Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'рейтинговые бои'.
Найдено 7 результатов
-
Режима угнетения в соревновательном режиме точно нет, вот прям точно
Graf_Danus добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
А, и да, уважаемые разработчики, поднемите, пожалуйста, крейсер Мадрид на положенный ему 13 уровень, ибо крейсер с ПТЗ, которое постоянно ловит и танкует любой снаряд на любой дистанции, с пушками от линкора, которые перезаряжаются как крейсерские, поджигающие каждым залпом с барабанной системой стрельбы, что позволяет ББ-шками просто аннигилировать корабли в борта, с форсажом и хилкой, по-моему скромному мненинию, черезчур имбовато для всего лишь 10 уровня. А, и забыл, что у него же ещё и маскировка крейсерская, так ещё и торпеды же есть, чтобы даже если ты каким-то чудом его зажал где-то в углу, не мог с ним сблизиться. По поводу же темы, мне кажется, что в игре, где от навыков игрока не зависит буквально ничего, не может быть соревновательного режима, ибо это как-то тупо соревноваться вашей удачей. В одном из боёв есть моя переписка с сокомандником, как у меня скакал рейтинг в пределах примерно одних суток: с 70 золота до 30, потом до обсидиана, а потом снова до 30 золота за одну сессию (по-моему даже до 20). Я сильно сомневаюсь, что это я за 2 часа разучился играть, а потом снова научился. Если уж и вводить рейтенговые бои именно с рейтингом, то, как мне кажется, стоит ввести какие-то улучшения для кораблей в бою, чтобы уменьшить влияние удачи на вашу победу, а то стреляешь с 5 км и вообще в корабль не попадаешь, хотя ещё даже во времена Цусимы такая дистанция была нормальной для точной стрельбы, а потом с 20 км кладёшь в циту Шлиффену, то с Вермонта с 13-15 км не можешь в прямой борт Ямато пробить бронепояс, то с 17 ломаешь Кремля об колено на 30 к. 20260630_193535_PJSB510-Shikishima_37_Ridge.korablireplay 20260630_195022_PJSB510-Shikishima_15_NE_north.korablireplay 20260630_200405_PJSB510-Shikishima_44_Path_warrior.korablireplay 20260630_201631_PJSB510-Shikishima_54_Faroe.korablireplay 20260702_174243_PJSB510-Shikishima_54_Faroe.korablireplay 20260629_182837_PJSB510-Shikishima_15_NE_north.korablireplay -
Рейтинговые бои: как превратить их в главную арену мастерства
FEROS добавил тему в Предложения по игре
Разработчики дают понять: клановые бои уходят в прошлое, их место занимают рейтинговые бои. Однако, клановое сообщество этот формат пока не приняло — и во многом потому, что заявленные на старте возможности РБ так и не были реализованы в значительной мере. Многим играть в него неинтересно даже в одиночку, а сбор полноценного отряда только усугубляет существующие проблемы и добавляет новые. Я подготовил комплексные предложения, которые, с одной стороны, сделают РБ привлекательными (особенно для клановых игроков), а с другой — не противоречат видению разработчиков и органично вписываются в текущую архитектуру режима. Настройка матчмейкера и очередей Настроить матчмейкер РБ на "рандомный" и "клановый" режимы. Первый формирует обычную очередь с рандомными игроками и отрядами до 3-х человек. Во вторую очередь попадают только отряды численностью от 5 до 7 кораблей. Если сложно реализовать, развести эту логику на 2 типа боя - "Рейтинговые бои. Личный зачёт." и "Рейтинговые бои. Клановый формат". В отряде для второй очереди минимум 5 человек должны быть из одного клана. Также допускается пригласить 1-2 легионера (другой клан или без клана). От лица одного клана могут участвовать несколько отрядов, но они не могут попасть в один бой друг против друга. Также матчмейкер будет стараться избегать (но не запрещать) формирование боёв против команды, в которой находятся легионеры из клана игрока. Пояснение: Правила начисления опыта и рейтинга для второй очереди В боях второй очереди сделать начисление опыта по принципу бывших КБ. То есть, при победе и поражении все члены отряда получают одинаковое количество опыта. Победа - по 2500 ед., поражение - по 0 ед. (если правильно помню). Участвующие в боях за другие кланы легионеры, в случае победы слегка повышают рейтинг своего клана, а при поражении - немного понижают. Сделать это начисление пропорционально "весу" занимаемого места в чужой команде. То есть, 1/7 (6 клан + 1 легионер), 2/7 (5 клан + 2 легионера), 1/6 (5 клан + 1 легионер). Допустим, за победу команда получает 210 (минимальное число, которое делится на 5, 6 и 7) баллов, за поражение (-210). При составе 1/7 - клан легионера получит 30 или (-30) баллов. При 2/7 - получит 60 или (-60). При 1/6 - получит 35 или (-35). Команда основного клана получит оставшиеся баллы - 180, 150, 175, и аналогично отрицательные числа. Если легионер без клана, то его баллы сгорают. Пояснение: Временные интервалы и логика формирования боёв для второй очереди Для второй очереди ввести чёткие временные интервалы, когда матчмейкером