Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'японские эсминцы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Добрый вечер, формумчане! На днях был весьма неприятно удивлен: прокачиваю себе тут Ширацуи и замечаю, что у следующего в ветке Акизуки торпеды Тип 90 мод.1 (на скринах) являются базовыми, в то время на Ширацуи их нужно открывать дополнительно. Это нормально, но вот что действительно озадачило - почему при исследовании Акизуки напрямую эти торпеды не исследовались?? При условии того, что и наименования, и характеристики модулей полностью идентичны! Если я специально терпел и прокачивал Ширацуи на чуть более худших торпедах, чтобы в итоге быстрее открыть Акизуки - почему Ширацуи не стал сразу элитным? " #ЭтоВамНеТанки , терпите и прокачивайтесь дольше"? Помогите, кажется, где-то логика потерялась
  2. Обзор эсминца Минекадзе V lvl Если видео было вам полезным, жмите лайк и подписывайтесь на мой канал, это лучшая мотивация для меня, в продолжении моих начинаний. Задавайте ваши вопросы в комментариях.Благодарю за просмотр! Так же на моём канале вышел подробный обзор моего (Дополнено)
  3. Сейчас на тесте находится будуший прем эсминец Японии 8 уровня "Асасио". Внимательно посмотрев ттх ,которые были опубликованы в группе вк, и игры, сыграные вододелами на этой посудине, я пришел к выводу, что геймпелей этого эм, который нам сейчас предлагают разработчики, никуда не годится! Во-первых, торпеды не поражают крейсера. Вопрос: И что с ними делать? Гк то нет! Во-вторых, из за того, что торпеды не поражают кр, все владельцы данного агрегата будут фокусить онли линкоры, им сейчас не легко живется(нет), а с вводом этого эм, это станет (да). В-третьих, механика свечения торпед в нашей игре сделана косо. Если торпеда один раз засветится, то она будет светится до тех пор, пока не закончится. Полагаю, что дальность торпед 20км нужна для того, что бы топить линкоры тусующиеся у синей линии. НО, что бы до них достать, нужно "преодолеть стену крейсеров и эсминцев". Если бы механика не была кривой, то торпеды пройдут под эм и кр и отсветятся и все норм, но у нас они будут светится и вот вопрос, попадут ли торпеды. Ответ:однозначно нет... Надеюсь геймплей координально поменяется и в релизе мы получим хороший эсминец
  4. «Харекадзе» — корабль, оцениваемый игроками весьма неоднозначно, причём, судя по всему, по большей части скорее отрицательно — что можно наблюдать, например, вот в этой теме (автор которой, кстати говоря, был настолько впечатлён этим премом, что в конце концов продал его за серебро). Я начал было писать там комментарий, но он получался настолько большим, что решено было оформить его отдельной темой. Прежде всего у меня предложение: давайте на время отрешимся как от личного опыта игры на этом корабле (у кого он есть), так и от показателей этого корабля в общей статистике. Первая вещь — достаточно субъективная; вторая, на мой взгляд тоже малозначаща в связи с тем, что корабль введён в игру совсем недавно и вроде бы не пользуется чрезмерной популярностью. Давайте взглянем на голые циферки. И когда мы взглянем на голые циферки, сравнив его с другими эсминцами 8 уровня (конечно, в топовых вариантах), а также иногда даже и с более низкоуровневыми эсминцами, мы увидим очень грустную картину. У премиумного эсминца «Харекадзе»: 1. Меньше всего ХП. А если взять предыдущий, 7 уровень, то даже там он превзойдёт только лишь «Ширацую» и (совсем чуть-чуть) «Акацуки». 2. Невысокая скорость. Ниже только у крепкой снарядополивалки «Акизуки» и (правда, всего на 0,5 узла) у его «прародителя» — «Кагеро». 3. Достаточно средняя манёвренность. 