Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранги'.
Найдено 361 результат
-
За достижения в последнем сезоне Ранговых боев начисляли расходуемые камуфляжи: Серебряный и Бронзовый. По итогу, в Порту во вкладке Имущество у меня по 40 шт. таких камуфляжей. Но беда в том, что их цена 0. Я их не могу продать. А раньше продавались. Самостоятельно решить проблему не смог. Вопрос к специалистам и знатокам: Так и должно быть или это баг игры? Если так и должно быть, где об этом сообщалось?
-
Всем привет. Сразу извиняюсь если не туда написал. Но просто уже прорвало. Такое ощущение что с каждым обновлением игру специально убивают. Народ и так бежит, и вы ещё этому способствуете. Зачем убрали иконки у игрока на каком он ранге, или в какой он лиге. Был соревновательский показатель, когда ты навел мышку на игрока, или зашёл в контакты и посмотрел кто на каком ранге, и тебе интересно играть. Кому это мешало? Игре необходим показатель, вас и так просят об этом, что мастерство, что рейтинговые бои, чтобы игроки видели где они находится. Нет вы делаете хуже. Вот честно у меня убило желание играть в ранги, Я просто не вижу интереса т.к. не вижу соревновательного показателя с другими игроками. Нет, нужно зайти в профиль игрока и там уже искать. Надеюсь мододелы вы хоть это поправте.
-
Предлагаю подумать надо полезностью одних и тех же действий в бою в зависимости от текущего положения в бою, то есть, когда силы равны и когда все уже практически решено со всеми промежуточными состояниями. Например, взятие точки в начале боя, которое начинает вносить свой вклад в результат команды. И то же взятие точки в конце проигрышного/выигрышного боя, когда все уже решено и никакого (почти) влияния на итоговый результат это уже не окажет. Навеяно одним из недавних боев, в котором я получил больше всех опыта, добивая уже побежденного врага. При этом я понимал, что первый «килл», который сделал мой союзник, как раз и был той причиной, по которой команда врага «сложилась». Актуально только для рангов, где от опыта зависит сохранение звезды. Более подробно. Я предлагаю рассмотреть возможность начислять опыт за все действия с коэффициентом, который отмечает текущее состояние боя. Если силы более-менее равны, то все получают 100% опыта. Если одна команда начинает выигрывать, то опыт для всех игроков обеих команд уменьшается. Однозначного показателя, какая команда сейчас выигрывает, наверное, нет, но думаю, что в первом приближении вполне подойдет соотношение кораблей, HP кораблей и очков. Например, так: Для каждой команды, кол-во кораблей, кол-во НР этих кораблей (в процентах) и кол-во очков переводится в «счетчик силы команды», где 300 – это максимально возможное (6 кораблей, 600 процентов и 1000 очков). Меньшее число делится на большее и получается коэффициент изменения опыта. Поскольку общее кол-ва опыта при этом уменьшится, то возможно, начинать не со 100%, а со 110%. Смысл в том, чтобы оставшийся в конце 1 против 6 пассивный игрок с бОльшим трудом сохранял звезду. Разумеется, если он в одиночку переколотит всю команду, то опыта ему будет навалено достаточно. ) Опытный же игрок, который основательно подходит к бою, пока вся его команда уже слилась и находится в следующем бою, все равно будет занимать первые места) Изменение правил начисления опыта отразится на статистике. Если нужно сохранить преемственность, то можно считать и текущий опыт для начисления по итогам боя, и «поправленный» опыт для распределения по местам в команде. Всего не предусмотришь. Обязательно будут какие-то упущения. На последней строке в картинке случай, когда в команде 1 остался один «шотный» корабль, но они очень уверенно выигрывают по очкам. Вполне может быть, что тут бой идет с полным напряжением с обеих сторон (корабль команды 2 идет захватывать последнюю точку команды 1, корабль команды 2 ее защищает и т.д.), но процент опыта только 52. Можно еще добавить учет кол-ва точек, среднюю дистанцию от кораблей до точек, вероятность мгновенной победы при потоплении одного корабля и т.п., добавить вес для разных параметров. Но это все уже второй этап, если в принципе нужен такой способ подсчета.
