-
Публикации
14 465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19831 -
Клан
[LEVEL]
Оценка
14 986 НеподражаемаяО Rebel_1
- Активность Тема Нерф ПЛ или что с ними ещё делать!
-
Звание
Аццкий одмин
- День рождения 10.02.1981
- Профиль на сайте Rebel_1
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Сталинградская обл.
-
Увлечения
Компьютеры, авиация, фото, девушки и хэви-метал...
Посетители профиля
97 747 просмотров профиля
-
Оно было, 31 марта))))))))
-
Да про это уже обсуждалось давно. К тому же реализовать это вообще проще простого, тупо взяв за основу систему заметности по самому высокому дальномеру..Но, что имеем.
-
ХП модулей (орудий ГК). Почему это закрытая информация?
Rebel_1 ответил в тему Zemlia_Nebo_Voda в Другие вопросы
Я до сих пор помню бой в старых КБ, когда у нас остались Мойка против Мойки. В клозе. Противостояние свелось к выбиванию башен в крест. Сначала 1 к 1. Но потом наша мойка выбила тому вторую башню. Ор в ТС стоял знатный. -
Засветы из-за некорректного отображения облаков на картах
Rebel_1 ответил в тему NexDi в Технические вопросы
Нет, это баг твоего компа. Или текстуры не успевают прогружаться(медленный ССД, на медленной шине, кривые дрова и т.д.), или видяха работает не совсем правильно(дрова, проблемы с портом, видяха левак на мобильном чипе и т.д.), С игрой проблем нет. -
ХП модулей (орудий ГК). Почему это закрытая информация?
Rebel_1 ответил в тему Zemlia_Nebo_Voda в Другие вопросы
"Не попадайте в такие ситуации" (с) -
Так идут на поводу большинства, как это всегда и было в этой игре. Так что - кланы как сущность мертвы и больше не нужны, разве что для плюшек.
-
Да, вот менять РЛС на дымы на Минотавре во время боя прям в тему будет.
-
Единственный вариант - выводить ПЛ из рандома совсем. Они там не нужны. Другие варианты - это все полумеры по заклейке пробоины в борту корабля кусочком изоленты.
-
Засветы из-за некорректного отображения облаков на картах
Rebel_1 ответил в тему NexDi в Технические вопросы
Это проблема, емнип, с нехваткой вашей видеопамяти. С тандартных условиях такого не возникает. У меня иногда бывало, когда жму в бой, и пока капает отсчет, я сворачиваю игру и переключаюсь на браузер, что то там смотрю, на втором мониторе еще что то, запущено куча программ параллельно, а потом разворачиваю игру, когда она заморгала что бой начался. ВОт пока текстуры заново грузятся - такая беда. ТАк что это не беда игры. -
В кооп зайди и проверь с ботом союзником. Реально так и давно. Причем эти столкновения с ботами реально бич коопа.
-
ХП модулей (орудий ГК). Почему это закрытая информация?
Rebel_1 ответил в тему Zemlia_Nebo_Voda в Другие вопросы
Ага, это ты лайкнул мой пост восьмилетней давности на эту тему. Сейчас эта механика работает через костыль. Раньше при выбивании ХР из модуля - он выбивался "в крест". Т.е. навсегда на весь бой. И да, гонять пол боя на каком нибудь эсме универсале без 3 из 5 башен было нормой. Как и Мойки с выбитыми передними башнями например. Да и корабли балансили по живучести ПМК к примеру. У авиков игра строилась от выбивания орудий ПВО на кораблях. Потом по многочисленному плачу ЦА эту механику убрали, и сейчас выбить ПМК, ПВО, ГК или ТА насовсем, до конца боя, невозможно. Он починится. Я так понимаю, ИМХО, чинится он в статус "новый". Но это ИМХО! Вообщем работает это через костыли теперь. Если тебе часто выбивают ГК, а такое есть на некоторых лодках(типа Долгорукого емнип), то ставь модерку в первый слот на живучесть ГК, помогает и очень хорошо. Для эсмов это вообще мастхэв модерка. -
Пешы. Есть большой опыт. Подсказать подскажу, но за тебя законодательство лопать не буду, сразу говорю. А так только что с почты как раз, отправлял досудебную претензию.
-
Больше удручает, когда они прут вперед или на точки событий и активируют триггеры операции, типа появления противника в тех секторах, сильно раньше времени.
-
Болею за все стороны. Стул несгораемый, Нервы в струну! Будут варить с баклажанов уху!
-
Респаун на карте: ваши идеи по улучшению стартовой расстановки кораблей
Rebel_1 ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
По респам в целом придиратсья можно бесконечно, но то конкретные "хотелки" по конкретным ситуациям. ТАк мы и по балансу респов по РЛС и ГАП доедем. Но если в целом: 1. Меньше кораблей на респе в центре. Часто они всей толпой уходят полностью на один фланг, и другой фланг остается в полном одиночестве. В большинстве случаев это гарантированный слив. Не забывайте, что большинство игроков играют в "танки на воде" и играют от принципа типичного танкового стада. Разнесите корабли 5-3-4 или вообще 5-2-5, в зависимости от карты это конечно можно подкорректировать. Вторая крайность - типичные танкисты в центре часто так и идут в центр толпой. Где их быстро берут в ножницы. Вообщем уменьшите количество кораблей, респящихся по центру. Есть некоторые карты, где центр вообще по факту закрыт и надо идти в обход на фланг. 2. Опять же беда центра. Отряд всегда респит по центру(если он один в команде). А так как отряд это отряд - то смотрите пункт 1. Отряд втроем уходит на один фланг. Поэтому часто при игре в отряде приходится делиться, чтоб не бросать второй фланг. А смысл тогда отряда? Резюмируя. Сделайте меньше кораблей, респящихся в центре, отряд перенесите на фланг. Остальное трогать не надо, а то полезем в дебри баланса по ТТХ и расходникам. И не надо никаких "ручных выборов" точек перед боем. Это будет конец всему.
