Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'модернизации'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Внутри игровой магазин. Почему его до сих пор нет, в 21 веке? Почему приходится по много часов ручками приобретать по 1 штуке модернизации, в каждый слот каждого корабля (несколько сотен нажатий ЛКМ !), вместо удобной, быстрой и современной функции закупки в пару кликов пачки интересующих предметов? Разве это может "сломать" экономику, когда у некоторых игроков серу некуда девать? И почему же тогда можно приобретать любое количество кораблей, сигналов, неограниченное количество?
  2. Эксперимент с турнирными модификаторами — делимся идеями! Приветствую, командиры! Предлагаю обсудить интересные возможности для турнирного дизайна. Ниже вы найдёте список модификаторов, которые могут кардинально изменить игровой процесс в соревновательных матчах. Ваша задача — экспериментировать с комбинациями и делиться своими находками! Доступные модификаторы Главный калибр: Изменение размера эллипса рассеивания ГК Изменение точности стрельбы из ГК Изменение разброса снарядов по кораблю Урон: Изменение количества наносимого урона при таране Изменение количества получаемого урона при таране Манёвренность: Изменение радиуса циркуляции корабля Изменение максимальной скорости корабля Увеличение границы скорости для буста двигателя при движении вперёд Увеличение границы скорости для буста двигателя при движении назад Изменение времени перекладки рулей Пример интересного модификатора Буст скорости при реверсе: Представьте ситуацию — вы попали под фокус противника. Начинаете сдавать назад, и как только скорость заднего хода достигает 10 узлов, двигатель получает буст. Вы резко ускоряетесь назад и выходите из-под обстрела. Как вам такая механика? На каких кораблях она была бы наиболее эффективна? Пример: переосмысление расходников Возьмём Salem. Стандартно у него доступны: Гидроакустический поиск (ГАП) РЛС + Заградительный огонь (ГАП и РЛС в одном слоте) Эксперимент: Убираем заградительный огонь, ставим РЛС на 10 км (как у Des Moines) в отдельный слот и оставляем ГАП. Результат: Корабль получает одновременно ГАП и мощную РЛС Значительно повышается его ценность в турнирных боях Новая роль: активная поддержка союзников с постоянным радаром Что от вас нужно? Выберите любой корабль и поэкспериментируйте: Определите слабые места — какие расходники неэффективны? Замените их на что угодно из доступного снаряжения в игре Опишите концепцию: Какая роль у корабля в бою? Какие задачи он будет выполнять? Почему эта комбинация сильнее стандартной? Поделитесь своей идеей в этой теме! Зачем всё это? Лучшие идеи из обсуждения могут быть внедрены в будущие турниры. Ваша обратная связь поможет создать более разнообразный и интересный метагейм. Давайте вместе сделаем турниры ещё увлекательнее! Жду ваши эксперименты и предложения! С уважением, Команда организаторов Турниров. Турнирный портал Новости
  3. Речь о модернизациях которые установлены на корабли. в частности, помощь в поиске модерок за уголь. Порой нет возможности приобрести, тогда надо найти корабль с которого можно снять. Ну а что касательно флагов, то дать возможность закреплять в верхушке окна от 1-5 флагов в избранное. Возможно имеет смысл такого закрепа и с Камуфляжами. П.с. И тут псина пометил уже)))
  4. Возможно такая тема уже есть, я не нашел просто Так вот - модули. Демонтаж модулей у нас в игре не бесплатный( исключения - если не куплен самый "жирный" пропуск , либо вы контрибьютер ( я бы им это урезал ) и при сборке корабля в той или иной конфигурации приходится раскошеливаться ( знаю копейки 25 дублонов - но оно со временем копится и накопилось на корабль 8 лвл а то и выше) к чему это все - ПРЕДЛОЖЕНИЕ такое - при сборке корабля - модуль ставится в слот,тем самым меняются характеристики корабля, но еще не покупается. Решает игрок покупать данный модуль или же сменить на другой. Я понимаю опытные игроки и так прекрасно знают, что, когда и в какую сторону поменяется, но сидеть с калькулятором и высчитывать перезарядку ГК, торпед или ПМК уже надоедает Всем спасибо Модуль - модернизация
