-
Публикации
8 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Оценка
15 973 НеподражаемаяО 1977VelvetRabbit
-
Звание
Капитан-лейтенант
- Профиль на сайте 1977VelvetRabbit
-
Знак


Посетители профиля
-
При одинаковом количестве нужных цифр побеждает тот участник, у которого вариантов лент больше. У Kriegsmarine_ на одну больше. Этим изменением правил убрали ситуацию, когда побеждал тот, ко первым выкладывал 5 одинаковых цифр. Чтобы у большего количества участников были шансы на победу.
-
Halland - европейский эсминец Х уровня [26.6]
1977VelvetRabbit ответил в тему Transformation в Европейские
И это реально правильно. Только если игрок сам в сравнении попробует игру на кораблях обеих из этих веток, тогда и примет верное для себя решение. А иногда интересно получается. Например, в двух параллельных ветках эсмов СССР мне на 9 уровне нравится Удалой (из ветки универсалов), а на 8 и на 10 нравятся Киев и Дельный (из ветки артиллеристов). Лично для меня дело в перекладке рулей и в циркуляции на 9 уровне. И эта разница ощутима. На Ташкенте часто торпеды от ПЛ ловлю, а на Удалом можно часто отмансить. Поэтому в целом нравится ветка артиллеристов, но исключение на 9 уровне. Поэтому да, в мелочах могут понравится отдельные корабли из обеих европейских веток. -
Когда из дома все по делам уходят, то я всегда кошке говорю: "остаешься за старшую" ))
-
Northampton - особый американский крейсер X уровня (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Shady_DK в Американские
Если корабль понравился, то приглашаю поучастаовать в моем форумном конкурсе "Мастер поддержки". Это второй конкурс в серии. Следующий стартует 01.10.26. Одна из номинаций - командный урон на крейсерах. Не пропустите. Все активные конкурсы закрепляются в новостной ленте на форуме. Поэтому их легко увидеть. В стартовом конкурсе без опыта проведения все корабли были в одну кучу, просто на первые три показателя по максимальному командному урону и, конечно, лидировал авианосец поддержки Essex. Теперь я пересмотрел условия и дал шанс победить еще в трех классах (4 номинации по отдельному классу, исключая линкоры). Вот ссылка на стартовый конкурс в серии, чтобы примерно понимать какие задачи выполнять: -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
1977VelvetRabbit ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Такой вопрос: Ряд игроков советует кидать АУ ГБ по метке от пуска сонара не сразу, чтобы попасть в ПЛ после отработанной ремки, а один с задержкой после другого. Но кидая два сразу (один с поправкой на возможную корректировку скорости и курса ПЛ) больше шансов попасть. ПЛ же не идет по рельсам. Игрок на ПЛ маневрирует. Я кидаю в место, где теоретически ПЛ окажется через 11 сек., а за это время она либо направление хода поменяла, либо отвернула, либо прямо по поверзности на форсаже рванула. И как в этом случае правильно поступать? Все таки кидать по одному АУ из двух с задержкой, или сразу оба (не в одно место, а с коррекцией предполагаемого местоположения ПЛ)? Неоднократно пробовал оба варианта. В обоих случаях часто не получается попадать вообще, не то чтобы немного хп от ПЛ оттяпать. P.S. может быть, я неправильно определяю позицию ПЛ за серпом на поверхности от пуска сонара? Это же где-то один корпус пл за барашком (с учетом того, где это место окажется через 11 сек)? -
Подводные лодки v.3.0 - обсуждение концепции.
1977VelvetRabbit ответил в тему Cpt_Pollution в Предложения по игре
Игровая условность в том, что при столкновении с географическими объектами корабли не теряют хп. Этим разработчики избаловали игроков. На надводных кораблях это чаще используют, чтобы избежать верно рассчитанного упреждения от выстрела ГК ппотивника с дальнего расстояния, и реже на ПЛ, когда не опасаясь удара о дно, уходят резко с поверхности и с перископной. -
Может быть, пришло время обновить визуальное оформление старых медалей? Что думаете?
1977VelvetRabbit ответил в тему krasnaya_zvezda в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен с автором темы. Сотрудники отдела графики 2D дизайна не смогут исправить ситуацию с островами и с матчмейкером. При всем желании )) -
Осваивай нейронку и не упусти шанс поучаствовать в следующих конкурсах. Тем более, что в ряде из них важна будет подача идеи, а не визуал. В целом конкурсы мемов по идеям расписаны на 27 месяцев вперед (до конца 2028 года). Если будут интересные идеи по конкурсам мемов, то можешь писать в личку. Рассмотрю, и если что то подвину расписание.