-
Ценителей русской классической литературы сразу остановлю. Я знаю, что роман «Что делать?» написал Николай Чернышевский. Достоевский указан для тех, кто пишет в постах, что надоели перебирать одно и то же. Да, я Достоевский))) При входе в игру получил предложение пройти опрос по заканчивающемуся сезону КБ. Мое мнение о самом опросе однозначное – для галочки. Вопросы и варианты ответов не несут информационной или аналитической нагрузки. Не раз, разработчики отвечали игрокам, что у них есть данные, согласно которым они принимают решения. А мнения игроков, о том что им что-то не нравиться, игроки могут оставить при себе. И вот в опросе я встречаю вопросы на подобии, что мне понравилось. Я согласен, когда выделено поле, где можно оставить свой комментарий. Но варианты ответов: понравилось, не понравилось и (особенно) затрудняюсь ответить, очень информативны. Я не затрудняюсь ответить. Я четко знаю, что понравилось и что не понравилось в том или ином моменте. Хотите понять игроков, давайте поле для выражения своих мыслей и идей. Боитесь прочитать правду? Узнаете, что думают игроки. Боитесь, что напишут всякую чушь? А вот об этом ниже. Я упустил момент, когда уровень игроков упал до такого уровня (ниже городской канализации). Я не обсуждаю игроков. Как любят утверждать некоторые, они играют как умеют. А вот тут есть претензии. Во-первых, если игра позиционируется как командная и результат зависит от команды, то в команде игроки должны играть примерно на одном уровне. Если ты не дотягиваешь до среднего уровня – учись. А некоторые должны учить. Кто-то помнит, когда на пятничных стримах, «знающие игроки» покаывали и рассказывали как надо играть на тех или иных кораблях? Я не помню. Даже перестал смотреть стримы, когда понял, что это пустая трата времени, так как новой и полезной информации не несет. Во-вторых, я стал за собой замечать, что начинаю играть нагло отвратительно. Подставляю борт с целью дать залп всеми башнями. Пикирую на крейсере против ЛК. Лезу на ЛК без ГАПа в дымы к эсминцу и т.д. Да, меня наказывают, когда нарываюсь на опытного противника, но в общей массе такое поведение прокатывает. И последний сезон КБ показал отвратительно низкий уровень игроков. Я не говорю про всех. Я говорю об основной массе. Человек имеет десятки в порту, но при этом разворачивается на крейсере перед ЛК. Человек играет на эсминце и не знает характеристик РЛС кораблей (а там запоминать нечего). Линкоровод не может правильно оценить свою позицию. Я же не прошу знаний, которые осваивали игроки в первые сезоны: позиционирование корабля в зависимости от ТТХ, потеря ДПМ, способы выживания под огнем противника, знание особенностей «местности». Это вообще космос для сегодняшних игроков. Они даже не заморачиваются с подготовкой корабля к КБ. Зачем? Когда я пытался объяснить, что к КБ корабль и капитан готовятся отдельно, мне говорили, что я ***. И я себя чувствую идиотом. Я понимаю, что играю с людьми, которым совершенно «до фонаря» игра. Они пришли сюда делать пиу-пиу. С тоской вспоминаю времена, когда на форуме обсуждались эллипсы разбросов снарядов, углы рикошетов и т.д. Игроки интересовались игрой и проектом. Они болели игрой. Куда это все делось? Рандом и Ранги давно скатились до уровня «джакузи». Оставалось только КБ. И показатели онлайна во время сессий КБ показали, что игроки его считают еще интересным. Но надолго ли? Я понимаю, что глупо задавать вопрос, кто виноват в этом. Но вот другой вопрос, думаю уместен. Если в игре сейчас игроки, которые равнодушны к проекту, зачем все эти активности с историческими справками и тому подобное? Кто это читает? Не обидно тем, кто это делает, что они делают «мартышкин труд»? И главный вопрос. Вы понимаете, что такие игроки в проекте держаться только на халяве? И когда сочтут, что халявы мало, они свалят?
