Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранги'.
Найдено 360 результатов
-
Всем привет. Сразу извиняюсь если не туда написал. Но просто уже прорвало. Такое ощущение что с каждым обновлением игру специально убивают. Народ и так бежит, и вы ещё этому способствуете. Зачем убрали иконки у игрока на каком он ранге, или в какой он лиге. Был соревновательский показатель, когда ты навел мышку на игрока, или зашёл в контакты и посмотрел кто на каком ранге, и тебе интересно играть. Кому это мешало? Игре необходим показатель, вас и так просят об этом, что мастерство, что рейтинговые бои, чтобы игроки видели где они находится. Нет вы делаете хуже. Вот честно у меня убило желание играть в ранги, Я просто не вижу интереса т.к. не вижу соревновательного показателя с другими игроками. Нет, нужно зайти в профиль игрока и там уже искать. Надеюсь мододелы вы хоть это поправте.
-
[R0NIN]РОНИН Принимаю в клан всех, на данный момент стоит задача выкачать клан до 100%. Требований для вступления нет,только играйте. И вам хорошо вы в клане, и идут какие то бонусы с базы, и мне большая помощь. Спасибо большое всем кто откликнется!!! Связь Lolka
- 56 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- поиск клана
- ищу клан
- (и ещё 10 )
-
Предлагаю подумать надо полезностью одних и тех же действий в бою в зависимости от текущего положения в бою, то есть, когда силы равны и когда все уже практически решено со всеми промежуточными состояниями. Например, взятие точки в начале боя, которое начинает вносить свой вклад в результат команды. И то же взятие точки в конце проигрышного/выигрышного боя, когда все уже решено и никакого (почти) влияния на итоговый результат это уже не окажет. Навеяно одним из недавних боев, в котором я получил больше всех опыта, добивая уже побежденного врага. При этом я понимал, что первый «килл», который сделал мой союзник, как раз и был той причиной, по которой команда врага «сложилась». Актуально только для рангов, где от опыта зависит сохранение звезды. Более подробно. Я предлагаю рассмотреть возможность начислять опыт за все действия с коэффициентом, который отмечает текущее состояние боя. Если силы более-менее равны, то все получают 100% опыта. Если одна команда начинает выигрывать, то опыт для всех игроков обеих команд уменьшается. Однозначного показателя, какая команда сейчас выигрывает, наверное, нет, но думаю, что в первом приближении вполне подойдет соотношение кораблей, HP кораблей и очков. Например, так: Для каждой команды, кол-во кораблей, кол-во НР этих кораблей (в процентах) и кол-во очков переводится в «счетчик силы команды», где 300 – это максимально возможное (6 кораблей, 600 процентов и 1000 очков). Меньшее число делится на большее и получается коэффициент изменения опыта. Поскольку общее кол-ва опыта при этом уменьшится, то возможно, начинать не со 100%, а со 110%. Смысл в том, чтобы оставшийся в конце 1 против 6 пассивный игрок с бОльшим трудом сохранял звезду. Разумеется, если он в одиночку переколотит всю команду, то опыта ему будет навалено достаточно. ) Опытный же игрок, который основательно подходит к бою, пока вся его команда уже слилась и находится в следующем бою, все равно будет занимать первые места) Изменение правил начисления опыта отразится на статистике. Если нужно сохранить преемственность, то можно считать и текущий опыт для начисления по итогам боя, и «поправленный» опыт для распределения по местам в команде. Всего не предусмотришь. Обязательно будут какие-то упущения. На последней строке в картинке случай, когда в команде 1 остался один «шотный» корабль, но они очень уверенно выигрывают по очкам. Вполне может быть, что тут бой идет с полным напряжением с обеих сторон (корабль команды 2 идет захватывать последнюю точку команды 1, корабль команды 2 ее защищает и т.д.), но процент опыта только 52. Можно еще добавить учет кол-ва точек, среднюю дистанцию от кораблей до точек, вероятность мгновенной победы при потоплении одного корабля и т.п., добавить вес для разных параметров. Но это все уже второй этап, если в принципе нужен такой способ подсчета.
