Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прокачка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Приветствую, друзья! Открываю тему, посвященную своему каналу на Ютуб, на котором мы будем с вами играть в пока еще World of Warships (ну, а потом в то, что эта игра станет из себя представлять), прокачивать корабли, осматривать новинки, просто делиться впечатлениями. На моем канале вы найдете для себя много интересного, если любите исторические стратегии или РПГ/ММОРПГ. Моя специализация в игре это, прежде всего, линкоры и авианосцы, немного крейсера и совсем мало эсминцы. Статистика на ProShips.ru Аккаунт в World of Warships Канал Thanatis'a на Rutube Стримы проходят на VK Видео Live
  2. Все чаще в игре стал сталкиваться с такими боями В песке так постоянно в Случайных Боях с ботами плаваешь. Ну и опыт боев с ботами в одной команде тоже накопился, чаще негативный. Из наболевшего: Отсюда предложение: Новая механика отдачи игроком команд ботам. Не нужно делать навороченный ИИ (чем сложнее, тем больше багов), просто несколько примитивных команд: Плыть в точку Фокусировать огонь на выбранном противнике Прекратить огонь / открыть огонь. Возможны и другие полезные команды, это так навскидку. Есть идеи – пишите. Где это можно применить: В боях 1х1 доукомплектовать команду ботами и дать возможность набить достойный дамаг. Приравнять АФК игрока к боту и дать возможность другому игроку отдавать ему команды. Создать новый тип боя – стратегию: два игрока, каждый управляет своим маленьким флотом, комбинированные вариант из Случайных боев и Стратегии. Дать возможность игроку выходить в бой сразу с несколькими своими кораблями. "Навык Капитана" Реализовать это все через прокачиваемый «Навык капитана», чем выше навык – тем больший отряд из ботов можешь собрать. По умолчанию, при нулевом навыке капитана, можешь позвать в отряд только одного бота. Купил специальный прем – еще плюс два бота в дополнении к твоему навыку. 10% от опыта набитого твоим ботом идет в Навык капитана, чем больше отряд и чем эффективнее этим отрядом управляют – тем быстрее качается навык. А еще навык качается от игры отрядом, командир отряда точно также «прокачивает» Навык Командира - % от опыта игроков в отряде. Плюс дополнительные очки за командные достижения. Это достаточный повод играть взводом лучше, как думаете?
  3. Если потратить 5 минут и забить в поисковике два запроса: «мир кораблей прокачка от 1 до 10 сколько нужно денег» и «мир танков прокачка от 1 до 10 сколько нужно денег», и результат свести в таблицу получится примерно следующее: Мир Танков Мир Кораблей Опыт 700к-1000к 700к-900к Серебро 13кк-15кк 18кк-24кк Стоимость 10 LVL 6 100 000 от 17кк до 21кк Дней ? ? Можно конечно посчитать точно конкретную ветку, но мне лениво, да и пост не про это. Если кто-то посчитает и выложит конкретные цифры – респект и уважуха. Вроде все хорошо и даже бьется, корабли даже требуют заработка большего количества денег… но вот реальность не столь радужна. В танках раньше, да и сейчас тоже, можно словить минус по итогам боя, и чем выше уровень, тем выше этот минус может быть. В Кораблях с этим заморочились сразу: «Игроку негативные эмоции противопоказаны», поэтому просто решили исключить возможность минуса. Для этого увеличили заработок в бою и увеличили стоимость кораблей. Идея то классная. Если смотреть по танкам/кораблям 10 уровня: 6 100 000 стоит любой танк 10 уровня, от 17,5кк до 21кк стоит корабль 10 уровня. Еще можно заморочиться и потратить час на игру в танки, у меня получились такие результаты: И 7 боев в кораблях: В обоих случаях я играл спремом и "обдолбавшись" бустами из того что было в наличии. А теперь сводим в одну таблицу и анализируем: Мир Танков Мир Кораблей Опыт 7 боев 13449 20190 Опыт 1 бой 1921 2884 Стоимость 10ки 700000 700000 Боев до 10 уровня 365 243 Серебро 7 боев 276232 3193874 Серебро за 1 бой 39462 456268 Стоимость 10ки 6 100 000 от 17 000 000 боев до 10ки 155 37 Итого боев 519 280 1,85 Прокачка в кораблях идет почти в 2 раза быстрее, чем в Танках. Корабли проходятся почти в 2 раза быстрее, чем Танки. Играть в Корабли наскучит почти в 2 раза быстрее, чем в Танки.