4. Средненькие торпеды, уступающие даже стоковым «Кагеро» — у них те же характеристики, но дольше время перезарядки! То есть урон и скорость взяли от стоковых, а перезарядку — от топовых. Молодцы, чо. 5. В вариантах корпуса 1 и 3 — наихудшая артиллерия. В корпусе 1 это просто плохие пушки от «Кагеро». А в корпусе 3 это пушки, имеющие отличную баллистику, скорость поворота и высокий шанс поджога… и совершенно никакущий ДПМ! По ДПМ этот вариант уступает всем эсминцам уровня 7 и выше, кроме одного-единственного — «Ширацуи»! И только корпус 2 даёт какой-никакой бонус: шесть скорострельных пушек от «Акизуки». К сожалению, если у вас нет командира с навыком «Инерционный взрыватель», эти пушки почти бесполезны в перестрелках с большинством эсминцев, которые встретятся вам в бою, поскольку фугасы просто не пробьют корпус эсминцев 8 уровня и выше, а бронебойные снаряды такого небольшого калибра любят рикошетировать при малейшем отвороте врага. Впрочем, даже и в этом варианте фугасный ДПМ у вас будет ощутимо меньше, чем у «Бенсона», но это частично компенсируется хорошей баллистикой. Ларчик раскрывается просто: премиумный корабль 8 уровня «Харекадзе» — это стоковый прокачиваемый эсминец того же 8 уровня «Кагеро» (корабль, который сам по себе издавна славится как проходной или даже кактус), коему прибавили пол-узла скорости, но взамен понизили скорость перезаряжания торпед (и без того стоковых). Ах, да, ему еще дали возможность выбирать из трёх вариантов артиллерийского вооружения, два из которых совершенно бесполезны. Где здесь логика? Она прослеживается достаточно легко. «Кагеро» — эсминец с хорошими торпедами (на бумаге, ибо сильная заметность этих торпед сильно всё портит) и превосходным инвизом, который балансится слабостью артиллерии (ну, то есть по мнению разрабов балансится). Если оставить его без изменений, но дать ему пушки от «Акизуки» и посадить на него командира с инерционным взрывателем, мы получим эсминец с хорошими торпедами, лучшим инвизом — и, внезапно, превосходной, мощной и точной артиллерией. То есть имбу. Поэтому ему и «отрезали всё что торчит». И решили, что вот это — самое оно. И получили следующее. В умелых руках, со специализированным именно для этого корабля и хорошо прокачанным командиром и строго на корпусе 2 он позволяет достигать неплохих, а порой превосходных результатов. Именно поэтому в упомянутой мною дискуссии о нём есть немало хороших отзывов. В любом другом случае этот корабль — убогое угробище. И это не совсем то, чего ожидаешь от совсем не халявного и отнюдь не дешёвого према, которого вдобавок презентовали как позволяющего менять варианты вооружения. Вот только в этой смене вооружения нет никакого смысла, поскольку единственный вменяемый вариант — корпус 2. Кстати, интересно, что неопытные (либо не любящие лазить в Вики и/или подсчитывать конкретные циферки) игроки ещё и вводятся в заблуждение, поскольку в клиенте больше всего «очков артиллерии» имеют американские орудия. Ставит такой вот Вася себе американские пушки и думает — «ну щас нагну». Потом выходит в бой — да, блин, как крутятся классно, как бьют точно, щас точно нагну. А потом нагибают его, потому что ДПМ и ХП не завезли, и его кроет даже стоковый «Кагеро»! Именно поэтому в упомянутой дискуссии много и абсолютно негативных отзывов, а автор темы в сердцах продал кораблик за серебро. Отмечался и тот бесспорный факт, что «Харекадзе» очень плохо приспособлен, чтобы прокачивать командиров для других кораблей (это, собственно, одна из обычных задач премов), поскольку для него очень нужен специально заточенный командир. Даже для Акизуки такой командир не совсем подойдёт, потому что для «Харекадзе» непременно нужен мастер борьбы за живучесть и излишен УОП, а для «Акизуки» — наоборот. Следует также учесть, что само по себе требование непременно иметь сильно прокачанного командира для сколько-нибудь комфортной игры свидетельствует о недостатках корабля. (И в данном случае это действительно так, потому что, например, мастер живучести нужен на «Харекадзе» не для того, чтобы повысить его живучесть по сравнению с другими эсминцами, а чтобы всего лишь довести эту живучесть до их уровня.) Ведь сильно прокачанный командир может быть и у оппонента. И тогда твои «преимущества» блёкнут. Например, встречаешься