Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ранги'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 350 результатов

  1. Привет всей честной компании! В качестве стремления к большей справедливости в игре предлагаю в режиме Рангов (только в нем, потому что в этом их смысл) ввести уровень минимальной полезности, при достижении которого игроку (или нескольким игрокам) победившей команды начисляют победную звезду вместе со всей командой, а если уровень не достигнут, то нет. Таким образом 1. афкашники и прочие "ибдешники" будут справедливо награждены за свои действия/бездействия 2. Этот же механизм будет стимулировать игроков думать головой (верю) и участвовать в состязании сторон, а не отбывать номер. Уровень минимальной полезности (УМП) может быть равен, например, 20% очков игрока, занявшего первое место победившей команды. Спасибо за внимание!
  2. Прошел месяц боев и уже можно составить представление о сезоне. Начну по порядку (как в новостях). Сразу акцентирую внимание, ранги ни какого отношения к состязаниям не имеют. Здесь собрались игроки, которые прокачивают капитанов, корабли, зарабатывают плюшки или просто играют для удовольствия в одноуровневые бои. Награды. Плюшки в ранговых боях зависят от ваших целей. Хотите побольше плюшек, прорывайтесь в Золотую лигу. Скажу честно, для меня оптимальный баланс между желанием поиграть на интересных кораблях разного уровня и при этом получить небольшой бонус. Контейнеры за достижение первого ранга в лигах и боевая бонусная программа большой ценности не имеет по причине рулетки. Выпадет, что надо, или ненужный хлам. Правила. Участие на кораблях разного уровня мне позволяет играть без лишнего геморроя на любимых посудинах. То есть, я не напрягаюсь в плане покупки корабля, который тащит, а просто играю в удовольствие. Согласен, что это немного затягивает прохождение лиги, но я играю для удовольствия. Структура сезона. Для меня абсолютно бесполезная вещь. Я не рвусь пройти до 1 места в золотой лиге. При уровне игроков и так называемом «балансе» команд я все плюшки лиги собираю до 5-6 уровня. С учетом прошлых сезонов, я остановился на Серебряной лиге и мне хватает квалификационных боев на 10 уровне, чтобы понять, что в Золотой лиге делать нечего. Карты. Это особая боль. Сколько игре лет? Играешь сессию на паре карт, причем 80% одна и только 20% вторая карта. Где остальные карты? Не знаю. Про новые карты вообще молчу. Разработчики говорят об особом балансе карт для состязательных режимов, но об этом чуть ниже. Это была официальная часть. А сейчас поговорим о впечатлениях. Во-первых, введение режима «Гонка вооружения» в ранги. Я, от части, из-за этого режима не играю на кораблях выше 5 уровня. А тут такую свинью подложили. В начале сезона вообще этот режим выпадал через бой и каждый бой. Думаю, после жалоб игроков на форуме, разработчики уменьшили шанс выпадения данного режима. Во-вторых, авики. В прошлом сезоне их было мало, так как попадали к кораблям выше уровнем, и страдать даром мало было желающих. В этом сезоне я выходил из подбора боя, когда видел авики в очереди. Уже научен опытом, когда авик привяжется с начала боя и не дает играть. Просто «на дно» и в следующий бой. В-третьих, уровень игроков. Это просто на грани фантастики. Как писал выше, в рангах собрались игроки разных интересов. Я так подозреваю, что желание сделать соревновательный режим есть только в разработчиков. Игроки играют в другую игру. Старая отговорка, что они так умеют играть, уже ни кого не смешит. Сколько надо отыграть боев, чтобы понять, что на эсминце не стоят в дымах на точке бортом? Сколько надо боев, чтобы понять, что при боях 6х6 тактика боя совсем другая, чем в рандоме? Даже капитаны затачиваются по-другому. Поэтому, для меня не удивительно, когда в Золотой лиге играют игроки с 46% побед и сливаются на первых минутах боя. Они дошли до золота только ***. Хвала их настойчивости! Здесь же стоит отметить еще одну особенность сезона. Малое количество игроков приводит к тому, что во время одной игровой сессии ты играешь с одними и теми же игроками. В результате, внимательные игроки сразу знают, что от кого можно ожидать. И начинается охота за «тащунами». В-четвертых, пресловутый баланс. Из определения самого слова следует равновесие сторон. Где это равновесие? В одной команде баклажаны, в другой – серая масса. В одной команде все корабли с торпедами, в другой – даже эсминцы не все имеют торпедное вооружение. В одной