Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    7 983
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18088
  • Клан

    [MAHAN]

Оценка

15 731 Неподражаемая

11 подписчиков

О 1977VelvetRabbit

  • Звание
    Капитан-лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

20 773 просмотра профиля
  1. 1977VelvetRabbit

    Авианосцы

    А кто-нибудь знает, из лучших авиководов до 2019 кто-то в принципе еще играет (хотя бы в соседней игре)? Например, Semen_TKD.
  2. 1977VelvetRabbit

    [26.9] День рождения Мира кораблей

    Я Стархаунду давно уже советовал ко мне в клан идти. У меня без обязательств к скилу и к онлайну. Но он то ли стесняется, то ли гордый. Действуют. Сейчас не у компа, но примерно помню что вроде примерно 5 лямов серебра клановая скидка на супер. Ты как всегда - с шедеврами, не зависимо от темы.
  3. VI уровень - это не песок. Не берите моду у тех, кто ляпает, не разобравшись. Официально от разработчиков: Песок = I-IV уровни Средние уровни = V-VII Высшая лига = VIII-X и суперкорабли
  4. 1977VelvetRabbit

    "МАЛ, ДА УДАЛ" (26.09)

    Очередной конкурс для любителей (пве) операций стартует 10.09. Надеюсь, там все норм будет по количеству участников. Потому что конкретно этот конкурс чахнет на глазах.
  5. 1977VelvetRabbit

    Как я попытался стать подводником)

    Если ребафнуть подлодки, то высокоскилловые игроки на них начнут влиять на бой еще сильнее. Отделу баланса необходимо думать не над апами и нерфами, а над переработкой взаимодействия между классами. То есть, не снижать, к примеру, влияние навыков или время перезарядки ТА, а перерабатывать сам принцип взаимодействия. Чтобы порог вхождения в освоение класса был не такой сложный, как на надводных кораблях. Иначе имеем то, что имеем. Слабые игроки на ПЛ сливаются в первые минуты, сильные в одиночку ордер противника на фланге разворачивают. Слишком большая разница в скилле. Вот я про это же: Такой разницы в скилле нет у игроков на кораблях надводных классов. Кроме того, концепт развития кораблей в каждой ветке раскрывается все сильнее, чем выше уровень. На 6 уровне корабли одного класса еще мало чем отличаются друг от друга у разных наций. На 10 уровне эта разница намного заметнее.
  6. Где мы определяем победителей - вне конкурса, потому что это не открытка, а мем. Но все равно - шедевр. Я Вашингтону уже переслал )
  7. 1977VelvetRabbit

