Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранги'.
Найдено 356 результатов
-
[K-N07]KRAKEN-07 [MONKS]Hairy Monks [_VMF_]ВМФ Доброго времени суток, чтец! Кланы K-N07, Monks и _VMF_ объединились в альянс "КРАКЕН" и приглашают вас последовать нашему примеру - Наша основная цель: собрать команду которая будет претендовать на призовые места в любом из турниров.К слову, сборная нашего альянса "FUNNY" уже выходила в финал турнира, наши игроки бывают на официальных стримах и ТД. - Вы можете присоединиться к альянсу, оставаясь в своем изначальном клане, можно залететь к нам кланом, тогда мы сделаем под вас отдельную комнату и откроем доступ к общим. Можно присоединиться к одному из наших кланов, как к клану с обязательствами так и без. - Мы принимаем всех игроков без исключения! Условие одно, адекватность!!! - Особенно ищем игроков 52-60% побед, средний опыт от 1500, урон от 50000 и так далее, это для сборной, но принимаем всех! - Команды формируем по скилу.Если у вас клан, где есть 2-3 хороших игрока, уходить вы не хотите, а в турниры не набираете состав, то мы с вами нашли друг друга!У нас более 10 человек 55%+И много игроков средней руки, будем рады общаться и побеждать вместе! По всем вопросам пишите: IMPERlUM или Ya_Rocker или Ronin_48_ ССЫЛКА DISCORD ССЫЛКА TELEGRAM
- 25 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- поиск клана
- ищу клан
- (и ещё 10 )
-
Прошел месяц боев и уже можно составить представление о сезоне. Начну по порядку (как в новостях). Сразу акцентирую внимание, ранги ни какого отношения к состязаниям не имеют. Здесь собрались игроки, которые прокачивают капитанов, корабли, зарабатывают плюшки или просто играют для удовольствия в одноуровневые бои. Награды. Плюшки в ранговых боях зависят от ваших целей. Хотите побольше плюшек, прорывайтесь в Золотую лигу. Скажу честно, для меня оптимальный баланс между желанием поиграть на интересных кораблях разного уровня и при этом получить небольшой бонус. Контейнеры за достижение первого ранга в лигах и боевая бонусная программа большой ценности не имеет по причине рулетки. Выпадет, что надо, или ненужный хлам. Правила. Участие на кораблях разного уровня мне позволяет играть без лишнего геморроя на любимых посудинах. То есть, я не напрягаюсь в плане покупки корабля, который тащит, а просто играю в удовольствие. Согласен, что это немного затягивает прохождение лиги, но я играю для удовольствия. Структура сезона. Для меня абсолютно бесполезная вещь. Я не рвусь пройти до 1 места в золотой лиге. При уровне игроков и так называемом «балансе» команд я все плюшки лиги собираю до 5-6 уровня. С учетом прошлых сезонов, я остановился на Серебряной лиге и мне хватает квалификационных боев на 10 уровне, чтобы понять, что в Золотой лиге делать нечего. Карты. Это особая боль. Сколько игре лет? Играешь сессию на паре карт, причем 80% одна и только 20% вторая карта. Где остальные карты? Не знаю. Про новые карты вообще молчу. Разработчики говорят об особом балансе карт для состязательных режимов, но об этом чуть ниже. Это была официальная часть. А сейчас поговорим о впечатлениях. Во-первых, введение режима «Гонка вооружения» в ранги. Я, от части, из-за этого режима не играю на кораблях выше 5 уровня. А тут такую свинью подложили. В начале сезона вообще этот режим выпадал через бой и каждый бой. Думаю, после жалоб игроков на форуме, разработчики уменьшили шанс выпадения данного режима. Во-вторых, авики. В прошлом сезоне их было мало, так как попадали к кораблям выше уровнем, и страдать даром мало было желающих. В этом сезоне я выходил из подбора боя, когда видел авики в очереди. Уже научен опытом, когда авик привяжется с начала боя и не дает играть. Просто «на дно» и в следующий бой. В-третьих, уровень игроков. Это просто на грани фантастики. Как писал выше, в рангах собрались игроки разных интересов. Я так подозреваю, что желание сделать соревновательный режим есть только в разработчиков. Игроки играют в другую игру. Старая отговорка, что они так умеют играть, уже ни кого не смешит. Сколько надо отыграть боев, чтобы понять, что на эсминце не стоят в дымах на точке бортом? Сколько надо боев, чтобы понять, что при боях 6х6 тактика боя совсем другая, чем в рандоме? Даже капитаны затачиваются по-другому. Поэтому, для меня не удивительно, когда в Золотой лиге играют игроки с 46% побед и сливаются на первых минутах боя. Они дошли до золота только ***. Хвала их настойчивости! Здесь же стоит отметить еще одну особенность сезона. Малое количество игроков приводит к тому, что во время одной игровой сессии ты играешь с одними и теми же игроками. В результате, внимательные игроки сразу знают, что от кого можно ожидать. И начинается охота за «тащунами». В-четвертых, пресловутый баланс. Из определения самого слова следует равновесие сторон. Где это равновесие? В одной команде баклажаны, в другой – серая масса. В одной команде все корабли с торпедами, в