Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранги'.
Найдено 360 результатов
-
[R0NIN]РОНИН Принимаю в клан всех, на данный момент стоит задача выкачать клан до 100%. Требований для вступления нет,только играйте. И вам хорошо вы в клане, и идут какие то бонусы с базы, и мне большая помощь. Спасибо большое всем кто откликнется!!! Связь Lolka
- 58 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- поиск клана
- ищу клан
- (и ещё 10 )
-
Всем привет. Сразу извиняюсь если не туда написал. Но просто уже прорвало. Такое ощущение что с каждым обновлением игру специально убивают. Народ и так бежит, и вы ещё этому способствуете. Зачем убрали иконки у игрока на каком он ранге, или в какой он лиге. Был соревновательский показатель, когда ты навел мышку на игрока, или зашёл в контакты и посмотрел кто на каком ранге, и тебе интересно играть. Кому это мешало? Игре необходим показатель, вас и так просят об этом, что мастерство, что рейтинговые бои, чтобы игроки видели где они находится. Нет вы делаете хуже. Вот честно у меня убило желание играть в ранги, Я просто не вижу интереса т.к. не вижу соревновательного показателя с другими игроками. Нет, нужно зайти в профиль игрока и там уже искать. Надеюсь мододелы вы хоть это поправте.
-
Предлагаю подумать надо полезностью одних и тех же действий в бою в зависимости от текущего положения в бою, то есть, когда силы равны и когда все уже практически решено со всеми промежуточными состояниями. Например, взятие точки в начале боя, которое начинает вносить свой вклад в результат команды. И то же взятие точки в конце проигрышного/выигрышного боя, когда все уже решено и никакого (почти) влияния на итоговый результат это уже не окажет. Навеяно одним из недавних боев, в котором я получил больше всех опыта, добивая уже побежденного врага. При этом я понимал, что первый «килл», который сделал мой союзник, как раз и был той причиной, по которой команда врага «сложилась». Актуально только для рангов, где от опыта зависит сохранение звезды. Более подробно. Я предлагаю рассмотреть возможность начислять опыт за все действия с коэффициентом, который отмечает текущее состояние боя. Если силы более-менее равны, то все получают 100% опыта. Если одна команда начинает выигрывать, то опыт для всех игроков обеих команд уменьшается. Однозначного показателя, какая команда сейчас выигрывает, наверное, нет, но думаю, что в первом приближении вполне подойдет соотношение кораблей, HP кораблей и очков. Например, так: Для каждой команды, кол-во кораблей, кол-во НР этих кораблей (в процентах) и кол-во очков переводится в «счетчик силы команды», где 300 – это максимально возможное (6 кораблей, 600 процентов и 1000 очков). Меньшее число делится на большее и получается коэффициент изменения опыта. Поскольку общее кол-ва опыта при этом уменьшится, то возможно, начинать не со 100%, а со 110%. Смысл в том, чтобы оставшийся в конце 1 против 6 пассивный игрок с бОльшим трудом сохранял звезду. Разумеется, если он в одиночку переколотит всю команду, то опыта ему будет навалено достаточно. ) Опытный же игрок, который основательно подходит к бою, пока вся его команда уже слилась и находится в следующем бою, все равно будет занимать первые места) Изменение правил начисления опыта отразится на статистике. Если нужно сохранить преемственность, то можно считать и текущий опыт для начисления по итогам боя, и «поправленный» опыт для распределения по местам в команде. Всего не предусмотришь. Обязательно будут какие-то упущения. На последней строке в картинке случай, когда в команде 1 остался один «шотный» корабль, но они очень уверенно выигрывают по очкам. Вполне может быть, что тут бой идет с полным напряжением с обеих сторон (корабль команды 2 идет захватывать последнюю точку команды 1, корабль команды 2 ее защищает и т.д.), но процент опыта только 52. Можно еще добавить учет кол-ва точек, среднюю дистанцию от кораблей до точек, вероятность мгновенной победы при потоплении одного корабля и т.п., добавить вес для разных параметров. Но это все уже второй этап, если в принципе нужен такой способ подсчета.