команде крейсера с РЛС, в другой – наличие ГАПа под вопросом. В одной команде рукастый авиковод, в другой – любитель позахватывать точки. Поэтому, разговоры об особо сбалансированных картах, на этом фоне, кажутся детскими отмазками. Как результат, общее впечатление от сезона ниже среднего. Играть можно, но особого удовольствия игра не приносит. В результате пригарания, просто ухожу в рандом на корабли 5 уровня. На последок свои хотелки. Я не жадный, поэтому не буду писать, чтобы заменили сталь на голду или увеличили призы в 10 раз. Сделал бы лиги в сезоне без авиков. Для тех, кто хочет поиграть спокойно. И не надо в «состязательный» режим добавлять еще больше эльфизма (гонка вооружения). Изменить структуру. Чистый опыт не должен зависеть от победы команды. В данной игре кроме КБ нет командных боев. Поэтому, звезды должны сохраняться у 5-6 игроков с максимальным чистым опытом. А игрокам из победившей команды добавить опыта капитана за «командную игру». И в конце концов, возьмите за правило в 2-3 патча вводить новую карту. Я понимаю, что это затратнее, чем рисовать премы, приделав к прокачиваемому кораблю лишнюю башню. Остальные пожелания неисполнимы, по причине «плодотворной» деятельности некоторых персон над увеличением онлайна игры. Ограниченное количество игроков приводит к концентрации онлайна на паре-тройке активностей. Иначе, игроки будуть дольше сидеть в ожидании входа в бой, чем играть. P.S. Кто дочитал, можете пинать)))))
  3. Присоединяйтесь, быстрая ссылка!
  4. Вопрос, точнее замечание: В текущих рангах, в серебряной лиге, играю в основном на Жан Баре. Заметил странную особенность респауна, если в команде три линкора, Жан Бара постоянно ставит в центр, между двумя другими лк. Хотелось бы узнать, рандомный респаун не работает? Просто иногда на форсаже хочется сбежать на фланг, приходится соседу курс резать.
  5. Всем привет, Бронза и Серебро были пройдены за два дня в целом. Стримы 14часов:30минут и 12часов:16минут 1. Бронза и неудачный штурм серебра https://trovo.live/s/AbrarbA/549849175055?vid=ltv-114335856_114335856_5576678022483620382 2. Прохождение серебра и квалификации в золото. https://trovo.live/s/AbrarbA/549849175055?vid=ltv-114335856_114335856_5576678022626347768 В понедельник устраиваю аналогичный розыгрыш 10 000 дублонов. Буду проходить золото с 10 ранга. Условия розыгрыша 10 000 дублонов. 1 Участвовать в боксе (Отслеживать, 300 маны, смотреть 30 минут) 2. Не прохожу ранги в лиге золота с утра понедельника и до часу ночи вторника. Бокс будет открыт с 15 до 20 часов понедельника. Да, и сразу прошу прощения за мат х)
  6. Продолжаю event: 10000 дублонов если не пройду золото и серебро за день. В предыдущий раз я остановился на 9 ранге серебра и подарил 10 000 дублонов одному из зрителей. Один из Вас станет счастливым обладателем 10 000 дублонов при условии, что я не пройду серебро и золото с начала четверга и до часа ночи пятницы. Для участия нужно 1) зарегиться на Trovo 2) под стримом https://trovo.live/s/AbrarbA нажать на квадратик 3)далее бокс сокровищ 4) поставить галочку 5) нажать участвовать и выполнить задания (нажать "отслеживать", отправить 100 маны и смотреть 15 минут ). Система по окончанию времени бокса автоматически выберет победителя . (Бокс будет открыт с 18:00 до 00:00 ) Который получит награду, если я не пройду ранги. Запилил тут новое юмористическое видео на эту тему:
  7. Приветствую капитаны!В воскресенье провожу мегарозыгрыш и испытываю скил на прочность. Один из Вас станет счастливым обладателем 10 000 дублонов при условии, что я не пройду ранги с начала воскресенья до часа ночи понедельника. Для участия нужно 1) зарегиться на Trovo 2) под стримом https://trovo.live/s/AbrarbA нажать на квадратик 3)далее бокс сокровищ 4) поставить галочку 5) нажать участвовать и выполнить задания (нажать "отслеживать" и смотреть 15 минут ). Система по окончанию времени бокса автоматически выберет победителя . (Бокс будет открыт с 15:00 до 20:00 ) Который получит награду, если я не пройду ранги. Видео поможет разъяснить ;)