ты с «Бенсоном», у которого тоже есть мастер живучести. И если с обычным «Бенсоном» у вас было бы соотношение ХП 16100 на 15400 в твою пользу, то теперь — 16100 на 18200 в его пользу. А ещё у него вкачана БОП, а у тебя этой БОП нет, потому что ты потратил очки на ИВ и взрывотехника (чтобы компенсировать падение и без того убогого шанса поджога). Поэтому ваш ДПМ по фугасам соотносится как 144000 на 177804 в его пользу. Учитывая, что бой чаще всего проходит на достаточно короткой дистанции, где твоё превосходство в баллистике уже не играет такой большой роли, к тому же и противник опытный — конец немного предсказуем. Вы скажете — «но у тебя же превосходство в торпедах». Но даже это спорный вопрос. Количество торпед в залпе у меня меньше (8 против 10). Урон каждой торпеды — ненамного больше, а суммарный урон с залпа — меньше (137864 против 166330), и даже «торпедное ДПМ» получается меньше. Да, у меня ощутимо больше скорость торпед и немного (меньше чем на километр) — дальность. Но зато у меня ГОРАЗДО, ГОРАЗДО, ГОРАЗДО больше заметность торпед. И это ещё вопрос, у кого реальная эффективность торпедного вооружения выше, и насколько. Так что ситуация, как мне кажется, требует исправления. Один из вариантов предложил в той дискуссии kv22: апнуть торпедное вооружение и повысить пробой для 100-мм фугасов (по примеру немецких снарядов для крейсеров и линкоров). С апом торпед я в принципе согласен, а по поводу второго предложения у меня есть возражения. Если давать Харекадзе повышенный пробой 100-мм фугасов — тогда, по логике надо давать его и Акизуки, а это сделает его имбоватым. (Да и не только Акизуки надо бы дать, а, например, советским эсминцам-«новикам».) Но главное — такой ап существенно повысит эффективность единственного и без того неплохого варианта корабля — со 100-мм пушками, грозя сделать его переапанной имбой, и при этом не исправит той проблемы, что две других модификации корпуса присутствуют чисто «для мебели» или, хуже того, для обмана неопытных игроков (в случае с «крутыми» американскими пушками). Поэтому предлагаю вместо этого следующие изменения. 1. Повысить скорострельность установок Мк39 и количество ХП (возможно, и манёвренность) для корпуса 3. Вообще, совершенно непонятно, почему орудиям Мк39 на «Харекадзе» дали такую маленькую скорострельность в 15 выстрелов в минуту — ощутимо меньше, чем у более ранних и менее совершенных Мк38, у которых это значение на эсминцах сопоставимого уровня — 17,96 в/мин (а на Гиринге даже 20 в/мин). Или взять, например, ПМК: в игре сделано так, что в качестве ПМК Мк38 имеют скорострельность гораздо меньшую, чем установки эсминцев, — обычно 10 в/мин, что соответствует политике ослабления параметров ПМК ради поддержания баланса. А вот в случае с Мк39 этот принцип почему-то нарушен: на «Мидуэе» у МК39 скорострельность 15 в/мин — столько же, сколько и на «Харекадзе», хотя по упомянутой логике на эсминце должно быть больше. Таким образом, логично было бы увеличить скорострельность Мк39 хотя бы до тех же 17,96 в/мин. При этом, кстати говоря, «Харекадзе» в корпусе 3 всё равно будет уступать по ДПМ почти всем эсминцам на уровне, за исключением «Огневого» (при том что у «Огневого» — превосходство в ХП даже над обычным топовым «Кагеро») и собственно «Кагеро» (при том что сейчас «Харекадзе» в корпусе 3 сильно уступает даже и Кагеро), так что до имбования всё равно будет очень и очень далеко. Но, по крайней мере, это отставание уже не будет столь фатальным, плюс оно будет скрашиваться хорошей баллистикой и высокой поворотливостью орудий. А чтобы ещё уменьшить это отставание, предлагаю дополнительно именно для этого корпуса дать параметры топового Кагеро (ХП и поворотливость, либо хотя бы только ХП). Таким образом мы получим добротный торпедный-и-частично-универсальный эсминец, но при этом отнюдь не перегибающий. Например, при встрече с топовым «Огневым» это будет бой на равных (у «Огневого» чуть меньше ДПМ, но чуть больше