  4. После того, как убрали корабли за свободный опыт он стал не особо нужен. Очень туманно написано, как за свободный можно увеличить количество очков исследования. Как я понял, если исследовать всю ветку кораблей не покупая их и потом сделать повторный сброс, количество очков исследования будет больше?
  5. Всем доброго времени суток! Прежде всего хочу уточнить, что данная тема не будет являться каким-то набором готовых предложений для реализации в игре, а скорее обсуждением направления, которое лично мне было бы интересно , чтобы разработчики развили. И все примеры, которые я от себя буду приводить - это скорее иллюстрация. Я хотел бы обсудить роль командиров в игре не с точки зрения носителей перков и влияния этих самых перков на геймплей, а командиров как игровых личностей. Меня не то, чтобы раздражает, но каждый раз режет глаз тот факт, что командиры в игре - это скорее функция, а не игровой персонаж. У них есть определенный конечный набор внешностей, возможность выбрать рандомные имена и назначить им определенный набор перков, который тоже для всех стандартен (за исключением улучшенных и уникальных командиров, но о них чуть позже). Следствием этого является то, что абсолютно не важно, какого командира и на какой корабль ты сажаешь будь то Алескандр Овечкин, какой-нибудь Оптимус Прайм или кто-то из реальных капитанов - он не ощущается (для меня по крайней мере) как личность. С таким же успехом это мог бы быть силуэт с названием "Капитан 1". Он носитель функции. Накопитель опыта и переносчик перков, если хотите. Я понимаю, что это игра про корабли, которая и называется "Мир кораблей", а не "Мир капитанов", но на мой взгляд расширение роли и функционала кораблей добавило бы интереса. Попробую на нескольких примерах проиллюстрировать, что я имею в виду. В игре реализованы уникальные командиры, которые кроме исторической внешности имеют и уникальные перки, что делает их желанными по нескольким причинам. Первая - это то, что они дают уникальные игровые преимущества,, что привлекательно для тех игроков, которым не интересна история или которым не важно что там за командир, которые условно зашли поиграть в шутер. Для других игроков, таких как я например, будет греть душу тот факт, что капитаном корабля будет адмирал Кузнецов, который за счет того, что я знаю о нем, как об исторической личности будет восприниматься уже не как носитель перков, а как персонаж. То есть за ним стоит некая история, которая делает его объемным. Подобный объем мне хотелось бы видеть и для "рядовых" командиров. То есть, чтобы они в ходе прокачки проходили некий боевой путь, который игрок мог бы отслеживать и каждый приобретали некоторую уникальность, чтобы видя в порту иконку данного капитана игрок видел не просто картинку, а ещё и мог вспомнить некую его историю. Первое, что приходит на ум - это более проработанный карьерный путь отдельного капитана. Например, чтобы у него с получением званий открывался дополнительный функционал. Скажем если он дорос до определенного звания, то он может командовать не отдельным кораблем, а соединением кораблей. Собрал несколько кораблей в соединение, назначил командира и получил для него некие плюшки, пусть даже косметические, скажем вкачен данный конкретный командир в живучесть корабли соединения получают 0,5% ХП или 0,5% маскировки, если он вкачан в инвиз. Это уже пусть отдел баланса решает. Или скажем дорос он до звания адмирала и тот корабль, на котором он сидит получает статус флагманского с какими-то дополнительными плюшками. Например бонус к свободке, ну или хотя бы адмиральский мундир и флаг. А дальше можно к примеру иметь возможность назначить адмирала главой адмиралтейства и он тоже какие-то уникальные функции сможет там выполнять. В общем создать некую систему, в которой можно было бы растить уникальных командиров, чей карьерный путь как визуально бы прослеживался, так и функционально. Второй