Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ранги'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Фанатские турниры
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 359 результатов

  1. [R0NIN]РОНИН Принимаю в клан культурных в общении людей. Статистика в целом не важна. Желательно иметь 8-10 уровень в порту для клановых активностей. Самое главное стабильный онлайн. Связь Lolka
  2. Предлагаю подумать надо полезностью одних и тех же действий в бою в зависимости от текущего положения в бою, то есть, когда силы равны и когда все уже практически решено со всеми промежуточными состояниями. Например, взятие точки в начале боя, которое начинает вносить свой вклад в результат команды. И то же взятие точки в конце проигрышного/выигрышного боя, когда все уже решено и никакого (почти) влияния на итоговый результат это уже не окажет. Навеяно одним из недавних боев, в котором я получил больше всех опыта, добивая уже побежденного врага. При этом я понимал, что первый «килл», который сделал мой союзник, как раз и был той причиной, по которой команда врага «сложилась». Актуально только для рангов, где от опыта зависит сохранение звезды. Более подробно. Я предлагаю рассмотреть возможность начислять опыт за все действия с коэффициентом, который отмечает текущее состояние боя. Если силы более-менее равны, то все получают 100% опыта. Если одна команда начинает выигрывать, то опыт для всех игроков обеих команд уменьшается. Однозначного показателя, какая команда сейчас выигрывает, наверное, нет, но думаю, что в первом приближении вполне подойдет соотношение кораблей, HP кораблей и очков. Например, так: Для каждой команды, кол-во кораблей, кол-во НР этих кораблей (в процентах) и кол-во очков переводится в «счетчик силы команды», где 300 – это максимально возможное (6 кораблей, 600 процентов и 1000 очков). Меньшее число делится на большее и получается коэффициент изменения опыта. Поскольку общее кол-ва опыта при этом уменьшится, то возможно, начинать не со 100%, а со 110%. Смысл в том, чтобы оставшийся в конце 1 против 6 пассивный игрок с бОльшим трудом сохранял звезду. Разумеется, если он в одиночку переколотит всю команду, то опыта ему будет навалено достаточно. ) Опытный же игрок, который основательно подходит к бою, пока вся его команда уже слилась и находится в следующем бою, все равно будет занимать первые места) Изменение правил начисления опыта отразится на статистике. Если нужно сохранить преемственность, то можно считать и текущий опыт для начисления по итогам боя, и «поправленный» опыт для распределения по местам в команде. Всего не предусмотришь. Обязательно будут какие-то упущения. На последней строке в картинке случай, когда в команде 1 остался один «шотный» корабль, но они очень уверенно выигрывают по очкам. Вполне может быть, что тут бой идет с полным напряжением с обеих сторон (корабль команды 2 идет захватывать последнюю точку команды 1, корабль команды 2 ее защищает и т.д.), но процент опыта только 52. Можно еще добавить учет кол-ва точек, среднюю дистанцию от кораблей до точек, вероятность мгновенной победы при потоплении одного корабля и т.п., добавить вес для разных параметров. Но это все уже второй этап, если в принципе нужен такой способ подсчета.