формируются бои. Предлагаю следующее расписание на каждый час (в рамках общего интервала проведения рейтинговых боёв): [Цикл 1] **:00 - матчмейкер начинает формирование игровых комнат **:10 - матчмейкер прекращает подбор противников и запускает сражения **:25 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв [Цикл 2] **:30 - матчмейкер начинает формировать игровые комнаты **:40 - подбор прекращается, бои начинаются **:55 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв При начале боёв, оставшимся без противника отрядам, отображать предложение перейти на один бой в режим "операции". Если все согласны, выбирается соответствующий тип боя, и запускается поиск сражения. Такое предложение должно быть действительно не более 2-х минут, чтобы бой в операциях завершился не позже, чем в **:03 или **:33. После сражения отряду автоматически устанавливается тип боя "рейтинговые". Для второй очереди в окошке с таймером ожидания (сверху по центру) отобразить количество ожидающих команд без пары по форматам 5х5, 6х6, 7х7. Отображать командиру отряда заметное (с тикающим звуком) всплывающее информационное окно с предложением слегка изменить состав, чтобы соответствовать команде, которая дольше ожидает в очереди. Для этого, спустя какое-то время поиска, балансировщику нужно сгруппировать 2 неравноценные команды друг с другом (скрытно, в своих тайных алгоритмах). На принятие решения выделять 30 секунд, если отказ или игнор - предлагать выбор другому отряду (если он есть). Добавить индикацию в окне поиска боя, когда противник "подобран" или "ожидание ответа" (потенциальный противник получил предложение изменить свой состав). Если после отображения статуса "подобран", командир отряда (А) отменит бой, и далее его противники (Б) не смогут найти новых соперников до начала сражения (если сами не отменят поиск), то отряд А получит техническое поражение, отряд Б техническую победу. Пояснение: Сезоны, лидерборды и награды Удлинить сезоны рейтинговых боёв. Например, по месяцам: Февраль, март, апрель, май - I сезон (весенний); Июнь, июль - межсезонье; Август, сентябрь, октябрь, ноябрь - II сезон (осенний); Декабрь, январь - межсезонье. Сделать динамический лидерборд сезона раздельно по двум очередям. Создать на форуме тему "Какие желаете награды для лидеров сезона Рейтинговых боёв?", чтобы собрать обратную связь касаемо одной из основных мотиваций к участию в любом подобном режиме. Я могу предложить следующее: По первой очереди - дорогие постоянные камуфляжи (на выбор), уникальный многоразовый постоянный камуфляж лидеров РБ, личные ресурсы, редкие ценные контейнеры, уникальные выделяющиеся декали и нашивки. По второй - ресурсы в казну клана, клановый постоянный камуфляж, клановая нашивка и декаль с прогрессией. Чем выше рейтинг по итогу сезона, тем эпичнее и красивее выглядит оформление наград. Полученные визуальные награды сохраняются до конца следующего сезона, когда будут подведены новые итоги. Голдовые и редкие камуфляжи на конкретный корабль остаются навсегда. Сделать внутриклановый рейтинг влияния каждого игрока на позицию клана в сезоне. Тогда награды первой очереди автоматически будут начисляться тем, кто их заслужил за самое эффективное продвижение клана в лидерборде. Важно уточнить, что соответствующие награды первой очереди будут выдаваться активным участникам клана только в том случае, если клан занял высокую позицию в лидерборде. Пояснение: Мотивация и информирование легионеров без клана Если легионер не состоит в клане, то после победных боёв за другой клан, ему будет показываться мотивирующее вступать в сообщества сообщение (дать возможность поставить отметку "больше не показывать"). Там же можно сделать кнопку "подобрать клан" с перебросом в соответствующий существующий функционал. Текст сообщения должен заинтересовать: - в первую очередь упускаемой выгодой по ресурсам и визуальным наградам; - во вторую - по бонусам клан базы; - в третью - социальная идентичность, статусность и стабильность (в гостях хорошо, в своём клане лучше). Пояснение:- 47 ответов
-
- 16
-
-
-
- рейтинговые бои
- клановые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
[R0NIN]РОНИН Принимаю в клан всех, на данный момент стоит задача выкачать клан до 100%. Требований для вступления нет,только играйте. И вам хорошо вы в клане, и идут какие то бонусы с базы, и мне большая помощь. Спасибо большое всем кто откликнется!!! Связь Lolka
- 56 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- поиск клана
- ищу клан
- (и ещё 10 )
-
Всем ночи! Играю рейтинговые бои.(не ранги, да) Понимаю это рандом и все такое. Поражение. У меня 20 к урона. Мой союзник взял основной калибр. И я на первом месте.... Я на эсме тупо взял точку и, пострелял в эсма и лк иииии на первом месте? Значит мои союзники настолько плохо сыграли что я со своим 20к на первом месте???? Что происходит????
