812 Faust_Kazan Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 601 публикация 12 695 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 27 фев 2017, 16:56:34 (изменено) Прошу не кидаться тапками, предложение довольно бредовое. Чисто поржать, но задуматься. Речь сейчас не о жадности и не об урезании фарма. Итак, по сути есть две концепции для этой лиги:1) Дать людям возможность пофаниться, пофармить и т.д. То, что было до 23 числа. Ололо-раш, никто не задумывается о тактике, люди весело и бодро фармят. Можно отдохнуть и почувствовать себя 43% новичком с сотней боёв, у которого так все сражения происходят. Плюсы очевидны: людям весело. Минусы тоже есть: никакой тактики, ботоводство и слишком уж ололо пыщ-пыщ.2) Запилить режим, где нужно побеждать или быть лучшим в команде. То, во что превратили лигу сейчас. Народ в таких условиях не рискует, трясётся за полученный опыт, напрягается. После того, как прошёл крайне унылый, убогий по гемплею режим (уж простите, товарищи разработчики, но шестой сезон был ужасен), хочется расслабиться и получать удовольствие, а не снова напрягаться. Раньше тряслись за звезду, сейчас за опыт. Минусы очевидны, из-за них сейчас в режиме полтора человека. Плюсы тоже есть, конечно: хоть какая-то осмысленность в бою.Собственно, моё предложение призвано побороть основные минусы обеих концепций: - ололо-раш - команднозависимость (её хватало на протяжении сезона)- ботоводство - сейвовое стоялово и так далее. Что, если каждый игрок будет в начале боя получать своё собственное рандомное задание? Зависящее от класса техники и ВБР. И за них начислять те же самые контейнеры или другие плюшки. Например, закидывает меня в бой на эсминце и я могу случайным образом получить одну из боевых задач (просто примеры, чт ов голову пришло):- попасть двумя торпедами - засветить больше всех кораблей - провести на точке более пяти минут и выжить - и так далее, вплоть до бредовых заданий на таранЧто это даст? Бодрость, веселье, независимость от команды (людям это надоело за весь сезон, у них уже первый ранг, хватит). С одной стороны, бодро, с другой - не ололо. Есть чёткие цели, их нужно постараться выполнить. Никто не знает, какие цели у других, враги ведут себя непредсказуемо. Если всё это забалансить таким образом, что одни случайные задачи не будут противоречить другим, а также не будут сильно противоречить победе всей команды, должно выйти бодро. Таково моё видение, как найти компромисс между напряжённой игрой на победу и ололо-рашем в лиге морских волков. Изменено 27 фев 2017, 16:57:37 пользователем Faust_Kazan 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
76 [BUSTO] korolevskiutiger Участник 161 публикация Жалоба #2 Опубликовано: 27 фев 2017, 17:47:04 Прошу не кидаться тапками, предложение довольно бредовое. Чисто поржать, но задуматься. Речь сейчас не о жадности и не об урезании фарма. Итак, по сути есть две концепции для этой лиги: 1) Дать людям возможность пофаниться, пофармить и т.д. То, что было до 23 числа. Ололо-раш, никто не задумывается о тактике, люди весело и бодро фармят. Можно отдохнуть и почувствовать себя 43% новичком с сотней боёв, у которого так все сражения происходят. Плюсы очевидны: людям весело. Минусы тоже есть: никакой тактики, ботоводство и слишком уж ололо пыщ-пыщ. 2) Запилить режим, где нужно побеждать или быть лучшим в команде. То, во что превратили лигу сейчас. Народ в таких условиях не рискует, трясётся за полученный опыт, напрягается. После того, как прошёл крайне унылый, убогий по гемплею режим (уж простите, товарищи разработчики, но шестой сезон был ужасен), хочется расслабиться и получать удовольствие, а не снова напрягаться. Раньше тряслись за звезду, сейчас за опыт. Минусы очевидны, из-за них сейчас в режиме полтора человека. Плюсы тоже есть, конечно: хоть какая-то осмысленность в бою. Собственно, моё предложение призвано побороть основные минусы обеих концепций: - ололо-раш - команднозависимость (её хватало на протяжении сезона) - ботоводство - сейвовое стоялово и так далее. Что, если каждый игрок будет в начале боя получать своё собственное рандомное задание? Зависящее от класса техники и ВБР. И за них начислять те же самые контейнеры или другие плюшки. Например, закидывает меня в бой на эсминце и я могу случайным образом получить одну из боевых задач (просто примеры, чт ов голову пришло): - попасть двумя торпедами - засветить больше всех кораблей - провести на точке более пяти минут и выжить - и так далее, вплоть до бредовых заданий на таран Что это даст? Бодрость, веселье, независимость от команды (людям это надоело за весь сезон, у них уже первый ранг, хватит). С одной стороны, бодро, с другой - не ололо. Есть чёткие цели, их нужно