- 25 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- клан
- клановые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всем привет, Бронза и Серебро были пройдены за два дня в целом. Стримы 14часов:30минут и 12часов:16минут 1. Бронза и неудачный штурм серебра https://trovo.live/s/AbrarbA/549849175055?vid=ltv-114335856_114335856_5576678022483620382 2. Прохождение серебра и квалификации в золото. https://trovo.live/s/AbrarbA/549849175055?vid=ltv-114335856_114335856_5576678022626347768 В понедельник устраиваю аналогичный розыгрыш 10 000 дублонов. Буду проходить золото с 10 ранга. Условия розыгрыша 10 000 дублонов. 1 Участвовать в боксе (Отслеживать, 300 маны, смотреть 30 минут) 2. Не прохожу ранги в лиге золота с утра понедельника и до часу ночи вторника. Бокс будет открыт с 15 до 20 часов понедельника. Да, и сразу прошу прощения за мат х)
- 13 ответов
-
- 3
-
-
- ранги
- ранги за день
- (и ещё 6 )
-
Мои личные впечатления и наблюдения. Несогласные могут озвучить своё мнение. Для начала давайте разберемся, что из себя представляют ранговые бои в «правильном» понимании. Ранговый бой — это особый тип командного боя, который проводится в определенные периоды (сезоны). Сезон состоит из нескольких спринтов, продолжительность одного — примерно 1 — 3 недели. Каждый сезон имеет несколько лиг — для перехода в следующую лигу необходимо достигнуть первого ранга в текущей и пройти квалификацию. Каждая лига имеет несколько рангов — для перехода на следующий надо получить определенное количество звезд. (Wiki Мир Кораблей https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Ранговые_бои). Особый тип боя. Если посмотреть Случайный бой и Ранговый, то вы ничего особенного не найдете. Типы корабли те же. Допускаются и ПЛ и авики. Карты те же, с небольшим отличием – размеры уменьшены для динамичности. Уменьшено количество игроков в команде. Игровые режимы те же: Основной, Превосходство, Гонка вооружения. В чем же он такой особенный? Только в том, что проводится на кораблях определенного уровня +/-1. Особый тип командного боя. В данном проекте, кроме Клановых боев не существует настоящих командных боев. Команда – группа людей связанная чем-нибудь (Толковый словарь Ожегова С.И.). В данном случае, это случайная подборка игроков с примерно одинаковыми признаками, выбравших один тип боя, но не целями. Команды подбираются в пределах одной лиги с небольшим ограничением по типам кораблей. Абсолютно не учитывается цель игрока, опыт игрока, уровень подготовки, уровень игры на корабле, подготовленность корабля к боям. Получается, что игроков объединяет только мачмейкер. Участие в команде подразумевает какое-то взаимодействие и обратную связь для более эффективного достижения цели. В результате получаем тот же Случайный бой. Ранговый бой проводится в определенные периоды. Я уже забыл, когда был перерыв между Ранговыми боями. Они идут нон-стопом. Система переходов из лиги в лигу определяется получением звезд. От этого зависят награды. Вот единственная особенность данного типа боя. И тут мы получаем главное противоречие, над которым никто не захотел поработать. Разработчики перенесли условия Стандартного боя, урезали команды, уменьшили карты и задали условия соревновательности. При этом, абсолютно не побеспокоились о том, что достижение определенного ранга сугубо индивидуально, но при этом зависит от «случайной» команды. Шансы на получение очередной звезды уменьшаются прямо пропорционально уровню участников команды. Математически это объясняется просто. Допустим, у вас в команде 6 игроков с винрейтом 55, 57, 46, 42, 38 и 45. Средне арифметическое на команду получается 47%. То есть, шанс на победу у игроков с винрейтом 55 и 57, благодаря «отличной» случайной команде меньше 50% - ближе к поражению. А если сюда добавить, что кто-то пришел поиграть в пиу-пиу, кто-то под пенным, кто-то просто качает корабли, кто-то опробует новые корабли, вся надежда только на то, что в «команде» противников еще «лучше» игроки. Как результат, ни какого особого типа командного боя нет. Обыкновенный Случайный бой с особыми плюшками за игру. С учетом того, что подбор команд осуществляет мачмейкер, больше шансов получить награду у игрока с завидным упорством, чем у того, кто пытается серьезно подойти к данному режиму. Разработчики даже не постарались как-то «разделить» игроков на группы или учесть «индивидуальность». Взяли обычный режим, «поманили морковкой», а с правилами заморачиваться не стали. Мы пришли к определению, указанному в начале темы. Рекомендации (сугубо личные наблюдения) для тех, кто хочет собрать «плюшки»: Необходимо сразу понять, что программу написали люди, которые особо не утруждали себя нюансами особого типа командного боя. Поэтому, ваша цель собрать «плюшки» (если вы пришли в РБ за этим), используя все «дыры» данного типа боя. Общие рекомендации заключаются в использовании недостатков боя. Играть лучше с партнерами по отсчету при наличии связи в Дискорде. Шанс попасть в один отряд увеличивается, если выбирать время с минимальным онлайном. Не используйте ЛК, т.к. их много в очереди и его может не кинуть вместе с вами в бой. Не «горите», исходя из статистики, меньше чем за определенное количество боев вы не пройдете лигу. Чистое зад….во. Наберитесь терпения. Посмотрите в Профиле корабль, у которого максимальный винрейт в Ранговых боях. - Для Авиковода. Выбираем одинокий корабль и весь бой летаем на него. Больше шансов нанести максимальное количество урона. Можно выбрать эсминец, если тот играет не в толпе. - Для ЛК. В начале боя стоим на месте и ждем, когда сокомандники просветят все корабли противника. Потом, начинаем из далека накидывать по их свету. Если команда проигрывает, у вас большой шанс, добить подранков противника. - Для крейсера. Не упарываемся. Берем домашнюю точку и накидываем с максимальной дистанции. Целимся по эсминцам. - Для эсминца. Берем домашнюю точку. Отходим и ждем, когда её захватит противник. Перезахватываем снова. Сохранение звезды по очкам гарантировано. - Для ПЛ. Такая же тактика, как для эсминца. Если точку берет крейсер без авиа удара, большой шанс утопить его после того, как он захватит точку (не раньше, нам нужны очки). Главное, не встревайте в перепалки с кораблями противника.