  8. Всем привет! Это ИМХО. Чисто мое субъективное мнение. 1) Ранги на 9-ах. Все просили ранги разнообразить. Ок. Ранги на 9-ах. Что это? Куча немецких линкоров и крейсеров. У кого больше гапа, тот и победил. Это очень нездоровая тема как по мне. Агир, Шродер, Поммерн, Рупер. У них гап, супер пмк и их очень трудно пробить. Они просто вкатывают на точку и всех убивают за счет пмк, гапа и живучести. Торпы они видят, гк их не берет. И потом, на 9 лвле торпы так себе. Допустим на 10 лвле Курф захотел так вкатит, его ждут очень хорошие торпы и гк и с хорошим дамагом. Если честно меня это подзапарило уже. Играю на лк и эсмах. Вы можете сказать а че сам не играешь на них? Я привык играть на том, что мне удобно. НО. Я вижу как куча новичков и не только СПЕЦИАЛЬНО берут этот класс(нацию). Просто я не хочу чтобы корабль играл за игрока. 2) Блицы на супер-уровне. У меня есть Даларна. Решил поиграть. И это какой то позор. Анаполисы и Конде. Что сказать… Супер Крейсеры получились лучше чем все остальные. Ваши Анаполисы и Конде(плюс немецкие кр, но редко их встречаем) раз на раз, при сближении разбирают любой лк и эсминец. За счет хорошей живучести, супер перезарядки и торп. А так же, у них есть рлс, есть гап, есть броня, и.т.д. Что сделает Ушаков, Гановер, Сатсума против крейсеров, когда надо точку брать и сближаться? Ничего. Ребята, речь идет не про скилл. Просто крейсеры 11 лвла вышли уж слишком сильными. Посмотрите на Ютубе на их рекорды. Такие рекорды не снились лк 11 лвла. Их может повторить только авик 11 лвла. На лицо, явный перекос крейсеров.
  9. От себя: Добрый вечер командиры, здесь я расскажу почему я считаю данные РБ худшими и обосную. Сразу скажу, это чисто мое субъективное мнение и я обычно не делаю поспешные выводы. Кроме того я не часто участвую на форумах. За что я любил старые РБ: Будем реалистами старые РБ хоть и были банальные но они были интерестные. Лично меня радовало тащить 1/3-х и потом наслаждаться плюсиками к моей карме. В старых РБ команды знали что точки нужно брать и вот по этому риск быть на эсминце засвеченным растет в геометрической прогрессии и когда ты засветил то начинается интересная дуэль на короткой дистанции от которой ЛК уходят подальше ибо есть риск получить случайную торпеду. Вот чем интересные старые РБ по моему мнению. Перейдем к сути... Я уважаю труд разрабов, это действительно трудная работа кто бы чего не говорил, Придумать что-то новое это действительно трудно, молодцы что пытаетесь разнообразить игру. Вспомним сезон РБ на 7-х лвл, увы я забыл что то был за сезон. Этот сезон был худшим ибо на 7-х лвл в тот момент были имбалансные премы и имбалансный фидж и куча дымов, в этот раз тоже самое (кроме дымов) но об этом позже. Новый сезон интересен тем что это новый режим а именно гонка вооружений, увы я плюсов в этом режиме не вижу, по сути это стандартный бой но теперь у эсминцев есть задачка по захвату точек (бонусов). По сути всем плевать на эти точки, все берут их по мере продвижения. Сразу скажу то что я обычно играю на Флетчере и на Сиетле. Проблем в этом режиме только 2 но это достаточно масштабные проблемы 1. Это сами бонусы, по сути самые страшные бонусы это хилка, маневр и скорострельность. Маскировка вещь хорошая но она полезна только для эсминцев и некоторых КР, перезарядка снаряжения вещь бесполезная ибо вы за бой и так все расходники проюзаете а так вы их проюзаете еще быстрее. Знаю этих *** которые жмут расходники по КД хотя этого не нужно иногда. И так, рассмотрим самые имбовые, скорострельность просто дает меньше времени на возможность спрятать борт, маневр это защита от торпед и уменьшение шанса на попадание с ГК по тебе. И самая имбовая это хилка. Для начала увольте всех кто тестил это, вообще разбейте им ПК. Идея с хилом неплохая но вы забыли на каком вы лвл. О том как хилка решает мы поговорим в следующей проблеме Следующая проблема в бонусах в том что эти бонусы лишают шанс камбека команды которая проигрывает. Обычно когда берут бонусы это момент раша или эсминец одной из сторон слился а слиться эсминец может даже от рандомной торпеды. В итоге команда которая сливает одновременно сливает по бонусам и в итоге то за что я любил РБ (а именно победа 1/3-х) уже не будет. Вот как можно победить того кто хилится, имеет ДПМ выше твоего да и еще отвернет от всех торпед ?!. 