другой – даже эсминцы не все имеют торпедное вооружение. В одной команде крейсера с РЛС, в другой – наличие ГАПа под вопросом. В одной команде рукастый авиковод, в другой – любитель позахватывать точки. Поэтому, разговоры об особо сбалансированных картах, на этом фоне, кажутся детскими отмазками. Как результат, общее впечатление от сезона ниже среднего. Играть можно, но особого удовольствия игра не приносит. В результате пригарания, просто ухожу в рандом на корабли 5 уровня. На последок свои хотелки. Я не жадный, поэтому не буду писать, чтобы заменили сталь на голду или увеличили призы в 10 раз. Сделал бы лиги в сезоне без авиков. Для тех, кто хочет поиграть спокойно. И не надо в «состязательный» режим добавлять еще больше эльфизма (гонка вооружения). Изменить структуру. Чистый опыт не должен зависеть от победы команды. В данной игре кроме КБ нет командных боев. Поэтому, звезды должны сохраняться у 5-6 игроков с максимальным чистым опытом. А игрокам из победившей команды добавить опыта капитана за «командную игру». И в конце концов, возьмите за правило в 2-3 патча вводить новую карту. Я понимаю, что это затратнее, чем рисовать премы, приделав к прокачиваемому кораблю лишнюю башню. Остальные пожелания неисполнимы, по причине «плодотворной» деятельности некоторых персон над увеличением онлайна игры. Ограниченное количество игроков приводит к концентрации онлайна на паре-тройке активностей. Иначе, игроки будуть дольше сидеть в ожидании входа в бой, чем играть. P.S. Кто дочитал, можете пинать)))))
- 100 ответов
-
- 44
-
-
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 5 )
-
Позавчера попал в бой с таким сетапом В ранговых боях отряды запрещены, однако способ обхода этого запрета давно известен - вход на "раз-два-три". Понятно что команда с отрядом на связи получает преимущество, но это пол беды. В данном случае два игрока попали в одну команду, а третий в противоположную. И игра этого третьего была очень интересной, точнее это была не игра, а имитация бурной деятельности, весь бой он провел за островами изредка постреливая в сторону противника, а потом просто вылез на середину и слился. Не собираюсь начинать разборки и требовать какого-либо наказания. Но есть просьба к разработчикам сделать так, чтобы соклановцы не могли попадать в один бой, в тех режимах где есть запрет на отряды
-
Предисловие. Тут можно не читать Когда-то давно ранговые бои сильно отличались от нынешних. В старых РБ было условно 4 лиги. 4-я лига (низшая) 23-16 ранг, 3-я 15-11, 2-я 10-5, и наконец высшая 1-я лига с 5 по 1 ранг. Почему условно 4 лиги? Да потому что ты спокойно мог скатиться например с 1-вой высшей лиги, к примеру в 3-ю. Да, условия менялись от сезона к сезону, но самый жесткий сезон который я помню, это когда был всего лишь один несгораемый ранг - 12-тый. И слететь с четвертого ранга на двенадцатый, было плевое дело ). Да и время было ограничено на взятие 1 ранга, где-то месяца полтора. Не взял? Жди следующего сезона полгода Так зачем вы в эту жесть играли, спросят меня внуки новички? Да потому что было за что бороться. За взятие 1-го ранга давали действительно уникальный контент. Это флаг "Веселый Роджер", а за взятия несколько раз первого ранга, выдавали корабли VII Флинт и IX Блек. Корабли, которые иным способом было ну никак не получить. Поэтому бились, да так, что в высшей лиги у 80% игроков был забанен чат . Но время шло, и ранговые бои решили поменять. Ввели их на постоянной основе, сделали новую систему лиг и звезд, размазали призы, и убрали уникальный контент за взятие первого ранга. Да, сейчас дают уникальные контейнеры за достижение цели, но мало ли сейчас в игре этих контейнеров... Тут уже можно начать читать. И в целом я не против новых рангов, я активно в них играю. И как на постоянную основу они вполне себе ОК. Но они не дают то, что давали старые РБ - это стремление побеждать. Сейчас РБ это скорее рандом, где игроки прокачивают технику, лутают награды, которые выдаются независимо от твоего ранга. В нынешних РБ главное выйти в золотую лигу, а там от блица до блица, собирать ранговые награды, не стремясь взять первый ранг. Поэтому я предлагаю раз в год или в полгода проводить Супер Ранговые Бои. За основу взять старую ранговую систему. Где несгораемый ранг только 12-ты, и за проигрыш команды забирать звезды у всех членов команды, без возможности сохранить звезду. А главное дать за взятие первого ранга в СуперРБ уникальный контент, который не будет продаваться, или выдаваться каким либо другим способом. Никогда! И не нужно горы угля и стали, не нужно флотилию кораблей, этого в игре и так хватает. Хоть какую-нибудь рваненькую тряпочку, чтобы повесив ее, все видели, что этот игрок многое повидал Ну и СуперРБ проводить в перерывах между сезонов обычных ранговых боев. И чтобы появился смысл брать 1 ранг в "золоте" в обычных РБ, поощрять игроков сумевших завоевать первый ранг в обычных РБ, в суперРБ сразу отправлять их на 10 ранг к примеру. А что вы думаете? На мой взгляд ранговым боям требуется изменения, уж слишком скучны и неинтересны они стали. И отмечу, РБ - самый любимый мой тип боя. Там хоть смысл победы есть... хотя уже нет