-
Доброго дня. 1. Переход между уровнями РБ за ресурсы в любую лигу, на понимание - для желающих катать предложенные уровни в "серебре/бронзе" спуститься из золотой. 2. К размышлению. Глубоководные торпеды. Эсминцы, конечно, вносили в замечательную игру вклад в эпоху до ПЛ и мачтовой авиации... С приходом новой технологии защиты от торп играть интереснее и сложнее на эсминцах. Но речь про ПЛ и их "безнаказанность". Лично я перехожу на иной фланг, давая возможность авиации помучать ПЛ. Предложения. Могут ли глубоководные торпеды поражать зазевавшегося игрока на одном из уровней всплытия, так понимаю верхнем - 8 метров.
-
в преддверии очередного рангового сезона родился вопрос, мб уже конечно было озвучено или я что то не до понял, НО вопрос знатокам - за взятие 4 роджера если не ошибаюсь была награда ФЛИНТ!?, эта награда так и закрепленна за этим "достижением"?,Т.Е. взяв в будущем 4 веселого роджера я получу ФЛИНТА? и о5 же в будущем взяв 5 роджера - получу след награду? ,что там придумают...!!??, или эта награда придумана для тех кто играл с 1 сезона? и сейчас всё ? - поезд ушёл...?
-
Доброго времени всем. Сегодня беседовали с соклановцем про "новые" ранги и возник фопрос по их структуре. То есть, проходишь бронзу, потом серебро и последняя лига - золото. Если не прошел квалификацию, то с начало следующей недели - добро пожаловать в лигу, где был. Вопрос: Как можно вернуться на лигу назад? Например из золотой в серебрянную лигу или из серебрянной в бронзовую? Не понравилось или сложно, какую "квалификацию" пройти, чтобы можно было вернуться на лигу, две лиги назад? Вот ссылка на правила "новых" рангов: Спасибо.
-
Ранговые бои и не только (как я вижу то, что мне предложили разработчики и каким бы я хотел видеть следующий сезон)
3HAJI_6bI_nPuKyn добавил тему в Фидбек
Привет всем! Хотелось бы для начала рассказать свои личные впечатления о прошедшем ранговом сезоне и в конце поделиться своим мнением о том, какие изменения я бы хотел видеть в дальнейших сезонах (+пути решения). Оговорюсь сразу, в этом сезоне играл на 2 "велосипедах": основу проходил с самого начала, потом "достал с кармана второй велосипед" и прошел еще раз ранги. Что понравилось: 1. Зеркальный баланс по типу кораблей Что не понравилось: 1. Награды за высокие ранги в виде уникальных модернизаций (господа разработчики, это не то, что я хотел бы получать за высокие ранги). Очень был бы доволен получить флажные сигналы(боевые), которых, к сожалению, мне для РБ не всегда хватает. Рассуждать на тему Уникальных модернизаций(УМ) долго не стану, но скажу так-пока я не нашел для себя ни на одном корабле места под УМ. 2. Абсолютное отсутствие баланса по нации и уж тем более по РЛС, которая порой сильно решала исход боя (почему в одной команде могло быть 2 ширатсуи и 3 белфаста, а в другой акатсуки, маас и 3 фиджи). Да, конечно, нужно и можно было придумать что-нибудь эдакое и победить, но получалось это крайне редко в таких ситуациях. 3. Сев на 2 "Велосипед", начиная с самого начала я очень быстро дошел до 3 ранга (100 боев+/-10), практически не испытывая никаких проблем, в основном играя на Фиджи. Это было в середине сезона. Очень поразил тот факт, что особой разницы между 1 и 2 лигой я не ощутил большой разницы, разница ощущалась только в самом начале. 