Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
pavel_k

Записки непризнанного гения гейм-дизайна ч.2

В этой теме 11 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
681 публикация

2. Новый режим игры 

 

Простота верный путь к успеху. Однако Леста явно не искала легких путей когда создавала различные режимы игры, с одной точкой, 2-мя, 3-мя, 4-мя и даже 5-ю точками! Пятью точками! Как можно запутать игрока? Создав миллион различных режимов игры. 


Вначале немного предистории, ведь нельзя предлагать абсолютно новую концепцию игры, просто так, абы как, взятую с потолка наобум. Я же не работаю в Лесте и да я Гений, хоть и непризнанный гейм-дизайна.  Нет, идея должна вызреть, прорости и крохотный росток превратится в огромный вековечный дуб.

 

371dd344b1b8.jpg

 

Предистория: 


Каждый кто знаком не по наслышке с морем, знает не все так просто. Многие тайны и беды скрыты в его бездонных глубинах. Ни один человек не бывал в этом бесконечном мраке, не исследовал полностью эти пустоши. Кто знает что скрыто там под многокилометровой толщей воды? Кто или что там  обитает? Могут ли в таких условиях: темнота, холод, отсутствие кислорода, вообще существовать  живые существа? 


Или это  чертоги мрака и отчаяния?


Каждый кто стоял на ночной вахте и слушал звуки моря, далеко в безветренную погоду разносящиеся над водой, знает не все так просто, где-то там под водой есть что-то бесконечно мрачное, злое и абсолютное чуждое человечеству.  Много историй о пропавших кораблях, об погибших экипажах и немногие выжившие рассказывали странные истории, в которых несмотря на разные истории было что-то похожее.

 

fa0f16be89af.jpg

 
Громкий крик, горы встающие из воды, падающие на палубу колонны ломающие корабль, кто-то даже говорил про Кракена, хотя каждый моряк знал и знает, не стоит упоминать имя это демона всуе, потому как иначе почуяв, это злобное порождение тьмы и ненависти, придет по твою душу и ничто на белом свете не сможет его остановить. Все больше и больше происходило странных случаев на морях, бывало из десятка судов возвращалось лишь 5-6, в портовых кабаках шептали другу другу на ухо только одно....

 

Кракен пробуждается...

 

150debfb7408.jpg


Итак как видите, предистория для нового режима есть, введение режима в игру можно организовать даже путем различных ивентов, типа: "Собери все щупальца", "Зажги фонарь во тьме". То есть об вводе нового режима игроки узнают заранее за месяц или два до его введения на сервер. Они будут его ожидать и надеяться увидеть что-то новое захватывающее дух.

 

Теперь когда я вам рассказал основную концпецию: простота и эпичность. Вы уже морально готовы внять и возможно даже осознать все величие и гениальность моего замысла.

 

1. В новом режиме не будет ни одной точки!!! Проще некуда, игрокам это понравится, это сильно упростит игровой процесс.


2. В режиме не будет четко фиксированного таймера, один бой может длиться 5 минут, другой полчаса. Будут и эпичные сражения, когда дорог каждый снаряд и матрос и быстрые тактические бои.


3. В этом режиме все будут равны. Не будет проигравших! Люди это любят, когда все в равных условиях.

 

Режим игры "Водоворот"

 

afec39906b84.jpg

 

 

Кракен пробуждается и толщи воды пришли в движение создав местами страшные и губительные водовороты. Два флота сошедшихся в битве на краю земли, как раз попали в зону действия одного из них.

 

В идеале это круглая карта, та самая концепция которой была предложена ранее. В центре карты водоворот, действие которого усиливается с каждым погибающим кораблем, так как Кракен поглощает страх, боль и становится сильнее.

 

В этом режиме не будет ни выйгравших ни проигравших, ближе к концу боя, оставшиеся корабли чудовищной силой стихий будет просто затягивать со всех мест карты в водоворот, добить противника они уже не успеют.

 

150debfb7408.jpg371dd344b1b8.jpgfa0f16be89af.jpgmotto.net.ua-89377.jpg

 

150debfb7408.jpg

371dd344b1b8.jpg

fa0f16be89af.jpg

motto.net.ua-89377.jpg

Изменено пользователем pavel_k

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 079
[XJIAM]
Бета-тестер
3 398 публикаций
4 244 боя

Скажу я вам, гений из вас так себе. 

Да и пишите вы, вроде бы неплохо, но чего-то нехватать. 

 

 

П.с. ТС вообще в курсе, что геймдев, это не "а давайте добавим неведомо что и поглядим, авось зайдет?"  При этом, "неведомо что" будет совершенно не совместно с концептом и всеми наработками проекта. Была бы тема в юморе, я бы еще понял. А так... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций

Хотел написать чёто язвительное , но передумал.

Автору скажу просто: Вы хотите из серьёзной темы сделать комедию.... не люблю такого...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 598 публикаций
7 542 боя

"и гений парадоксов друг"! А.С.Пушкин.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 131 публикация
4 811 боёв

Хм. Как это в режиме "Водоворот" не будет проигравших?

А водоворот будет затягивать авиагруппы, а то авиакнопки окажутся безнаказанными?

А при возникновении идеи с режимом "Водоворот" с Ктулху под водой не посещала ли идея создать больше анимекораблей для эффектности и чтобы голоса паникующих капитанш раздавались?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 794 публикации
7 933 боя

И стоило из-за такой ерунды столько "буков" нашлепать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 533
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 931 публикация
33 973 боя

Хм. Как это в режиме "Водоворот" не будет проигравших?

А водоворот будет затягивать авиагруппы, а то авиакнопки окажутся безнаказанными?

А при возникновении идеи с режимом "Водоворот" с Ктулху под водой не посещала ли идея создать больше анимекораблей для эффектности и чтобы голоса паникующих капитанш раздавались?

 

Водоворот должен затянуть авианосцы. Если авиагруппа на борту, уйдёт под воду вместе с носителем, если в воздухе, то так и останется там.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
79
[DONAT]
Участник
82 публикации
3 371 бой

Безотносительно основной идеи поста, но почему автор думает, что упрощение - это хорошо? Зачем ему корабли - лучше бы в кубики играл, там все просто.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×