  3. Доброго дня. 1. Переход между уровнями РБ за ресурсы в любую лигу, на понимание - для желающих катать предложенные уровни в "серебре/бронзе" спуститься из золотой. 2. К размышлению. Глубоководные торпеды. Эсминцы, конечно, вносили в замечательную игру вклад в эпоху до ПЛ и мачтовой авиации... С приходом новой технологии защиты от торп играть интереснее и сложнее на эсминцах. Но речь про ПЛ и их "безнаказанность". Лично я перехожу на иной фланг, давая возможность авиации помучать ПЛ. Предложения. Могут ли глубоководные торпеды поражать зазевавшегося игрока на одном из уровней всплытия, так понимаю верхнем - 8 метров.
  4. Хочу поделиться наблюдением по ранговым боям, а именно критикой идеи проведения ранговых боёв в формате спринта. У меня был перерыв в игре почти год и вернувшись застал нововведение рангов в формате спринта, прошёл их в первом спринте с 10 ранга бронзы до 1 уровня золота и хочу сказать следующее: Мне удалось дойти до 1 ранга золотой лиги примерно за 3-4 дня до конца спринта. Для меня ранги это не только награды, но и престиж как мой собственный так и клана. Как следует "пропотев" в рангах и взяв высшую планку я возвращаюсь в рандом что бы поиграть на расслабоне и отдохнуть от стресса потерь/получения звёзд, лузстриков, откатов и тому подобного и испытать чувство наслаждения от вида звёздочки первого ранга в статистке после боя у своего ника. В режиме "спринта" при моей игровой стратегии: сперва первый ранг, а потом рандом - я должен практически всё время играть в ранговые бои т.к. они обнуляются буквально через пару дней после прохождения, поскольку их формат теперь "спринт". И естественно интерес задротить ранги когда они почти сразу сбрасываются пропадает. Этап наслаждения результатом взятия первого ранга сведён практически к минимуму. Поясню ещё один момент: взяв первый ранг золотой лиги в минувшем ранговом спринте и перейдя в рандом, я не встретил в рандоме ни одного человека с первым рангом золотой лиги. НИ ОДНОГО ДРУГОГО ИГРОКА С ПЕРВЫМ РАНГОМ ЗОЛОТОЙ ЛИГИ В РАНДОМЕ ПОСЛЕ БОЯ НЕ БЫЛО. Играл я каждый день при этом и довольно много. Днями, ночами - по разному. Я не преувеличиваю, НИ ОДНОГО игрока с первым рангом золота. Каждый раз после боя, смотря статистику боя, только у себя наблюдал золотую звезду у ника (два скрина это просто пример, большинство средние ранги - серебро, бронза). О чём это говорит? Спринт - очень короткий формат. Это сделало ранги не только напряжными с точки зрения соотношение затрат времени, сил и наслаждения результатом, но и для многих невозможными для взятия первого ранга из-за слишком короткого периода времени (спринта). Многие кому нравятся ранговые бои согласятся со мной, что дойти до 1 ранга золотой лиги это определённое эстетическое удовольствие, а когда ты этого не успеваешь сделать и происходит сброс то мотивации в них играть становится ещё меньше. Давно хотел ещё сказать, как любитель ранговых боёв с многолетним стажем участия и прохождения - награда за прохождением каждого лиги (бронза, серебро, золото) и взятие первого ранга золота - ерунда. Мне всегда было смешно получать то, что выпадало из финального контейнера. Такое чувство, что разработчики сами не играли никогда в ранги, не проходили их и не осознают сколько труда, сил, времени и нервов уходит на их прохождение. Как там всё зависит от того с кем тебя закинуло в команду и кучи других не зависящих от тебя моментов. Что я предлагаю: 1. Верните классический срок проведения ранговых боёв или пересмотрите его в сторону увеличения. Текущие спринты слишком короткие. 2. Сделайте достойную награду, выпадающую из финальных ранговых контейнеров. Хотя бы самой сложной - золотой лиги.
  5. anonym_Q8vyKWREAx86