4. Очень не понравилось изменение правила выдачи награды в Лиге морских волков по ходу сезона, и тут огорчил не факт отсутствия так называемой "халявы", а тот факт, что это было сделано по ходу сезона, хотя очень жарко перед началом сезона пользователи обсуждали этот вопрос и в принципе верно ванговали. Итак, что бы я хотел видеть в следующих сезонах: 1. Очень хочется ощущать разницу между лигами, которой по истечении пары недель почти нет. 2. Баланс по таким немаловажным и порой решающим факторам, как например РЛС в командах, когда она одна на 2 команды это не так страшно, но когда их, например, 3 против 0, это очень неприятно. 3. Про уникальные модернизации я выше уже писал, не знаю, может быть просто я не понимаю как их можно использовать, увы для меня те же флажные сигналы на данный момент имеют намного большую ценность в этой игре. Лига морских волков в таком виде, по моему мнению, многим просто не нужна. Как по мне один из вариантов продолжения игры после получения 1 ранга, а заодно и решения еще одной немаловажной детали (это адекватные игроки в высшей лиге): После достижения 1 ранга игроку представляется возможность продолжить играть в высшей лиге, в том числе и с теми кто еще не достиг 1 ранга, в случае победы данный игрок получает награду, либо же должен выполнить задание, например, одержать 15-20 побед и получить такую награду, за которую стоило бы выходить в эти бои. (но тут опять же стоит разделять равным кол-вом игроков, уже достигших 1 ранг на две команды). Прошу Вас сильно меня не пинать, и да, не стоит мне напоминать, что я ракуля, я и так это знаю Всем удачи в рандоме, жду новых сезонов РБ с нетерпением. -
Доброго времени суток! Я как и все играю в ранги и тут случился бой достойный отдельного увековечивания. Тут не будет эпического нагиба... 20 фрагов... миллиона урона или чего-то такого... но все же....
-
В новом 6 сезоне еще ни разу не заходил в ранги, пока пытаюсь взять Дракона, а он только в случайных. С прошлого сезона был на 15 ранге, зашел сегодня в клиент - а у меня в профиле значится 18 ранг, куда делся 15-й? Несгораемый сгорел? И не один, захватил с собой и 17-го, видимо за компанию. Модов не стоит никаких, от слова совсем.
-
А как заранее узнать на каком лвл будут проводиться следующие ранговые бои, дабы подготовить корабли заранее?! А то в прошлый раз я готовил 7 лвл а оно вон как вышло). В последний миг объявлять не есть хорошо. Вроде бы была раньше некая последовательность 8-7-6 лвл в рангах, а щас все решили на высокие уровни поднять. А зачем)?! Клановые бои для этого ж есть. Просто 10 лвл я качать буду долго еще, судя по опыту и их цене в серебре). Щас пока иду к 8 лвл только, а хотелось бы поучаствовать в рангах.
-
Доброе утро. Давно не писал ничего на форуме, но вот завершил ранговый сезон, и решил поделиться некоторыми наблюдениями. Для себя решил два основных пункта еще в начале рангов: 1) Играть буду в первой волне с скиловиками. 2)Количество боев за который пройду не так важно, ибо задача попробовать геймплей на разных типах кораблей. Начнем с первого: так интересней и более наглядно, ведь ни для кого не секрет, что спустя неделю в высшую лигу заходят парни для который выключить ПВО на эсме - это неизведнное, а борт на Москве - танкует любой ЛК. Доходят они до вышки, беря измором. Тут есть две позиции - с одной стороны, конечно сейвить звезду с такими скилловиками намного легче, и ранги будут по количеству боев скорее всего короче - с другой стороны - мало что показывает, ибо ранги начинают напоминать уже рандом. Что касается разных классов и разных кораблей: 1) Благодаря порезанному опыту перед РБ - сейвить звезду на АВ стало действительно тяжело при условии, что есть хотя бы 1 нормальный сокомандник, поэтому при достижении 6 ранга - было решено пересть на Дэринг. Авик все так же сильно способен влиять на бой, но елси твоя команда решила сегодня не выйигрывать - засейвить звезду ну очнеь тяжело. 