2. Вам бы никто ничего плохого не сказал бы если бы вы провели данный сезон годом ранее но увы вы решили его провести тогда когда все уже купили имбы и неубивайки Мусаси и Крондштат, Миссури тоже сильнее по сравнению с Айовой но для рангов да и при засилии Мусаси это не так важно. Давайте рассмотрим данные 2 корабля. Мусаси это Ямато на 9-ом лвл, при том по живучести это 1 в 1 Ямато единственная разница это точность ГК. Мусаси легко законтрить в рандоме, его просто фокусят такие КР как Зао и сжигают да и эсминцы набрасывают еще торпед но в РБ корабли которые не любят фокуса но умеют держать удар преображаются. В РБ у нас 6 кораблей из которых в среднем 1 Мусаси, 1 другой ЛК, 3 КР и 1 ЭМ, представим что его фокусит 3 КР ну прям со старта он может убить одного нашего КР ну и сам останется почти живым, казалось бы чего тут страшного ведь фокус он не переживет но в РБ с противоположной стороны играет не один Мусаси, там тоже состав из 6-ти чел и пока они фокусят Мусаси остальные поливают по ним вот по этому КР просто прекращают фокус по нему и переключаются на другие цели.Под конец эта зараза становится лютой неубивайкой ибо фокусить некому и если кто-то возьмет хилку то эта зараза отхилит старый фокус и будет фулловой да и мало того ей будет все равно на фугасы и пожары, ее будет просто невозможно убить. Я дам скрин и реплей боя где мы победили с Крондштатом Мусаси только тараном Крондштата и моим фугасным ливнем. Я весь бой поливал Мусаси фугасами и этого было мало. Наверное вы подумаете а как-же торпеды. Если говорить про эсминцы то стоит помнить что в РБ доминируют такие эсминцы которые могут перестрелять другого эсминца в соло. Такие эсминцы обычно обладают не очень сильным торпедным вооружением а Игумо просто анигилируют если он захочет поохотится на Мусаси да и для тимы Игумо будет в таком случае мусором ведь он не собирает бонусы и он не светит. Кроме того у Мусаси ПТЗ достаточно сильная и для того что бы его утопить нужно всадить много торпед а всадить много торпед можно только при условии если пустишь 2 веера в одну точку что уменьшает шанс попасть торпедами Вторая неубивайка это Крондштат, не секрет что данный крейсер это анигилятор вражеских КР, 1/1 Крондштат перестреляет любой КР а на ЛК ему все равно, просто стань носом и тебя даже Мусаси не пробьет. По сути это тоже самое что и Мусаси по неубиваемости но чуть проще, фугасный ливень он переживает не так сильно. Ну а эсминцы к нему просто не хотят подходить ибо Крондштат имеет РЛС и если он захочет ее включить то весь ордер начнет палить по вам. Да, РЛС быстрая но вас отгонит. 20190201_230653_PASC209-Seattle_41_Conquest.zip Решение... Наверное вы про себя подумали мол ты критикуешь так предлагай ну я и представлю вам свои варианты. Как я и писал ранее Крондштат и Мусаси это неубивайки а делают их такими всего один бонус а именно хилка, уберите ее, она делает только хуже и затягивает геймплей до диииииииико слоупочного. Вообще лично я считаю что нужно вернуть точки как раньше для того что бы эсминцы вообще сходились друг с другом в бою. У меня был бой где я не видел соперника на эсминце аж до конца боя. Когда корабль стоит на захвате точки то торпеды пущенные за границей точки будут просто не входить в зону точки но при этом если эсминец спикирует на ЛК то по скольку он пустил торпеды внутри точки в линкор который тоже внутри точки то торпеды зайдут. По сути это с мотивирует ЛК не тереть белую линию а идти в раш да и с КР тоже самое. Это даже можно обосновать мол вокруг точки весит сеть которая улавливает торпеды. Ремку сделать в виде отдельной зоны которая нейтральная но при этом она будет внутри бухты в виде полумесяца. Это не будет делать ремку имбовой ведь корабли которые будут стоять на ремонте смогут атаковать только тех кто будет входить в бухту для ремонта а основное поле боя будет закрывать горы в бухте. Это даст возможность КР и эсминцам которые сделали ошибку вернутся в строй и это открывает тактические ходы для других. Вернуть бастионы такими как они были в одноименном режиме, когда брал точку то бастион ставал на стороне того кто взял точку вот только пожалуйста, понерфите бастионы а то слишком сильны. Пополнение расходников в виде того что сейчас есть. То есть с неба будет падать посылка а в ней +1 ко всем расходникам. Это не так сильно будет влиять на баланс но за то будет вам разнообразие в бою. Завязка Я замечательно понимаю что данная статья не всем зайдет и будут несогласные я просто выразил свое мнение и идеи. Лично мне данный сезон дико не понравился. Я дал свои скрины. Увы я новенький в темах на форумах и вот по этому еще не полностью освоил все возможности так что извиняйте что у меня нет 10000 бесполезных смайлов
  10. Доброй ночи. Извините, пожалуйста, за беспокойство. Существуют ли сейчас какие-либо санкции за игру в ранговых боях на "1,2,3" ? P.S Просто оставлю этот скрин здесь. Бой был буквально 10 минут назад. P.P.S Даже с учётом того, что мы этот бой выиграли...но всё же осадочек остался.
