-
Публикации
7 817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Оценка
15 452 НеподражаемаяО 1977VelvetRabbit
-
Звание
Капитан-лейтенант
- Профиль на сайте 1977VelvetRabbit
-
Знак


Посетители профиля
20 467 просмотров профиля
-
А если пойти другим путем? Без выкладывания результатов одинакового количества цифр, а розыгрывать победу каким-нибудь рандомайзером между игроками, набравшими одинаковое количество нужных цифр. Каторга нам не нужна. Нам нужно в конструктивном диалоге придти к варианту, который понравился бы большинству.
-
Мини опрос по оптимизации условий конкурса на будущее: @TideWalker @Linegiv63 @Mitth_raw_nuruodo @KVARTALEC @aucMAH @BETEPAH_OKCBA @ZaryaVVS @ohmin @Raenz @guglog @MoGwaai @Kringesmarine @Podvodnik_Rus_1984 @validol_SPb @WarXed @Maahab @Gans8888_777 @FiLiN_007 @Agnitus Поступило предложение избежать ситуации, когда кто первый набрал одинаковое количество необходимых цифр (на любом уровне), тот и застолбил вариант с этим количеством цифр. Суть: 1) В своей публикации в теме конкурса каждый участник может выкладывать неограниченное количество результатов своих боев В СВОЮ ЕДИНСТВЕННУЮ ПУБЛИКАЦИЮ В ТЕМЕ КОНКУРСА С РЕЗУЛЬТАТАМИ, чтобы в спорных ситуациях (например, когда несколько игроков набрали по 7 одинаковых цифр, не зависимо от уровня), победил тот, кто неоднократно набрал 7 одинаковых цифр (не зависимо от уровня). 2) Это может стать инструментом определения победителей в спорных ситуациях. Это исключает вариант, когда "первый выложил (застолбил) = победитель". Это добавляет в конкурс больше соревновательной составляющей. Жду мнения игроков об этом изменении в правилах. Следует вводить или нет?
-
Завтра стартует мой конкурс мемов. Пионер, будь готов!
-
Я рад, что у любителей Операций теперь есть свой регулярный конкурс, который более менее им понравился. Моя задача - реализовывать конкурсы не ради галочки (конкурс сделан - план выполнен), а чтобы мотивировать игроков дольше сохранять желание играть в любимую игру. Для кого-то из игроков этот конкурс - способ получить дополнительные плюшки. Для кого-то это дополнительная соревновательная составляющая в игре. И что думаете по поводу этого решения? С победами по повторениям с одинаковыми цифрами (на любом уровне) - интересный вариант. Как инструмент определения победетелей в спорных ситуациях. Это исключает вариант, когда "первый выложил (застолбил) = победитель". Это добавляет в конкурс больше соревновательной составляющей. В следующем конкурсе нужно будет проработать в условиях необходимость выкладки повторений любых одинаковых цифр в своих публикациях.
-
Danzig - немецкий премиумный крейсер IX уровня [26.8]
1977VelvetRabbit ответил в тему Wicked_Farshuter в Немецкие
На самом деле слот не занят. Как показывает практика, на одном уровне в одной ветке развития разработчики могут реализовать не один и не два однотипных корабля. Смотрим легкие крейсеры СССР VIII уровня и тяжелые крейсера США VIII уровня. В обоих вариантах на моей памяти не менее 4 кораблей. -
Благодарю за обратную связь. В сентябре соберем весь накопившийся фидбэк и на основании него продумаем как делать дальше. С победами по повторениям с одинаковыми цифрами (на любом уровне) - интересный вариант. Как инструмент определения победетелей в спорных ситуациях. Это исключает вариант, когда "первый выложил (застолбил) = победитель". Это добавляет в конкурс больше соревновательной составляющей. В следующем конкурсе нужно будет проработать в условиях необходимость выкладки повторений любых одинаковых цифр в своих публикациях. А так бывает? )) Ага. Прям как у меня при составлении условий конкурса. Там на скриншоте тоже: 4-й уровень и одна четверка. Завидуют ))
-
Ну и отлично. Каждый в игре ищет и находит "свой" геймплей. Да, 6 фрагов за бой - это очень хорошо. Ты вообще видел, кто тебя потопил? Это же один из ведущих стримеров Мира кораблей и лидер клана HYPPO ))
-
У меня 90% всех играемых боев теперь на VIII уровне. Буду выбирать оптимальное для себя на этом уровне. Salmon - это Balao на минималках )
-
Я пока так предполагаю на данный момент: мой геймплей - не в урон, а в поддержку союзников. Тут пока самые понятные для меня характеристики при этом геймплее - скорость хода и маскировка. Nani - самая инвизная. Salmon - самая быстрая по скорости хода и по рулям глубины. Юшка и Л-20 - средний вариант. Британку, француженку и премиумную японку исключил. У немки скорость хода и перекладка рулей глубины хуже американки, а инвиз хуже итальянки. Посмотрим, какой инвиз получит прокачиваемая VIII итальянка. Если игра на ПЛ со временем в целом понравится, то к немке вернусь.