  5. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ Общая оценка по 10 бальной шкале. От 6 до 9 единиц. Мне кажется корабль достаточно простой как для игрока среднего уровня, так и для игрока "фиолета". И тот и другой могут знатно зажечь на данном крейсере. Просто один чуть больше другого..но кораблик ХОРОШ. ОБЗОР 0:43 Флажные сигналы 1:42 Модернизации 2:35 Умения и навыки командиров 4:28 Уникальные Командиры (Филипп Обуано и Братья Оноре) 6:11 Позиционирование и Главные роли в бою 7:49 ТТХ 10:31 Ранговые бои 11:05 Общее ИТОГО и Оценка СТРИМ Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК
  6. Господа разработчики, ответьте, где УМ на уже вышедшие прокачиваемые 10ки??? Итальянцы, еврики, советские крейсера (ОБА!!!), альт-амеры, на альт - немцев(которые вот вот), не спец по авикам, но вроде немцы и в этом плане голенькие, и я читал что выходит скоро еще одна ветка. Уверен многие командиры Петропавловсков, Невских, Венеций и еще кучи кораблей поддержат крик души, ведь так приятно усилить или видоизменить любимчика!
  7. Хотел бы ещё одну тему создать, не смотря на то, что меня в одной высмеяли. Но мне не привыкать. Когда уже разработчики будут добавлять новые уникалки для других прокачиваемых десяток? Раз в планах такого нет, то я возьму на себя смелость придумать такие модернизации. А также переработал старые... 1. Вермонт Название: Облегченные боеприпасы главного калибра. Устанавливается в 6-ой слот. - 30 % к перезарядке главного калибра. -10 % урон снарядов. -24 % дальность стрельбы Итог: получается более скорострельный Вермонт с возможностью продавливать направления за счёт лучшей перезарядки и улучшенной ремонтной команды. 4. Colombo - нет модернизации. Модернизация: улучшенная маскировка - 6-й слот - 15 % заметности - 5 % дальность стрельбы + 10 % скорость перезарядки + 10 % Урон ББ снарядов + 15 % дальность стрельбы ПМК. + 3 % шанс поджечь противника с помощью ПМК Таким образом этот корабль в полной прокачке становится незаметнее, чем любой ЛК 10-го уровня - это позволит ему занимать неожиданные позиции, чтобы за один залп в борт уничтожить корабль, а долгая перезарядка не позволит давать второго шанса на выстрел, ведь точность у этого корабля не самая лучшая. Также улучшено ПМК для специфичного билда с перком Мастер ближнего боя. 5. Halland - нет модернизации Модернизация: усиленные торпедные аппараты Устанавливается в 6-й слот + 10 % скорость хода торпед - 25 % скорость перезарядки торпед + 25 % время перезарядки ГК 6. Golden leeuw - нет модернизации. Модернизация: усиленный авиаудар Устанавливается в 6-й слот - 75 % время перезарядки авиаудара + 50 % время перезарядки ГК - 10 % незаметность + 10 % дальность авиаудара Корабль поджимается под остров ИЛИ играет на отступлении вместо атаки. При этом становится беспомощным, если его обнаружат и он не сможет вовремя отсветиться, ведь ГК с очень долгой перезарядкой становится 7. Александр Невский Автоматическая стрельба главного калибра Устанавливается в 6-й слот - 50 % время перезарядки + 50 % максимальное рассеивание. Александр Невский превращается в пулемет, правда косой. 8. Петропавловск Улучшенные системы маскировки - 1 количество снаряжения - 10 % боеспособность - 10 % дальность стрельбы - 25 % скорость поворота башен - 25 % время перезарядки - 15 % маскировки Пока идеи у меня закончились, данный пост буду дополнять новыми модернизациями, как только мне снова придут идеи P. S. Данные ТТХ не являются обязательными к исполнению, моя задача лишь предложить идею, как можно вдохнуть новую жизнь в корабль при помощи модернизации, а задача отдела баланса попытаться её реализовать (или проигнорировать) Переработку старых я сделаю в отдельной теме, слишком много текста в одной теме
  8. Собственно всплыл вопрос к сообществу и разработчикам. Если падают у нас СК из которых сыпятся тряпки\краски\уголь\сталь\премиум, почему бы не сделать выпадение рандомных уникальных модернизаций из контейнеров? Механику обмена можно было бы предложить такую: модернизация А падает из контейнера, если есть уже такая, то она меняется на модернизацию Б. Если и такая уже есть, то обмен на серебро, образно. Да и вообще пора бы уже обратить внимание не на новые ветки, а на уникальные модернизации к старым кораблям. И глядишь, жизнь заиграет новыми красками. Я был бы очень рад уникальной модернизации из СК, ибо ОИ копить долго и муторно, свободку сливать на ветку тоже не хочется. А такой вариант был бы неплохим, я бы к примеру обрадовался такому исходу.