ХП, баллистика и поворотливость башен соизмеримы, торпедное вооружение у «Огневого» даже получше, зато инвиз хуже); другим же эсминцам (кроме «Кагеро») «Харекадзе» № 3 и вовсе будет явно уступать в артиллерийской дуэли, но уже не так фатально, как раньше. Что нам это даст? Это даст нам то, что корпус 3 будет более «дружелюбным» к новичкам, ещё не имеющим сильно прокачанных командиров, а также хорошо подойдёт для прокачки не специализированных именно для этого корабля командиров. Ведь уже не нужно будет непременно брать инерциальный взрыватель, чтобы пробивать фугасами эсминцы уровня 8 и выше, и мастера живучести, чтобы повысить изначально убогое значение ХП до приемлемого уровня и чувствовать себя уверенно в перестрелках с другими эсминцами. Соответственно, и минимальное количество очков командира для более или менее комфортной игры будет 10 (чтобы взять инвиз), тогда как сейчас для единственного играбельного корпуса 2 это 14 (чтобы иметь инвиз, ИВ и мастера живучести), а лучше вообше 17-19. 2. Дать корпусу 1 топовые торпеды «Кагеро», а корпусам 2 и 3 — нормальные стоковые. Цель, думаю, ясна. Сделать корпус 1 востребованным. А для этого нужно, чтобы он был не хуже обычного «Кагеро» хотя бы по своему главному оружию — торпедам. Поэтому корпусу 1 надо дать возможность выбирать стоковые или топовые торпеды «Кагеро», а 2 и 3 корпусам можно оставить только стоковые (но при этом повысив скорость их перезарядки до нормального уровня, а то уж совсем как-то уныло смотрится). 3. Ещё немного повысить скорость для корпусов 1 и 2. В Вики написано, что корабль «оборудован экспериментальными модулями, которые позволяют развивать скорость хода, превышающую скорость его систершипов». Но прибавка скорости в игре просто смехотворна — 0,5 узла. Предлагаю сделать её более ощутимой — узла полтора-два. Тем более, если оставлять без изменений количество ХП и манёвренность, то корпус 1 будет всё равно существенно хуже обычного топового «Кагеро» — даже если дать ему топовые торпеды. А вот прибавка в скорости (обусловленная «исторически», если можно так выразиться в данном случае) расширит его тактические возможности и компенсирует меньшее количество ХП и худшую манёвренность. Распространить эту прибавку предлагаю на корпуса 1 и 2, поскольку если корпус 3 получит прибавку в ХП, то, следовательно, по логике он станет как бы более «тяжёлым» — и менее скоростным. Итак, у нас будут варианты: Корпус 1 — для привычной японской «инвизно-торпедной» игры и прокачки командиров с соответствующими навыками. Такой вариант почти не отличается от обычного топового «Кагеро»; разница будет в меньшем количестве ХП и худшей манёвренности, что компенсируется более высокой (на 1,5–2 узла) скоростью. Подойдёт для всех игроков, привыкших к обычной игре на японских эсминцах, для комфортной игры будет требовать командира с 10 очками навыков (с инвизом). Корпус 2 — для опытных игроков, имеющих возможность и желание поставить на него узкоспециализированного прокачанного командира с 14–19 очками навыков. Тот же вариант, что и сейчас, но с чуть более высокой скоростью и перезарядкой торпед. Это не сделает его имбой по той причине, которую я указывал выше в примере с «Бенсоном» — то есть именно потому, что корабль, непременно требующий для эффективной игры сильно прокачанного командира, при прочих равных обстоятельствах явно уступает оппонентам, и эту ситуацию хорошо бы хоть немного подправить, особенно с учётом того, что это всё-таки прем. Корпус 3 — для относительно комфортной прокачки командиров с многих японских кораблей, в том числе и не слишком опытными игроками. От нынешнего варианта отличается незначительно апнутой перезарядкой торпед, а главное — запасом ХП, соответствующим топовому «Кагеро», и увеличенной (до уровня американских эсминцев сопоставимого уровня) скорострельностью ГК. Также можно повысить ему манёвренность (тоже до уровня топового «Кагеро») чтобы ещё немного повысить его выживаемость.