-
Как вернуть клановый движ без возврата КБ без боли для одиночек Это некое продолжение тем @BigVic и @FEROS или мой ответ, но в другой обертке Старые клановые бои были прекрасны))). Они давали кланам регулярную цель, командный дух, тактику. Но у них были и проблемы - жесткий прайм-тайм, высокий порог входа (собрать 7 человек, причём всех активных и в одно время), долгие очереди в высших лигах , а также то, что после прокачки базы интерес угасал. Разработчики попробовали заменить их турнирами (привязка ко времени стала еще жестче) и рейтинговыми боями (где полные отряды тонут в очередях, а личный рейтинг убивает командный дух). В итоге кланы остались без любимого занятия. Но суть КБ - жива. Это желание собираться своей клановой семеркой, координироваться, побеждать и получать за это награду, которую невозможно получить в одиночку. Я не прошу возвращать старый режим.( удивительно да? )Я предлагаю вдохнуть клановый дух в уже существующие рейтинговые бои, добавив туда гибкость и экономическую мотивацию. Вот что я предлагаю: - Рейтинговые бои становятся основным полем для клановых сражений 7×7. Ты можешь выходить семёркой. Никаких отдельных очередей, никаких турнирных окон. Играй, когда удобно. (Не обязательно сводить полные отряды только друг с другом, можно позволить фулл отрядам играть против одиночек/сборных, как сейчас в РБ, а продвижение по лидерборду (пусть даже ты иногда нагибаешь одиночек) становится той самой ценой за потраченное время ожидания.) - Очки влияния - новая валюта, которая идёт в копилку клана за победы в РБ (особенно за игру фулл отрядом) и за успешные «Клановые рейды» (PvE). Они тратятся на улучшение базы и редкие контейнеры. - Сезонный лидерборд(только для отрядов 7×7) возвращает соревновательный дух, а награды (сталь, уголь и прочее) в клановую казну дают ощутимый профит. Таким образом, кланы снова получают стимул собираться по 7 человек, разрабатывать тактику, соревноваться как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей и с возможностью для малых кланов и казуалов подтягиваться через PvE. Теперь подробности. 1. Где брать очки влияния? 1.1. PvP: Рейтинговые бои с коэффициентом и правилами для лидерборда Выходишь в РБ отрядом из одного клана (от 5 до 7 человек). Отряды 1-4 человека не получают очков влияния вообще они просто играют РБ как обычно Вводим множитель для отрядов 5–7: Игроков от клана в отряде Коэффициент к очкам влияния за победу/проигрыш Участие в лидерборде 7 1.0 Да 6 0.7 Нет 5 0.4 Нет 1-4 0(не получают очки влияния) Нет - Победа = базовые очки влияния × коэффициент. Поражение = копейки. - Личный рейтинг остаётся. Почему это должно работать? Кланы, которые могут собрать 7 человек, получают максимальную отдачу и соревнуются в лидерборде. Отряды 5-6 могут фармить очки влияния для прокачки базы (медленнее), но в топ не лезут. Мелкие группы (1-4) просто играют в РБ как раньше. 1.2. PvE: «Клановые рейды» "Клановые рейды" это отдельный PvE-режим, который работает по принципу уже существующих операций, но с одним важным отличием: он завязан на клан и приносит очки влияния. Обычные Операции остаются в игре нетронутыми - для тех, кто хочет просто поиграть без клановой нагрузки. - Как работает? выбрал режим например «Клановый рейд» – система ищет других. Можно заходить соло, можно отрядом. - После успеха каждый игрок получает очки влияния для своего клана пропорционально боевому опыту (урон, захваты, поддержка). Никаких коэффициентов на размер отряда. - Если игрок не в клане очки влияния не получает. (чтобы у людей был стимул вступать в кланы, но при этом никто не был лишён возможности просто поиграть) - Клановые рейды дают очков влияния в 3–5 раз меньше (на одного игрока), чем хороший PvP полной семёркой. Это сохранит приоритет за РБ. *цифры условные 2. На что тратить очки влияния? И что это такое? Клановая база сейчас это Сухой док, Судостроительный завод, Академия, Угольный/Стальной порты и т.д. Все качается нефтью и у многих уже в максимальной раскачке. Я предлагаю ввести дополнительные уровни (только за очки влияния) Здание Сейчас макс Новый уровень Новый эффект Сухой док −15% обслуживания 7-й −18% Суд-строит. завод −15% стоимости исследуемых кораблей 7-й −18% Академия +15% опыта командира 6-й +18% Угольный порт +10% угля 4-й +13% Стальной порт +10% стали 4-й +13% Плюсом к этом три новых здания (тоже только за очки влияния): 1. Финансовый отдел +5% кредитов всем членам клана. 2. Склад боеприпасов –10% стоимости сигнальных флагов (первые –5% за нефть, вторые –5% за очки влияния). 3. Премиум-лицензия +1 обычный контейнер в день каждому. Самая дорогая постройка - награда для активных кланов. 3. Сезонный лидерборд и награды в казну После каждого сезона РБ составляется таблица кланов по сумме очков влияния, заработанных исключительно в РБ полными отрядами. Очки от отрядов 5-6 и из Клановых рейдов в лидерборде не учитываются. Топ-50 (условные) получает в клановую казну: - сталь - уголь -возможно, золото ( губу раскатал ) 4. Расширение кланового магазина За очки влияния можно купить редкие контейнеры (не чаще 1 раза в 60–90 дней чтоб не сломать экономику): - "Дальние странствия" - "Саквояж командира" - Суперконтейнер Итог Это не "верните КБ" . Это эволюция того, что уже есть. Кланы, собирающие 7 человек в РБ, снова получают командную игру, соревновательный дух и награды как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей. Малые кланы и соло-игроки не брошены: у них есть Клановые рейды, где каждый (даже один) приносит очки влияния своему клану. Всё уже в игре. Нужно только чуть-чуть довернуть. 1. Добавить новую валюту - очки влияния. 2. Начислять очки влияния в РБ только для отрядов 5–7 человек с коэффициентами 3. В сезонный лидерборд включать только очки влияния от отрядов 7 человек. 4. Добавить PvE-режим "Клановые рейды" (на базе Операций), где очки влияния начисляются пропорционально опыту 5. Добавить дополнительные уровни старых зданий и три новых только за очки влияния. 6. Ввести лидерборд и награды топ-50 сталью, углём, золотом в казну. 7. Расширить клановый магазин редкими контейнерами с ограничением 1 раз в 60–90 дней Спасибо за внимание, два дня не спал, пока крутил данную идею в голове
- 25 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
Рейтинговые бои - отличная идея, плохая реализация
Netnikavsezanyti добавил тему в Предложения по игре
Здравствуйте, уважаемая команда разработки Мира Кораблей! Я хотел бы разобрать относительно новый режим в игре, а именно Рейтинговые Бои. Вообще, изначально, когда об этом режиме объявили примерно год назад, я был в восторге от идеи - можно собираться в пати с друзьями, а если играешь один - игра учитывает против тебя отряды и компенсирует рейтинги. Но больше всего мне понравилось, именно то, что теперь я могу играть с такими же топовыми игроками как я (потому что даже в рангах в золоте сгораешь от союзных крейсеров с Корректом вместо ГАПа), проверить свой скилл на прочность и тд. Да, прошло примерно пол года с момента запуска Рейтинговых боёв, а отзыв пишу я только сейчас. Дело в том, что я ожидал что очевидные проблемы рейтинговых боёв разработчики быстро исправят. Но прошло уже несколько сезонов, а те проблемы, что я вижу - они так и остались. И как я полагаю, на решение некоторых из них разработчики придумывают какие-то костыли (о них чуть дальше). 1) Рейтинговые бои победу, а не личный скилл и рейтинг. Разработчики добавили рейтинговые бои, где по сути ничего не решает, кроме победы: - Оказался на последнем месте и ничо не сделал для команды? На тебе рейтинга! - Тащил весь бой в поте лица, но союзные боты смогла забрать вашу победу? Получай в лицо штраф к рейтингу! 2) Неадекватная корреляция опыта и рейтинга на ПРО уровне. В Обсидиане, за 2300 опыта победы мне отсыпает жалкие +5 рейтинга. Вы прикалываетесь? +5 рейтинга за 2300 опыта? При чём вприципе игре пофиг, 1700 или 2300 - всё равно держи +5 рейтинга. То есть разработчики по сути не придумали дальше градацию по опыту, что по сути обесценивает твои результаты в РЕЙТИНГОВОМ РЕЖИМЕ.А если проиграл, но тащил с тебя снимает, нууу, тоже немало так. Из-за чего оба выше пункта делают рейтинговый режим очень токсичным. В первом случае, ты бесишься от союзников, которые сливают катку. Во втором случае ты недоумеваешь от полученного рейтинга на ПРО уровне. Собственно как так так сейчас выглядит рейтинговый режим. В данном случае, РАНГОВЫЕ бои выглядят более скиллозависимыми, чем Рейтинговые. Потому что я знаю, если даже бой сливной, но я тащил - меня не лишат звезды. Или даже если я не тащил, но команда ботов - я на их фоне займу 1 место и меня всё равно не лишат звезды. 3) В рейтинговом режиме не все классы кораблей равны, в плане фарма рейтинга. На самом деле фарм рейтинга привязан у всех к одной цифре примерно в 1200 опыта за бой. Если ты получил 1200 опыта - ты в плюсе (правда при проигрыше или ничьей ты в 0 с 1200 опыта). Например взять эсминцев. Ты можешь не вогнать ниодной торпеды во вражеский корабль, не нанести, не насветить много урона, но при этом сыграть одну из ключевых ролей в ПОБЕДЕ в данном матче (прогнать эсмов со спорной точки, спровоцировать вражеский линкор на смену позиции и тд). И игра поставит тебя на последние места по опыту. Короче, на эсминце набить те самые 1200 заветных опыта даже при победе бывает не всегда. Бывает даже просто ты катаешься весь бой пытаясь вогнать торпеды, но твоя команде и без тебя всех разбирает - в итоге ты на последнем месте по опыту, вы победили, а рейтинга как кот наплакал. Но при этом есть те же самые линкоры - где просто берёшь эту махину и пытаешься сломать кабину как можно большему количеству вражеских кораблей. пока тебя не потопили. При любом раскладе боя, ты будешь в топе по опыту, при этом даже не потея (в отличие от эсма). особенно всеми любимые немецкие линкоры, где ПМК делает половину работы за тебя, а ГАП позволяет тебе не отъехать от первого же веера торпед. По итогу оказывается, что разработчики привязали планку в 1200 опыта ко всем классам, из-за чего эту планку на одних классах фармить легче, а на других тяжелее. А я напомню - речь всё ещё про РЕЙТИНГОВЫЙ режим, где ЛИЧНЫЙ скилл должен решать, а не выбранный класс корабля. Из-за чего игроки встают в очередь поиграть на линкорах, а не на эсмах или крейсерах, ведь на линкорах легче всего фармить этот заветный рейтинг (какая ирония). КРИТИКУЕШЬ - ПРЕДЛАГАЙ: И так. Мои идеи и предложения по вышеозвученным проблемам. 1) Касательно привязки победы к рейтингу. Тут всё просто - Победа не должна быть ключевым фактом в определении получишь ты + рейтинг, или штраф к этому рейтингу. Можно лишь условно давать буст, награду в виде +20-30% к увеличению рейтинга за победу. Ну условно при одинаковых вводных по результатам боя (хорошего боя), но в первом случае поражение, а во втором случае - победа: игрок получит +7 рейтинг, либо +10 рейтинга. Вполне себе мотивация игрока побеждать. Но меня больше всего пугает, то что разработчики внедряют такую заслугу как "Достойный отпор" (вы потерпели поражение, но вошли в топ-3 своей команды и получили героическое достижение) - она по сути даёт все те прибавки к опыту как за победу. Да, хорошо, что разработчики видят проблему в рейтинговых боях, но как по мне, это выглядит больше костыль, а не решением проблемы. Героическое достижение опять же изи получить какому-нибудь линкору (основной калибр, дредноут), но тому же эсминцу "Боевой разведчик" ты сможешь получить только на определенных картах (где эсм может светить, а команда стоять за островами и накидывать дамаг), с хорошей командой, которая будет стрелять твоему засвету, и если в составе противника мало вражеских эсмов (которые так же будут мешать тебе светить, и получить Боевого разведчика). Я считаю, что рейтинг в РЕЙТИНГОВОМ режиме должен исходить от личных заслуг в бою игрока, а не победили или проиграли. На победу есть РАНГОВЫЙ режим (хотя даже он на фоне текущего рейтингового смотрится куда лучше в плане скило-показателя). Как предлагаю я: 2) Корреляция опыта в Обсидиане. Ну это как-то максимально странно давать +5 рейтинга как за 1700 опыта, так и за 2300. Для меня 1700 опыта - это выше среднего показатель за бой. А 2300 - это хороший, бодрый результат. Да и в целом, это как-то странно, когда за 2300 ты получаешь +5 рейтинга, а за поражение в обсидиане -5 рейтинга. Ну афигенно, чо. Добавьте больше градация, чтобы в Обсидиане можно было фармить и +8, и +10 рейтинга, просто тяжелее чем в других лигах. 3) Все классы равны, но кто-то ровнее. Как по мне, нужна отдельная градация опыта для каждого класса участвующего в рейтинговом режиме. Как я привёл пример из пункта 1, где 700 опыта нужно нафармить при поражении, и 1200 при победе для получение +рейтинга, можно это разбить на классы, где: Возможно в зависимости от лиги эта цифра будет в % соотношении меняться. Но суть я думаю ясна. Опять же, цифры я привёл для примера - тут главное идея. Потому что я например не хочу в рейтинг играть на эсме, просто потому что я знаю, если мой тиммейт на линкоре пойдёт и убьётся в начале боя на первом же веере торпед, и тд, то с такой командой я мало что смогу сделать чтобы выйти в + рейтинга. На линкоре же я точно знаю. что стабильно могу вносить дамаг вне зависимости от своей команды. Да, конечно дружочкам-пирожочкам из кланов, которые играют полной пачкой - им тут как-бы пофиг, так как эсм в координированной команде чаще вносит видимый импакт, и ему проще получать желаемый результат. Но не все гоняют фул пати в кланах - поэтому разбиение на классы выглядит довольно естественно и логично. :) Несмотря на то, что я описываю какие-то недостатки режима Рейтинговых боёв - я считаю, что сам режим Рейтинговых боёв отличной идеей, и в нём есть множество положительных аспектов. Просто в данной теме я озвучил те проблемы, что я вижу, и которые так и не решили со временем. Спасибо за внимание! -
Разработчики, пожалуйста, расмотрите вариант игрового режима "Укреппорта" для любителей Клановых "пакатушек", в котором кланы возводят строения и готовят в них клановые резервы. И что бы проигавшая сторона не была разграбленна(что бы не трогались бы ресурсы - это важно). Для этого нужны Вылазки и Наступления без заработка промресурсов, но с заработком кредитов и опыта. Пусть сражаются в специальных боевых режимах "Укреппорта" - по вашему усмотрению. Где Вылазка получало бы отдельные плюшки взависимости от победы\поражения и Наступление, где то же имело бы свой стимул уже по строениям "Укреппорта". И пусть за развитие "Укреппорта" отвечают Кеп клана и его зам. И смое главное дайте им один из важных для любителей КБ показатель успеха клана, которым является его рейтинг Эло в режиме "Укреппорта"(с объязательным выходом в бой). Как всё это расчитывается вы сами знаете лучше меня. И будет им праздник... с этими Клановыми боями... Понимаю, онлайн у таких любителей мал, но возможно будет прибавка к онлайну и не малая...
- 3 ответа
-
- 7
-
-
-
-
- клановые бои
- рейтинговые бои
- (и ещё 3 )