  9. 1). Восстановление орудий ПМК+ПВО Предполагаю устанавливать во 2 слот, потому что выбирать там обычно не из чего. Постепенное восстановление живучести поврежденных (не менее 10% прочности) систем ПМК+ПВО. Должно работать только при включенной Ремонтной команде (дивизионе). Например, 2% за один тик работы Ремонтной команды. 2). Укрепление перегородок внутри корабля Слот 5 редко предоставляет выбор, потому что большинство игроков предпочтут взять маскировку (+5% рассеивания по кораблю). По этой причине предлагаю добавить оборудование, которое имеет следующие свойства: а) После получения эффекта затопления, урон не будет наносится сразу, а отсрочится на 15 сек. Это позволит успеть дождаться Аварийной команды или возможность сделать какие-то действия. б) Время устранения затопления -5%. Итого, с этим оборудованием + навык командира + флажок = -40% ко времени устранения затопления. Это будет интересно кораблям с плохой маскировкой, Система маскировки модификация 1 даёт незначительный прирост. Также, стоит улучшить Снаряжение корабля модификация 1. Добавить бонусом -5% перезарядки всего снаряжения. Возможно я не прав, но на данный момент это оборудование очень сомнительно для большинства кораблей.
  10. Здравствуйте, уважаемые командиры. В связи с тем, что частенько встречаются жалобы на то, что корабли застревают возле островов, прилипают к ним, на мель садятся, предлагаю дать кораблям новый расходник. Назовем его "БУРЛАКИ". Как только кораблик попадет в такую неприятную ситуацию, игрок прожимает расходник, появляются дюжие мужики и решают проблему. По моему было бы замечательно. Не судите строго, всем добра и с наступающим.
  11. Планируются ли супер-модернизации для новых 10-к? Дельный, Петропавловск и т.д?
  12. Приобретенные за трудно добываемый ресурс (например, уголь) в Адмиралтействе модернизации, например, Аварийная команда Модификация 1, приходится ставить в слот корабля, тем самым исключая возможность поставить в этот слот приобретенную за легко добываемый ресурс (кредиты) модификацию, т.е. ухудшая некоторые характеристики корабля. Если бы аварийку за уголь можно было ставить вместо штатной аварийки на R, то я бы лично больше приобретал модернизаций в Адмиралтействе. да и другие то же.Так же и ГАП, РЛС и т.д.
  13. Вчера приобрёл очередной линкор и у меня остро встал вопрос: а что ставить в первый слот за серу? Там сейчас: Основное вооружение мод 1 Вспомогательное вооружение мод 1 Погреба боеприпасов + две модерки за уголь (но речь не о них) Раньше я на все ЛК ставил Вспомогательное вооружение - ПВО нужно всем и желательно весь бой, а не только в начале, ПМК актуально не для всех, но для немцев и французов таки нужно. Прочие не ставил - детонацию на ЛК я всего дважды словил за 8 лет, а башни и так достаточно живучи, а торпеды на линкорах используются ситуативно, да и расположены у некоторых так, что ТА не выбьешь. А что теперь? ПМК и ПВО можно починить, детонацию со следующей обновы убирают вовсе, остаётся лишь не нужное Основное вооружение мод 1. Естественно, кто-то её поставит. Кому-то она нужна. Но получается, что за серу фактически одна модернизация в первый слот. Маловато будет.
  14. Давным-давно. В далекой, далекой галактике… Не то. Когда деревья были большими, а трава зеленая. Попозже. С запуском проекта, в игре появился такой функционал, как Флажные сигналы. Официальной версии идеи их появления, предназначение и функционала я нигде не нашел (кроме определения в Вики https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Флажные_сигналы). Поэтому, весь дальнейший текст основан только на моих наблюдениях, ощущениях и практических опытах. Если Вы готовы предоставить в доказательство своих доводов математические выкладки, я готов их выслушать и обсудить. А иначе, Вам остается только верить мне на слово (свои таблицы давно потерял). За время существования сигналов в игре, они менялись, появлялись новые и исчезали. Все, что осталось, каждый игрок может посмотреть в Порту. Купить в Адмиралтействе. Прочитать справочную информацию в Вики (адрес выше). Обратите внимание, что сигналы имеют не только положительный эффект. Сигналы бывают парные или тройные. Название сигналов в игре состоит из названия каждого сигнала. Пытаться найти взаимосвязь сигнала (в комплекте) с действием не стоит (пробовал, даже близко не смог найти связи). Начну с самых дорогих. Стоимость указываю за штуку (по одному ставятся на корабль и расходуются в бою). В Адмиралтействе продаются по 20 штук. Выпадают в контейнерах от 4 (в Малом контейнере) до 12 штук (в Больше сигналов) или 50 штук (в Суперконтейнере). Раньше давали за достижения. Сейчас можно получить за выполнение БЗ. Victor Lima (640 угля, 192 000 серебра). India X-Ray (480 угля, 144 000 серебра). Эта «сладкая парочка» подходит для фугасных ЛК с торпедным вооружением или для тяжелых крейсеров с «длинными» торпедами. В идеале, это японские ЛК с торпедами (прем и акционные) и японские крейсера. Но если Вы посмотрите шанс поджога на данных кораблях, то поймете, что 1-2% погоды не сыграет против использования противопожарного перка капитана на ЛК и модернизаций на всех кораблях (второй слот -5%). Естественно, есть корабли, у которых частый крит рулей и двигателя, поэтому берут другую модернизацию. Например, эсминцы. Но у них и пожар длиться меньше всего. И урон пожара отхиливается. Для более скорострельных кораблей, данные сигналы с лихвой компенсируются скорострельностью, которая апается перком «Отчаянный». Эти сигналы были эффективны до перепила перков капитана, когда перк на увеличения пробития ОФ снаряда не резал шанс поджога в 2 раза. Чисто из математических расчетов, сигналы подходят на корабли с шансом поджога менее 20%. Во всех остальных случаях, Вы не почувствуете разницы. Не надо забывать, что India X-Ray имеет отрицательный эффект. С моей точки зрения не стоят своих денег. Покупаю с купонами. Ставлю только в КБ. India Delta (400 угля, 120 000 серебра) Сугубо линкорный