-
Доброго дня. 1. Переход между уровнями РБ за ресурсы в любую лигу, на понимание - для желающих катать предложенные уровни в "серебре/бронзе" спуститься из золотой. 2. К размышлению. Глубоководные торпеды. Эсминцы, конечно, вносили в замечательную игру вклад в эпоху до ПЛ и мачтовой авиации... С приходом новой технологии защиты от торп играть интереснее и сложнее на эсминцах. Но речь про ПЛ и их "безнаказанность". Лично я перехожу на иной фланг, давая возможность авиации помучать ПЛ. Предложения. Могут ли глубоководные торпеды поражать зазевавшегося игрока на одном из уровней всплытия, так понимаю верхнем - 8 метров.
-
Хочу поделиться наблюдением по ранговым боям, а именно критикой идеи проведения ранговых боёв в формате спринта. У меня был перерыв в игре почти год и вернувшись застал нововведение рангов в формате спринта, прошёл их в первом спринте с 10 ранга бронзы до 1 уровня золота и хочу сказать следующее: Мне удалось дойти до 1 ранга золотой лиги примерно за 3-4 дня до конца спринта. Для меня ранги это не только награды, но и престиж как мой собственный так и клана. Как следует "пропотев" в рангах и взяв высшую планку я возвращаюсь в рандом что бы поиграть на расслабоне и отдохнуть от стресса потерь/получения звёзд, лузстриков, откатов и тому подобного и испытать чувство наслаждения от вида звёздочки первого ранга в статистке после боя у своего ника. В режиме "спринта" при моей игровой стратегии: сперва первый ранг, а потом рандом - я должен практически всё время играть в ранговые бои т.к. они обнуляются буквально через пару дней после прохождения, поскольку их формат теперь "спринт". И естественно интерес задротить ранги когда они почти сразу сбрасываются пропадает. Этап наслаждения результатом взятия первого ранга сведён практически к минимуму. Поясню ещё один момент: взяв первый ранг золотой лиги в минувшем ранговом спринте и перейдя в рандом, я не встретил в рандоме ни одного человека с первым рангом золотой лиги. НИ ОДНОГО ДРУГОГО ИГРОКА С ПЕРВЫМ РАНГОМ ЗОЛОТОЙ ЛИГИ В РАНДОМЕ ПОСЛЕ БОЯ НЕ БЫЛО. Играл я каждый день при этом и довольно много. Днями, ночами - по разному. Я не преувеличиваю, НИ ОДНОГО игрока с первым рангом золота. Каждый раз после боя, смотря статистику боя, только у себя наблюдал золотую звезду у ника (два скрина это просто пример, большинство средние ранги - серебро, бронза). О чём это говорит? Спринт - очень короткий формат. Это сделало ранги не только напряжными с точки зрения соотношение затрат времени, сил и наслаждения результатом, но и для многих невозможными для взятия первого ранга из-за слишком короткого периода времени (спринта). Многие кому нравятся ранговые бои согласятся со мной, что дойти до 1 ранга золотой лиги это определённое эстетическое удовольствие, а когда ты этого не успеваешь сделать и происходит сброс то мотивации в них играть становится ещё меньше. Давно хотел ещё сказать, как любитель ранговых боёв с многолетним стажем участия и прохождения - награда за прохождением каждого лиги (бронза, серебро, золото) и взятие первого ранга золота - ерунда. Мне всегда было смешно получать то, что выпадало из финального контейнера. Такое чувство, что разработчики сами не играли никогда в ранги, не проходили их и не осознают сколько труда, сил, времени и нервов уходит на их прохождение. Как там всё зависит от того с кем тебя закинуло в команду и кучи других не зависящих от тебя моментов. Что я предлагаю: 1. Верните классический срок проведения ранговых боёв или пересмотрите его в сторону увеличения. Текущие спринты слишком короткие. 2. Сделайте достойную награду, выпадающую из финальных ранговых контейнеров. Хотя бы самой сложной - золотой лиги.
-
Мне не начислили флаг "Веселый роджер 2" за второе получение 1го ранга, в чем причина этого и когда данная проблема будет исправлена? p.s. насколько я знаю проблема не у одного меня, возможно и у всех игроков
-
Доброго дня уважаемые игроки и разработчики! Помню по окончании 4 рангового сезона была официально опубликована статистика по его итогам - количество принявших участие, взявших определенный ранг и т.д. Вопрос была ли опубликована аналогичная статистика по итогам пятого сезона РБ? Если да, где можно посмотреть?
