикаций
14 280 боёв
Сегодня в 20:30:00 пользователь DesGrinte сказал:

Доходность авианосцев поддержки

В версии 26.6 для присутствующих в нашей игре авианосцев поддержки будут скорректированы заработки серебра и опыта за бой — они станут несколько выше. 

Если где то прибыло...

 

Сегодня в 20:30:00 пользователь DesGrinte сказал:

«Зенитный барраж», как мы уже сказали — отдельное вооружение. Его можно активировать теми же клавишами, что и приоритетный сектор. При использовании корабль не выбирает сектор, а мгновенно производит залп зенитными снарядами по всей вражеской авиации в радиусе, равном дальней ауре ПВО. Каждый такой снаряд наносит небольшой урон, но главное его свойство — сбивать прицел атакующих эскадрилий. Попадание в эскадрилью мгновенно расширяет её прицел, увеличивая разброс, и накладывает длительный штраф к скорости сведения. Это позволяет вручную, в решающий момент, сорвать или сильно ослабить авиационный удар.

 

В связи с этим в игру будет добавлена лента «Помешал эскадрилье».

...то где то убыло:clown:

 

Я так понимаю, это мера спецом против "односбросовых" овегов типа Нахимова?

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
202
[ZAV0D]
Участник
163 публикации
16 598 боёв

Я так понимаю на белом Наполи будет радар 10км? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
300
[FTA]
Автор руководств
220 публикаций
4 885 боёв
Сегодня в 19:30 пользователь DesGrinte сказал:

Строительство будет состоять из 20 этапов. 16 этапов можно завершить, выполняя группы боевых задач. Важное изменение — стартовые наборы, по сути, перестанут быть стартовыми, так как будут доступны до окончания Верфи.

Забыл уточнить один момент: будет ли это изменение, касающееся доступности «комплектов для модернизации» на протяжении всего периода верфи, применяться и к будущим верфям, или это исключение для «Стоунволла», поскольку это сверхмощный военный корабль?

Сегодня в 21:11 пользователь ChakChakDelivery сказал:

Я так понимаю на белом Наполи будет радар 10км? 

Я бы предположил 12 км, поскольку это основная характеристика радара в стране, и у нас есть клоны радаров в Джорджии и на Аляске, оба с 12-километровым радаром, но посмотрим.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
557
[NEO-A]
Участник
305 публикаций
5 059 боёв

чет явно не доделали образ! Художнику надо было ей рот открыть и язык высунуть! тогда бы по канонам было)

Снимок экрана 2026-05-08 224330.png

  • Плюс 1
  • Плохо 1
  • Ха-Ха 15
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 233
[PORK]
Автор руководств
512 публикации
18 559 боёв
Сегодня в 20:45:46 пользователь Channina сказал:

Дааа получайте авики, получайте прям по носопырке. Но слабо, я считаю, надо ещё механику чтоб жизнь попортить самолётам. Убили торпеды, убиваем сведение, теперь надо что-то сделать с засветом

Невероятно жаль самый слабый и обиженный балансом класс, обидно до слез...

  • Плюс 4
  • Минус 1
  • Ха-Ха 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×