постараться выполнить. Никто не знает, какие цели у других, враги ведут себя непредсказуемо. Если всё это забалансить таким образом, что одни случайные задачи не будут противоречить другим, а также не будут сильно противоречить победе всей команды, должно выйти бодро. Таково моё видение, как найти компромисс между напряжённой игрой на победу и ололо-рашем в лиге морских волков. Лучше пусть вернут ололо, ато получается, что у кого было в первые недели больше свободного времени и кто дошел раньше тот и получить успел кучи контейнеров и повеселился, а как я например взял 1-й так сразу же условия лиги волков изменили) Давайте признаемся, что задротить на 5-ках ради контейнеров порезанных мало кому хочется, еще и напрягаться там, тогда уж лучше сделайте по опыту ограничение скажем в 300-400 очков - получил больше держи контейнер, получил меньше - скорее всего бот и не получишь контейнер. Но чет мне подсказывает, что свое решение это разработчики не изменят ... а жаль ... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
812 Faust_Kazan Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 601 публикация 12 695 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 27 фев 2017, 17:59:15 Лучше пусть вернут ололо, ато получается, что у кого было в первые недели больше свободного времени и кто дошел раньше тот и получить успел кучи контейнеров и повеселился, а как я например взял 1-й так сразу же условия лиги волков изменили) Давайте признаемся, что задротить на 5-ках ради контейнеров порезанных мало кому хочется, еще и напрягаться там, тогда уж лучше сделайте по опыту ограничение скажем в 300-400 очков - получил больше держи контейнер, получил меньше - скорее всего бот и не получишь контейнер. Но чет мне подсказывает, что свое решение это разработчики не изменят ... а жаль ... Конечно, надо вернуть, ибо менять правила на ходу зашкварно. Я не об этом сезоне, а том, какие варианты можно в дальнейшем рассматривать. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 031 [EZI-V] Ferrimagnetic Коллекционер, Коллекционер 4 316 публикаций 11 742 боя Жалоба #4 Опубликовано: 27 фев 2017, 18:18:45 Вот если мне рандом в вовсе вдруг надоест, но захочется веселья - я знаю что делать: 1) Сделать твинка с минимально возможной статой 2) Дойти в ранговом сезоне до ВЛ, и сливая там бои ололо-рашами (хотя по непонятным мне причинам последний почти "ололо"раш в рангах оказался вполне результативным) читать темы на форуме и посмеиваться) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 443 [DONAT] EpsilonR Коллекционер 3 178 публикаций 6 545 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 27 фев 2017, 19:25:40 Выдать контейнер топ3 обеим командам Ни вам ни нам, как говорится Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
26 [0LD] audi100 Бета-тестер 32 публикации 8 409 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 28 фев 2017, 13:53:21 (изменено) Да это тупо давать за топ. Я не знаю тут люди рассуждают теоретики в основном я так понимаю, а на самом деле что сейчас происходит. 2 часа всего за вечер длится эта офигенная тема про конты и и вот вчера я сыграл за 2 часа пять боев. И это похоже что отличный результат, а до и после народу ровно ноль вообще. Ну и ладно и что мы видим. Значит просто плывет вражеский эсминец и ставит свои дымы и они благополучно расстреливают нашу команду. А в это время наш эсминец уплывает, мечтая чтобы мы быстрее все слились и он по легкой парой торпед войдет в топ1. На крузаки все забили.. случайное попадание в циту и прощай конт. Всем на всех *** - тока в топ1 попасть - никто не хочет ни танкануть ни чего. Это не игра - это тупой бред - инфа 100%, хотя правильный вариант лежит на поверхности - давать конты всем в победившей команде и ни одного проигравшей. Если там какие то афкеры появятся, то активный народ их сам заминусит, проблемы ноль. Изменено 28 фев 2017, 13:54:03 пользователем audi100 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 [ABLE] Nirvana Старший бета-тестер, Коллекционер 30 публикаций 22 935 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 1 мар 2017, 01:05:02 А вот я за 4 часа не сыграл ни одного боя,просто не набиралось нужного количества людей,требующихся в бою.И зачем тогда праймтайм?Пусть тогда его уберут. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 311 anonym_CFLJkI1Dbfr1 Участник 1 630 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 1 мар 2017, 08:07:46 Так бойкот же лмв. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
213 anonym_mNOYymMIRC7G Участник 425 публикаций Жалоба #9 Опубликовано: 1 мар 2017, 11:31:23 Нечего там ловить при таких условиях выдачи контейнеров... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию