Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'детонация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 26 результатов

  1. Доброго времени суток всем любителям WOWs! Очень хотелось бы узнать мнение сообщества - кому интересен такой эффект в игре как "детонация"? Свое мнение озвучиваю: полная ***. Если я кого-то из вражин убиваю детонацией, мне стыдно за неспортивную победу над их кораблем. Нет, ну честно стыдно. Как будто мне кинули подачку. А если они меня убивают посредством детонации - мне обидно - так же, как и, полагаю, любому игроку, читающему этот пост. Тогда вопрос: зачем она нужна? Чтобы привнести в игру рандом? Ну - это для скучающих малолеток, и то сработает недолго. Чтобы привнести историчность? Да, действительно, такой эффект имел место. Но - на секундочку - тогда уж надо внести рифы, подводные бурные течения, мины, водолазов-подрывников, и даже вероятность того, что *** -дежурный матрос Вася начнет прикуривать бычок возле крюйт-камеры (такое исторически также было) - любой из этих факторов также присутствовал и позволял отправить твой корабль на дно без объяснений. К тому же игра - это игра, на историчность в бою она не тянет (ну где это видано, чтобы аварийная команда за 5 секунд починила неисправный руль или двигатель корабля?). Значит, отсылка к историчности не имеет права на довод . Тогда ЗАЧЕМ В ИГРЕ ДЕТОНАЦИЯ? А что Вы скажете, какое Ваше отношение к присутствию в игре эффекта "детонации?"
  2. Давно чего то не было в игре опросов типа "как вам бой", или "порекомендуете ли вы игру друзьям". Вот я бы порекомендовал. Придумавшему детонацию мастеру геймдизайна - пламенный превед! Ты мой ку-кумир.
  3. anonym_ziZ7N0rQslCC

    Детонация

    Всем бобра добра! В свете текущих неприятностей, начавших регулярно происходит и в РБ и рандоме, а именно регулярная детонация корабля, вместе со стулом, мозгом и т.д., возник вопрос: - А зачем собственно нужна детонация? - У нас в игре мало рандомных параметров и что бы внести хоть какое-то разнообразие? Очевидно, что нет. - Она приносит какую-либо пользу, интересный геймплей? Нет, только негатив и возгорание. К чему тогда этот бессмысленный, рандомный фейл? Предлагаю, неравнодушным игрокам, пройти маленький опрос. Уважаемые Разработчики! Рассматривались ли варианты, что бы убрать детонацию из геймплея? Или, хотя бы, сделать возможным покупку соответствующих сигналов за серебро/дублоны/реал?
  4. Два раза, подряд, с разницей 20 минут. Детонации на Ямато от торпед Хакурю..... Что там разработчики рассказывают про ВБР? Какая там вероятность детонации?
  5. anonym_2cu5k7jFudMN

    Подрывает

    Вариант 3 первого слота модернизаций (0.5.7) - уменьшение вероятности детонации (взрыва погреба боеприпасов своего корабля) на 70% С такими редкими событиями обычная схема вероятностей не особенно то и работает - психологически. Поставьте хоть -95% детонации - это отнюдь не запрещает бабахнуть корабликам от одной пульки буквально в соседних боях. Случай запомнится надолго, будет озвучен на форуме и обыгран соответствующе. Для игрока вероятность детонации (как и вероятность встретить годзиллу у себя в городе) одна и та же - 50 на 50 - т.е. или сработает или нет. А потому - имеет смысл только один единственный вариант отдельной модернизации - 100% Нет - не слишком - если тряпочка, что болтается на фале, даёт абсолютную защиту, то серьёзная модернизация корабля тем более это сделает. Да - это выгодно - закончились флажки на детонацию - модернизация переставлена (для тех, кому важно) - немножко денежек Лесте капнуло, появились флажки - переставить обратно - и снова капнуло. Игрокам тоже в плюс - хоть в чём то будет уверенность в этом море рандома...
  6. Доброго всем. Не так давно в игру ввели большое количество флагов на опыт и сейчас, что бы полностью "обмазаться" нужно забить почти все слоты под флажные сигналы: Оставляя один для боевого. Есть одно "НО", для линкора этот последний слот не так важен, как допустим для эсминца, ибо при полном обмазе последний вынужден брать флаг на антидетонацию, дабы все твои флаги не улетели в пустую, но вот лично у меня вечно дефицит этих флажков. Вы скажете ведь есть же модернизация на -70%: С ней риск взлететь на воздух существенно меньше конечно, но когда Кутузов кучно положит залп под первую башню твоего эсминца, он не спросит есть ли там у тебя модернизация или нет. Так вот, почему бы не сделать эту модернизацию полной альтернативой флажка? т.е. -100% к детонации. В этом есть как минимум три положительных момента: 1 - у модернизации на основное вооружение(мод1) появиться конкуренция(а я напомню она очень жирная: ); 2 - играя например в рангах(без флажка), быть увереным, что не подведешь команду и не уйдешь в порт от шальной торпеды/снаряда; 3 - при полном "обмазе" не трястись от кучных залпов крейсеров играя без флажка на антидетонацию. Пару раз видел, как в вышке союзный эсминец уходил от детонации оправдавшись при этом отсутствием флажков в имуществе. Сам же два раза за выходные взлетал на Огневом. Уважаемые разработчики, подумайте пожалуйста над изменением данной модернизации, может таки стоит её улучшить. _________ И еще одно, заметил, что у двух топовых эсминцев(Грозовой и Z-52) нужно прокачивать топовые торпеды, вопрос - зачем? Зачем у топовых эсов нужно еще что-либо прокачивать, дабы получить безальтернативный вариант модуля? У z-52 Увеличивается скорость и дальность(при этом ничего не ухудшается). У грозового +2км дальность и -1узел скорость.(не думаю, что кто-то предпочитает стоковый вариант) Я понимаю прокачку у Шимы, там все три варианта играбельны, у этих то двух зачем?
  7. Это были три ПОДРЯД сыгранных боя, причем не на эсминцах, и в КАЖДОМ моя игра заканчивалась ДЕТОНАЦИЕЙ! Видео записано со стрима , поэтому местами вырезан звук стрима чтобы не докучать пустой болтовней :) *** ps : добавил видео для: Конкурс «Снимите это немедленно!» кто не равнодушен плиз не пожалете лайков! не судите строго, игрок и видеоредактор я посредственный на твиче у меня есть часть необработанного видео со стрима где можно убедиться что бои были сыграны подряд. Но там долго и стример зануда и нытик :)
  8. Я вообще-то выступал против постоянного повышения нагрузки на компы за счет улучшения графики, но понятное дело, совершенстаование графики не остановить.... Так что внесу предложение к следующему апу графики. Недавно был улучшен эффект пробития цитадели, что приятно и даже полезно. Но странно: уничтожение корабля от детонации и от всего прочего выглядит одинаково! А ведь детонация — это обязательно гигантский взрыв, раскалывание корпуса и почти мнгновенный уход под воду. Соотвественно, более исторично было бы ввести для детонации: 1) больше облако взрыва, этак раза в 2 больше нынешнего 2) обязательное раскалывание корпуса (хоть посередине, хоть в месте попадания заветного снаряда/торпеды) 3) (почти)мнгновенный уход под воду. Сейчас после уничтожения корабли довольно долго тонут, исчезают быстро только лодки, потопленные у островов. Соответственно, это надо бы менять. Ну как-то так, надеюсь разработку заинтересует))
  9. Сегодня пальнул с Миоко фугасами в нос Мурманску, который шел по проливу в Двух Братьях. Мурманск сдетонировал и утонул. Что самое интересное - судя по послебоевому отчету, я даже в него не попал, он словил детонацию от сплеша близкого разрыва! Это вообще допустимо механикой, или баг? Если допустимо - то как-то совсем уж бредово выглядит, ведь погреба у Мурманска защищены броней и никак не должны детонировать от близкого разрыва 203-мм фугаса. Реплей есть, если что. PS Немного подумав, я пришел к выводу, что детонация от сплеша механикой должна быть разрешена (иначе как детонируют погреба от торпедных попаданий?) Но детонация защищенных броней погребов от близкого разрыва фугасного снаряда - это уже чересчур, имхо.
  10. Продолжаем тернистый путь к вершинам развлекательного корабельного видеомонтажа. Прошлый выпуск собрал на форуме больше лайков, чем на YouTube (*смайл с огромными глазами*). Качество и скорость появления новых роликов зависят от Вас, друзья! Все выпуски доступны . Понравилось? Подписывайся на канал YouTube, паблик VK и Twitch! Стримлю по настроению.
  11. anonym_aBabnYRGZc1g

    Детонация

    Маленький вопрос, может функционал введен, но мы не знаем....почему нет детонации торпед ? Разве не логично что при попадании в торпедный аппарат может быть детонация торпеды, пускай даже не с полным уничтожением шлюпки, но со значительным повреждением
  12. Без смс и регистрации. В начале эсминцевой сессии всегда снимаю флажок на полное устранение вероятности взрыва погреба боеприпасов. Если не КБ. Рано или поздно получаю детонацию и 10 флажков, которые выдаются раз в день. Так же в актив можно записать бои выкатанные без него. Чистоганом выходит 10-15 флажков в день. Лайфхак. Неблагодарите.
  13. Прошу верить на слово, так как нет ни скриншотов ,ни реплея. Мидвей вызвал детонацию у Балтимора своей ракетой. Это обычное явление? Просто глянул пробитие его ракеты 68 мм, цитадель у Балтимора 152 мм. Как так? Или там ракеты кумулятивные и прожгли все палубы вплоть до погребов? Кто-нить объясните эту механику. Или типа ракета сработала как торпеда и своим сплешем взорвала погреб?
  14. anonym_p0IvMdJaqoYc

    Как тебе такое, Илон Маск?