перк, который в последующем заменили «читерской» хилкой британских ЛК. В идеале, подходит только для них. Или для танкующих ЛК с большим количеством ремок. Sierra Mike (400 угля, 120 000 серебра) Тоже устаревший сигнал, который заменен скоростными крейсерами (Франция) или эсминцами. Если посчитать 5% к скорости, то максимальный эффект Вы увидите именно на данных кораблях. Не стоит забывать про «скоростные» ЛК на которые устанавливают перк «Расторопный» или корабли, имеющие снаряжение «Форсаж» X-Ray Papa Unaone (400 угля, 120 000 серебра) Сугубо для дымных кораблей. Максимальный эффект на американских эсминцах (самые долгие дымы). Опять, же был интересен до появления кораблей с дымами малого и полного хода. Но для них 10% большой роли не играет. Можете легко посчитать, сколько это в секундах. Sierra Bravo (400 угля, 120 000 серебра) Это классический немецкий сигнал. Длинный и продолжительный ГАП был главной фишкой немецких охотников за эсминцами. Но когда у ЛК отобрали пеленг, только смелые ныряют в дымы к эсму. В остальных случаях подходит только для немецких крейсеров. India Yankee (320 угля, 96 000 серебра) Один их эффективных сигналов для ЛК и тяжелых крейсеров. Не потерял актуальность и на сегодняшний день. А особенно с появлением фугасоплюев – привет Смоленску. При горении 60 сек. 20% это 12 секунд или 3,6% ХР корабля от одного пожара. Juliet Charlie (320 угля, 96 000 серебра) Один из самых сомнительных сигналов. Детонацию ловишь не часто (всякое бывает). Но не раз описывались случаи детонации при наличии сигнала. Я его использую только в КБ (от греха подальше). November Foxtrot (320 угля, 96 000 серебра) Второй «никчемный» сигнал. При его цене 5% эффективности большой роли не играют. Например, при перезарядке снаряжения 120 секунд (2 минуты) он Вам сэкономит 5,1 секунды. Коплю и продаю сотнями (стоимость при продаже 6 000 серебра за штуку)– вся его польза. November Echo Setteseven (320 угля, 96 000 серебра) Еще один бесполезный сигнал при его стоимости. Устанавливаю только для успокоения души. Даже на ПВОшных крейсерах не замечал эффекта. Перки капитана более эффективны, если Вас достают «мухи». Juliet Whiskey Unaone (240 угля, 72 000 серебра) Эффективный сигнал для эсминцев. Одна из самых объективных цен на сигналы. 15% на затопление значительная прибавка к базовому параметру. Особенно, стал актуален с распространением торпедных ЛК. Mike Yankee Soxisix (160 угля, 48 000 серебра) Сомнительный перк, но при его цене лишним на ПМКашных кораблях не будет. Даже на немецких ЛК при базовой дальности ПМК в 8,3 км. +5% Вам даст +400 метров. Цена определяет полезность. Juliet Yankee Bissotwo (80 угля, 24 000 серебра) Самый выгодный и полезный сигнал. Особенно, с введение ПЛ. Данный сигнал 200 раз окупает свою стоимость на любом корабле. Hotel Yankee (40 угля, 12 000 серебра) Самый дешевый сигнал, который нужен (для меня) в КБ. Он был актуален, когда из торпедных ЛК был один Scharnhorst. Сейчас торпеды не имеют только самые «одаренные» корабли. Финансовая составляющая простая. Всего 14 сигналов. Средняя стоимость сигнала 323 угля или 96 857 серебра. Максимум разом Вы установите 8 сигналов на 2 583 угля или 774 857 серебра. Если Вы не вывозите с боя больше миллиона серебра, то установка сигналов идет Вам в минус. За уголь, я вообще не вижу смысла покупать сигналы, лучше тратить на экономические бонусы (если выкуплены все корабли и капитаны). Общий вывод. В своей массе сигналы появились и сформировались, когда в игре была «классика»: немецкая, японская, американская и советская ветки. Была старая система перков. То есть, сигналы создавались (мое сугубо личное мнение и не соответствует официальной версии) для