  11. Вот просто бесит. Из за этого ушёл из танчиков. Дошёл до 2 ранга в ранговых боях остался 1 бой и все был бы первый ...Так нет же скинуло до 5 . И все начались качели 4-3.....первые минуты сливается пол команды.....Да разве так возможно неделю кидать то 4 то 3 ранг ...из 10 боёв 8-7 сливов... Это что за игра такая....Или спецом так делается ....чтоб ты подольше и побольше играл для количества в онлайне. WG у Вас и так в корабликах 20000 игроков ,Вы хотите чтоб и отсюда бежали игроки.. И ещё не в тему ....Покупаешь прем аккаунт всё готовься на весь срок према сливатся..... И не только я один наверно замечаю что в команде где новый или тестируемый кораблик то победа этой команде гарантирована.... В игре я давно ещё с бета-выходных ,,,,и очень много замечаю несправедливости по отношению к игрокам .... Давайте что-то делать как -то решать играют взрослые люди и никто не захочет терпеть несправедливость Не надо пожалуйста сваливать на балансировщик ...настраиваете его вы для выгодных для Вас целей.
  12. https://youtu.be/uHzGwPe4mJI Первый раз прошел ранговые бои, ранее не хватало нервов, а тут стримить стал - пришлось помучиться ;) 121 бой, но т.к. проходил с 8ого уровня, то на 10тках - 114 боев. Катал на демоине, качал модернизацию. Прокачал только под конец и привыкнуть к ней так и не успел, если бы была она у меня раньше - серьезно бы помогла в прохождении. Так как все бои записывал, то получилось нарезать несколько интересных моментов, надеюсь кому то понравится ;) п.с. там в конце пара боев не из высшей лиги, но там самое начало, когда еще на 10ом ранге встречались фиолеты и т.п. п.п.с. Подписываемя на канал, кому понравилось видео ;) https://www.youtube.com/arwiden
  13. Дошел-таки до 6 ранга, сил идти дальше уже не было. Что имею сказать. Сразу предупрежу: я-то не профи и даже не близко к тому, посему все причитающие "да как он смеет что-то вякать со своими жалкими 61% в рангах" могут идти мимо. Здесь как раз о том, как жилось в рангах несупербизону, коих в игре много, а им тоже хочется кушать. 1. Вредители. Они в РБ были всегда, но только сейчас их число выросло до просто неприличных значений. Если вы за день не повстречали в игре (в своей или вражеской команде, это уж как повезет) хотя бы одного вредителя, значит, вы в этот день в ранги не ходили. Причем речь не о низшей лиге (там и не такое увидишь), а вовсе даже о средней. Опознать вредителя несложно. Он целенаправленно избегает боя, не стреляя или стреляя в никуда (чтобы система, опознающая бездействие, не пометила его). Любимые корабли у них для этой цели - Москва и эсминцы (черт знает почему), реже ЛК. Иногда после того, как основа команды поляжет, он что-то делает (звезду сохраняет?), как правило обтирая синий край, но чаще просто уплывает в далекие края. В рандоме претензии к таким персонажам бессмысленны (там у кого ДПМ больше, тот и прав), а вот тут это вымораживает до ужаса. Настолько, что даже команда противника, видя такой беспредел, соглашается с проигравшими, что это слишком. О причинах явления могу только догадываться, возможно, это какой-то хитрый алгоритм: видимо, они сразу, до начала боя, решают стоит ли бороться, а потом тупо сохраняют звезду? Не знаю. В любом случае, какой-то механизм защиты от них теперь очень нужен, или спасение звезды хотя бы раз в день, или эффективный и быстрый бан (сейчас подать жалобу за неспортивное поведение таких персонажей настолько тяжело, что 90% людей просто плюнут - чем вредитель и пользуется). Причем бан не простой, а золотой показательный, потому что проблема явно носит системный характер, они что-то с этого имеют. 