-
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Имея в порту корабли высоких уровней и уже сформированное представление о тактике в бою, можно было регулярно наигрывать разные достижения, и не нуждаться, особо, в сигналах. Теперь их убрали, думаю логика была такая - сейчас есть дополнительные ящики в каждом месяце за опыт в победных боях - и флажков явно стало не хватать. Получилось, что игроков, которые активны в боях лишили поощрения. Предлагаю всё-таки вернуть. Какбэ самых активных и успешных принято поощрять везде - и на работе, и в спорте, и в игре. Верниите также, христаради, бронзовые ранги на восьмой уровень. В рандоме на 8-10 две трети боёв сводятся к тому, что одна из команд, или сразу две, сбиваются кучей в углу и ждут, когда им кто-то посветит. Я уже и на Бургони работаю эсминцем - надо же людям дать истинный свет, ибо кто же, как не я. А в рангах всё-таки цена боя и плюшки стимулировали большую активность. По факту целый класс интересных боёв выпал из повестки дня. Раньше к концу недельного цикла ранговые значки пестрели звёздами квалификации, высокими уровнями рангов, золотом и серебром, а теперь вотЪ: Не хотят люди пробиваться в ранги на шестёрках. Пусть неофиты тренируются в рандоме - нечего им в рангах делать. Про ПЛ сделаю вид, что промолчал.
-
Предлагаю изменить правила входа в ранговый сезон. Ранговый сезон для игрока начинается не с бронзовой лиги, а на ступеньку ниже пред идущего результата. Если вошел в золотую лигу, то начнешь в серебряной, а если взял первое место в золоте, то останешься в золотой. Игроки лучше распределятся по лигам, будет меньше боев с откровенными чайниками в бронзе и серебре. Меньше негатива в игре. А какое будет начало следующего сезона в золотой лиге, там за первое место вообще особую медаль или флаг можно дать типа "лучшие из лучших". Усилится мотивация добиться максимального результата в текущем сезоне, что бы следующий начать максимально высоко. Сейчас мотивация слабая, многие останавливаются на серебре, забрав все награды уходят из рангов, качели раздражают, а следующий сезон все равно начнешь с самого низа, а так взял первое место в золоте или серебре остался в лиге, не взял с пред идущей ступеньки пойдешь, все чайников меньше и игра ровнее.
-
Почему бы не добавить (если это не супер-экстра сложно технически, ну как блицы 1*1) что-то вроде турнира для таких игроков? Пафосно назвать его ЛИГА РАНГОВ. Чтоб не сидеть почти две недели без дела. Что-то на выбывание, по олимпийской системе, 1*1. Главный приз - корабль, которого уже нет ни в какой продаже. И медальку... И флажок... И особый камуфляж. Т.е. - начинается ранговый сезон. Кто в три дня прошёл бронзу и квалификацию - может зарегиться на этот турнир. Побеждает только один игрок.
-
Доброго времени суток! Обещал выпустить еще вчера, но что-то пошло не так. Но лучше поздно чем абы как! Приятного просмотра!