-
Заранее прошу господа-товарищи власть над форумом имеющие меня не бить банхамером по голове и не казнить показательно. За созданием хейтерских тем за 5 лет общения на форумах ВГ замечен не был. Прошу оценить данный вопрос-обсуждение не как претензию или обсуждение действий сотрудников администрации а как фидбек и предложение обсудить варианты улучшения работы нашего любимого ЦПП. Собственно ситуация. Вчера с обновой вылез баг, когда во вкладке ранги некорректно отображались награды. За любой из 22 рангов выводилась награда 1го ранга (- 100 камуфляжей тип-3 Ранговый, 5 000 000 кредитов, 2 500 дублонов). Впрочем сегодня там уже другой баг был вроде - с некорректным отображение даты начала ранговых, но не про это разговор. Глянул утром - на форуме вроде еще ответов не было, запилил темку Награды за ранги - баг в отображении Тут же народ отписался -"Ага, заметили" ЧЕРЕЗ СЕМЬ МИНУТ отписался разработчик WellDone: "Спасибо за инфу, известная ошибка, завтра само поправится со стартом сезона. " Через 25 минут еще и разработчик kindly подтвердил что информация принята, баг известен: "Добрый день. Со стартом сезона все условия нормализуются. Закрыто." Ну нормально. Понятно, оперативно, исчерпывающе. Я типа молодец, меня типа похвалили. Так сказать "Спасибо за сигнал, товарищ. Сохраняйте бдительность. Продолжайте наблюдение. Обо всех подозрительных личностях багах информируйте компетентные органы." Ну o'k. Перед созданием темы, я дисциплинированно написал заявку в ЦПП. (Всё равно ведь на форуме первым делом тыкнут "Пишите в ЦПП"). Заявка: Ну и забыл уже про это.Сейчас открываю форум - смотрю ответ от ЦПП пришел. "Ура!!" - думаю - "Тирпиц прислали!" (шутка) Ну сутки для ответа из ЦПП это хорошо. Реально хорошо, без юмора. Я еще по стариковски помню как танковый ЦПП по 2 недели обрабатывал заявки в две тысячи мохнатом 12м или 13м году, когду у них случился эпичный фэйл с доставкой сувенирки. Открываю... и у меня слегка отвисает челюсть. Вы серьезно?!!! Это не троллинг?Не ну я понимаю что это был формальный ответ. Но тут ощущение что в ЦПП даже не читали что я писал. Кинули стандартный шаблон действий для протоколирования и фиксации какого-нибудь уникального, специфического, трудновоспроизводимого, индивидуального бага. Но так же нельзя. Какая "запись боя или видео"? Господи! Вы о чём?!! Я ж чёрным по белому написал - откройте СВОЙ клиент, гляньте вкладку Ранги что у вас там выдается!!! Всё! ВСЁ !!! 10 секунд на проверку бага. Вот сижу под впечатлением. То ли лыжи не едут... то ли я чего-то недопонимаю... Ну нельзя же так формально, даже не вникая в смысл написанного. Вы уж извините, что я поднял этот вопрос. Но я честно, под впечатлением. Мелочь конечно. Может вообще формально ЦПП полностью прав. Но просто это получается настолько далеко отрывается от здравого смысла что начинает выглядеть абсурдом. Или формальной отпиской. Я не хейтерю, не стремлюсь заклеймить, не призываю найти и наказать. Призываю попросить соответствующие компетентные органы рассматривать заявки более конструктивно и менее бюрократизировано. Это же будет более эффективно и для вас и для нас. Спасибо за внимание, с надеждой на не "Чё самый умный? Обсуждение администрации? В бан! "
- 18 ответов
-
- 25
-
-
Всем привет! Тема наполовину шуточная, но правда в ней есть. Сразу сделаю ремарку: все нижеизложенное является сугубо моим, личным мнением и может абсолютно не совпадать с вашим. Данная тема не претендует на лавры быть объективной в плане оценки текущего сезона рангов и баланса в этом игровом режиме. Более того, заострять внимание на этих нюансах вообще не будет. Основное внимание будет уделено тому, кто играет в этом режиме, какие цели преследуют и чего ожидают от него. Поехали... Давайте сразу вспомним общеизвестные факты: Ранги делятся на лиги. Чем выше лига, тем сложнее в ней удержаться и продвинуться дальше. Баланса по скиллу нет. Игроки сами создают баланс в режиме, ведь самые сильные продвигаются выше по рангам, а слабые скатываются вниз или остаются примерно на одном уровне. Со временем сильные игроки добираются до 1-ого ранга и общий показатель скилла в режиме уменьшается. За ранги полагаются плюшки. За достижения самого высокого - 1 ранга - полагается самая жирная плюшка. Отдельно можно отметить, что за многократное достижение 1 ранга в сезонах, полагается дополнительная вкусная плюшка. В рангах играет 7х7 игроков на одном уровне техники Все, этих знаний достаточно, что бы сделать выводы о режиме. В нем комфортно - и фармить можно и качаться, играть всегда в топе по уровню, а за ранги еще и плюшки дают. Поэтому режим очень популярен. А кто играет в данном режиме? 