2. Точки и Гонка Такое чувство, будто в обновленной Гонке хотели усидеть на двух стульях сразу. Гонка прекрасно работала на IX уровне, но на Х ее явно хотели сделать такой, чтобы авики в ней не могли доминировать, и принялись их опускать как могли. Как ни странно, @SuperJedi2009 оказался частично прав, АВ в рангах чувствуют себя очень странно. Но по порядку: Лучше всех на себе ощущают пользу от точек линкоры. К концу боя они становятся практически неуязвимы для мелких калибров, пожаров и наводнений, а плюсы к маневренности у них самые ощутимые. Следом идут крейсера, которые хотя и не получают имбонеуязвимости, но таки теряют недостатки и могут сильно вырастить ДПМ. Эсминцы двоякая ситуация, они очень благосклонно смотрят на лечилку (за неимением штатной у большинства) и ускорение перезарядки торпед (Z52, хорошо отожравшись, может выпускать новые едва ли не раньше, чем старые иссякнут), но дожить до конца боя им очень тяжело, никакая лечилка не спасет от фокуса. Если доживут - врагу мало не покажется. Кажется, зря им вырезали бонус к стелсу... А вот АВ бонусы ощущают очень странно. Плюс от "руля" им не дает практически ничего. Плюс к восстановлению самолетов от "перезарядки" в начале боя малоощутим, к концу не настолько значим. "Снаряга" малополезна по причине хитрой системы перезарядки и ограниченного числа зарядов у эскадрилий - проще говоря, она не поможет вам ставить истребители эффективнее просто потому, что больше 1 за раз вы физически выставить не можете. Плюс к лечилке самый полезный (практически нивелирует постоянку на 3+ зарядах), плюс вышибание ПВО к концу боя... Но к этому моменту уважающий себя противник сам обзаведется хилкой, и ваш медленный урон ему будет чиханием на слона. Все это можно было бы решить, дав разным классам разные бонусы одного и того же улучшения (например, дав эсминцам больший % восстанавливаемого хп в секунду, а АВ больший плюс к перезарядке и восстановлению самолетиков), но получаем то что имеем. 3. АВ и команда Нет ничего тупее, чем дилемма "работаем на опыт или на победу". Хотя вру, есть: тупее, это когда эти вещи взаимоисключающие. У авика они стали весьма и весьма далекими друг от друга. Свет в команде - важнейшая часть работы АВ, ибо по-хорошему урон по его наводке должны наносить другие, однако для этого они должны хотя бы понимать, что его вообще наносить надо. В связке 2 ЛК + АВ можно вынести вражеский авик на ПЕРВЫХ ДВУХ МИНУТАХ БОЯ, он попросту не успеет дойти до укрытия (особенно заметно на карте "Путь воина"). Неумелого эсминца при засвете не спасет ничто. В результате имеем: с самого начала АВ должен решать, будет он дамажить сам, или светить другим. Свет обойдется в потери самолетов, которые восстанавливать без улучшений будет нечем (да и с ними не особо). Если свет не будет использован, на первом же ходу получаем очень и очень грустную картину, шансы резко уменьшаются (бывали и победы после этого, но в основном когда у противника команда оказывалась еще тупее). Влияние на бой у АВ теперь зависит от состава команд. В команде без крейсеров, например, от противостояния АВ зависит 90% исхода боя. В команде без эсминцев - наоборот, можно пить чай, с таким заслоном ПВО максимум что ты можешь это иногда светить (см. выше). Одуренно. А ведь есть еще и корабли, которые против АВ или вообще ничего не могут без поддержки (Zao, Москва, Shimakaze), или наоборот, он им особо ничего не сделает кроме засвета (Smaland, Kleber, Кремль). Ну и да, минус к получаемому опыту сказался весьма-весьма. Бывают бои, где АВ, имея 2-3 ПУК и единственный фраг на всю команду, лежит на 2 месте, потому что первое досталось обтирателю-ЛК, сбивавшему вражеские самолетики. Небольшой оффтоп: А скоро еще подъедет нерф времени между атаками. Само по себе это надо (чтоб убрать пращу наконец), да. Но вот если это сделать топорно, как в патче 0.8.5, то АВ опять окажутся на дне. Надеюсь, что тестирование все же проведут по-человечески, и либо поменяют баланс ПВО-хп-восстановление самолетов, либо изменят еще как-то. Годный вопрос тут: если сейчас АВ "в балансе", это с учетом пращи или без нее? Если в балансе те, кто ее используют, то получается, играющие честно просаживаются и находятся ниже баланса? А если в балансе те, кто не используют, то получается, у нас уже год читеры выбиваются вперед? Надо уж определиться. 