- 15 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
1. Предисловие. Предлагаю задуматься, что нравится игроку? Активные действия или длительное ожидание (кемперство)? Есть поклонники у обоих видов геймплея. Почему же время ожидания в очереди в бой является важным нюансом в игре? Возможно потому, что подавляющему большинству не нравится ждать, им хочется быстрее в бой, больше драйва, больше экшена? К чему все это? К тому, что часть новых перков не только поощряет игрока за пассивную игру, но и прямо его к этому подталкивает - стоять в защите, не сближаться с противником, выжидать. - защита/атака, активная игра Вместо тысячи слов, почему защищаться легче, чем атаковать, хватит этого рисунка, откуда хорошо видно, что зеленому при атаке нужно брать большее упреждение с большим разбросом (чем выше дальность выстрела, тем выше разброс и время полета снаряда), чем красному (чем меньше упреждение, тем меньше разброс и время полета снаряда). Наглядно на примитивной картинке. Корабль А атакует, корабль В убегает, пунктиром обозначено их идеальное упреждение, т.е. упреждение взято точно по смещению кораблей по времени подлета снаряда, как видно из рисунка, у атакующего условия усложнены, т.к. банально требуется большее упреждение: Нужно ли объяснять, что атака = активный геймплей, а защита = пассивный геймплей? Если не вдаваться в частности, ответ очевиден - атака = активность, защита=пассивность. Допустим, что со временем большинство придет к пассивной игре, как более легкому геймплею, что произойдет, с чем сравнить? Представим, что игроки в обеих командах играют пассивно - в итоге большую часть боя они так и не увидят друг друга, либо не достанут, либо не попадут....это можно сравнить с 10 минутным ожиданием очереди в бой, визуально мы вроде бы в бою, а по факту делать в бою нечего и мы ждем те же 10 минут самого боя. 2. О новых перках: Лк Эсм Кр Ав Подводя итоги - в текущем виде новые перки, как правило поощряют пассивную игру(кемперство), увеличивая разрыв сложности между активной и пассивной игрой. Предложения направлены на то, чтоб вернуть баланс между активной и пассивной игрой. 3. Новые ранги - Что понравилось - Что не понравилось - Предложение
- 11 ответов
-
- 27
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 3 )
-
игра по сговору таймингу (в РАНГАХ такого не должно быть я понимаю что все хотят побеждать, но не таким способом, предлагаю выдавать предупреждение или БАН не допуском в РАНГИ более 1-2 недель
- 35 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
-
Мне в охотку зашли "быстрые" ранги. Но... В рамках одного спринта серии первый ранг (в золотой лиге) является потолком. Может быть имеет смысл после достижения первого ранга снова сбрасывать на начальный? Даже пусть до "бронзового" 10-го уровня (не обязательно, возможно и до 10-го "золотого")? Просто в том виде что сейчас, сильные игроки выбывают из борьбы (по достижению первого ранга) и остаются более слабые, которые тихо сапой тоже выбираются в перворанговые. Учредить медальку очередную - сколько первых рангов взял, 10, 50, 100. С наградой - какой нибудь прем 2-5 уровня.
-
Приветствую товарищи! Решил сделать своеобразный ТОП по выбору кораблей для новых рангов и представить его вам. Как обычно адекватная критика или похвала за работу - приветствуется.
- 13 ответов
-
- 11
-
-
-
Доброго времени суток! Я как и все играю в ранги и тут случился бой достойный отдельного увековечивания. Тут не будет эпического нагиба... 20 фрагов... миллиона урона или чего-то такого... но все же....
-
Приветствую, мять... не буду, хоть и хотелось бы: Суть предложения дополнить награду за достижение первого ранга. При получение 1 ранга дропать БЗ и обычный прокачиваемый корабль с отличительным не снимаемым камо (а-ля пиратская Норку гроза морей), без бустов вообще (как ранние арп), но это не точно. При игре в рандоме за победу начислять по 300 угля по БЗ на 20 боев, проигрыш учитывается, но не вознаграждается, финальная награда 1000 как бонус. Противник потопивший "статиста" получает так же награду. Корабль списывается после выполнения БЗ или через одну сессию, чтобы было более 2 недели владения и занятые убивцы и убивашки могли пиратствовать. Требуется нарисовать камо 1 штука, час времени под взглядом начальника, ну и заскриптовать БЗ с наградами, что не сильно сложно, наверное... Собственно зачем всё это? Ну корысть, да, стимулирование режима рангов, разнообразие контента, затащить хороших игроков в рандом, что жалеют стату и не горят желанием гореть, избивать учить новичков и правильно нести "добро". п.с. : Награды и прочие цифры взяты из головы для примера.