  5. Всем привет, первый взгляд на новые японские эсминцы нашел, а вот новостей про механизм замены не нашел, кто-нибудь в курсе? Мне интересно, имея сейчас Хацухару, что будет у меня в порту после ввода альтернативной ветки? Ширатсуо или Акатсуки? И если я куплю Муцуки, появится ли вместо него Фубуки в порту?
  6. Предлагаю вашему вниманию обзор замечательного эсминца V уровня Японии Minekaze Приятного просмотра!!! Подписался! Лайк поставил!!! - Свою карму ты поправил!!! Мой канал:https://www.youtube.com/channel/UC_m5uiq8A1QNrD0c1kzza7w Группа Вконтакте:https://vk.com/nik_torovworldofwarships Надеюсь для кого-то видео будет полезным)))
  7. Всем привет. Сегодня начитал своим простуженным голосом текст про Акидзуки и смонтировал видео...Наконец-то... Скачать видео
  8. anonym_BozKkYxnAbF9

    Isokaze - торпедный ветер

    Обзор японского эсминца 4 уровня "Isokaze". История создания, служба.Обзор корабля в порту и конечно бой. На фото в фильме IJN Isokaze, Amatsukaze, Murasame, Urakaze, Yamakaze, Kaba, Kaiten Type 1,4, JCG Hayakaze. Isokaze (Исокадзе) - ветер над пляжем Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Projekt Phonix - Ghost Train World of Warships 0.5.0. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  9. Сразу давайте без вайна, что раньше трава была зеленее. Представим, что японцы были такими всегда (включаем воображение ) Хочется видеть уютную тему по обсуждению новых веток, преимуществ и недостатков конкретных японских эсминцев. Что-то такое уже было на форуме, но хочется основательней, с голосовалкой, например. У меня, вот, полный порт японских эсминцев, думаю, что с ними делать, что оставлять, куда кэпов пересаживать. Понятное дело, что пробуем, сравниваем, составляем собственное мнение. Но иногда услышать мнения других тоже полезно Например, для начала, у меня два прокачанных кэпа. Один был на Минэкадзэ, второй на Фубуки. Автоматом, соответственно, первый пересел на Муцки, второй на Кагэро. Как минимум Кагэро своими двумя четырёхтрубниками меня несколько смущает. Сейчас скидка на переобучение, куда бы кэпа лучше пересадить? Оставлять ли первого кэпа на Муцки? Стоит ли прокачивать ветку, идущую от Хацухару?
  10. GrindCorpse

    IJN Shimakaze. Готовим суп.