4. Матчмейкер Кратко: трех лиг и одного 12-го несгораемого нам уже недостаточно, т.к. популярность РБ растет, и растет разношерстность их населения. На заре РБ три лиги были вполне себе адекватны, ранги считались режимом элитарным, и средний игрок вообще не мог пройти на лигу 10-6. Сейчас ситуация в корне изменилась: в рамках одной лиги (средней) воюют и вредители (см. выше), и середнячки, и без пяти минут профи, и случайно заблудшие души. При этом игра искренне считает, что связка 10+10+10 vs 6+6+6 вполне справедлива. Решить это можно по-разному. Можно покидать игроков в разные команды хотя бы чтобы сумма рангов была как можно ближе, можно добавить несгораемый 6 или 7, можно вообще поделить среднюю лигу на две (10-8 и 7-6). Но что-то сделать с этим теперь надо. Интересно послушать мнения (все начинают бешено писать), помимо размахивания своей статкой (половина с сожалением стирает написанное).
  14. Graf_Alexey

    Даешь баланс в ранги

    Этот ранговый сезон отличается особым засилем дымов. И потому средства против дымов оказывают решающее воздействие на исход боя. И крайне неприятно видеть ситуацию, когда одной команде выдают 2 крейсера с рлс, а у другой ни одного. Когда рлс у врагов одна, а у вашей команды нет, еще можно её попытаться контрить, просто пойти на другую точку или ещё чего придумать. Но против двух рлс нет практически никаких шансов, кроме феерической глупости врагов. Надо не допускать подобных перекосов...
  15. Стрим закончен победитель и счастливый обладатель прем акк на 30 дней определен им стал skorpion_2010 поздравляю! Также жду всех желающих на своем канале почти каждый вечер! скоро стартует новый розыгрыш! Мой канал
  16. 11 СЕЗОН РАНГОВЫХ БОЁВ - ЭТО ПРОВАЛ (нет). Информация о том, что 11РБ будут в коллабе с ГВ, у меня сразу вызвала неприязнь. Но я решил для себя, что Сталь, которую в рангах можно нафармить, того стоит. Все ранги до этого, кроме дымного сезона, я проходил на эсминцах. Меня хватило на 6 боёв. Не скажу, что я не разобрался, всё довольно ясно и понятно. Весь драйв и динамика сражения для меня заканчивались на точке, в которую должен упасть дроп рядом с респом. У тебя нет необходимости со старта лететь на спорную точку, чтобы там закуситься с вражеским эсмом или крейсером, ты просто ждёшь дроп рядом с респом. Справедливости ради, замечу, что есть соклановцы, которым РБГВ понравились. Дело вкуса. Но данный эльфизм в такой происторичной аркаде вызвал у меня такое отчуждение, что после этих боёв мне не захотелось выходить даже в рандом. Две недели активно играл в проект, откуда эта мода на дропы с бустами и пошла массово. По инфе с прошипса количество игроков взявших первый ранг на цис-кластере в последних пяти сезонах такое: 7 - 1973 8 - 2308 9 - 4111 10 - 3348 11 - 4768 И об этом успехе вы отчитаетесь в ближайшее время, что РБГВ зашли. И приведёте цифры. И это будет правда, что ранги стали более популярны. И что больше людей взяло первый ранг. Только вот вопрос: в какой соло режим играть старичкам хардкорщикам? РГБВ - это не про скилл, у Гетфана по этому поводу подкаст, где всё логично и популярно объяснено, и приведено. Многим скилловикам рандом интересен только когда выходит новая ветка, т.к. всё уже прокачено, Ранги и КБ. Если формат РБГВ будет и дальше для меня один интереснейшим режимом в ВоВС станет меньше. Зачем экспериментировать и портить классику?.....
  17. в преддверии очередного рангового сезона родился вопрос, мб уже конечно было озвучено или я что то не до понял, НО вопрос знатокам - за взятие 4 роджера если не ошибаюсь была награда ФЛИНТ!?, эта награда так и закрепленна за этим "достижением"?,Т.Е. взяв в будущем 4 веселого роджера я получу ФЛИНТА? и о5 же в будущем взяв 5 роджера - получу след награду? ,что там придумают...!!??, или эта награда придумана для тех кто играл с 1 сезона? и сейчас всё ? - поезд ушёл...?