из вариантов сделать командира уникальным специалистом через навыки. Предположим есть у вас командир эсминца. Вы играете на корабле, получаете ленты. Каждая полученная лента заполняет некую шкалу прокачки умения. К примеру у вас два торпедных эсминца, два командира, но одному везет чуть больше и он чаще попадает торпедами. И за каждую ленту попадания добавляются очки в шкалу прокачки торпед. Допустим +1% к скорости или просто очки, которые можно в улучшение какого-то параметра торпед вложить. И на выходе вы получаете уникального специалиста, который пусть косметически, но отличается от других тем, что чуть лучше может реализовывать торпеды. Пусть прокачка будет долгой, пусть бонусы косметические, но каждый командир будет иметь некую свою специализацию и появятся так же уникальные специалисты. Ну или третий вариант пойти по пути, не связанному с перками и характеристиками, а визуалом и экономической составляющей. Например прокачку званий и наград. Допустим утопил конкретный командир 100/500/1000 кораблей и получил звезду героя Советского Союза. Получил звезду в качестве визуала на мундир и пусть бонус +1% к фарму стали, т. к. героям почет и уважение. Или какие-то другие экономические плюшки. Главное, чтобы прокачка было достаточно длительной и сложной, чтобы каждый такой командир был уникален и ценен, и чтобы награда была всё-таки желанной. В общем идей подобных может быть много, понятное дело фантазировать легче, чем потом воплощать так, чтобы это было интересно и нормально работало в рамках игры. Думаю у многих свои какие-то идеи подобные есть. Я пытался проиллюстрировать мысль, что добавление некоего элемента РПГ могло бы сделать капитанов менее картонными и одинаковыми и дало бы игрокам дополнительный интерес. Хотелось бы конечно, чтобы всё-таки была какая-то роль личности в истории и эта уникальность как-то проявлялась в бою, но можно это вё направить и куда-то вбок со своими отдельными механиками. Новые ветки - это безусловно хорошо, но углубление текущего геймплея думаю тоже имеет потенциал. Для меня просто важно обратить внимание на тему, ну и понять сколько вообще таких же игроков как я, и если их достаточно много, то можно будет донимать разработчиков какими-то более конкретными идеями.
  6. В проекте стартовала очередная «халява» для твинкарей. Решил посчитать эффективность. Цепочка состоит из 5 задач. Необходимо выкачать 10 уровень аккаунта. Непонятно, как выполняется цепочка задач: параллельно или последовательно (это нормальная практика для разработчиков – писать задачи через «пень»). Если параллельно, то плюшки собираются быстро. Если последовательно, то немножко затянется. На практике установил, что в среднем, корабль 6 уровня выкачивается за 15-17 боев. Здесь достаточно выкачать пятерку (у вас будем премиумаккаунт – подарок от разработчиков). На корабле 5 уровня все остальное выполнить очень просто. Считать буду последовательность. Таблица расчета количества боев для выполнения каждой задачи в зависимости от процента побед прилагаю. Там же расчет количества боев для получения финальной награды. Что вы получите в итоге: Кредиты – 40 000 000 Свободный опыт - 600 000 Элитный опыт командира – 1 000 000 Синих экономических бонусов – по 25 шт. каждого типа. Дублонов – 5 000 Премиум корабль 8 уровня Тирпиц Приведу пример на себе. Немецкий крейсер Кенигсберг. Винрейт 68%. Средний урон на 5 уровне 60 000. Средний показатель за бой уничтожил – 1,5. Чистый опыт в среднем 1 300. Получаем: 1 задача – 15 боев 2 задача – 30 боев (в кооперативе 20 боев) 3 задача – 20 боев 4 задача – 12-15 боев 5 задача – 15-20 боев Итого: по максимуму 100 боев. По 5 боев за вечер – 20 дней. Для достижения 10 уровня аккаунта необходимо провести 81 бой. Для примера приведу: за 2 недели ранговых боев на основном аккаунте можно фармить по 800 дублонов. За сезон (8 недель) можно нафармить в среднем 4 000 дублонов. А вам надо 5 000 дублонов на мертвом твинке? Только как дополнительный бонус по братству)))) За счет свободного опыта откроете корабль 10 уровня. Элитного опыта хватит на капитана 17-18 уровня. Серебра на покупку корабля 10 уровня не хватит. Для себя определил, что пустое баловство и трата времени. Даже с учетом того, что баловался созданием твинков. Не для меня. Суперстарт.xlsx