1. Качун-пофигист. Этот товарищ ищет комфортного кача. Ему плевать на ранги, на плюшки, он пришел сюда прокачать технику. Ему не хватало ни сил, ни желания, взять стоковый Рейнджер и выйти в рандом. А в рангах легко! И стата не пострадает и кач в тепличных условиях. В достижении высокого ранга не заинтересован, потому о рангах отзывается в достаточно лестной форме. У данного типа игроков один из самых низких показатель подгорания. На форуме, как правило, не участвует в срачах о рангах. 2. Статист. Тут можно выделить две подгруппы - настоящие статисты, игроки, чей уровень скилла высокий и те, кто набивают статистику на определенном виде техники, в песке, в отрядах и все вместе взятое. Первые, как правило, быстро проходят ранги ради флажков и золота. Они в себе уверены, они это могут. Бывают, правда исключения, когда сильный игрок по различным причинам не хочет продолжать играть в ранги. Нервы бережет, или банально не успел вовремя пройти их и общий скилл в режиме сильно упал, отчего ему становится неинтересно играть. Вторые же редко переваливают за 10 ранг, наверное, потому, что им стыдно дальше продолжать, ведь статистика просядет. У этой группы игроков подгорает от рангов, местами сильно подгорает. На форуме участвуют в срачах о рангах, отзывы колеблются от отрицательных до положительных, но в общем это довольно спокойная группа. 3. Упорный. Этот товарищ решил, во что бы то ни стало взять 1 ранг. И не важно, что у него модем 3g с постоянными обрывами, игра идет на минимальных настройках с фризами, зрение минус 10 и на руках краги сварщика. Это все не важно, если у него есть цель перед глазами. 500 боев, 1000 - ему все нипочем. Может идти до заветного 1-ого ранга весь сезон и расстроится, если не успеет до его окончания взять высшую награду. Данный тип игроков, как правило, не принимает участие в форумных войнах, подгорает ли у них стул доподлинно неизвестно, но скорее всего нет, ведь они просто олицетворяют собой спокойствие и умиротворенность. Что у них в голове не понятно, но можно только позавидовать их целеустремленности. 4. Хочун. Этот товарищ много хочет. Он хочет взять первый ранг, он хочет много наград, он хочет иметь идеальный с его точки зрения баланс. Он хочет, чтобы не было дымов, чтобы не было раков в его тиме, чтобы ему ставили дымы или союзники стояли в его дымах, он хочет и как правило, знает как нужно играть другим, что бы побеждать. К сожалению, ни союзники, ни нюансы режима, не оправдывают его желаний. Потому показатель подгорания является одним из самых высоких среди других групп. Кроме того, эта группа игроков устраивает наибольшее количество срачей на форуме. Доходит даже до абсурда, когда некоторые игроки предъявляют претензии типа таких: -"Шесть часов игры и сплошные качели!!! 10-12 ранг в течение трех дней! Леста, вы чё творите ёклмн?" -"У меня в команде одни калеки, две недели торчу в высшей лиге, не могу взять ранг! Балансер кривой!" Хочется спросить у них, правда ли, что они считают, что количество времени потраченное на игру в режиме, должно обеспечить им положительный результат? И балансер должен подыгрывать им? Многие из этой группы, параллельно состоят еще в группе фанатиков "О режиме угнетения". Поднимать спор с которыми крайне нежелательно, ибо вызывает массовые скопления фанатиков в одном месте и последующие бурления этой массы на форуме. 5. Игрок Этот товарищ - олицетворяет нечто среднее от всех остальных групп. Он может прийти в ранги за плюшками, за качем, может хотеть 1 ранг, но дойти до 10-ого и успокоиться. Другими словами не имеет ярко-выраженных черт других групп, потому и не входит в них. Показатель подгорания колеблется от низкого к высокому, в форумных войнах почти не участвует. 6. Фермер. Этот товарищ пришел за серебром. Плюшки за ранги его интересуют, но достигать их упорством не хочет, скилла может не хватать. Потому подходит к рангам максимально рационально - пофармить в комфортных условиях, прокачать капитанов, технику, урвать плюшек за ранги, сколько сможет и все это без вреда для статистики. Подгорает у таких редко, в форумных войнах не замечены.