2) Эсминцы были и остаются самым полезным классом для прохождения рангов. На эсме ты можешь все, до тех пор пока не увидел сетап в 3-4 РЛС и венеция(смоленск). А когда увидел - ну не повезло- свети и сейвь союзников(держи пальчики крестиком), ибо помочь им будет тяжеловато, по крайней мере в первой половине боя , пока никто не допустил ошибки. Все остальные случаи весьма играбельны и требуют лишь правильного позиционирования. 3) Крейсера стоячей формации стали весьма сложны для прохождения рангов. Сыграл 3 боя на мойке и 6 боев на Сталине. При наличии авика вас очень хотят. ПРи наличии хотя бы среднего смоленска вас хотят еще больше. Конечно, тут на любителя. но как по мне - если тот же Демон еще играбелен, то Сталь с Москвой - не самые лучшие спутники в рангах. 4) Имбо клебер и имбо смоленск. Начнем с первого. Когда он один или их 2 без связки - контрится ну очень легко. Если есть авик- то он почти покойник, а если более менее грамотный эсм на лайне против него - то тем более габелла. Главное четко понимать красную линию за которую вам нельзя выходить - ведь клебер за это наказывает. Что касается смоленска. ВОт тут действительно вынужден согласиться. КОрабль поменял мету. Если с ним в связке еще грамотный или хотя бы адекватный эсминец - конктрить крайне тяжело. Все вокруг него горит, подсветить это почти нереально(если только сам смоленск не ошибется). Раз в в раз способен разобрать при прочих равных почти любой крейсер даже без дыма. Нерф хотя бы пожаров на нем просто необходим. Для себя посчитал слишком имбовым - и сыграл 3 боя - пересел на Венецию. 5) Линкоры. Для меня сегодня - это самый слабый класс в РБ. Огромное колличество дымов, 2 смоленска, 3-4 эсминца, грамотный Ав - хотя бы одно из условий делает ваш геймплей запоминающимся и по настоящему горячим. Все что вам остается - ждать и стараться не сгореть как в прямом так и переносном смысле.После 2 боев на Ямато все стало слишком очевидно. Обобщая все выше сказанное можно заключить: ранги хоть и стали другими, но кардинальных изменений не произошло.Не горите, и наслаждайтесь процессом , всего хорошего)
- 80 ответов
-
- 30
-
-
-
-
Хочу выразить огромную благодарность разработчикам и, в частности, милой и очаровательной Алёне Ермолаевой, за появление нашивки с изображением Алёны. Как только поставил себе эту нашивку, то сразу же у меня пошли победы в рандоме и, самое главное, в ранговых боя. Огромное спасибо тебе, Алёна. Ты приносишь удачу.
- 34 ответа
-
- 18
-
-
-
-
- алёна ермолаева
- нашивки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
На чём проходить новые ранги? ТОП 5 кораблей на каждом уровне
anonym_qtIFyEh0Zf8M добавил тему в Видео и Звук
Приветствую товарищи! Решил сделать своеобразный ТОП по выбору кораблей для новых рангов и представить его вам. Как обычно адекватная критика или похвала за работу - приветствуется.- 13 ответов
-
- 11
-
-
-
Доброй ночи. Извините, пожалуйста, за беспокойство. Существуют ли сейчас какие-либо санкции за игру в ранговых боях на "1,2,3" ? P.S Просто оставлю этот скрин здесь. Бой был буквально 10 минут назад. P.P.S Даже с учётом того, что мы этот бой выиграли...но всё же осадочек остался.
- 18 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Всё как всегда. Началось интересное и долгожданное событие - начались вылеты. Буквально только что три раза подряд не смог войти в бой - вылет на загрузочный экран. Потом пару минут наблюдал за стремительно падающим онлайном - почти 3000 игроков вышли из игры. Всё как всегда. Традиции нерушимы.