- 67 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
Привет, капитаны. Сегодня стартует Чемпионат по скоростному прохождению рангов. В небе сапсаны, на суше гепарды, а в океане марлины. Но кто же самый быстрый и опасный в Ранговых боях Мира кораблей? Может быть ты? Регламент Чемпионата 1. SPEEDРАНГИ Чемпионат SPEEDРАНГИ проходит в рамках рангового сезона №18 Чемпионат несёт просветительскую и экспериментальную функцию для будущих чемпионатов по прохождению ранговых боёв. 15 сентября - 29 октября регистрация участников и результатов. 30 октября - 15 ноября подведение итогов. 16 ноября - 31ноября награждение и начисление призов. 2. НОМИНАЦИИ & НАГРАДЫ Призовой фонд предоставлен разработчиками. Номинации за спринт «Наибольший урон в бою за спринт» 1 место — 5000 угля «Наибольший потенциальный урон в бою за спринт» 1 место — 10х November (редкий сигнал) и 10x India (редкий сигнал) «Наибольший опыт в бою за спринт» 1 место — 10x Редкий расходуемый бонус — Опыт корабля (800%) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Номинации за весь сезон «Прохождение лиги Бронза за наименьшее количество боёв» 1 место — Жетоны единства — 10000 2 место — Жетоны единства — 5000 3 место — Жетоны единства — 3000 «Прохождение лиги Серебро за наименьшее количество боёв» 1 место — Корабельный премиум аккаунт — 14 дней 2 место — Корабельный премиум аккаунт — 7 дней 3 место — Корабельный премиум аккаунт — 3 дня «Прохождение лиги Золото за наименьшее количество боёв» 1 место — Контейнер «Премиум корабль VII» 2 место — Контейнер «Премиум корабль VI» 3 место — Контейнер «Премиум корабль VI» 3. Регистрация и условия Регистрация проходит в индивидуальном порядке на форуме в данной теме и является регистрацией результата. Каждый игрок самостоятельно принимает решение об участии и подтверждает своё желание предоставив скриншоты личных результатов из игрового клиента в разделе профиль - сводка - ранговый бой -18 сезон - пройденная лига в которой игрок хочет принять участие. & Если лига уже была пройдена в предыдущем спринте, необходимо ПЕРЕД началом прохождения лиги в новом спринте сделать два скриншота: 1. скриншот из раздела Профиль - Ранги с чистым прогрессом. 2. скриншот с предыдущим количеством боев из раздела Профиль - Сводка Время и дата последнего боя в верхнем левом углу должны совпадать. После прохождения лиги нужно прислать в ответе все скриншоты (чистый прогресс, количество боев предыдущего спринта, количество боев после прохождения лиги текущего спринта). Таким образом из разницы будет получено количество боев. Внимание! Можно регистрировать результат каждого спринта и любое количество раз. На подведении итогов будет оцениваться наилучший результат. Важно! Лиги Бронза и Серебро считаются пройденными вместе с квалификацией. Игроки претендующие на номинации «Наибольший урон за спринт», «Наибольший потенциальный урон за спринт» и «Наибольший опыт за спринт» должны в данной теме опубликовать скриншот с результатами боя и реплей. Количество игроков, допущенных к регистрации, не ограниченно. Для участия в Чемпионате можно использовать только свой аккаунт. Пресс аккаунты не допускаются. Регистрация заканчивается 29 октября 2024 года в 23:59 (МСК). Результаты проверяются при поддержке администрации и разработки 4. Таблица текущего рейтинга Лучшие 10 результатов по номинациям вносятся Организатором в Таблицу текущего рейтинга, которая обновляется раз в неделю в данном посте. Игроки претендующие на номинации «Наибольший урон за спринт», «Наибольший потенциальный урон за спринт» и «Наибольший опыт за спринт» - обязаны вести запись реплеев и сохранять их в отдельную папку. Игровой клиент сохраняет последние 30 реплеев, удостоверьтесь, что Вы скопировали нужные реплеи в отдельную папку. Победители спринта в номинациях «Наибольший урон в бою за спринт», «Наибольший потенциальный урон в бою за спринт» ,«Наибольший опыт в бою за спринт» должны прислать реплей из которого Организатором будет сделано видео и выложено в этой теме. 5. Модификации игрового клиента Разрешены модификации игрового клиента с использованием официального установщика "Мост". 6. Стримы и освещение Чемпионата Мы допускаем стримеров к участию в Чемпионате. Трансляции в режиме реального времени разрешены и являются частью игрового процесса. Факт трансляции не является основанием для аннулирования результатов. 