    Вам выдан ордер на корабль

    Пока не за что...
  8. 1977VelvetRabbit

    11 лет: однажды на Диких землях. Скоро

    В продолжении этого оживления картинки у обезьяны инфаркт будет 100% )) И мытая это будет уже не Калипсо Картер, а Лара Крофт.
  9. У вас обоих разница в воспитании и в подходе к коммуникации. Пока все в рамках правил. Предлагаю далее ближе к сути темы.
  10. Вот и ответ на вопрос. Всё в тему, к месту и ко времени. Да, разница в возрасте роль играет. У меня старшая поиграла в целом 2 года. Еще во времена Рашкора. Прокачала ветку до Невского и ушла из игры в 2024. Но она и военное училище окончила, а это особый склад и ума и характера. А младшей это и не нужно. У нее Роблокс с подружками. Над моей игрой в кораблики она улыбается. Хотя ей заходит, когда я ей показываю в игре забавные ники игроков. Ага, они о кораблях и танках такого же мнения ) Там почти все узнаваемы. Даже Тимур на флажке в руке у Харитоныча. Я сам в офисе Лесты был неоднократно. Видел. Знаю. Только девочку в центре не признал. Есть нейросетки, куда можно перед генерацией загрузить базовое изображение, ориентируясь на которое они и будут далее творить. Если не загружать базовое, то могут забавно чудить. Достойный вариант. В тему.
  11. Да, это шедевр. Я предвижу, что по окончании твоего конкурса ты потратишь времени на определение победителей не меньше, чем я потратил в своем. На философский посыл даю философский ответ: В игре мы получаем эмоции. И положительные и отрицательные. Больше положительные, иначе не играли бы. Хотя у кого то мотивация - пострадать. Положительные эмоции прямо влияют на выработку в организме эндорфинов и дофамина. Это укрепляет психику и частично иммунитет. В ряде случаев позитивным восприятием мира удавалось победить серьезные болезни типа рака. Так как доказано, что хорошее настроение и факт получения желаемого - на пользу нашему здоровью и долголетию. Как минимум, этим мы экономим на медикаментах по восстановлению здоровья от влияния стрессов и негативного настроения. Так что играть в любимую игру - на пользу. При условии, что все делаем в меру, в том числе и играем. Как то так. P.S. В своей книге "Опыт ду рака или ключ к прозрению" и в других работах М. С. Норбеков рассказывал историю о том, как он проходил обучение в монастыре огнепоклонников. Необходимо было от источника у подножия горы таскать воду в ведрах в монастырь вверх по горе. Монахи наблюдали за таскающими воду в бинокль. И если вода была принесена без улыбки, то по прибытии в монастырь ведро опрокидывали и воду безжалостно выливали на землю. Необходимым условием было принести именно с улыбкой. Этот урок Норбеков усвоил, что впоследствии пошло ему на пользу. Он сформировался позитивно мыслящим человеком. Мимические мышцы лица напрямую связаны с нейронами мозга. Вызывая даже искусственную улыбку, мы автоматом создаем хорошее настроение. Не такое сильное, как от внешних триггеров, но тем не менее. В этом сила широкой искуственно натянутой американской улыбки, хотя многие американцы делают это неосознанно, так как это фича их нации. Но это работает. В сравнении с близкими им европейскими англо-саксами американцы более позитивны. Так и с положительными эмоциями от игры. Получаем их - оздоравливаемся, экономим на медикаментах и на сеансах у психологов. Вот и ответ на вопрос: нужна ли нам игра, в которой мы проводим много времени, которого не вернешь? Лично я отвечаю: нужна. И я не жалею потраченного на нее моего личного времени.
  12. 1977VelvetRabbit

    [26.9] Производительность и баги

    Здравствуйте! Какой порт у вас выбран? Это из МОСТ?
  13. Исе - это не песок. Песок с I по IV уровни. Средние уровни с V по VII. Высшая лига с VIII по X и суперкорабли. Нет, не баг. Имеется ввиду - нельзя более одного корректировщика одновременно со стороны кораблей поддержки.
  14. Но у тебя в команде тоже была нехилая отрядная связка. Мальта и Мадрид. Здравствуйте! Не нужно так категорично. Игроки не клоны и не роботы. Мы все разные. У всех нас разный тепмерамент, психика и желание получать от игры конкретные эмоции. Каждый подбирает в игре технику под свои предпочтения. Кто то любит в подлержку, кто то в контрэсма, а кто-то в торпедные супы. Вам Будапешт зашел, а кому то и даром не нужно. Зато он в поддержку эффективно играет. Речь не о способах приобретения. Игрок про рациональность приобретения. Конкретно у него Нортхэмптон будет ржаветь у причала, а Бухарест не будет успевать загружаться углем и боеприпасами, то есть, на нем он будет играть часто и с удовольствием. Речь об этом. Можно и за сталь взять то, на чем потом играть не будешь.
  15. Но можно три последовательно. Вот это будет грамотно. Это же первая ласточка в новом концепте. Будем ждать полноценную версию крейсеров поддержки. Посмотрим, что там в настройках ттх сделают. Говори по-человечески "наши китайские друзья". А то многим непонятно )
×