-
Приглашаю вместе покатать на стриме))
-
- 3
-
-
-
- соотрядники
- корабли
- (и ещё 3 )
-
Кому? Разработчикам за новый режим. Наконец-то появилось что-то скилозависимое в этой игре. А главное: не нужно ни на кого орать и посылать не нужно светить и работать на команду не нужно набивать опыт и сохранять звезду только раш и хардкор! Это как глоток свежего воздуха в болоте с раками. Этот режим достоин быть альтернативой рандому. П.С. Еще бы так сделали автопилот
-
Этот ранговый сезон отличается особым засилем дымов. И потому средства против дымов оказывают решающее воздействие на исход боя. И крайне неприятно видеть ситуацию, когда одной команде выдают 2 крейсера с рлс, а у другой ни одного. Когда рлс у врагов одна, а у вашей команды нет, еще можно её попытаться контрить, просто пойти на другую точку или ещё чего придумать. Но против двух рлс нет практически никаких шансов, кроме феерической глупости врагов. Надо не допускать подобных перекосов...
-
После второго сезона ранговых боев решил я понял, что соскучился по графомании. К тому же в другой теме попросили гайд по Бенсону в ранговых боях. И меня прорвало. Итак, советы краба по игре на Бенсоне в РБ (прошу прощения, что «на ты» - начал писать как ответ на конкретное сообщение, потом решил не переделывать): Вначале смотришь, где отреспился. Если ближе к «нашей» точке - на форсаже бежишь ее брать, там смотришь, чтоб не попасть под шальные торпеды (носом в сторону вероятного появления противника). Если наоборот респанулся ближе к «их» точке - бежишь туда, ждешь КД торпед (обычно добегаешь быстрее, чем торпеды заряжаются) и широкими веерами вплотную друг к другу откидываешь по их точке (авось попадет). Плюс можно засветить эсмов врага на точке захвата (особенно хорошо, если вкачана маскировка (а всё надо под нее затачивать: модернизации, перки и камуфляж). Грамотные союзные киевы и крейсера сбивают с них захват = профит. Если у врага есть фубуки, или у тебя маскировка 5 перком не вкачана – слишком наглеть не стоит (С максимальной маскировкой Бенсон светится за 5,8 км, Фубуки с 5 перком светится ближе вроде на 400 метров, т.е. он тебя быстрее засветит). В любом случае уже при подходе к вражеской точке переключись на торпеды, чтоб видеть, когда их хода хватит до конца точки, развернись бортом и ближе чем нужно, не подходи. Пустил торпеды, подсветил, если повезло – и бегом обратно к союзному ордеру. Киев и ташкент – значительно быстрее тебя, могут легко догнать. НЕ СТРЕЛЯЙ, если не светишься. Да и если светишься - 10 раз подумай, стоит ли стрелять или легче просто уйти из засвета. Эта тактика не работает на Севере – там нет «нашей» и «их» точек. Поэтому там сразу бежишь на «центральную» точку и встаешь аккуратно за камень. В зависимости от респауна есть нюансы, и в любом случае надо быть очень осторожным – спам торпедами идет еще тот, к тому же всем известно, где там будет стоять эсминец. Если играешь с нижнего респа, и видно, что у вас преимущество в эсминцах, а враги оттянулись, можно обойти вражеского эсминца через пролив между камнями и забрать его. Но раньше времени делать не стоит – те, кто торопится, там очень часто гибнут. 2. Дальше, играешь от торпед некоторое время. Старайся не светиться понапрасну. Если ты при откидывании торпед засветился – противник наверняка изменит курс. Помни, что твои торпеды – очень медленные, поэтому старайся подойти максимально близко к противнику (примерно на 6,5 км, если уверен, что между вами нет эсминцев) и пускай торпеды двумя широкими веерами почти в одном направлении. Что-то да попадет. А может и нет. Если же перед тобой гарантированный рельсоход – пусти один узкий веер. Второй оставь. Если видишь отбившегося фубуки, хацухару или недобитого амера/Совка – смело иди на них и добивай, но за совками не гонись – они быстрее тебя. Даже если не добьешь того же фубуки, ты его прогонишь и не дашь откидаться по линкорам. Это особенно актуально на карте Океан. Дуэли с эсминцами: Фубуки и Хацухару для Бенсона – это жертвы. ГК не позволяет им перестрелять тебя, а скорость – убежать. Даже при сильно просевших ХП при грамотном маневрировании Бенсон способен разобрать японца (конечно, нужно учитывать и рандомную