-
Условно - да. На "своем" уровне по опыту в послебоевой статистике (например, вы получили уровень 4), необходимо набрать как можно больше цифр "4". Здесь даже не спрогнозировать сколько одинаковых цифр игроки могут нафармить. Предполагаем, что 7, 8 и 9. Возможно, получится 8, 9 и 10.
-
Не соглашусь. Могут быть игроки, которые тех же "необходимых" цифр по "своему" уровню нафармят больше, чем в результатах, опубликованных другими участниками до этого. Кому то может повезти нафармить 8 или 9 необходимых одинаковых цифр. Это будет сложнее, чем 5 или 6 одинаковых цифр, но так и окончание конкурса через 4 дня. Попробовать можно. Было бы желание. Тем более, что никто не обязывает упарываться в условия. Играете в любимые Операции. Если есть интересные результаты - выкладываете, если нет - не выкладываете. Лично у Вас есть идея, как оптимизировать условия конкурса, чтобы было лучше? Что я еще могу предложить. Как вариант: публиковать тему конкурса позже, ближе к вечеру, чтобы пришедшие с работы были в более ранних условиях с теми, кто с утра имеет возможность играть. В любом случае, чтобы выполнить условия для достижения победы необходимо немало времени потратить. Не с первых раз результат будет достинут. При рандомности фарма цифр с привязкой к уровню - это должно повезти. Этим мы примерно уравняли и новичков и статистов. В моем предыдущем конкурсе "Мастер поддержки" победу во всех трех номинациях одержали именно статисты. https://forum.korabli.su/topic/170818-мастер-поддержки-2608/ В этом конкурсе у новичков есть все шансы.
-
Я придерживаюсь того мнения, что каждый игрок должен сам придти к "своим" кораблям в игре. Через свои ошибки. Тем более, что я упорант в нестандартные сборки и в нестандартный геймплей. Я большей частью не на урон играю, а в поддержку союзников.
-
У меня на ПЛ плохие результаты. Выкладываю, как и обещал. Игра на ПЛ в настоящий момент для меня сложна. Буду иногда выкатывать, чтобы не забывались их сильные и слабые стороны.
-
Всем привет! Победители в конкурсе Мастер поддержки (26.08) 1 место - @Krasnoe_Znamja 2 место - @RR_Scorpion 3 место - @Katisar Награды победителям или уже сегодня были начислены разработчиками, или будут начислены в ближайшее время. Благодарю Вас за обратную связь. Я открыт к вариантам от игроков по оптимизации условий конкурса. Совместными усилиями сделаем конкурсы интересными.
-
Было бы все просто, если бы как в случайных боях, одноуровневые корабли во всех операциях выдавали бы примерно одинаковые цифры. При проработке условий конкурса мне отдельные игроки на своих примерах продемонстрировали, что один и тот же корабль в разных операциях будет выдавать разные результаты. Даже по фарму достижений (первоначально вообще была идея сделать условия с номинациями по фарму достижений - у кого больше). Я не могу делать конкурсы с отдельными условиями для каждой операции. По согласованию с отдельными игроками и с разработчиками пришли к тому варианту, который описан в правилах. Этот тот вариант, который легко просчитывается во всех операциях. Я открыт к обратной связи по оптимизации условий конкурса.