    Как это понять?

    По Одновременнно и поражение и удачный бой. Интересует мотивация поставившего минус.
  6. anonym_BozKkYxnAbF9

    Sims - в ранговом эпицентре

    Четвертый фильм на нашем канале посвященный американскому премиумному эсминцу 7 уровня "Sims". На этот раз в шестом сезоне ранговых боев. Режим боя “Эпицентр”. На фото различные моменты из жизни и службы эсминцев типа “Sims”. Sims (Симс) - Уильям Симс (1858-1936), адмирал флота США Премиумный адмирал (Фильм 1): Ранговый боец (Фильм 2): За первым рангом (Фильм 3): 280 фотографий здесь: https://vk.com/album-94676660_226763188 Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Daree Rock - Daree Rock - Head To Head World of Warships 0.6.1. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  7. В новом 6 сезоне еще ни разу не заходил в ранги, пока пытаюсь взять Дракона, а он только в случайных. С прошлого сезона был на 15 ранге, зашел сегодня в клиент - а у меня в профиле значится 18 ранг, куда делся 15-й? Несгораемый сгорел? И не один, захватил с собой и 17-го, видимо за компанию. Модов не стоит никаких, от слова совсем.
  8. После второго сезона ранговых боев решил я понял, что соскучился по графомании. К тому же в другой теме попросили гайд по Бенсону в ранговых боях. И меня прорвало. Итак, советы краба по игре на Бенсоне в РБ (прошу прощения, что «на ты» - начал писать как ответ на конкретное сообщение, потом решил не переделывать): Вначале смотришь, где отреспился. Если ближе к «нашей» точке - на форсаже бежишь ее брать, там смотришь, чтоб не попасть под шальные торпеды (носом в сторону вероятного появления противника). Если наоборот респанулся ближе к «их» точке - бежишь туда, ждешь КД торпед (обычно добегаешь быстрее, чем торпеды заряжаются) и широкими веерами вплотную друг к другу откидываешь по их точке (авось попадет). Плюс можно засветить эсмов врага на точке захвата (особенно хорошо, если вкачана маскировка (а всё надо под нее затачивать: модернизации, перки и камуфляж). Грамотные союзные киевы и крейсера сбивают с них захват = профит. Если у врага есть фубуки, или у тебя маскировка 5 перком не вкачана – слишком наглеть не стоит (С максимальной маскировкой Бенсон светится за 5,8 км, Фубуки с 5 перком светится ближе вроде на 400 метров, т.е. он тебя быстрее засветит). В любом случае уже при подходе к вражеской точке переключись на торпеды, чтоб видеть, когда их хода хватит до конца точки, развернись бортом и ближе чем нужно, не подходи. Пустил торпеды, подсветил, если повезло – и бегом обратно к союзному ордеру. Киев и ташкент – значительно быстрее тебя, могут легко догнать. НЕ СТРЕЛЯЙ, если не светишься. Да и если светишься - 10 раз подумай, стоит ли стрелять или легче просто уйти из засвета. Эта тактика не работает на Севере – там нет «нашей» и «их» точек. Поэтому там сразу бежишь на «центральную» точку и встаешь аккуратно за камень. В зависимости от респауна есть нюансы, и в любом случае надо быть очень осторожным – спам торпедами идет еще тот, к тому же всем известно, где там будет стоять эсминец. Если играешь с нижнего респа, и видно, что у вас преимущество в эсминцах, а враги оттянулись, можно обойти вражеского эсминца через пролив между камнями и забрать его. Но раньше времени делать не стоит – те, кто торопится, там очень часто гибнут. 