составляющую. Главное – маневрировать и не напороться на торпеды. Советские эсминцы (в основном Киев, Ташкент встречается редко) могут быть только добиты – если у них 2-3 тыс. хп или меньше, а ты – фулловый или почти фулловый и умеешь попадать. Общий совет – в дуэли не отвлекайся на торпеды, стреляй из ГК. Исключение – если враг догоняет или идет сзади к тебе, и он уже очень близко (1-2 км). Тогда можно пустить веер. Если видишь, что в пределах гарантированного попадания с ГК виден недобитый крейсер, стреляй. Пусть лк не тратят на него залп. Если не уверен, что доберешь с залпа, или рядом есть еще враги- ставь дымы (о них – ниже) и стреляй. При стрельбе (дуэль или нет, не важно) постоянно маневрируй. Даже жертвуя возможностью беспрерывно вести огонь из всех башен (по необходимости). Смена твоего курса особенно чувствительна для японских эсминцев, да и вообще пущенные торпеды тогда пройдут мимо. Кроме того, если ты маневрируешь, находящимся на удалении крейсерам значительно тяжелее по тебе попасть. А твои башни крутятся быстро, и ты почти сразу снова сможешь вести огонь из всех стволов. При попадании под фокус старайся убегать, держась кормой к врагам, и постоянно подвиливая туда-сюда, но не подставляя борт. Естественно, если есть дымы – ставь, но не оставайся в них ни в коем случае – максимум, чтоб отсветиться после выстрела, и затем не стреляй, пока не выйдешь из опасной зоны. Дымы: есть большой соблазн ставить дымы и стрелять оттуда, т.к. дымы на Бенсоне очень длинные. Но нужно помнить несколько нюансов: А) не ставь маленькое пятно дымов, в него легче попасть блайндом и проще накинуть торпедами. Лучше завернуться в дымы, сделав довольно большое пятно, и немного курсировать внутри во время стрельбы, чтоб по твоим трассерам было тяжелее тебя выцелить. Б) Однако, если рядом вражеский фубуки или японские крейсера – лучше не ставь дымы, они с радостью заспамят тебя торпедами. Если же все-таки поставил, развернись носом в сторону вероятного появления торпед. В) Помни, что дымы могут скрыть и противника, поэтому перед постановкой подумай, кто будет тебе светить (есть ли корабль на подсвете). Также помни, что скрытно через твои дымы к тебе может подобраться тот же крейсер или эсминец врага и ты увидишь его только на 2 км. Г) Дымы лучше всего ставить, если рядом есть несколько целей врага без торпед, и хотя бы одного из них реально добить. Ставишь дымы и жжешь этого негодника. Всегда помни, что тебе еще надо убежать, поэтому ближе к окончанию дымов переставай стрелять и просчитывай курс отхода. Если ты выстрелил и вышел из дымов менее, чем через 20 сек. после выстрела, ты засветишься. Д) Иногда стоит прикрыть дымами попавшего под фокус союзника, но всегда учитывай его скорость и маршрут – линкору и крейсеру не так просто остановиться, как Бенсону. Кроме того, следует предупредить союзника о дымах в чате. Е) Наконец, зачастую попавшие под фокус эсминцы ставят дым и остаются внутри. Поэтому, если покоцанный фубуки поставил себе дым, а прямо рядом других врагов нет – заскакивай к нему в дым на форсаже, убивай и отсвечивайся в его же дымах, потом убегай. Одной из твоих задач на всех картах является визуальное обнаружение идущих на союзников торпед. На «Огненной земле» это хорошо делать, катаясь вдоль центрального барьера из рифов, разделяющего точки. Помни, что проходя бортом мимо проливов, можно самому поймать торпеды, поэтому надо быть осторожным. На «Океане» нужно просто держаться между своим и вражеским ордерами. Кстати, спам торпедами в сторону вероятного нахождения вражеских эсминцев на удивление часто дает неожиданные результаты. Если видишь, что вражеская точка никем не охраняется, или там недобитый эсминец – беги ее хватать! Не скупись на флажки, модернизации, камуфляжи и перки. Грустно видеть, как союзник гибнет от детонации. Из неочевидных модернизаций рекомендую ставить Энергетическую установку мод. 2: крутится Бенсон и так хорошо, а вот набор хода решает, особенно если ты пытаешься сдвинуться в сторону от идущих тебе в дымы торпед. Ниже - скрин с перками капитана. Он пересажен уже обратно на Флетчера, но играл на Бенсоне я именно им. Наверняка я многое забыл, а про что-то вообще не написал, увы мне.