    Всем приветы! Поборол природную лень и приготовил небольшое видео по Симакадзе. Как водится, первый вариант - с самого начала, второе видео - сразу после исторической справки.Оценивайте видео, ну и пишите, что понравилось (или напротив, не понравилось), а может чего-то не хватает? Будем работать!=) Скачать видео Скачать видео
  11. Небольшой клип с боевыми эпизодами на японских эсминцах Mutsuki, Hatsuharu, Fubuki и Kagero. Редкие кадры из ЗБТ и более поздние из недавнего прошлого:=) Вот такими они были.... Прощай оружие! Что из них получилось после перебалансировки покажет будущее... Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Daree Rock - Daree Rock - Head To Head World of Warships ЗБТ - 0.5.12. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  12. На данный момент лишь альтернативная ветка японских эсминцев не имеет 10 лвл. Хотелось бы увидеть продолжение данной ветки. У эсминцев типа "Акизуки" есть две модификации: "Фуюзуки" и "Митизуки". Модификации отличаются от своего "родителя" наличием РЛС и составом пво. Собственно сам вопрос: Когда, и вообще увидим ли мы эти эсминцы в игре?
  13. С новой экономикой все напрочь забыли о новых японских эсмах так вот, собственно вопрос, а где япы?
  14. Kon'nichiwa, komrads. Хватит это терпеть! Не допущу доминирования американских эсминцев! Всем супостатам по пачке торпед. И да, вначале музыка немного громкая: Музыка:
  15. После написания гайда по Югумо хотел написать еще несколько по японцам. Но потом решил, раз геймплей на них очень схож и вся ветка поддерживает концепцию инвизных торпедных эсминцев, сделать полный комплексный гайд по всей ветке эсминцев, пройдясь по всем аспектам кораблей и их тактике применения. Артэсминец Акизуки под этот гайд конечно же не попадает, поэтому все написанное ниже к нему относиться не будет. Для удобства переваривания информации гайд будет поделен на несколько блоков, и начнем мы пожалуй с подготовки к боям. 1. Дерево прокачки и особенности. Ветка японских эсминцев начинается со 2 уровня. Особенность ветки - раздвоение после 4 уровня на основную и альтернативную(действительно альтернативную), которая заканчивается на 8 уровне артиллерийским эсминцем Акизуки. В целом эсминцы можно охарактеризовать как маневренные, с низкой заметностью, большинство с низким силуэтом, из-за чего в них сложно попасть. Главный калибр у японских эсминцев является вспомогательным вооружением в борьбе за точки, основное наше оружие - торпеды, поэтому и играть мы будем от них. У Ширатсую, Кагеро, Югумо и премиумного Хареказе есть уникальная расходка - ускоренная перезарядка торпед, при активации которой наши торпеды перезаряжаются за 5 секунд. Если сравнивать с другими ветками эсминцев, то разница такова: - Очень низкий ДПМ главного калибра и "приваренные" башни, нас перестреливают все. - Отличная баллистика ГК. - Хорошая маневренность и низкий силуэт. - Самые инвизные, японцы пересветят почти всех. - Отличные торпеды с балансом дальность/скорость, и самый высокий вес торпедного залпа. - У нас самые дальнобойные классические торпеды. 2. Вывод кораблей в топ. 1. В первую очередь я бы рекомендовал на всех эсминцах качать топовый корпус. Топовый корпус дает ускорение перекладки руля, а значит прибавляет нам маневренности. Еще топ корпус повышает нашу живучесть, что тоже очень для нас важно. Наша выживаемость в бою дает нам больше шансов на победу. 2. Затем качаем топовые торпеды. Это наше основное оружие, наш доход и опыт за бой. Тут стоит заметить, что у некоторых эсминцев есть промежуточный вариант коротких, но быстрых торпед. На любителя. 3. Качаем топовые орудия, если есть. Этим улучшаем скорость поворота башен и скорость перезарядки. 