2. Дальше, играешь от торпед некоторое время. Старайся не светиться понапрасну. Если ты при откидывании торпед засветился – противник наверняка изменит курс. Помни, что твои торпеды – очень медленные, поэтому старайся подойти максимально близко к противнику (примерно на 6,5 км, если уверен, что между вами нет эсминцев) и пускай торпеды двумя широкими веерами почти в одном направлении. Что-то да попадет. А может и нет. Если же перед тобой гарантированный рельсоход – пусти один узкий веер. Второй оставь. Если видишь отбившегося фубуки, хацухару или недобитого амера/Совка – смело иди на них и добивай, но за совками не гонись – они быстрее тебя. Даже если не добьешь того же фубуки, ты его прогонишь и не дашь откидаться по линкорам. Это особенно актуально на карте Океан. Дуэли с эсминцами: Фубуки и Хацухару для Бенсона – это жертвы. ГК не позволяет им перестрелять тебя, а скорость – убежать. Даже при сильно просевших ХП при грамотном маневрировании Бенсон способен разобрать японца (конечно, нужно учитывать и рандомную составляющую. Главное – маневрировать и не напороться на торпеды. Советские эсминцы (в основном Киев, Ташкент встречается редко) могут быть только добиты – если у них 2-3 тыс. хп или меньше, а ты – фулловый или почти фулловый и умеешь попадать. Общий совет – в дуэли не отвлекайся на торпеды, стреляй из ГК. Исключение – если враг догоняет или идет сзади к тебе, и он уже очень близко (1-2 км). Тогда можно пустить веер. Если видишь, что в пределах гарантированного попадания с ГК виден недобитый крейсер, стреляй. Пусть лк не тратят на него залп. Если не уверен, что доберешь с залпа, или рядом есть еще враги- ставь дымы (о них – ниже) и стреляй. При стрельбе (дуэль или нет, не важно) постоянно маневрируй. Даже жертвуя возможностью беспрерывно вести огонь из всех башен (по необходимости). Смена твоего курса особенно чувствительна для японских эсминцев, да и вообще пущенные торпеды тогда пройдут мимо. Кроме того, если ты маневрируешь, находящимся на удалении крейсерам значительно тяжелее по тебе попасть. А твои башни крутятся быстро, и ты почти сразу снова сможешь вести огонь из всех стволов. При попадании под фокус старайся убегать, держась кормой к врагам, и постоянно подвиливая туда-сюда, но не подставляя борт. Естественно, если есть дымы – ставь, но не оставайся в них ни в коем случае – максимум, чтоб отсветиться после выстрела, и затем не стреляй, пока не выйдешь из опасной зоны. Дымы: есть большой соблазн ставить дымы и стрелять оттуда, т.к. дымы на Бенсоне очень длинные. Но нужно помнить несколько нюансов: А) не ставь маленькое пятно дымов, в него легче попасть блайндом и проще накинуть торпедами. Лучше завернуться в дымы, сделав довольно большое пятно, и немного курсировать внутри во время стрельбы, чтоб по твоим трассерам было тяжелее тебя выцелить. Б) Однако, если рядом вражеский фубуки или японские крейсера – лучше не ставь дымы, они с радостью заспамят тебя торпедами. Если же все-таки поставил, развернись носом в сторону вероятного появления торпед. В) Помни, что дымы могут скрыть и противника, поэтому перед постановкой подумай, кто будет тебе светить (есть ли корабль на подсвете). Также помни, что скрытно через твои дымы к тебе может подобраться тот же крейсер или эсминец врага и ты увидишь его только на 2 км. Г) Дымы лучше всего ставить, если рядом есть несколько целей врага без торпед, и хотя бы одного из них реально добить. Ставишь дымы и жжешь этого негодника. Всегда помни, что тебе еще надо убежать, поэтому ближе к окончанию дымов переставай стрелять и просчитывай курс отхода. Если ты выстрелил и вышел из дымов менее, чем через 20 сек. после выстрела, ты засветишься. Д) Иногда стоит прикрыть дымами попавшего под фокус союзника, но всегда учитывай его скорость и маршрут – линкору и крейсеру не так просто остановиться, как Бенсону. Кроме того, следует предупредить союзника о дымах в чате. Е) Наконец, зачастую попавшие под фокус эсминцы ставят дым и остаются внутри. Поэтому, если покоцанный фубуки поставил себе дым, а прямо рядом других врагов нет – заскакивай к нему в дым