  18. anonym_VGYLmP4itznS

    Суровое будущее...

    Наш любимый проект не стоит на месте, развивается и дополняется...и часто изменения выбиваются из заранее заложенной "стези" проекта... Вдохновлено типичными темами про ранги... Представте себе - типичное поучение для рангов в будущем: И такс, начнемс - вы все раки, а я Д,антарньян и все мои сливы только из-за вас, убогие вы создания...(это будет всегда актуально) Эсмы в начале боя должны бить зелено-бурых мобов 16-го или выше уровня, ибо нужно быстрее прокачать заклинание "разрушительный цветастый колдуй-малдуй" хотя бы до "падаванского" уровня, причем обязательно зелено-бурых, слышите, не сметь трогать блестяще-розовых - они для ЛК. Крейсера должны крафтить самоцветы и древесину, причем оба ресурса очень важны для призыва Крякена...многие наивно полагают что можно побеждать без него...Баффать ЛК "Могучим мухогоном" желательно по КД... Ну и линкоры - не понимаю тех людей которые не качают своему Друиду перк "Магические свитки из втор-сырья" и "Цветасто-блястящая магичеки-колдуйская аура", ребят чес слово, как вы будете ману регенить когда на вас нашлют "Жуткое проклятие" или хуже когда азеротские крейсера начнуть бить вас молниями?... оОх уж эти "чугунные" игроки, точите уши...
  19. Привет всем! Разработчики недавно опубликовали список первых 50-ти игроков взявших 1-й ранг и я решил проверить как мои впечатления будут выглядеть на фоне реальности. Пока катал ранги был абсолютно убежден в том, что игру решают эсминцы и из этого делал вывод, что первыми 1-й ранг будут брать именно эсминцеводы и те кто катает почти исключительно на мелкоторпедниках. Забил в эксель статистику по отыгрынным боям всех 50-ти человек из списка (на самом деле 42 так как некоторые стату скрыли): И, вот, что мы видим: в среднем для взятия первого ранга понадобилось сыграть 233 боя самые шустрые: Mind_Blowing - 121 бой (эм); dreameater_ - 129 боев (ав); Fecit_1 - 135 боев (эм) тех кто брал первый ранг преимущественно (отыграл больше всего игр) на эм: 25 человек из 42 (напоминаю - 8 чел скрыли стату) на лк: 8 человек на кр: 5 человек на ав: 4 человека в среднем каждый отыграл 54,1% на эм; 18,6% на лк; 17,5% на кр; 9,8% на ав. Если смотреть % от общего числа сыгранных игр, то распределение для каждого класса будет таким: 55,2% эм; 18,7% лк; 17,4% кр; 8,7% ав. Пока как-то так
  20. M_I_R_T

    Вечерний стрим (ранги)

    Приглашаю на вечерний стрим для приятного времяпровождения)) Заходите))
  21. очередной пример супер балансировщика который в рангах чувствуется особенно остро - почему так?) одному будде изветсно наверное - любой нормальный адекватный человек засунул бы в каждую команду по кораблю с рлс, но тут почему рандом балансер решил что 1 команде 2 рлс а 2ой "хлеб c маслом"
  22. anonym_YXQD0dKr29nl

    Ранги

    Простой вопрос - Будут ли переделовать систему получения и и потери звезд в рангах??? (Играю в рангах только из-за стали для Мусаси...Никак не могу взять 8 левел.) Почему нельзя, чтобы хотя бы 3-4 человека в проигравшей команде их не теряло... ПОЧЕМУ Я должен терять звезды, если кто-нибудь косячит и наоборот?????
  23. anonym_Zp3xylHAb3Rr

    Ранговые бои

    А как заранее узнать на каком лвл будут проводиться следующие ранговые бои, дабы подготовить корабли заранее?! А то в прошлый раз я готовил 7 лвл а оно вон как вышло). В последний миг объявлять не есть хорошо. Вроде бы была раньше некая последовательность 8-7-6 лвл в рангах, а щас все решили на высокие уровни поднять. А зачем)?! Клановые бои для этого ж есть. Просто 10 лвл я качать буду долго еще, судя по опыту и их цене в серебре). Щас пока иду к 8 лвл только, а хотелось бы поучаствовать в рангах.
×