корректировки параметров кораблей в противовес перкам и модернизациям. С появлением новых кораблей с их «фишечками», часть сигналов стали бесполезными, часть – узконаправленными, часть – не потеряли актуальности. В причинах их балансировок я сейчас разбираться не буду, потому что все понимают, кто в этом виноват и банн зарабатывать нет смысла. Ставить сигналы. Сколько ставить сигналов (максимум 8, а всего сигналов 14). Какие сигналы и на какие корабли ставить (вспомнились рекомендуемые перки от разработчиков – вообще не пользуюсь))))). Продавать или мариновать сигналы. Это сугубо личное дело каждого игрока. Каждый игрок затачивает корабль под себя и свой стиль игры и за результат боя отвечает сам. Для себя определил зависимость установки и количества сигналов от типа боя, уровня корабля и особенностей корабля. Параметров много, но это личные предпочтения. Я только высказал свое, сугубо личное, мнение. Основанное на многолетнем опыте игры, анализе и наблюдениях. Если есть неточности или ошибки, прошу не пинать, а подсказать и поправить. P.S. Отдельное извинение за "простыню"
  15. Прошу загуглить первое слово в поиске, прежде чем писать что это такое. К изменениям: почему некоторые модернизации и навыки командира до сих пор имеют нестандартный вид бустов, отличающийся от всех современных онлайн игр? Предлагаю это исправить: Орудия Главного Калибра модификация 3: Было -13 % к скорости поворота башен -12 % к времени перезарядки Стало: -15 % к скорости поворота башен -15 % к времени перезарядки Системы наведения модификация 1: Было: -7 % к максимальному рассеиванию ГК +5 % к максимальной дальности ПМК -5 % к максимальному рассеиванию ПМК +20 % к скорости поворота ТА Стало: -10 % к максимальному рассеиванию снарядов ГК +20 % к скорости поворота ТА Бонусы к ПМК были убраны, чтобы разграничить эти два направления для раскачки Система управления огнём модификация 2: Было: +16 % к дальности стрельбы ГК Стало: +15% к дальности стрельбы ГК -5 % к максимальному рассеиванию снарядов ГК Добавлен бонус, чтобы компенсировать нерф и повысить играбельность данной модернизации по сравнению с самой популярной Система борьбы за живучесть модификация 1: Было: Вероятность возникновения пожара: -5% Вероятность возникновения затопления: -3% Стало: Вероятность возникновения пожара -5% Вероятность возникновения затопления: -5% Центральный артиллерийский пост модификация 1: Было: +16 % к дальности стрельбы ГК +5 % к максимальной дальности ПМК -5 % к максимальному рассеиванию ПМК Стало: +15 % к дальности стрельбы ГК -20 % время смены типа снаряда Центральный артиллерийский пост модификация 2: Было: -11 % к максимальному рассеиванию снарядов Стало: -15 % к максимальному рассеиванию снарядов Кто-то скажет, что это слишком, однако, если посмотреть на другие нации и предлагаемые изменения в сумме, то получаются нормальные цифры Теперь к уникальным модернизациям, которые требуют унификации: Линкоры: Улучшенные инженерные системы (Conqueror): Было: +13 % к скорости поворота башен ГК + бонусы к манёвренности Стало: + 15 % к скорости поворота башен ГК + те же бонусы к манёвренности Приборы управления стрельбой (Курфюрст): Было: -10 % к времени перезарядки ГК -15 % от времени перезарядки ПМК - 8 % от дальности ГК Стало: -10 % от времени перезарядки ГК -15 % от времени перезарядки ПМК -10 % максимальное рассеивание снарядов ПМК -10 % максимальная дальность стрельбы Чтобы скомпенсировать нерф, добавлен новый бонус Механизированное заряжание главного калибра (Кремль): Было: -18 % время перезарядки ГК -12 % дальность стрельбы Стало: -20 % время перезарядки ГК -10 % дальность стрельбы Пост управления огнём главного калибра (Republique): Было: -18 % время перезарядки ГК -24 % дальность стрельбы Стало: -20 % время перезарядки ГК -20 % дальность стрельбы Центральная наводка главного калибра (Yamato): Было: - 7 % максимальное рассеивание снарядов ГК -13 % скорость поворота башен ГК Стало: -10 % максимальное рассеивание снарядов ГК - 15 % скорость поворота башен ГК Крейсера: Повышенная дальность эффективного поражения (Москва): Было: -7 % максимальное рассеивание снарядов ГК +8 % к максимальной дальности стрельбы ГК - 20 % скорость поворота башен Стало: -10 % максимальное рассеивание снарядов ГК +10 % к максимальной дальности стрельбы ГК -25 % от скорости поворота башен Главный командный пункт корабля (Zao): Было: -7 % к максимальному рассеиванию снарядов ГК +8 % к дальности стрельбы ГК Стало: -5 % к максимальному рассеиванию снарядов ГК +10 % к дальности стрельбы ГК Эсминцы: Огневая производительность главного калибра (Yueyang): Было: -18 % время перезарядки ГК + остальные бонусы Стало: -20 % время перезарядки ГК + те же бонусы Центральный автомат стрельбы (Хабаровск): Было: -6 % время перезарядки ГК +10 % к максимальной дальности стрельбы ГК -20 % ко времени работы снаряжения Стало: -5 % время перезарядки ГК +10 % к максимальной дальности стрельбы ГК - 20 % ко времени работы снаряжения Теперь к модернизациям, которые требуют незамедлительного вмешательства отдела баланса, иначе они неиграбельные и вовсе ненужные: Погреба боеприпасов модификация 1: Было: -70 % вероятность детонации Стало: -50 % вероятность детонации Порог с которой начинается проверка на детонацию уменьшен с 75 % боеспособности до 50 % боеспособности. - 40 % время смены типа снаряда Снаряжение корабля модификация 1: Было: +10 % время работы снаряжения Стало: +5 % время работы снаряжения -5 % время перезарядки снаряжения +1 количество снаряжения Автомат заряжания главного калибра (Грозовой): Было: - 18 % время перезарядки ГК - 7 % скорость поворота башен ГК + 20 % к скорости заряжения ТА Стало: - 20 % время перезарядки ГК + 20 % к скорости заряжания ТА Прошу простых обывателей форума обсудить данный вопрос, напишите отзывы. К негативным я также готов
  16. Приветствую разработчиков! Очень хотелось бы увидеть в нашей игре интересную механику, которая уже давно реализована у ваших коллег из Танков, - там это вроде называется "Полевая модернизация". Возможно, у нас не такой разнообразный геймплей, с учётом всех возможных сочетаний по модулям кораблей, поэтому хотелось бы сделать его ещё более вариативным. То есть, - добавить возможность сохранять несколько вариантов комплектаций из установленных модернизаций (скажем до 3х или до 5 штук) и перед началом боя выбрать желаемый, в момент предбоевого отсчёта (или хотя бы в порту). Это снизит нежелательные и лишние траты на постоянную перестановку модернизаций, позволит быстрее найти желаемую комплектацию и вариативность в игре на определённом корабле, и при желании - легко сменить её, подстраивая свой геймплей с учётом потребностей в текущем бою. В идеале, было бы ещё неплохо добавить к такой сборке и смену навыков для командиров (т.к. они тоже могут значительно влиять), чтобы каждый раз их не переучивать и/или не прокачивать нового для каждой вариации игры.
  17. Имеем крейсер с корректировщиком. Время перезарядки корректировщика по умолчанию (без навыков командира, модернизации на корректировщик и сигналов) равно 240 секунд. Теперь следите за руками: Специалист подготовки снаряжения (навык командира) -10%; Мастер-корректировщик (навык командира) -50%; Корректировщик огня Модификация 1 (особая модернизация) -30%; India (стандартный сигнал) -5%. Итого: -95% времени перезарядки корректировщика, то есть 240x0,05=12 секунд. По факту 71,8 секунды.