на форсаже, убивай и отсвечивайся в его же дымах, потом убегай. Одной из твоих задач на всех картах является визуальное обнаружение идущих на союзников торпед. На «Огненной земле» это хорошо делать, катаясь вдоль центрального барьера из рифов, разделяющего точки. Помни, что проходя бортом мимо проливов, можно самому поймать торпеды, поэтому надо быть осторожным. На «Океане» нужно просто держаться между своим и вражеским ордерами. Кстати, спам торпедами в сторону вероятного нахождения вражеских эсминцев на удивление часто дает неожиданные результаты. Если видишь, что вражеская точка никем не охраняется, или там недобитый эсминец – беги ее хватать! Не скупись на флажки, модернизации, камуфляжи и перки. Грустно видеть, как союзник гибнет от детонации. Из неочевидных модернизаций рекомендую ставить Энергетическую установку мод. 2: крутится Бенсон и так хорошо, а вот набор хода решает, особенно если ты пытаешься сдвинуться в сторону от идущих тебе в дымы торпед. Ниже - скрин с перками капитана. Он пересажен уже обратно на Флетчера, но играл на Бенсоне я именно им. Наверняка я многое забыл, а про что-то вообще не написал, увы мне.
  9. Привет, форумчанам! Вновь создаю новую тему, в надежде завязать продуктивную беседу. На сей раз разговор пойдёт про ранговые бои. Выскажу очень простую идею. А может отметить начисление опыта в ранговых боях? Серебро и плюшки, которые там можно получить, будут мотивировать игроков заходить в этот режим. Но уменьшится число (а вдруг вообще исчезнут) тех, кто заходят покачать туда свои стоковые корабли. Вообще отпадёт мотивация идти туда качаться- ведь опыт перестанут начислять. Будет больше смысла играть в ранговые ради рангов, а не ради быстрого опыта и боёв которые стату не портят.
  10. Пришёл с работы, решил начать играть в ранги. Да, я видел в новостях, что карты для рангов - "Трезубец", "Путь воина", "Спящий гигант", "Горная цепь" и "Ледяные острова". Но что мы видим на деле? А вот что: Да, это всего лишь восемь боёв. Но из них семь - на "Трезубце"! Даже после этих восьми боёв уже тошнить начало от неё, что же будет дальше? Уважаемые разработчики, вы там ничего не напутали с шансом выпадения этой карты? Или это только мне так везёт?
  11. На реддите вышел интересный пост где игрок выложил данные собранные им за 389 боев с 11 по 2 ранг, она записывал тот корабль который сейвил звезду при поражении, как в своей команде так и в команде противника. Оригинал по ссылке Текст на английском , краткие выводы, в зависимости от корабля средний сейв звезды был от от 1 одного сейва на 3,6 поражения ( те усреднено, без учета вашего скилла на этом кораблей, вы сохраняете 1 звезду на 4 поражения ) до 1 сохраненной звезды на 32 поражения ( опять же без учета вашего скилла, в среднем). Совет и вывод такой, не хотите часто терять звезду не играйте на эсминцах и Демойне. Те те предположения на нашем форуме что эсминцы в этом сезоне были худшие с точки зрения сохранения звезд, подтвердились. У меня как и коллег на реддите, возникает закономерный вопрос, почему начисление опыта сделано таким образом, что приводит к такому дисбалансу? Ну и понятно что начисление опыта идет от размера дамажки.
