Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Ну, тут строго в соответствии с песней: Если насмерть не убьют На хмельной пирушке...
  3. Надеюсь только в этом конкурсе? В ноябрьском тебя ждать?
  4. Абсолютно верно! Таким образом вы экономите серебро. Раньше самая дешевая ветка в плане прокачки за свободку была ветка Харугумо, порядка 650к± свободки. В нынешних реалиях, после переделки стоимости исследования модулей, я не знаю, какая ветка самая дешевая по свободке. Надеюсь помог)
  5. Где вы взяли такой гап? Вообще-то в игре 2 км это дальность гарантированного обнаружения безо всяких там гапов-эрэлэсов-островов-дымов и т.д. Конечно бред, ибо на рабочей глубине п/л сама может обнаружить цель только шумопеленгатором, на предельной ваще никак, и лишь на перископе может увидеть, но там дистанция маленькая, те же 2 км. Хотя там можно хитрить постоянно жмакая погружение-всплытие, для чего нужна тренировка. У п/л есть заряжающие, т.е. не все т/а заряжаются одновременно (хотя не у всех). Тем более, что акустикой, т.е. торпедами с более-менее нормальным уроном, можно пулять только по одной, после того как импульсом попал, а каждый импульс показывает место лодки, и никакого гапа не надо. Т.е. вы даже не в курсе, что именно так и сделано и именно об этом я вам и писал: В разговорной речи: Простая форма вопроса «что?», часто используемая в южнорусском и украинском разговорном языке Но вы говорили не о первом, а о конкретном: HMAS Vampire (D11) — это австралийский эскадренный миноносец типа «Дэринг», служивший в Королевском австралийском военно-морском флоте (RAN) с 1959 по 1986 год. [1, 2] Основные характеристики и история Строительство: Заложен 1 июля 1953 года, спущен на воду 27 октября 1956 года и введен в строй 23 июня 1959 года на верфи Cockatoo Island Dockyard в Сиднее. [1] Нет, не смущает, как и то, что, в отличие от той же реальности, в игре у Бисмарка, Хиппера, Шарнхорста нет РЛС. Я к ним толерантен (у меня на п/л 5 боёв и 3 штуки в порту), а вы, по ходу, сигарофоб. Т.е. вас не смущают торпеды в 4 км на советских эсмах и крейсерах, а так же 56-узловые французские эсмы со Шлиффеном в 40 узлов. Тут всё реально. Да практически все, ну за исключением п/л без акустических торпед.
  6. Уже обсуждали, РБУ из времен атомных ракетоносцев, ждем систем ракет выстрелил забыл))) Ну кто сказал что нет. Но попади ГБ в торпеду. Примеры в студию. Мы уже это обсудили и возвращаться к этому нехочу. Ответил цитатой)
  7. Я тоже всех выкупить успел. Вот так и проходит земная слава :(
  8. опять я на окинаве, и опять убегаю на ЛК от подлодки. у меня флешбэки
  9. Подскажите пожалуйста. Много раз вас прочитал и все же решил уточнить… Тоже сейчас занимаюсь прокачкой кораблей за ОИ и если я вас правильно понял, то сбросив ветку, прокачав её за свободку полностью не купив ни одного корабля, то по окончанию на ветке будет 10к ОИ не полученных и появится возможность скинуть ветку еще раз и дойдя до конца на ней станет уже 20к? И так до бесконечности? Потом скинув ее 6 раз, накопится 60к, я куплю все корабли и сыграв на них получу в сумме 60к ОИ купив корабли всего один раз?
  10. кому как нравится, у клебера хватает дальности стоковой. но если некомфртно, можно и дальность взять в навыках
  11. Какой может быть сюжет в игре на 20 минут??? Ну есть у нас кампании, но какую цель они преследуют кроме фарма?? МК - просто стрелялка. Сюжетную линию, на 20 минут строят сами игроки. Потом, новая серия.
  12. Подозреваю что ТС предлагает чтобы в игре быстрые команды, озвучивались с акцентом нации того корабля, с которого быстрая команда поступила… Если я правильно понял…
  13. Ошибка в уведомлении на верфи при покупке стартовых наборов: @TheWashington - надо поправить! Флаги за баги?
  14. Заработает. Но кто вам сказал, что я не верю? Я просил у вас реплей, но вы его не предоставили. Почему? В общем, если есть ещё какие-то баги, то пишите сразу. И реплей поможет быстрее все решить. И извините, если считаете, что я вас не услышал.
  15. Сегодня
  16. У меня есть очень устойчивое, ничем не обоснованное, но и никем не опровергнутое личное мнение, что движущая сила интереса - связный длинный сюжет (или хотя бы набор таковых). А когда они ограничиваются непрерывной кабацкой свалкой по одному и тому же сценарию, то попытки вызвать интерес путём изменения формы пустых бутылок и длины скамеек будут всегда обречены на стратегическую неудачу.
  17. ну так ключевое в обосновании аргумента - процитированное мной слово. а вы, ПЛофилы, козыряете им так, будто каждый атакованный вами противник безвылазно сидит в бинокле. едем дальше - иногда (подчеркиваю - ИНОГДА) выход из бинокля оценивается как вредное действие, потому что либо выбранный противник вот-вот проторгует бортом, либо остаются секунды до перезарядки ГК. едем еще дальше - если играть с национальной и расширенной озвучками, сообщение об обнаружении ПЛ может проскочить мимо ушей (попробуй-ка у Sun Shangxiang или ее родственника понять, о ком она/он говорят). и даже без этого - факт обнаружения ПЛ может быть озвучен уже сиииииииильно после того, как она скроется (потому что НК не повезло половить всяких событий типа торпедок с пожариками либо резко засветившийся фланг в полном составе). при этом я признаю, что чем фиолетовее мутант, тем меньше у него с этим проблем. однако, как вы могли бы заметить (но упорно отказываетесь) - как раз такие мутанты наиболее аргументированно протестуют против ПЛ в нынешнем их виде. агагага, особенно получающие меньше 1к чистого в победных боях.
  18. дамажащие глубинки дали новые тактику -забрасывание эсминцев в дымах руки прочь от дамажащих глубинок
  1. Загрузить больше активности
×