7. Дополнительно В состав призового фонда могут быть внесены изменения по решению Организатора. Вопросы, не урегулированные настоящим Регламентом, разрешаются Организатором самостоятельно. Такие решения носят обязательный характер для всех участников Чемпионата и не подлежат обжалованию. Организатор Чемпионата оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать Регламент с обязательным уведомлением о внесенных изменениях. Если Вы продолжаете участвовать в Чемпионате после изменения Регламента, вы обязуетесь следовать внесенным изменениям. Изменения действительны начиная с момента их анонса. Участники обязаны воздерживаться от употребления грубых и любых оскорбительных выражений в публичном поле. «Прохождение лиги Бронза за наименьшее количество боёв» Место Никнейм Количество боев Дата публикации 1 KpacHbIu_gPaKoH 24 21 октября 2024 2 CuHb_XyHb_BaHb Kapitan_Nemo_ 32 08 октября 2024 21 октября 2024 3 Panzer_krabe 37 02 октября 2024 4 ShotNoise 38 27сентября 2024 5 kostyn80 39 19 сен 2024 6 7 AbrarbA 46 22 сен 2024 8 9 10 «Прохождение лиги Серебро за наименьшее количество боёв» Место Никнейм Количество боев Дата публикации 1 KpacHbIu_gPaKoH 47 21 октября 2024 2 CbIH_MAMIHOY_PODRyG 62 5 октября 2024 3 goHHblu_Pak 76 21 октября 2024 4 5 AbrarbA 81 22 сенября 2024 6 7 8 9 10 «Прохождение лиги Золото за наименьшее количество боёв» Место Никнейм Количество боев Дата публикации 1 Shiroko_Terror 44 18 октября 2024 2 3 4 5 6 7 8 9 10 «Наибольший урон в бою за спринт» CbIH_MAMIHOY_PODRyGi 181 826 линкор Ленин Shiroko_Terror 203968 крейсер Napoli «Наибольший потенциальный урон в бою за спринт» CbIH_MAMIHOY_PODRyGi 1614606 линкор Ленин Shiroko_Terror 2546711 крейсер Ägir «Наибольший опыт в бою за спринт» CbIH_MAMIHOY_PODRyGi 2015 линкор Ленин Shiroko_Terror 2467 Эсминец Kitakaze
- 48 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Ранговые бои и не только (как я вижу то, что мне предложили разработчики и каким бы я хотел видеть следующий сезон)
3HAJI_6bI_nPuKyn добавил тему в Фидбек
Привет всем! Хотелось бы для начала рассказать свои личные впечатления о прошедшем ранговом сезоне и в конце поделиться своим мнением о том, какие изменения я бы хотел видеть в дальнейших сезонах (+пути решения). Оговорюсь сразу, в этом сезоне играл на 2 "велосипедах": основу проходил с самого начала, потом "достал с кармана второй велосипед" и прошел еще раз ранги. Что понравилось: 1. Зеркальный баланс по типу кораблей Что не понравилось: 1. Награды за высокие ранги в виде уникальных модернизаций (господа разработчики, это не то, что я хотел бы получать за высокие ранги). Очень был бы доволен получить флажные сигналы(боевые), которых, к сожалению, мне для РБ не всегда хватает. Рассуждать на тему Уникальных модернизаций(УМ) долго не стану, но скажу так-пока я не нашел для себя ни на одном корабле места под УМ. 2. Абсолютное отсутствие баланса по нации и уж тем более по РЛС, которая порой сильно решала исход боя (почему в одной команде могло быть 2 ширатсуи и 3 белфаста, а в другой акатсуки, маас и 3 фиджи). Да, конечно, нужно и можно было придумать что-нибудь эдакое и победить, но получалось это крайне редко в таких ситуациях. 3. Сев на 2 "Велосипед", начиная с самого начала я очень быстро дошел до 3 ранга (100 боев+/-10), практически не испытывая никаких проблем, в основном играя на Фиджи. Это было в середине сезона. Очень поразил тот факт, что особой разницы между 1 и 2 лигой я не ощутил большой разницы, разница ощущалась только в самом начале. 4. Очень не понравилось изменение правила выдачи награды в Лиге морских волков по ходу сезона, и тут огорчил не факт отсутствия так называемой "халявы", а тот факт, что это было сделано по ходу сезона, хотя очень жарко перед началом сезона пользователи обсуждали этот вопрос и в принципе верно ванговали. Итак, что бы я хотел видеть в следующих сезонах: 1. Очень хочется ощущать разницу между лигами, которой по истечении пары недель почти нет. 2. Баланс по таким немаловажным и порой решающим факторам, как например РЛС в командах, когда она одна на 2 команды это не так страшно, но когда их, например, 3 против 0, это очень неприятно. 3. Про уникальные модернизации я выше уже писал, не знаю, может быть просто я не понимаю как их можно использовать, увы для меня те же флажные сигналы на данный момент имеют намного большую ценность в этой игре. Лига морских волков в таком виде, по моему мнению, многим просто не нужна. Как по мне один из вариантов продолжения игры после получения 1 ранга, а заодно и решения еще одной немаловажной детали (это адекватные игроки в высшей лиге): После достижения 1 ранга игроку представляется возможность продолжить играть в высшей лиге, в том числе и с теми кто еще не достиг 1 ранга, в случае победы данный игрок получает награду, либо же должен выполнить задание, например, одержать 15-20 побед и получить такую награду, за которую стоило бы выходить в эти бои. (но тут опять же стоит разделять равным кол-вом игроков, уже достигших 1 ранг на две команды). Прошу Вас сильно меня не пинать, и да, не стоит мне напоминать, что я ракуля, я и так это знаю Всем удачи в рандоме, жду новых сезонов РБ с нетерпением. -
Немного аналитики про то, на чем лучше сохранять звезду в рангах.