4. Система управления огнем. Вот тут интересный момент про топовую СУО - "это не та СУО, которую вы ищете". Объясню. Наш ГК не обладает выдающимися характеристиками, поэтому используем главный калибр для борьбы с эсминцами врага на точках при поддержке союзников или добивания шотников. ЛК и крейсера наш главный калибр только щекочет. Но при этом, когда мы разобрались с вражеским эсминцем на точке, мы потом еще 20 секунд светимся на полтора-два километра дальше, чем со стоковой СУО. А значит примерно пол минуты уворачиваемся от входящих фугасных сообщений всей команды противника. Со стоковой СУО наш засвет после стрельбы заметно меньше, а значит есть преимущество в отсвете. А так как часто крупные корабли противника держатся от точки на пределе дальности наших торпед, это позволит нам сразу уйти в инвиз после устранения вражеского эсминца. Вообще уменьшенный засвет после стрельбы не раз спасет вас, позволяя уйти в инвиз на меньшей дистанции, поэтому рекомендую катать японские эсминцы со стоковой СУО. Наше основное орудие - торпеды! Но для эстетов рекомендую прокачать и не брать, чтоб можно было получить статус корабля "Элитный". 3. Устанавливаемые модернизации. По мере возрастания уровня корабля, у нас будут открываться новые слоты для установки модернизаций. Полный набор на 9 и 10 уровне выглядит так: Но в любом случае, вне зависимости от количества доступных слотов для установки, на все эсминцы устанавливаемые модернизации одинаковы. Первый слот за 125к: "Основное вооружение мод1". Прибавляет живучести нашим ГК и ТА. Их живучесть нам нужна, особенно после установки другой модернизации(ниже). Это наша "дамашка". Ставить если есть флажки на антидетонацию. Если флажков нет - ставим "Погреба боеприпасов" и грустим на окошке под дождь и чашечку кофе. Не забываем, что флаг Juliet Charlie полностью убирает шанс детонации погреба боеприпасов корабля, даже при установке флагов, увеличивающих шанс детонации. Второй слот за 250к: движение - жизнь. Ставим модернизацию на живучесть и ускоренный ремонт кувалдой и изолентой двигателя "Энергетическая установка Мод1". С перком капитана "Из последних сил" мы еще кое как можем маневрировать с выбитыми рулями, а вот с выбитым двиглом мы далеко не уйдем. Поэтому без вариантов. Третий слот за 500к: мы и так достаточно точные, модернизация на точность нам не нужна, плюс она актуальна на дальних дистанциях стрельбы, ПВО у нас можно сказать нет и усиливать ее смысла нет, а вот скорости поворота приваренных башен не помешает. Ставим "Орудия ГК Мод2" ценой небольшого увеличения времени перезарядки, но увеличением скорости поворота башен. Для нас важно вести огонь и маневрировать. Четвертый слот за 1кк: времени перекладки руля на наших эсминцах хватает для комфортной игры, поэтому нам нужна "Энергетическая установка Мод2" для ускоренного разгона. Спасет нас от торпед при взятии точки, ухода от засвета РЛС и от фокуса при поджидании врага за островом. Быстро стартануть и скрыться - то что нам нужно, ставим без вариантов. Пятый слот за 2кк: берем "Система маскировки Мод1", без вариантов на всех наших эсмах. Шестой слот за 3кк: ускоряем перезарядку нашего основного вооружения, торпед, модернизацией "Торпедные аппараты Мод3". Без вариантов. Только вот наши ТА стали более хрустальными, но на этот случай мы и ставим в первый слот "ОВ Мод1". 4. Расходка. В принципе, брать голдовые расходники или стоковые - дело ваше и вашего серебряного благосостояния. Я бы советовал брать голдовые. Остановимся только на одном пункте. Во второй слот расходки у эсминцев Ширатсую, Кагеро и Югумо можно брать дымы или ускоренную перезарядку торпед. Ускоренная перезарядка торпед при активации перезаряжает наши торпедные аппараты за 5 секунд, т.