- 26 ответов
-
- 10
-
-
- ранги
- подгорание
- (и ещё 4 )
-
По Одновременнно и поражение и удачный бой. Интересует мотивация поставившего минус.
-
Было ОЧЕНЬ сложно.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Разработчики ответьте на вопрос, а почему у Массачусетса нет никакого противодействия подводным лодкам в рангах? Мне не надо говорить про другие ЛК, и более углублять тему и делать ее хуже для самих разрабов, меня интересует именно этот ЛК.
- 10 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- ранги
- подводные лодки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
На чём проходить новые ранги? ТОП 5 кораблей на каждом уровне
anonym_qtIFyEh0Zf8M добавил тему в Видео и Звук
Приветствую товарищи! Решил сделать своеобразный ТОП по выбору кораблей для новых рангов и представить его вам. Как обычно адекватная критика или похвала за работу - приветствуется.- 13 ответов
-
- 11
-
-
-
Немного аналитики про то, на чем лучше сохранять звезду в рангах.
Uglyhot добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
На реддите вышел интересный пост где игрок выложил данные собранные им за 389 боев с 11 по 2 ранг, она записывал тот корабль который сейвил звезду при поражении, как в своей команде так и в команде противника. Оригинал по ссылке Текст на английском , краткие выводы, в зависимости от корабля средний сейв звезды был от от 1 одного сейва на 3,6 поражения ( те усреднено, без учета вашего скилла на этом кораблей, вы сохраняете 1 звезду на 4 поражения ) до 1 сохраненной звезды на 32 поражения ( опять же без учета вашего скилла, в среднем). Совет и вывод такой, не хотите часто терять звезду не играйте на эсминцах и Демойне. Те те предположения на нашем форуме что эсминцы в этом сезоне были худшие с точки зрения сохранения звезд, подтвердились. У меня как и коллег на реддите, возникает закономерный вопрос, почему начисление опыта сделано таким образом, что приводит к такому дисбалансу? Ну и понятно что начисление опыта идет от размера дамажки. -
Четвертый фильм на нашем канале посвященный американскому премиумному эсминцу 7 уровня "Sims". На этот раз в шестом сезоне ранговых боев. Режим боя “Эпицентр”. На фото различные моменты из жизни и службы эсминцев типа “Sims”. Sims (Симс) - Уильям Симс (1858-1936), адмирал флота США Премиумный адмирал (Фильм 1): Ранговый боец (Фильм 2): За первым рангом (Фильм 3): 280 фотографий здесь: https://vk.com/album-94676660_226763188 Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Daree Rock - Daree Rock - Head To Head World of Warships 0.6.1. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
- 3 ответа
-
- 4
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 5 )
-
- 12 ответов
-
- 32
-
-
-
Доброго времени суток! Я как и все играю в ранги и тут случился бой достойный отдельного увековечивания. Тут не будет эпического нагиба... 20 фрагов... миллиона урона или чего-то такого... но все же....
-
Привет всем! Разработчики недавно опубликовали список первых 50-ти игроков взявших 1-й ранг и я решил проверить как мои впечатления будут выглядеть на фоне реальности. Пока катал ранги был абсолютно убежден в том, что игру решают эсминцы и из этого делал вывод, что первыми 1-й ранг будут брать именно эсминцеводы и те кто катает почти исключительно на мелкоторпедниках. Забил в эксель статистику по отыгрынным боям всех 50-ти человек из списка (на самом деле 42 так как некоторые стату скрыли): И, вот, что мы видим: в среднем для взятия первого ранга понадобилось сыграть 233 боя самые шустрые: Mind_Blowing - 121 бой (эм); dreameater_ - 129 боев (ав); Fecit_1 - 135 боев (эм) тех кто брал первый ранг преимущественно (отыграл больше всего игр) на эм: 25 человек из 42 (напоминаю - 8 чел скрыли стату) на лк: 8 человек на кр: 5 человек на ав: 4 человека в среднем каждый отыграл 54,1% на эм; 18,6% на лк; 17,5% на кр; 9,8% на ав. Если смотреть % от общего числа сыгранных игр, то распределение для каждого класса будет таким: 55,2% эм; 18,7% лк; 17,4% кр; 8,7% ав. Пока как-то так
-
игра по сговору таймингу (в РАНГАХ такого не должно быть я понимаю что все хотят побеждать, но не таким способом, предлагаю выдавать предупреждение или БАН не допуском в РАНГИ более 1-2 недель
- 35 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
-
Кому? Разработчикам за новый режим. Наконец-то появилось что-то скилозависимое в этой игре. А главное: не нужно ни на кого орать и посылать не нужно светить и работать на команду не нужно набивать опыт и сохранять звезду только раш и хардкор! Это как глоток свежего воздуха в болоте с раками. Этот режим достоин быть альтернативой рандому. П.С. Еще бы так сделали автопилот
-
Всё как всегда. Началось интересное и долгожданное событие - начались вылеты. Буквально только что три раза подряд не смог войти в бой - вылет на загрузочный экран. Потом пару минут наблюдал за стремительно падающим онлайном - почти 3000 игроков вышли из игры. Всё как всегда. Традиции нерушимы.