Uglyhot добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
На реддите вышел интересный пост где игрок выложил данные собранные им за 389 боев с 11 по 2 ранг, она записывал тот корабль который сейвил звезду при поражении, как в своей команде так и в команде противника. Оригинал по ссылке Текст на английском , краткие выводы, в зависимости от корабля средний сейв звезды был от от 1 одного сейва на 3,6 поражения ( те усреднено, без учета вашего скилла на этом кораблей, вы сохраняете 1 звезду на 4 поражения ) до 1 сохраненной звезды на 32 поражения ( опять же без учета вашего скилла, в среднем). Совет и вывод такой, не хотите часто терять звезду не играйте на эсминцах и Демойне. Те те предположения на нашем форуме что эсминцы в этом сезоне были худшие с точки зрения сохранения звезд, подтвердились. У меня как и коллег на реддите, возникает закономерный вопрос, почему начисление опыта сделано таким образом, что приводит к такому дисбалансу? Ну и понятно что начисление опыта идет от размера дамажки. -
Кому? Разработчикам за новый режим. Наконец-то появилось что-то скилозависимое в этой игре. А главное: не нужно ни на кого орать и посылать не нужно светить и работать на команду не нужно набивать опыт и сохранять звезду только раш и хардкор! Это как глоток свежего воздуха в болоте с раками. Этот режим достоин быть альтернативой рандому. П.С. Еще бы так сделали автопилот
-
После второго сезона ранговых боев решил я понял, что соскучился по графомании. К тому же в другой теме попросили гайд по Бенсону в ранговых боях. И меня прорвало. Итак, советы краба по игре на Бенсоне в РБ (прошу прощения, что «на ты» - начал писать как ответ на конкретное сообщение, потом решил не переделывать): Вначале смотришь, где отреспился. Если ближе к «нашей» точке - на форсаже бежишь ее брать, там смотришь, чтоб не попасть под шальные торпеды (носом в сторону вероятного появления противника). Если наоборот респанулся ближе к «их» точке - бежишь туда, ждешь КД торпед (обычно добегаешь быстрее, чем торпеды заряжаются) и широкими веерами вплотную друг к другу откидываешь по их точке (авось попадет). Плюс можно засветить эсмов врага на точке захвата (особенно хорошо, если вкачана маскировка (а всё надо под нее затачивать: модернизации, перки и камуфляж). Грамотные союзные киевы и крейсера сбивают с них захват = профит. Если у врага есть фубуки, или у тебя маскировка 5 перком не вкачана – слишком наглеть не стоит (С максимальной маскировкой Бенсон светится за 5,8 км, Фубуки с 5 перком светится ближе вроде на 400 метров, т.е. он тебя быстрее засветит). В любом случае уже при подходе к вражеской точке переключись на торпеды, чтоб видеть, когда их хода хватит до конца точки, развернись бортом и ближе чем нужно, не подходи. Пустил торпеды, подсветил, если повезло – и бегом обратно к союзному ордеру. Киев и ташкент – значительно быстрее тебя, могут легко догнать. НЕ СТРЕЛЯЙ, если не светишься. Да и если светишься - 10 раз подумай, стоит ли стрелять или легче просто уйти из засвета. Эта тактика не работает на Севере – там нет «нашей» и «их» точек. Поэтому там сразу бежишь на «центральную» точку и встаешь аккуратно за камень. В зависимости от респауна есть нюансы, и в любом случае надо быть очень осторожным – спам торпедами идет еще тот, к тому же всем известно, где там будет стоять эсминец. Если играешь с нижнего респа, и видно, что у вас преимущество в эсминцах, а враги оттянулись, можно обойти вражеского эсминца через пролив между камнями и забрать его. Но раньше времени делать не стоит – те, кто торопится, там очень часто гибнут. 2. Дальше, играешь от торпед некоторое время. Старайся не светиться понапрасну. Если ты при откидывании торпед засветился – противник наверняка изменит курс. Помни, что твои торпеды – очень медленные, поэтому старайся подойти максимально близко к противнику (примерно на 6,5 км, если уверен, что между вами нет эсминцев) и пускай торпеды двумя широкими веерами почти в одном направлении. Что-то да попадет. А может и нет. Если же перед тобой гарантированный рельсоход – пусти один узкий веер. Второй оставь. Если видишь отбившегося фубуки, хацухару или недобитого амера/Совка – смело иди на них и добивай, но за совками не гонись – они быстрее тебя. Даже если не добьешь того же фубуки, ты его прогонишь и не дашь откидаться по линкорам. Это особенно актуально на карте Океан. Дуэли с эсминцами: Фубуки и Хацухару для Бенсона – это жертвы. ГК не позволяет им перестрелять тебя, а скорость – убежать. Даже при сильно просевших ХП при грамотном маневрировании Бенсон способен разобрать японца (конечно, нужно учитывать и рандомную составляющую. Главное – маневрировать и не напороться на торпеды. Советские эсминцы (в основном Киев, Ташкент встречается редко) могут быть только добиты – если у них 2-3 тыс. хп или меньше, а ты – фулловый или почти фулловый и умеешь попадать. Общий совет – в дуэли не отвлекайся на торпеды, стреляй из ГК. Исключение – если враг догоняет или идет сзади к тебе, и он уже очень близко (1-2 км). Тогда можно пустить веер. Если видишь, что в пределах гарантированного попадания с ГК виден недобитый крейсер, стреляй. Пусть лк не тратят на него залп. Если не уверен, что доберешь с залпа, или рядом есть еще враги- ставь дымы (о них – ниже) и стреляй. При стрельбе (дуэль или нет, не важно) постоянно маневрируй. Даже жертвуя возможностью беспрерывно вести огонь из всех башен (по необходимости). Смена твоего курса особенно чувствительна для японских эсминцев, да и вообще пущенные торпеды тогда пройдут мимо. Кроме того, если ты маневрируешь, находящимся на удалении крейсерам значительно тяжелее по тебе попасть. А твои башни крутятся быстро, и ты почти сразу снова сможешь вести огонь из всех стволов. При попадании под фокус старайся убегать, держась кормой к врагам, и постоянно подвиливая туда-сюда, но не подставляя борт. Естественно, если есть дымы – ставь, но не оставайся в них ни в коем случае – максимум, чтоб отсветиться после выстрела, и затем не стреляй, пока не выйдешь из опасной зоны. Дымы: есть большой соблазн ставить дымы и стрелять оттуда, т.