е. в случае чего можно выпустить двойной залп торпед в течение нескольких секунд. Это очень многое решает. Прикрывать союзников дымами с недавних пор особого смысла нет. Стоять в дымах самому - значит ловить торпеды в них, вы же и сами всегда пускаете торпеды в дымы, да? ГК у нас ниочень, щекотать ЛК из дымов мы не будем. Поэтому я бы рекомендовал брать перезарядку, толку от дымов мало. Зато можем устраивать наваристый торпедный суп, от которого будут слышны взрывы задних опор линкобояр. 5. Капитан. Сборка перков капитана в принципе едина на всю основную ветку эсминцев и на 5-7 уровни альтернативной ветки, т.е. капитана просто пересаживаете на следующий корабль. Но на альтернативной ветке, из-за ее окончания на 8 уровне артэсмом, схема прокачки кэпа отличается в случае, если вы не будете сбрасывать перки с пересадкой кэпа на Акизуки. Собираем универсальный билд, усиливая нашу живучесть и торпеды, и по возможностти компенсируя приваренность башен. Очередность прокачки такова: 1. Профилактика. Это живучесть наших рулей, двигателей и ТА. А значит нас и нашего дамага. Берем в первую очередь. 2. Из последних сил. Позволяет шевелиться когда нас насилуют. Рули и двигатели хоть как то работают, даже когда они выбиты. Обязательный перк для всех эсминцев. 3. Увеличиваем наше ХР. У нас его и так мало, и нередки случаи когда заканчиваем бой с парой сотен очков боеспособности. Без перка давно были бы в порту. Крайне желательный перк на все эсмы. 4. Инвиз. Это как раз тот перк, что вы ищете. Обязательный перк для всех японских эсминцев. Инвиз наша жизнь. Перк на инвиз крайне критичен для комфортной и успешной игры, чем раньше вы его возьмете - тем лучше. Поэтому всеми способами ускоряем прокачку кэпа до 10 очков, вешаем флажки, камуфляжи, используем элитный опыт капитанов. 5. Разгоняем поворот нашего ГК, чем приятно удивляем эсминцы врага. С модулем на поворот башен позволяет вести стрельбу при маневрировании, так как скорость поворота башен зачастую превышает скорость циркуляции. Крайне важный перк для успешной борьбы с эсминцами врага. 6. Ускоряем перезарядку торпед на 10%. Обязательный перк для японских эсминцев. 7. Мы живем на точках и в торпедных супах, в которых нам вариться приходится постоянно. Вы же не хотите быть сваренным, словив торпеду в борт? Поэтому берем перк на увеличение дистанции засвета торпед. 8. На сдачу. Будем знать при шухере что нас не выцеливают, а значит можно не крутить задом, а довернуть и пустить веер торпед без опасений или задействовать ГК. Это мой набор перков, который я бы вам советовал. Вариации. Некоторые играют от дымов и берут перк "Суперинтендант", особенно когда играют без према. Зачем? А я хз. Интендант дает дополнительный дым, из которого мы можем пощекотать крейсера и ЛК, набив пару тысяч дамажки и словив торпеды в дымы. Ведь стоящий в дымах эсм - это гарантированный фраг для скиллового игрока. Не надо так. Вместо ускоренного поворота башен можно взять отчаянного. Да, в замесах с эсмами мы уже не так могем в маневр, но зато при 50%ХР нашего корабля получаем 10% ускорения перезарядки ТА. По мне это слишком ситуативно, но решать вам. Вариант вполне годен и жизнеспособен. БОП брать не рекомендую, мы не артэсмы. 6. Флажные сигналы и камуфляж. Все что нам требуется, это сигнал Juliet Charlie, который полностью убирает шанс детонации, сигнал Juliet Whiskey Unaone, который повышает шанс затопления на 15% при попадании торпедой в корабль противника, и сигнал Sierra Mike, который увеличит скорость корабля на 5%. Все остальные сигналы по желанию. Камуфляж обязательно берем с бонусом на 3% к незаметности, инвиз очень важен для нас. 7. Боевое применение. WORK IN PROGRESS. Продолжение следует...
×