-
Гениальное решение: сделать половину боя неиграбельной, а потом удивляться падению онлайна
1977VelvetRabbit ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Я не про три десятка статистов, которые не глядя на клавиатуру могут на авиках эффективно играть, а про среднюю температуру по больнице. -
Гениальное решение: сделать половину боя неиграбельной, а потом удивляться падению онлайна
1977VelvetRabbit ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Почему три? Не помните, когда ввели пристрелку пулеметами у штурмовиков? Это же не эсминцеводы наныли, по которым при выключенной ПВО свестись было и так нелегко. Сейчас по маневрирующим линкорам с этой пристрелкой нечасто попадешь. -
Acre - Эсминец Пан-Америки VII уровня (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Shady_DK в Панамериканские
Может быть, некоторые кактусы, но не все. Меня вчера при игре на крейсере 8 уровня в легкую разобрал с ГК пан-американский эсм 9 уровня. Подловил когда я буду связан боем с другим противником и орудия будут переложены на другой борт. Разобрал менее, чем за минуту. Никаких торпед, только с ГК. Я в тот момент уходил от ПМК линкора на границе зоны действия его пмк, и убирание борта от эсма с поворотом корпуса привело бы меня под пмк линкора. В бою по TAB посмотрел на характеристики гк этого эсма. Он в 6 слот поставил улучшение перезарядки ГК. То есть, ГК улучшал изначально намеренно. Нет. Девятка тоже злая. Не согласен. Противника нужно подловить на ошибке, как меня девятка подловила. -
Североморск - советский особый линкор X уровня [26.8]
1977VelvetRabbit ответил в тему AleX_pLo_SiOn в Советские
Это же великолепно, что вы пробуете другие корабли вашего любимого подкласса гибридов. Тем более, что эта проба подтвердила, что давно выбранная вами Лотарингия конкретно для Вас хороший выбор. Было бы хуже, если бы Вы судили о корабле, не пробуя другое (насколько я помню, в этом подклассе на 9 уровне уже три према и один прокачиваемый). Всё познается в сравнении. -
[26.10] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
1977VelvetRabbit ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Здравствуйте, уважаемые игроки Мира кораблей! В теме становится жарко. Далее рекомендую вам обоим выбрать из предложенного: 1) продолжать диалог между вами в этой теме, но оформлять сообщения, соблюдая принцип доброжелательности; 2) закончить конкретно этот диалог между вами. -
На волне сообщества: Подводные лодки
1977VelvetRabbit ответил в тему TheWashington в Обсуждение Мира Кораблей
Понятно. Модераторы как и игроки в своей деятельности и в общении тоже имеют разный почерк. Мы не клонированные. Лично я бы смайлы оставил. В них нет ярко выраженных ни хейта ни провоцирования. Другой считает нужным отклонить. Интерпретировать смысл в тексте сообщения всегда сложнее. ИМХО. Ладно, не будем про модерацию. Далее - по сути темы... -
1) Хотели бы видеть новые кампании? ДА. 2) Интересен ли Вам сюжет во время их прохождения? Судя по тому, как это реализуется в настоящее время - НЕТ. 3) Стал бы такой формат доп. мотивацией проходить задачи? 50/50. 4) Что для вас важнее в кампании? Задачи - ДА. История - 50/50. Награды - 50/50. Мое мнение как я хотел бы видеть дальнейшую реализацию кампаний: Я бы хотел видеть кампании, в которых присутствует вилка на каждом этапе прохождения, с самого начала кампании - для вариативности ожидаемых конечных целей и наград. 1) Например, в самом начале каждый игрок выбирает акцент своих дальнейших действий на все время при прохождении кампании: например, Атака, Защита или Тактика. И как итоговые награды, соответственно, за прохождение кампании ему в том числе за выбор изначальных действий начисляют на каждом этапе и в итоге: по Тактике больше сигналов Sierra, за Атаку - больше сигналов Yankee, за Защиту - November. Игрок выбирает действия и прогнозируемые награды, начиная со старта. Вот как то так. Далее - вилка на каждом следующем этапе, что тоже дает вариативность в задачах и в конечных наградах. Вплоть до того, что в конце за разную направленность задач можно получить разные флаги и разное другое внутриигровое имущество или ресурсы. И в итоге получится, что даже у двух друзей, вместе играющих в Мир кораблей, но при этом выбирающих в игре разные задачи - и промежуточные и итоговые и задачи и награды будут отличаться.