к. дымы на Бенсоне очень длинные. Но нужно помнить несколько нюансов: А) не ставь маленькое пятно дымов, в него легче попасть блайндом и проще накинуть торпедами. Лучше завернуться в дымы, сделав довольно большое пятно, и немного курсировать внутри во время стрельбы, чтоб по твоим трассерам было тяжелее тебя выцелить. Б) Однако, если рядом вражеский фубуки или японские крейсера – лучше не ставь дымы, они с радостью заспамят тебя торпедами. Если же все-таки поставил, развернись носом в сторону вероятного появления торпед. В) Помни, что дымы могут скрыть и противника, поэтому перед постановкой подумай, кто будет тебе светить (есть ли корабль на подсвете). Также помни, что скрытно через твои дымы к тебе может подобраться тот же крейсер или эсминец врага и ты увидишь его только на 2 км. Г) Дымы лучше всего ставить, если рядом есть несколько целей врага без торпед, и хотя бы одного из них реально добить. Ставишь дымы и жжешь этого негодника. Всегда помни, что тебе еще надо убежать, поэтому ближе к окончанию дымов переставай стрелять и просчитывай курс отхода. Если ты выстрелил и вышел из дымов менее, чем через 20 сек. после выстрела, ты засветишься. Д) Иногда стоит прикрыть дымами попавшего под фокус союзника, но всегда учитывай его скорость и маршрут – линкору и крейсеру не так просто остановиться, как Бенсону. Кроме того, следует предупредить союзника о дымах в чате. Е) Наконец, зачастую попавшие под фокус эсминцы ставят дым и остаются внутри. Поэтому, если покоцанный фубуки поставил себе дым, а прямо рядом других врагов нет – заскакивай к нему в дым на форсаже, убивай и отсвечивайся в его же дымах, потом убегай. Одной из твоих задач на всех картах является визуальное обнаружение идущих на союзников торпед. На «Огненной земле» это хорошо делать, катаясь вдоль центрального барьера из рифов, разделяющего точки. Помни, что проходя бортом мимо проливов, можно самому поймать торпеды, поэтому надо быть осторожным. На «Океане» нужно просто держаться между своим и вражеским ордерами. Кстати, спам торпедами в сторону вероятного нахождения вражеских эсминцев на удивление часто дает неожиданные результаты. Если видишь, что вражеская точка никем не охраняется, или там недобитый эсминец – беги ее хватать! Не скупись на флажки, модернизации, камуфляжи и перки. Грустно видеть, как союзник гибнет от детонации. Из неочевидных модернизаций рекомендую ставить Энергетическую установку мод. 2: крутится Бенсон и так хорошо, а вот набор хода решает, особенно если ты пытаешься сдвинуться в сторону от идущих тебе в дымы торпед. Ниже - скрин с перками капитана. Он пересажен уже обратно на Флетчера, но играл на Бенсоне я именно им. Наверняка я многое забыл, а про что-то вообще не написал, увы мне.
- 17 ответов
-
- 23
-
-
Доброго времени суток! Я как и все играю в ранги и тут случился бой достойный отдельного увековечивания. Тут не будет эпического нагиба... 20 фрагов... миллиона урона или чего-то такого... но все же....
-
Доброй ночи. Извините, пожалуйста, за беспокойство. Существуют ли сейчас какие-либо санкции за игру в ранговых боях на "1,2,3" ? P.S Просто оставлю этот скрин здесь. Бой был буквально 10 минут назад. P.P.S Даже с учётом того, что мы этот бой выиграли...но всё же осадочек остался.
- 18 ответов
-
- 10
-
-
-
- 12 ответов
-
- 32
-
-
-
Мне тут явилось видение. Я попытался зачем-то ткнуть в интерфейс звезд в Сводке (не спрашивайте зачем), и пришла мне в голову мысль... Окей, примем что переделывать звезды это долго, дорого, и вообще некогда... Но родилась у меня одна мысль после сих рангов. Кстати, в них _значительно_ меньше в этот раз целенаправленно бездействующих было, за 35+ боев аж 2 штуки встретил. Так вот. Сделать тык на звезды возможностью эту звезду "докупить". Не плюйтесь так, я еще не договорил! - Вместо несгораемых звезд и сохранения за 1 место, добавить валюту в виде звездочек. - Звезда за победу - без изменений. - Каждая звезда стоит 5 звездочек, купить ее можно в любой момент, но только в рамках текущего ранга (т.е. нельзя таким макаром перейти в следующий). - Также можно купить звезду, но не выше счетчика который ты в этом сезоне уже брал, за энную сумму ОИ (если исходя из сопоставимых порядков, то ок. 1000). То есть если ты добирался, скажем, до 8.5 ранга, то докупить звезды за ОИ можешь только когда скатился в качелях до 8.25 и ниже. Количество за сезон не ограничено, но опять же, не выше того что уже набрал. Почему именно за ОИ? Сталь глупо (теряется смысл), кредиты жирно, дублоны слишком явный донат, а вот ОИ вроде как все честно... - Одна звездочка выдается за каждые 250 чистого опыта при поражении (с округлением вниз). - Одна звездочка - за каждые 1000 чистого опыта при победе (с округлением вниз). Прочие механики можно не трогать, тут вопрос именно в. По факту для играющих принципиально без ОИ ничего не поменяется (и даже станет лучше, плюс возможно достижение "Упорство - пройти сезон такой-то без использования ОИ"). Для остальных - хоть какое-то уменьшение рандомности. Разработчикам лишние средства на доделку более важных вещей. Мысли?