-
Мне тут явилось видение. Я попытался зачем-то ткнуть в интерфейс звезд в Сводке (не спрашивайте зачем), и пришла мне в голову мысль... Окей, примем что переделывать звезды это долго, дорого, и вообще некогда... Но родилась у меня одна мысль после сих рангов. Кстати, в них _значительно_ меньше в этот раз целенаправленно бездействующих было, за 35+ боев аж 2 штуки встретил. Так вот. Сделать тык на звезды возможностью эту звезду "докупить". Не плюйтесь так, я еще не договорил! - Вместо несгораемых звезд и сохранения за 1 место, добавить валюту в виде звездочек. - Звезда за победу - без изменений. - Каждая звезда стоит 5 звездочек, купить ее можно в любой момент, но только в рамках текущего ранга (т.е. нельзя таким макаром перейти в следующий). - Также можно купить звезду, но не выше счетчика который ты в этом сезоне уже брал, за энную сумму ОИ (если исходя из сопоставимых порядков, то ок. 1000). То есть если ты добирался, скажем, до 8.5 ранга, то докупить звезды за ОИ можешь только когда скатился в качелях до 8.25 и ниже. Количество за сезон не ограничено, но опять же, не выше того что уже набрал. Почему именно за ОИ? Сталь глупо (теряется смысл), кредиты жирно, дублоны слишком явный донат, а вот ОИ вроде как все честно... - Одна звездочка выдается за каждые 250 чистого опыта при поражении (с округлением вниз). - Одна звездочка - за каждые 1000 чистого опыта при победе (с округлением вниз). Прочие механики можно не трогать, тут вопрос именно в. По факту для играющих принципиально без ОИ ничего не поменяется (и даже станет лучше, плюс возможно достижение "Упорство - пройти сезон такой-то без использования ОИ"). Для остальных - хоть какое-то уменьшение рандомности. Разработчикам лишние средства на доделку более важных вещей. Мысли?
- 35 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Наш любимый проект не стоит на месте, развивается и дополняется...и часто изменения выбиваются из заранее заложенной "стези" проекта... Вдохновлено типичными темами про ранги... Представте себе - типичное поучение для рангов в будущем: И такс, начнемс - вы все раки, а я Д,антарньян и все мои сливы только из-за вас, убогие вы создания...(это будет всегда актуально) Эсмы в начале боя должны бить зелено-бурых мобов 16-го или выше уровня, ибо нужно быстрее прокачать заклинание "разрушительный цветастый колдуй-малдуй" хотя бы до "падаванского" уровня, причем обязательно зелено-бурых, слышите, не сметь трогать блестяще-розовых - они для ЛК. Крейсера должны крафтить самоцветы и древесину, причем оба ресурса очень важны для призыва Крякена...многие наивно полагают что можно побеждать без него...Баффать ЛК "Могучим мухогоном" желательно по КД... Ну и линкоры - не понимаю тех людей которые не качают своему Друиду перк "Магические свитки из втор-сырья" и "Цветасто-блястящая магичеки-колдуйская аура", ребят чес слово, как вы будете ману регенить когда на вас нашлют "Жуткое проклятие" или хуже когда азеротские крейсера начнуть бить вас молниями?... оОх уж эти "чугунные" игроки, точите уши...
- 12 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
Приглашаю вместе покатать на стриме))
-
- 3
-
-
-
- соотрядники
- корабли
- (и ещё 3 )