  12. Привет всем! Хотелось бы для начала рассказать свои личные впечатления о прошедшем ранговом сезоне и в конце поделиться своим мнением о том, какие изменения я бы хотел видеть в дальнейших сезонах (+пути решения). Оговорюсь сразу, в этом сезоне играл на 2 "велосипедах": основу проходил с самого начала, потом "достал с кармана второй велосипед" и прошел еще раз ранги. Что понравилось: 1. Зеркальный баланс по типу кораблей Что не понравилось: 1. Награды за высокие ранги в виде уникальных модернизаций (господа разработчики, это не то, что я хотел бы получать за высокие ранги). Очень был бы доволен получить флажные сигналы(боевые), которых, к сожалению, мне для РБ не всегда хватает. Рассуждать на тему Уникальных модернизаций(УМ) долго не стану, но скажу так-пока я не нашел для себя ни на одном корабле места под УМ. 2. Абсолютное отсутствие баланса по нации и уж тем более по РЛС, которая порой сильно решала исход боя (почему в одной команде могло быть 2 ширатсуи и 3 белфаста, а в другой акатсуки, маас и 3 фиджи). Да, конечно, нужно и можно было придумать что-нибудь эдакое и победить, но получалось это крайне редко в таких ситуациях. 3. Сев на 2 "Велосипед", начиная с самого начала я очень быстро дошел до 3 ранга (100 боев+/-10), практически не испытывая никаких проблем, в основном играя на Фиджи. Это было в середине сезона. Очень поразил тот факт, что особой разницы между 1 и 2 лигой я не ощутил большой разницы, разница ощущалась только в самом начале. 4. Очень не понравилось изменение правила выдачи награды в Лиге морских волков по ходу сезона, и тут огорчил не факт отсутствия так называемой "халявы", а тот факт, что это было сделано по ходу сезона, хотя очень жарко перед началом сезона пользователи обсуждали этот вопрос и в принципе верно ванговали. Итак, что бы я хотел видеть в следующих сезонах: 1. Очень хочется ощущать разницу между лигами, которой по истечении пары недель почти нет. 2. Баланс по таким немаловажным и порой решающим факторам, как например РЛС в командах, когда она одна на 2 команды это не так страшно, но когда их, например, 3 против 0, это очень неприятно. 3. Про уникальные модернизации я выше уже писал, не знаю, может быть просто я не понимаю как их можно использовать, увы для меня те же флажные сигналы на данный момент имеют намного большую ценность в этой игре. Лига морских волков в таком виде, по моему мнению, многим просто не нужна. Как по мне один из вариантов продолжения игры после получения 1 ранга, а заодно и решения еще одной немаловажной детали (это адекватные игроки в высшей лиге): После достижения 1 ранга игроку представляется возможность продолжить играть в высшей лиге, в том числе и с теми кто еще не достиг 1 ранга, в случае победы данный игрок получает награду, либо же должен выполнить задание, например, одержать 15-20 побед и получить такую награду, за которую стоило бы выходить в эти бои. (но тут опять же стоит разделять равным кол-вом игроков, уже достигших 1 ранг на две команды). Прошу Вас сильно меня не пинать, и да, не стоит мне напоминать, что я ракуля, я и так это знаю Всем удачи в рандоме, жду новых сезонов РБ с нетерпением.
  13. Доброго времени всем. Сегодня беседовали с соклановцем про "новые" ранги и возник фопрос по их структуре. То есть, проходишь бронзу, потом серебро и последняя лига - золото. Если не прошел квалификацию, то с начало следующей недели - добро пожаловать в лигу, где был. Вопрос: Как можно вернуться на лигу назад? Например из золотой в серебрянную лигу или из серебрянной в бронзовую? Не понравилось или сложно, какую "квалификацию" пройти, чтобы можно было вернуться на лигу, две лиги назад? Вот ссылка на правила "новых" рангов: Спасибо.
  14. Мне не начислили флаг "Веселый роджер 2" за второе получение 1го ранга, в чем причина этого и когда данная проблема будет исправлена? p.s. насколько я знаю проблема не у одного меня, возможно и у всех игроков
  15. Доброй ночи. Извините, пожалуйста, за беспокойство. Существуют ли сейчас какие-либо санкции за игру в ранговых боях на "1,2,3" ? P.S Просто оставлю этот скрин здесь. Бой был буквально 10 минут назад. P.P.S Даже с учётом того, что мы этот бой выиграли...но всё же осадочек остался.
  16. bigfinger86

