-
Публикации
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11997 -
Клан
[JSDF]
Оценка
330 ВеликолепнаяО lucky_Yukikaze_sama_NND
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте lucky_Yukikaze_sama_NND
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Турнир «День ВМФ»: сразитесь за золото и сталь!
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему LESTA_MK в Новости
Ну надо же как то заставлять игроков регламент внимательно читать) -
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
Касательно турнира.. Seydlitz реально настолько слаб, что его нет в ограничениях ни на ЛК, ни на супера? Так задумано? -
ОО Даа точность... Неужели ты вернулась?.. Сколько же времени прошло?.. Помню тот "черный" для игры день, когда злодеи похитили тебя и заявили, что тебя никогда не было. Но мы Верили, мы Знали что ты к нам вернёшься!!
-
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
По статистике кланов думаю рановато думать. А вот со статистикой рейтингов + - можно представить. Две вкладки: 1 соло, 2 в составе команды/отряда. В каждой вкладке таблица со столбцами: 1. Место 2. Игрок (Ник) 3. Высшее место 4. Очки сезона 5. Игры (количество сыгранных игр) 6. Победы (количество побед) 7. Эсминцы % побед 8. Крейсера %побед 9. Линкоры %побед 10. Клан (по желанию) -
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Креативненько. Идея хорошая, можно будет потом с праймТ поэкспериментировать. И то и то здорово, но не особо совместимо... Если количество игроков не меняется а primetime увеличивается, то количество полных отрядов играющих + - в одно время будет уменьшаться, следовательно будет увеличиваться время ожидания боя. Для того что бы загнать отряды в рейтинги нужно, для начала, снизить время ожидания боя до приемлемого уровня. -
На минекарте BF работающий ГАП Сан Мартина отображается 3км вместо 5. Хотя сама аура числится как 5.
-
Думаю, дело было так.. Сидел ОООчень большой начальник, достаточно большой, что бы принимать решения и не играть лично в игру. Вызвал он к себе специалистов миньенов и спрашивает: "Ну что там с КБ оставляем или убираем?". Миньены переглянулись и говорят давайте уберём, мы пытались его монетизировать, но игроки хотят честного соревнования (история как миньены монетизировали КБ останется за кадром, ибо ее всегда вырезают). КБ убрали, игроки из игры свалили, если судить по тем кланам что я знаю 50% может чуть больше. Миньены засуетились пошли подкрутили ботов, что бы те самые "упрямые цифры" не проседали. Все скрылось, и теперь вернуть КБ скорее всего не просто, потому что статистика глючит, а причин не понять.
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
На счет Невского сомнение, а вот Суворов просится в одну из строчек. Seydlitz... -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Уже длительное время в игре существует "Личное дело командира". В данном разделе можно вручить командиру "Элитное" или "Редкое" командирские пособия, присвоить и заменить улучшенные навыки, выбрать или заменить национальные перки и посмотреть все выбранные навыки на все 5 классов кораблей. Посмотреть можно, а вот сбросить, поменять изучить другие нельзя. Было бы неплохо добавить на страницы соответствующие кнопки. -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Этот навык влияет только на базовую заметность торпед или уменьшает гарантированные дальности обнаружения торпед средствами их обнаружения, например ГАП с 3.5 до 3.1. Модулем с 2.1 до 1.9? -
Лагов и правда стало заметно больше. И это не только у меня. Видно на всех стримах всех игроков.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Наблюдая огромное количество однопатчевого контента вроде Вафлятандерара, или ракетных кораблей становится ясно, насколько много свободных ресурсов имеет Леста. Поэтому предлагаю пропустить один такой патч и ввести в игру противолодочное вооружение, с целью реанимировать основной режим игры "Рандом" . Имеется в виду не только средства поражения, но и поиска лодок. Вы можете и дальше плясать с бубном вокруг ТТХ лодок и перков их командиров, но предлагаю альтернативный подход. Открываем букварь ищем "ПРО ТИ ВО ЛО ДОЧ...." Ага "Противолодочная авиация" Зачем мне на КР или ЛК истребитель который ничего не делает. Дайте возможность заменить его на противолодочный вертолет. Пусть он летит на 10 км куда ему тыкнут и бросает в воду микрофон. Получаем "подводный поиск" радиусом 3км. Пусть он летит не быстро и работает не долго. И отображаться пл будет только для применившего его корабля (а для остальных только отметка на миникарте). Ну хоть что-то. Идем дальше "ПРО ТИ ВО ЛО ..дочные торпеды. У нас в игре есть корабли с альтернативными торпедами. Ну дык дайте возможность пулять такими с ЛК и КР. Очевидно что без самонаведения они не будут попадать. Поэтому давайте добавим механику. Когда пилипка пилипает перед такой торпедой на неё вешается метка сродни той которую вешает сонар. И дальше торпеда на нее наводится. Ну и на последок.. чем мы вообще пуляем в лодки. Взять к примеру эм "Современный". Вот у него пушка описание ТТХ ее на пол страницы. За ней установка ПВО описания поменьше но присутствует. А за ними стоит нечто без опознавательных знаков, без названия. Являющееся в действительности РБУ-6000. И вот у этой противолодочной штуки в действительности тоже есть ТТХ. Есть дальность стрельбы, возможность наводится на углы (другими словами если лодка у эсма в бору на километре+- это не значит что она для него неуязвима). Этот последний пласт выглядит неподъёмным. Если конечно не оглядываться сколько лет уже лодки в игре. P.S. Разумеется это все надо ставить не на каждый корабль на самые "слабые" или "не популярные" или "самые монетизированные" что вам ближе. P.P.S. Не поверите но в природе оно примерно так и работает. -
Обсуждения турниров
lucky_Yukikaze_sama_NND ответил в тему KUMYSAI в Новости Турнирного портала Мира Кораблей
Турнир смотрелся куда веселее чем обычно. Обычный формат на 10ках представляет, по сути, пирамиду эффективности кораблей и даже если банами верхушку срезать пирамидка пирамидкой быть не перестает. +- одни и те же корабли. А вот тут свобода маневра: 3 эсма в различных вариантах с суперами, не сложные дымы, вкатывающие Гановеры, танчащие Ушаковы, впитывающие Девастэйшоны. Да и нельзя сказать, что какой-то концепт жестко перегибал остальные. Хочется сказать спасибо команде UNION. Хоть сыгранности нам, по объективным причинам, временами не хватало, но желание побеждать в большинстве боев перевешивало. -
Для отрядов существуют повышающий коэффициент на рейтинг, что несомненно правильно ведь игра в отряде имеет ряд преимуществ. И задача мэйкера организовывать игру отрядов против отрядов. Однако когда твой соло рейтинг приближается к 50-60 обсидиана мэйкер начинает считать тебя за отряд и соответствующим образом увеличивает время ожидания до 10+ минут. Один игрок, очевидно, не способен вилять на бой на ровне с отрядом. Поэтому предлагаю расширить диапазон поиска команды, при ожидании более 3-4 минут для игроков играющих не в отряде.
-
Постоянные лаги на 1-2 секунды,10-15 раз за игру с зависанием картинки и увеличением пинга до 500.