-
Собственно проигранные бои: И выигранные: Серия из 6 боев подряд в рангах. Зачем нужен быстрый балансер, если он бестолковый? Показушная скорость, типа у проекта все классно и игроков хватает? Я готов ждать более точного подбора игроков с меньшей дельтой в умениях. Дайте мне чекбокс "готов ждать" под кнопкой "В бой". Играть заведомо победные и заведомо проигрышные бои разочаровывает, от них устаешь или раздражаешься, но удовольствия они не доставляют это точно. Люди не понимают что им надо делать в боях. Почему не сеять всех в рамках своего класса умений? Я хочу хорошую команду и командные действия вместо мата в чате и глупостей на карте. Я хочу сильных противников против которых интересно играть. Я хочу достойную сложность в рангах, достойные награды за её преодоление и ранговость, мать её. Сейчас в золото можно пролезть на упорстве и плечах сокомандников. В какой игре еще такой бред допустим в рангах? П.С. Сейчас набегут разработчики и игроки с советами ходить в КБ. Я тут про соло рейтинг говорю. Про ранговые бои, а не фарм ресурсов и фарс как сейчас. Про статус, который отображал бы личные умения и способность кооперироваться со случайной командой твоего уровня. П.П.С. Вот с ранговым процентом побед скрин, тыц.
- 150 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
Доброго времени суток! У меня на канале уже есть несколько видео посвященных альтренативной ветке немецких эсминцев. И вот в этом бою эти особенности проявились как нельзя лучше. И залпы по эсминцам с пробитием на 6-7к. И цитадели по крейсерам. И танкование Marceau.
-
Все как обычно, классика. Имеем ранги, имеем тундру. Тундра сейвит звезду тупо набивая дамаг. Почти на краю карты. Видя это вражины наглеют и продавливают фланг. Будь он чуть поближе... Эх.. Я в игре 5 лет и до сих пор не понимаю системы начисления опыта в рангах(есть подозрение что разрабы сами не в курсе, но это неточно). Не понимаю тогда зачем эсмам светить, если они могут тупо спикировать и набить дамажку. Не понимаю зачем тогда лк продавливать, если могут с безопасного расстояния накидывать. Не понимаю нафига крейсерам помогать на точке эсмам, если могут так же тупо накидывать дамаг через острова. Как происходит начисление опыта? Неужели примитивно тупо за дамаг? @Sedoj_LV урон и фраги, это и есть начисление опыта? Тогда уберите урон по засвету, уберите танковку. Зачем все это, если в действительности все работает только в одном направлении. Я как бы тупо не сдох на точке в начале боя, светил, попадал торпами, стрелял. Да я старался в конце то концов! Я СТАРАЛСЯ в отличие от Тундры, который чуть позже меня же и матами обложил и звезду сохранил.
-
Приветствую товарищи! Предлагаю вам присоединиться к стриму который я буду проводить сегодня в 18:00 по МСК. Посмотрим что твориться в золотой лиге РБ!
-
Констатация: Успешные ранги это игра на удержание, максимальная не командность, и даже игра НЕ на победу, а на дамаг. Задача: Сделать ранги не задрот марафоном для слабых игроков дать силовикам возможность не так сильно страдать от плохих сокомандников (читай пройти не горя) Вернуть средним игрокам мотивацию бороться до конца, а не до 5го ранга Причины проблем: начисление опыта в рангах аналогично начислению в рандоме, т.е. за дамаг и фраги опыта больше чем за любые иные действия не важно как они помогли победе Предложение: взять систему опыта из рангов танков (WoT) Каждый класс и подкласс (арт, торпедные и пво эсминцы, например, играються по разному) должны выполнять свою роль и получать бонус за ролевые действия. Примеры: рлс крейсер который набрасывает с 15++ км играет на дамаг а не на победу. эсминец котрый взял точку а потом весь бой не светит а спамит торпами с 20км. Смоленск который не бросает из дымов а полез торпедировать ЛК. Линкор, не разменивает хп, а стоит за островом. Надеюсь идея понятна, ролей больше чем классов, но они есть и бонусный опыт должен вознаградить тех кто играет на победу команды, а не сохранение звезды. Более того, игрок с хорошим пониманием роли своей лодки и ТТХ может получить больше опыта и проще занять топ1 чем просто поливая фугасами с края карты. Важное замечание, изменения которые тестируются и анонсированы не меняют систему опыта и звезд, а следовательно тема будет актуальна в 2021году
- 14 ответов
-
- 10
-
-
-