  7. Качаю аккаунт на евросервере с нуля и наблюдаю вот такую печальную и неожиданную картину (на CIS выкачаны почти все корабли, наверное поэтому оно не бросалось так в глаза) по заработку основной игровой валюты, а именно серебра. И картина эта оставляет такое неприятное впечатление, как-будто кто-то где-то выкрутил экономику игры на самый минимум, чтобы отбить желание играть на первом же корабле восьмого уровня. Чтобы не быть голословным - приведу расчёт на конкретном примере. Иду на Бисмарке с прицелом, конечно, на Курф. Прем есть. Для покупки Дер Гроссе нужно [с учётом клановой скидки] 13 515 000 серы на сам корабль + 3 900 000 на топовый корпус для Беса, чтобы меньше страдать в пути (2 200 000 на пушки уже потрачено, 900 000 на двигло тоже надо). Итого, если округлить до ровного счёта и скинуть стоимость базовых модулей, то получится сумма примерно 19 лямов серы для выезда с восьмого уровня на девятый. Это без учёта 7 лямов на модернизации. Вот вам пример конкретного боя на Бесе - три фрага, 103 300 урона. Второе место в команде, 1794 чистого и победа. Урон на 88 тыр Ббшный, т.е. самый высокооплачиваемый. B вот вам итоговый заработок (без флажков на увеличение заработка серы - их лучше всего вешать на премы, если они есть, которые [должны?] больше зарабатывать). Аж 163 тыщщи насыпано за топовый победный бой. Ну и теперь давайте подсчитаем, сколько нужно провести боёв на Бесе, чтобы выехать на Дер Гроссе. Даже если сделать разработчикам скидку по дружбе и округлить в меньшую сторону - выходит около 100 боёв + - 10. СТО БОЁВ КАРЛ!!!! С премом! И это я ещё не включил сюда стоимость модернизаций. Можно, конечно, продать Бисмарк за 5 лямов - зачем он нужен, правда? И флажок на серу надо вешать. Только вот беда какая - примерно полгода назад игроков лишили возможности получать экономические флажки за достижения в бою. И теперь Zulu можно только купить в Адмиралтействе за 6400 угля (это 3-5 дней игры) на 20 боёв. С учётом купона раз в две недели будем считать, что 3 дня из игровой недели мы уголь будем зарабатывать только на покупку флажков для добычи серы. Это сэкономит нам примерно 30 боёв (не забываем, морячки, что нужно быть в топе, в том числе и в боях с десятками, в которые Беса регулярно балансит). А по факту, с учётом статистики среднего игрока в бою, будет выходить порядка 150 боёв, если не качать серу на преме, который ещё нужно где-то взять. При этом ты тратишь уголь, вместо того, чтобы копить его на премы, а Итого на игру с линкора VIII уровня до линкора IX, если играть без доната, нужно потратить ~ 38 часов чистого времени! Полноценная рабочая неделя!!! По итогу выходит, что для нормальной игры ты должен или грести тут, как раб на галерах, тратя на это всё свободное время, или вкидывать реальное бабло не в покупку каких-то интересных кораблей, а в покупку серебра - т.е. рядовой игровой валюты. И комментарии на стримах, по поводу выведенных кораблей за свободку - "Качайте корабли за Очки исследования" - звучат уже просто как насмешка, ибо на обратный выкуп ветки после сброса очков нужно ещё 20 лямов по самым дешёвым эсминцам. И хочется спросить - превращать игровой процесс в тягомотную работу это разумно? А начинающий игрок, глядя на это, доиграет вообще до той стадии, когда захочет потратить реальные деньги в игре? Я понимаю, что разработчику на игре нужно зарабатывать, но это как-то чересчур, нет? По факту игровое сообщество в кораблях не такое уж и большое. И попытки выбить из него какие-то сверхдоходы выглядят, по крайней мере, странно.