    Будет Чё???

    Итак вроде общий тест еще вчера был закрыт, сегодня вторник на часах уже 16.25 по МСК, и че то я нигде не наблюдаю патчноута, вроде жи сейчас новая фишка выкатывать обновления по четвергам, так что вроде бы уже пора так сказать поднять занавес....
  17. species_wise

    Итоги пятого сезона?

    Доброго дня уважаемые игроки и разработчики! Помню по окончании 4 рангового сезона была официально опубликована статистика по его итогам - количество принявших участие, взявших определенный ранг и т.д. Вопрос была ли опубликована аналогичная статистика по итогам пятого сезона РБ? Если да, где можно посмотреть?
  18. gellend

    Глюки при входе

    Всё как всегда. Началось интересное и долгожданное событие - начались вылеты. Буквально только что три раза подряд не смог войти в бой - вылет на загрузочный экран. Потом пару минут наблюдал за стремительно падающим онлайном - почти 3000 игроков вышли из игры. Всё как всегда. Традиции нерушимы.
  19. Приветствую, мять... не буду, хоть и хотелось бы: Суть предложения дополнить награду за достижение первого ранга. При получение 1 ранга дропать БЗ и обычный прокачиваемый корабль с отличительным не снимаемым камо (а-ля пиратская Норку гроза морей), без бустов вообще (как ранние арп), но это не точно. При игре в рандоме за победу начислять по 300 угля по БЗ на 20 боев, проигрыш учитывается, но не вознаграждается, финальная награда 1000 как бонус. Противник потопивший "статиста" получает так же награду. Корабль списывается после выполнения БЗ или через одну сессию, чтобы было более 2 недели владения и занятые убивцы и убивашки могли пиратствовать. Требуется нарисовать камо 1 штука, час времени под взглядом начальника, ну и заскриптовать БЗ с наградами, что не сильно сложно, наверное... Собственно зачем всё это? Ну корысть, да, стимулирование режима рангов, разнообразие контента, затащить хороших игроков в рандом, что жалеют стату и не горят желанием гореть, избивать учить новичков и правильно нести "добро". п.с. : Награды и прочие цифры взяты из головы для примера.
  20. Уже 7 итераций рангов не получается нормальный скилозависимый режим. Обязательно какой-то 40% игрок проходит в высшею лигу, а то и вообще берёт 1 ранг, хоть и за тысячу боёв. Я считаю это не правильно. Ранги должны выявлять лучших, а не тащить плохих игроков за счёт хороших. Пример. Имеем бой, трое в моей команде отчаянно тащили, остальные просто находились в бою. В конце боя мог быть момент где АВ таки добил бы торпедой Линдер, и как итог мы бы победили. Получилось бы так, что три игрока протащили за собой четверых. Собственно предложение. А что если учитывали не только победу/поражение, а опыт за бой? Получаем такую картину. Путём нехитрых настроек, которые можно будет сделать отличными в каждой лиге, можно будет распределять количество мест которые получают звезду, те кто ничего не получает и не теряет, и на тех, кто теряет звезду. Естественно это распределение, кто получает, а кто лишается звезды, должно настраиваться умными людьми из Лесты. Я воздержусь от вангования как тут могло быть лучше. Какие проблемы это решает? Те кто реально отыгрывает на все 100% получает звезду. Тот кто плохо проявил себя в бою звезду не получает. Афкашеры и боты никак не могут получить звезду, тк стабильно оказываются в низу списка. Побеждать всё ещё выгодно, потому что за победу увеличенный коэффициент опыта. На основе такой выборки можно будет создавать рейтинг игроков в ЛМВ, появляется дополнительный стимул играть в ЛМВ дабы показать кто настоящий папка. Рейтинги можно вести по классам. Вот такое предложение. Критикуйте. Дополняйте. Обсуждайте.
  21. anonym_jaFMx6vt8Gpg

    Крепкий эсм и ловкий лк

    Господа, сперва черкну пару слов о тех, кто тут в клановом разделе форума держит руку на пульсе, боясь упустить свежую и горячую кровь. Оставляйте ваши заявки в теме, я вечером зайду и неспешно рассмотрю предложения. Ваше предложение должно быть подробным и качественным. (предложения вида: "Давай к нам" или: "Заходи, покатаем" - идут в ведро с мусором, где кружатся мухи). Сразу скажу, что предложения ниже премиум класса не рассматриваю! Для вас это означает, что за три последних сезона Клановых Боев, ваш клан должен быть как минимум в лиге тайфуна! (проверю). Затем я посмотрю статистику вашего клана и статистику каждого игрока. В онлайне игры постоянно должны находится не менее 5 боеспособных единиц, готовых пойти войной в рандом. Клан, где каждый второй боец в онлайне АФК - не рассматриваются. Кланы с количеством игроков до 10 человек рассматриваются. Теперь про меня. Я в Москве, поэтому прайм-тайм по МСК. Часто за рулём эсминцев, но когда хочется отомстить РЛСникам - сажусь на ЛК и отрываю им их морды. Крейсерами и авианосцами не пользуюсь. Даже не просите! Есть Дискорд. Слышу всегда, но сам общаюсь только 20% времени. Кстати, ранее был другой аккаунт - пал от моей руки. Ниже две ссылки: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/124839580-latgames/!/pvp/overview/ https://proships.ru/stat/ru/p/124839580-latgames/
×