- 35 ответов
-
- 17
-
-
-
-
02:20 по Москве. Шла середина боя, я на BELFAST 43, выкосил оба вражеских эсминца и мы стали побеждать с хорошим разрывом по кораблям ( у противника осталось 2 лк и АВ, против двух наших ЛК, двух ЭМ и АВ); кроме того мы лидировали по точкам. Пока я уничтожал ЭМ противника принял хорошую плюху от Лексингтона, потом вмешался Бисмарк и я с чувством выполненного долга пошёл ко дну, празднуя первый ранг. Но не тут то было, у сервера были свои планы на этот счет. Решил понаблюдать за боем со дна океана и оказалось, что союзный Акизуки вылетел, спустя несколько минут вылетел Кагеро и в итоге команда потеряла весь свой потенциал. Далее захват точек и гибель союзных ЛК под наши шутки с Цепеллином, что это мол сервер их спецом отключил, чтобы мы первый ранг не взяли. Ну не в первой подумал я, сейчас возьму Козака и отыграюсь. Но при выходе в порт оказалось, что ранговые бои более недоступны, а звездочка все таки сгорела. Что делать? Когда появится доступ?
- 11 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всё как всегда. Началось интересное и долгожданное событие - начались вылеты. Буквально только что три раза подряд не смог войти в бой - вылет на загрузочный экран. Потом пару минут наблюдал за стремительно падающим онлайном - почти 3000 игроков вышли из игры. Всё как всегда. Традиции нерушимы.
-
Зима ранги близко... Можно пофлудить на тему КР для рангов, ведь с момента прошлых рангов произошло разделение американской ветки. Перезалил 8 уровень.
-
Итак вроде общий тест еще вчера был закрыт, сегодня вторник на часах уже 16.25 по МСК, и че то я нигде не наблюдаю патчноута, вроде жи сейчас новая фишка выкатывать обновления по четвергам, так что вроде бы уже пора так сказать поднять занавес....
-
Четвертый фильм на нашем канале посвященный американскому премиумному эсминцу 7 уровня "Sims". На этот раз в шестом сезоне ранговых боев. Режим боя “Эпицентр”. На фото различные моменты из жизни и службы эсминцев типа “Sims”. Sims (Симс) - Уильям Симс (1858-1936), адмирал флота США Премиумный адмирал (Фильм 1): Ранговый боец (Фильм 2): За первым рангом (Фильм 3): 280 фотографий здесь: https://vk.com/album-94676660_226763188 Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Daree Rock - Daree Rock - Head To Head World of Warships 0.6.1. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
- 3 ответа
-
- 4
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 5 )
-
По Одновременнно и поражение и удачный бой. Интересует мотивация поставившего минус.
-
В новом 6 сезоне еще ни разу не заходил в ранги, пока пытаюсь взять Дракона, а он только в случайных. С прошлого сезона был на 15 ранге, зашел сегодня в клиент - а у меня в профиле значится 18 ранг, куда делся 15-й? Несгораемый сгорел? И не один, захватил с собой и 17-го, видимо за компанию. Модов не стоит никаких, от слова совсем.
-
Всем привет! Тема наполовину шуточная, но правда в ней есть. Сразу сделаю ремарку: все нижеизложенное является сугубо моим, личным мнением и может абсолютно не совпадать с вашим. Данная тема не претендует на лавры быть объективной в плане оценки текущего сезона рангов и баланса в этом игровом режиме. Более того, заострять внимание на этих нюансах вообще не будет. Основное внимание будет уделено тому, кто играет в этом режиме, какие цели преследуют и чего ожидают от него. Поехали... Давайте сразу вспомним общеизвестные факты: Ранги делятся на лиги. Чем выше лига, тем сложнее в ней удержаться и продвинуться дальше. Баланса по скиллу нет. Игроки сами создают баланс в режиме, ведь самые сильные продвигаются выше по рангам, а слабые скатываются вниз или остаются примерно на одном уровне. Со временем сильные игроки добираются до 1-ого ранга и общий показатель скилла в режиме уменьшается. За ранги полагаются плюшки. За достижения самого высокого - 1 ранга - полагается самая жирная плюшка. Отдельно можно отметить, что за многократное достижение 1 ранга в сезонах, полагается дополнительная вкусная плюшка. В рангах играет 7х7 игроков на одном уровне техники Все, этих знаний достаточно, что бы сделать выводы о режиме. В нем комфортно - и фармить можно и качаться, играть всегда в топе по уровню, а за ранги еще и плюшки дают. Поэтому режим очень популярен. А кто играет в данном режиме? 1. Качун-пофигист. Этот товарищ ищет комфортного кача. Ему плевать на ранги, на плюшки, он пришел сюда прокачать технику. Ему не хватало ни сил, ни желания, взять стоковый Рейнджер и выйти в рандом. А в рангах легко! И стата не пострадает и кач в тепличных условиях. В достижении высокого ранга не заинтересован, потому о рангах отзывается в достаточно лестной форме. У данного типа игроков один из самых низких показатель подгорания. На форуме, как правило, не участвует в срачах о рангах. 