  8. Здравствуйте, уважаемые жители форума! Хоть я и давно в игре, но многое с момента моего отсутствия поменялось. Вернулся в игру, столкнулся с необходимостью фарма. Заглянул в премиум-магазин, и глаза мои разбежались от обилия всевозможных посудин. Не подскажете, как вновь начинающему, кораблик небольшого уровня (не хочу своей кривой игрой портить бои высоких уровней), который прощал бы ошибки неосторожного обращения, был прост и комфортен в обращении. Заранее, спасибо. Всем добра.
  9. Многие игроки или желающие играть в Ворльд оф Варшипс задаются вопросом: как мне быстрее прокачаться, получить премиумный корабль без доната, получить игровое имущество не имея возможности купить его в премиумном магазине? Ответ прост. Вступайте в морское братство. https://flot.ru/AFNA/ Играя взводом со мной Вы получите больше жетонов братства, а так же возможность на выпадение премиумного корабля 8!!! уровня из огромного контейнера братства и многих других плюшек, включая примиум аккаунт, дублоны, уголь и серебро из этого и других контейнеров братства. Помимо этого Вы гарантированно получаете: После принятия приглашения сможете получить награды, выполнив следующие действия: Сыграть один бой в World of Warships крейсер СССР II уровня Диана Lima, слот в Порту, Командир с 9 очками навыков; 7 дней . Сыграть один бой на корабле VI уровня линкор Великобритании VIуровня Warspite, слот в Порту, Командир с 10 очками навыков; 7 дней ; 5 000 000 ; по 25 сигналов каждого типа; 5 контейнеров «Больше ресурсов». Бонусная задача для тех, кто вернулся в игру после перерыва в 90 дней или более — одержать 25 побед в боях на кораблях IV–X уровней: 14 дней ; 2 суперконтейнера. Играя соло или в отряде, Вы будете получать символы, на которые можно купить контейнеры, которые содержат: Контейнеры Морского братства Их может получить участник Морского братства за определенное количество символов братства, пройдя по данной ссылке. Также: один контейнер получает наставник, отправив три приглашения через любую соцсеть или мессенджер; контейнер можно получить через набор Братства от наставника или соратника. Обычный Каждый контейнер может содержать один из следующих призов: Обычный контейнер Морского братства один из премиум кораблей со слотом в Порту и командиром с 10 очками навыков: крейсер CCCР III уровня Аврора; крейсер США V Marblehead Lima; линкор Японии II уровня Mikasa; эсминец США II уровня Smith; крейсер Японии IV уровня Yūbari. 3 особых сигнала любого типа; 10 экономических сигналов любого типа; 3 ед. камуфляжа «Закалённый в боях» или «Это твой день, командир!»; 3 дня ; 100 ; 1500 ; 5000 ед. свободного опыта; 150 000 . Большой Большой контейнер Морского братства Каждый контейнер может содержать один из следующих призов: один из премиум кораблей со слотом в Порту и командиром с 10 очками навыков: крейсер Пан-Азии VI уровня Huanghe; крейсер Японии уровня III Katori; крейсер СССР V уровня Красный Крым; эсминец США VI уровня Monaghan; линкор Японии VI уровня Mutsu. 