    Забавно вышло. А ещё смешнее, что после ранговых от этой ситуации забавно, а не печёт P.S. да, пофлудить. Надо ж отработать месячную норму XD
  15. Получил детонацию, спасибо за флажки , конечно! ,но все же , хотелось бы узнать почему? спасибо за флажки , но все же?
  16. Думаю, настало время и мне рассказать очередную "кул стори" . Захожу в рандом накрабить на медальку "В очередь", или же попросту - получить "Дредноут" на Бисмарке. Отправляюсь на фланг с наибольшим количеством противников, аккуратно постреливаю в противников, огрызаюсь из ПМК по близко подошедшим кораблям, все идет довольно обыденно... И тут вдруг эсминцы просто начинают взрываться один за одним. Первую "детонацию" воспринял спокойно, но вот только на ней поток внезапной удачи не закончился) Реплея, увы, не будет - не записывал (самому жалко). Но зато есть скриншоты подобного веселья (в основном в виде лога в чате), которые и выкладываю на всеобщее обозрение. Медалисты в команде противника - те самые "счастливчики", взлетевшие на воздух с 1-3 выстрелов вспомогательного калибра. Вывод - не стоит жадничать и ставить флажок против взрыва погребов, можно неожиданно для всех получить путевку в порт)
  17. anonym_RbicOkLj1H8O

    С детонацией перемудрили

    С детонацией перебор ... изначально эта фишка была заложена чистым баблососом, а сейчас ещё и убрали модернизацию объединяющюю укрепление ГК и понижение шансев детонации, похоже вообще вся последняя затея со сменой типов модернизаций была именно по этой причине ... либо лишайте себя ГК и ставьте антидетонацию, либо покупайте флажки ... дурно как то пахнет. И поверьте совсем не прикольно потратить 20 минут на вход в игру, загрузку боя, начальные разъезды чтобы лопнуть от первого шального выстрела. Таки принуждение к донату не должно быть таким навязчивым, верните модернизацию
  18. Собственно: Как видите, меня потопил Йорк Причем Фугасом (четко видел по цвету трассеров). Вопрос собственно в теме - нормально-ли с точки зрения механики игры, что тяжелый крейсер (считающийся хорошо защищенным, для своего класса) лопается от 8-дюймового фугаса? Я понимаю картонная Омаха, или там Киров... Неужели взрывная волна доходит до погребов? Или все-таки торпеды в аппаратах тоже детонируют? А может все-таки баг? Кто ТОЧНО знает - прошу ответить. З.Ы. Просьба не воспринимать это как вайн - просто хочу разобраться.
  19. Существующие правила присвоения статуса тимкиллера ориентируются на уровень нанесённого урона и собственно уничтожение корабля союзника. Но сам механизм нанесения этого самого урона, очень случаен и может абсолютно не соответствовать приложенным (вольно или невольно) усилиям. Попала торпедка в союзника (одна) урон небольшой и недостаточный, НО - пошло затопление. Союзник не смог или не захотел прожать ремку - корабль утонул - тимкилл. То же самое с пожаром или детонацией. Предложение - убрать из процедуры тимкиллерства случайные составляющие - ведущие к непропорциональности наказания и вины. Нанёс ХХХ - урона, понёс за это вполне заслуженное наказание, а бросок кубика или монетки ака ВБР - лишнее оно здесь, совсем.
  20. В игре есть определенная нелогичность, детонация вызывается только при попадании в арт погреба, предлагаю добавть в игру детонацию при попадании в торпедный аппарат у эсминца, это немного усложнит жизнь и добавит интересного челенджа в игру )))
  21. День добрый. Подскажите какие то были изменения с детонациями? 2 детонации на Изюме, 1 на курфюрсте, вчера сам сдетонировал курфюрст на 75к. Ну ладно еще эсминец или крейсер, но на линкоре так часто уже перебор. Может кто то объяснить, что происходит?
  22. SinDelDioses

    Детонация

    В общем, раньше детонация была редким явлением и особо не влияла на игру. Но с недавних пор в каждом бою по паре детонаций. Разрабы, неужели вам мало рандомайза, который твориться в боях?
  23. С обновления было 15 детонаций, при том что играю не много, около 100 боев отыграл с обновы. Каждый день получаю детонацию, как на эсминцах, так и на крейсерах. Отыгрываешь и мансуешь, фуловый пол боя остаешься, и на тебе присылает 45% случайный снаряд с детонацией. Было 2 боя подряд детонация, и 3 раза через бой. Разрабы может вы возьметесь за голову и решите проблему хотя бы такого плана??? Или не сможете? Или напишите, что вы повысили шанс детонации, что бы люди сразу удаляли игру.
×