2. Статист. Тут можно выделить две подгруппы - настоящие статисты, игроки, чей уровень скилла высокий и те, кто набивают статистику на определенном виде техники, в песке, в отрядах и все вместе взятое. Первые, как правило, быстро проходят ранги ради флажков и золота. Они в себе уверены, они это могут. Бывают, правда исключения, когда сильный игрок по различным причинам не хочет продолжать играть в ранги. Нервы бережет, или банально не успел вовремя пройти их и общий скилл в режиме сильно упал, отчего ему становится неинтересно играть. Вторые же редко переваливают за 10 ранг, наверное, потому, что им стыдно дальше продолжать, ведь статистика просядет. У этой группы игроков подгорает от рангов, местами сильно подгорает. На форуме участвуют в срачах о рангах, отзывы колеблются от отрицательных до положительных, но в общем это довольно спокойная группа. 3. Упорный. Этот товарищ решил, во что бы то ни стало взять 1 ранг. И не важно, что у него модем 3g с постоянными обрывами, игра идет на минимальных настройках с фризами, зрение минус 10 и на руках краги сварщика. Это все не важно, если у него есть цель перед глазами. 500 боев, 1000 - ему все нипочем. Может идти до заветного 1-ого ранга весь сезон и расстроится, если не успеет до его окончания взять высшую награду. Данный тип игроков, как правило, не принимает участие в форумных войнах, подгорает ли у них стул доподлинно неизвестно, но скорее всего нет, ведь они просто олицетворяют собой спокойствие и умиротворенность. Что у них в голове не понятно, но можно только позавидовать их целеустремленности. 4. Хочун. Этот товарищ много хочет. Он хочет взять первый ранг, он хочет много наград, он хочет иметь идеальный с его точки зрения баланс. Он хочет, чтобы не было дымов, чтобы не было раков в его тиме, чтобы ему ставили дымы или союзники стояли в его дымах, он хочет и как правило, знает как нужно играть другим, что бы побеждать. К сожалению, ни союзники, ни нюансы режима, не оправдывают его желаний. Потому показатель подгорания является одним из самых высоких среди других групп. Кроме того, эта группа игроков устраивает наибольшее количество срачей на форуме. Доходит даже до абсурда, когда некоторые игроки предъявляют претензии типа таких: -"Шесть часов игры и сплошные качели!!! 10-12 ранг в течение трех дней! Леста, вы чё творите ёклмн?" -"У меня в команде одни калеки, две недели торчу в высшей лиге, не могу взять ранг! Балансер кривой!" Хочется спросить у них, правда ли, что они считают, что количество времени потраченное на игру в режиме, должно обеспечить им положительный результат? И балансер должен подыгрывать им? Многие из этой группы, параллельно состоят еще в группе фанатиков "О режиме угнетения". Поднимать спор с которыми крайне нежелательно, ибо вызывает массовые скопления фанатиков в одном месте и последующие бурления этой массы на форуме. 5. Игрок Этот товарищ - олицетворяет нечто среднее от всех остальных групп. Он может прийти в ранги за плюшками, за качем, может хотеть 1 ранг, но дойти до 10-ого и успокоиться. Другими словами не имеет ярко-выраженных черт других групп, потому и не входит в них. Показатель подгорания колеблется от низкого к высокому, в форумных войнах почти не участвует. 6. Фермер. Этот товарищ пришел за серебром. Плюшки за ранги его интересуют, но достигать их упорством не хочет, скилла может не хватать. Потому подходит к рангам максимально рационально - пофармить в комфортных условиях, прокачать капитанов, технику, урвать плюшек за ранги, сколько сможет и все это без вреда для статистики. Подгорает у таких редко, в форумных войнах не замечены.
- 26 ответов
-
- 10
-
-
- ранги
- подгорание
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени всем. Сегодня беседовали с соклановцем про "новые" ранги и возник фопрос по их структуре. То есть, проходишь бронзу, потом серебро и последняя лига - золото. Если не прошел квалификацию, то с начало следующей недели - добро пожаловать в лигу, где был. Вопрос: Как можно вернуться на лигу назад? Например из золотой в серебрянную лигу или из серебрянной в бронзовую? Не понравилось или сложно, какую "квалификацию" пройти, чтобы можно было вернуться на лигу, две лиги назад? Вот ссылка на правила "новых" рангов: Спасибо.
-
игра по сговору таймингу (в РАНГАХ такого не должно быть я понимаю что все хотят побеждать, но не таким способом, предлагаю выдавать предупреждение или БАН не допуском в РАНГИ более 1-2 недель
- 35 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
-
Было ОЧЕНЬ сложно.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Вот не пойму, почему на Ру кластере в рангах звезд больше чем на остальных. Почему так? в этот раз и время сократили а звезд все равно больше. Что за дискриминация? Вчера спросил у одного блогера почему так, ответил мол многие игроки наныли, что мол мы сильнее остальных серверов и нам надо больше звезд. Ибо много людей играющих в ранги, взрослые люди и ходят на работу, делают ремонт и т.д. тупо не хватает времени на прохождение, было бы звезд как у всех остальных, возможно и успел бы. А так открытая дискриминация Ру сервера.
- 30 ответов
-
- 21
-
-
-