15 особых сигналов любого типа; 50 экономических сигналов любого типа; 10 ед. камуфляжа «Закалённый в боях» или «Это твой день, командир!»; 7 дней ; 500 ; 5000 ; 15 000 ед. свободного опыта; 750 000 . Огромный Огромный контейнер Морского братства Каждый контейнер может содержать один из следующих призов: один из премиум кораблей со слотом в Порту и командиром с 10 очками навыков: крейсер Италии VI уровня Duca d'Aosta; линкор Японии VII уровня Ashitaka; эсминец США VIII уровня Kidd; крейсер Германии VIII уровня Prinz Eugen; эсминец Содружества Наций III уровня Vampire. 20 особых сигналов любого типа; 5 ед. камуфляжа «Мозаика» или «Восточный фонарь»; 30 дней ; 1000 ; 10 000 ; 30 000 ед. свободного опыта; 1 500 000 .
  10. Заходите, комментируйте, ставьте лайки, задавайте вопросы)
  11. M_I_R_T

    Ранги

    Стрим в ранга, все желающие заходите))
  12. Приглашаю на вечерний стрим для приятного времяпровождения)) Заходите))
  13. Приглашаю всех желающих на ранговый стрим))
  14. Всех желающих приглашаю в 12 часов дня покатать в случайных боях, вместе поболтать и просто хорошо провести время)) Заходите))
  15. M_I_R_T

    Качаемся

    прошу любить и жаловать)) прокачка
  16. Все желающих приглашаю на стрим, комментируйте оставляйте свои пожелания, и советуйте какие корабли катнуть для вас в комментариях на Youtube))
  17. Часто у новичков возникает вопрос "Что качать и как качать?" давайте разбермся вместе. Для начала скройте статистику ( необходимо чтобы не видели криворукость или не фокусили по оленемеру) далее что качать? Выберите 2 ветки - основную и второстепенную. что выбрать - зависит только от вас, я лишь скажу коротко свое мнение Японцы - способны тащить, требовательны к скилу, отсутствует пво: ветка не простая, но если игрок ее освоит то дальше будет легче Немцы - прощают ошибки, не требовательны к скилу - идеальны для новичка Советы - корабли про ГК и только про ГК , картонны неманеврены , имеют относительно слабое ПВО ( исключение М. Кутузов) Французы - быстрые, но картонные - не для новичка пан -азиаты - специфичная ветка , сборная солянка не рекомендуется новичку. Касаемо премов - берите те корабли которые вам заходят ( если зашли япы берите мусаси/мусаши за уголь (до 0.8.0)и т.п) не обращайте внимаение на моё кол-во боев на SIC.. поверьте опыта игру достаточно т.к играл на NA и EU и суммарно имею порядка 14 к боев
  18. Добрый вечер, формумчане! На днях был весьма неприятно удивлен: прокачиваю себе тут Ширацуи и замечаю, что у следующего в ветке Акизуки торпеды Тип 90 мод.1 (на скринах) являются базовыми, в то время на Ширацуи их нужно открывать дополнительно. Это нормально, но вот что действительно озадачило - почему при исследовании Акизуки напрямую эти торпеды не исследовались?? При условии того, что и наименования, и характеристики модулей полностью идентичны! Если я специально терпел и прокачивал Ширацуи на чуть более худших торпедах, чтобы в итоге быстрее открыть Акизуки - почему Ширацуи не стал сразу элитным? " #ЭтоВамНеТанки , терпите и прокачивайтесь дольше"? Помогите, кажется, где-то логика потерялась
×