Перейти к содержимому

Zenith_2018

Участник
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3870

Все публикации пользователя Zenith_2018

  1. Печально , но на стримах с разработчиками , я не слышал ничего о кораблях . Разговоры только какая "кукла" в балансе а какая нет . Какие корабли !?
  2. Давно предлагал сделать погоду на картах , которая не известна (случайна) до начала боя . В условиях , например облачности , самолеты не могут заметить корабли , ПВО не может стрелять сквозь облачность . Зоны облачности , случайно разбросаны по карте и смещаются . С погодой можно сделать дальность обнаружения динамической для всех . При этом выбор на каком корабле идти в бой , не будет зависеть , на прямую , кто сильней-слабей . В разных условиях , в выигрыше будут разные классы кораблей .
  3. Zenith_2018

    Обновление 0.8.2. От Британии до Луны

    Почему обновление 1.5 часа устанавливается 74 % и дальше никуда .
  4. + Сделать: аварийная команда против затоплений и пожаров , а "хилка" только для ремонта поврежденных модулей , без восстановления ХП и авторемонта . И озадачивает , что играть на корабле с цитаделью (Фурутака 3 залпа в борт , в порт)опаснее чем без цитадели . В эсмы , крейсера , без цитадели , нужно 5-10 залпов . То есть фугасами получают одинаково , а бортом Фурутаке ББ отрывают пол лица .
  5. Пусть скорость 1/4 , пусть стреляет 2 башни , но он жив . Может создали космобои для баланса , а в корабли будут ближе к историзму .
  6. Cделали же космобои , вот туда все что хотите , а в морские бои историчность .
  7. Тема не про дамажку , а мажет ли эсм утопить линкор в бою пушками . В начале темы видим , не может . Дамага пусть берет сколько сможет , но не топит . Торпеды другое дело .
  8. Нужен турнир кланов плейофф эсминцы VS линкоры , со сменой по одной игре за эсмов и линкоров . Победа , у кого осталось больше кораблей за обе игры , потратил меньше времени на победу . Без споров выяснится кто нагибает эсмы или лк . :)
  9. Согласен , игра слишком привязана к победе в бою , проигравшие недовольны всеми кто по их мнению "слился" (особенно если им нужен "фарм") .
  10. Zenith_2018

    Исторический режим

    Зачем разработчикам , вообще придумывать велосипед , ведь реальная статистика по стрельбе , действию систем обнаружения есть . Просто реализовать в игре . Реальным действиям проще научиться , они не меняются по пресьбе трудящихся , они просто были и есть . (РЛС одного корабля не "светит" всем , а только РЛС кораблю . Максимум на миникарте .)
  11. С 7 уровня эсм , от линкора нрмально получает , а выше еще больше . У эсма ХП раньше кончится 20.000 VS 500.000 . Условность , которую можно приблизить к реалу, ввести погодные условия , время суток . Игроки на линкорах , будут иметь преимущество в хорошую видимость , а эсминцы в плохую . Все условия на сервере повторялись бы равномерно , но до начала боя неизвестны , чтоб не знали что выбрать заранее .
  12. Если исторично , то эсминец около 2000 тонн , а линкор около 50000 тонн , разница в 25 раз . В игре (десятки) эсминец около 20000 ХП , а линкор около 100000 ХП , разница в 5 раз . То есть если привести ХП к исторической разнице , то дамаг можно оставить как есть , эсминец снимет много ХП но вряд ли убьет .
  13. Zenith_2018

    Исторический режим

    Почитайте гибель Ямато .
  14. Zenith_2018

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Споры о фугасах и бронебойках можно прекратить , только дав их всем . Разделить ХП кораблей на две части . Одна часть , это урон фугасами , который снижает на % урона эффективность : прицелов , ПВО , РЛС и других модулей , прямой урон небольшой (от калибра) , большой урон пожаром . Вторая часть , это урон ББ снижает на % урона : скорость , маневренность и плавучесть прямой урон небольшой (от калибра) , пробитие цитадели дает шанс затопления -детонации , урон затоплением , детонацией большой . Или что то подобное .
  15. Zenith_2018

    Исторический режим

    У японцев нет РЛС в игре , а по истории были .
  16. Эсминцы это "нинзя" , пользуются для атаки любой маскировкой : дождь , ночь , туман , дым ... . В разных условиях их заметность разная , в игре этого нет .
  17. Zenith_2018

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Отдельные режимы боев для эльфистов и для исторической аркады , было бы хорошо и тем и другим . Симулятор здесь лишнее , но немного больше реализма и историзма . Торпеды 1-2 эсм убит , 1-3 крейсер убит , 3-6 лк убит .
  18. Zenith_2018

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Я три месяца в игре , что было в ранних версиях , не знаю . Сейчас реализм , это только внешний вид кораблей . Особенно засвет , когда корабль с заметностью 10 км (к примеру) , светится на 20 + км для всех , если его видит 1 корабль в радиусе заметности 10 км . Если замеченный корабль было бы видно только на карте , иди к обнаруженному в радиус его заметности , тогда только увидиш его сам .
  19. ПВО крейсер 10 уровня атаковать , как на мину наступить .
  20. Zenith_2018

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Фиксация башен ведь есть , только всех, а не отдельно .
  21. Согласен , выше писал , что нужна старая механика на новые авики , на тестовом 0.8.1.0 все игроки на ПВО кораблях , через 5 минут ни самолетов , ни урона . Против ботов в кооп можно воевать , там мало ПВО .
  22. Нет ничего про атаки по боевым кораблям , кроме подводных лодок . Какой урон может причинить снаряд с 3.5 кг ВВ эсминцу 2500000 кг . Вторая мировая , я имел ввиду реализм урона от ракет , который станет существенным гораздо позже . Выше # 434
×