- 17 ответов
-
- 23
-
-
Это боль и точка. Для самих авиков. Сохранить звезду сложнее, чем получить первый ранг. Чтобы авику сохранить звезду нужно, чтобы в противниках было хотя бы 3 эсма. А когда я вижу на загрузке 0 или 1 эсминец, то это 100% не сохраненная зведа. Тима затащит - ок, нет - ты в низу списка. Заранее все понятно, можно и не стараться. Я дошел до 4 ранга, было 2-3 сохраненные зведы. много или мало - хз, но желание тратить свое время на игру отбило окончательно и это единственный плюс.
-
очередной пример супер балансировщика который в рангах чувствуется особенно остро - почему так?) одному будде изветсно наверное - любой нормальный адекватный человек засунул бы в каждую команду по кораблю с рлс, но тут почему рандом балансер решил что 1 команде 2 рлс а 2ой "хлеб c маслом"
-
Приветствую, мять... не буду, хоть и хотелось бы: Суть предложения дополнить награду за достижение первого ранга. При получение 1 ранга дропать БЗ и обычный прокачиваемый корабль с отличительным не снимаемым камо (а-ля пиратская Норку гроза морей), без бустов вообще (как ранние арп), но это не точно. При игре в рандоме за победу начислять по 300 угля по БЗ на 20 боев, проигрыш учитывается, но не вознаграждается, финальная награда 1000 как бонус. Противник потопивший "статиста" получает так же награду. Корабль списывается после выполнения БЗ или через одну сессию, чтобы было более 2 недели владения и занятые убивцы и убивашки могли пиратствовать. Требуется нарисовать камо 1 штука, час времени под взглядом начальника, ну и заскриптовать БЗ с наградами, что не сильно сложно, наверное... Собственно зачем всё это? Ну корысть, да, стимулирование режима рангов, разнообразие контента, затащить хороших игроков в рандом, что жалеют стату и не горят желанием гореть, избивать учить новичков и правильно нести "добро". п.с. : Награды и прочие цифры взяты из головы для примера.
-
Хотелось бы знать,мне одному кажется что иногда одну из команд назовём эту команду ''бараны'' специально подставляют на потеху другой команде назовём их ''волки'',при этом в команде волков и корабли премиумные и самый бумажный крейсер выдерживает попадания с линкора команды баранов так как будто это премиумный линкор за который отвалили не мало денег.Не кажется ли нашим админам и модераторам что игру надо выстраивать более справедливо.В таких довольно частых случаях я более чем уверен действует принцип -Любой каприз за Ваши деньги.-При этом в команде баранов оказываются те кто в данный момент не проплатил премиум или не покупал каких нибудь плюшек у игры
-
Позавчера попал в бой с таким сетапом В ранговых боях отряды запрещены, однако способ обхода этого запрета давно известен - вход на "раз-два-три". Понятно что команда с отрядом на связи получает преимущество, но это пол беды. В данном случае два игрока попали в одну команду, а третий в противоположную. И игра этого третьего была очень интересной, точнее это была не игра, а имитация бурной деятельности, весь бой он провел за островами изредка постреливая в сторону противника, а потом просто вылез на середину и слился. Не собираюсь начинать разборки и требовать какого-либо наказания. Но есть просьба к разработчикам сделать так, чтобы соклановцы не могли попадать в один бой, в тех режимах где есть запрет на отряды