  18. Обнаружил такие несоответствия при модернизации подводных лодок. 1. Неточность в процентах рулей Начнём с С-189 и Pasopati Когда ставлю одну модернизацию на рули (40%) - показывает правильные значение - 8,5 и 3,4. Но когда ставлю вторые рули, что в сумме = 60% - то почему-то выдаёт 2,7 когда должно быть 2,3 и 6,8 вместо 5,7. Для U-190 вместо 2,6 должно быть 2,2 на воде и под водой 5,4 вместо 6,5. Проверяем: 6,5/0,4 = 16,3 а не 13,4 как показывают значения без модерок на рули... Sturdy Вместо 2,4 - 2.0 Вместо 5,7 - 4,7 Альянс 2,4 а не 2,9 6,3 а не 7,6 На остальных также, в том числе и на 10х, все уж не буду писать) Отдельно проверил с модеркой на 20% - с ней тоже корректно отображается. А вот когда ставишь два буста на рули - всё сбивается... Получается косячит 3я модификация, когда она стоит в паре с другой. Либо я чего-то недопонимаю... Что ещё может так влиять на характеристики? 2. Неточность второй модификации скорости ТА Смотрим на примере Балао: Без модификации - скорости торпед 89 и 69 соответственно. Ставим модификацию +5% и вместо 94/73 получаем только 93/72... Где ещё 1% потеряли?) 3. Неточность второй модификации автономности Пример 4501: Батарея в стоке - 250. Ставим модерку +15% - получаем почему-то 287,5 вместо 294. Кто поможет разобраться? :)
  19. А вот подумал - а что если сделать легендарные модернизации в виде... легендарных эскадрильий? Продавать не просто "модернизацию торпедоносцев" а "эскадрилью Тача, Сабуро Сакаи, Коррингэма, Мартинолли, Сафонова - можно и вымышленных персонажей тоже давать. При установке одна из эскадрилий получает индивидуальный камуфляж (может даже немного другой вид), и бонусы на какие-то характеристики со штрафом к другим. (не все йогурты одинаково полезны). Дополнительно можно дать им индивидуальную озвучку и даже диалоги с уникальными командирами авианосцев. И можно будет расширить список коллабов добавив летающих персонажей (не обязательно пилотов - можно всяких крылатых ангелов и демонов, птиц и прочих).
  20. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:47 Флажные сигналы 2:01 Модернизации 2:44 Умения и навыки командиров 4:41 Уникальные Командиры ( Исуроку Ямамото) 5:43 Позиционирование и Главные роли в бою 7:44 ТТХ 11:53 Ранговые бои 12:19 Общее ИТОГО и Оценка СТРИМ (с Супер Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК
  21. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:37 Флажные сигналы 1:42 Модернизации 2:26 Умения и навыки командиров 4:06 Уникальные Командиры ( Исороку Ямамото ) 5:29 Позиционирование и Главные роли в бою 7:59 ТТХ Корабля 11:09 Ранговые бои 11:51 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее ранговые бои... Будет сегодня в 21 по МСК
  22. У меня Москва была первой десятой, в которую ещё и вложил кучу свободки, а БЗ Москва белокаменная не дали. Качать неинтересные мне ветки, только ради того, чтобы попасть в бюро исследований, нет никакого желания. В общем, такими темпами мне до уникалок года два пилить, если игра не надоест. И смысл? Или Лесте не нужны деньги?
  23. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:40 Флажные сигналы 1:35 Модернизации 2:25 Умения и навыки командиров 4:08 Уникальные Командиры ( Луиджи Сансонетти ) 5:47 ТТХ 10:31 Позиционирование и Главные роли в бою 12:42 Ранговые бои 13:14 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК Стрим убран по причине содержания нецензурной брани (54:23). Chanderlin.
  24. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:37 Флажные сигналы 1:45 Модернизации 2:27 Умения и навыки командиров 4:32 Уникальные Командиры ( Братья Дюнкерк и Эндрю Кэнингхем) 6:12 Позиционирование и Главные роли в бою 8:10 ТТХ Корабля 13:35 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее ранговые бои... Будет сегодня в 21 по МСК
×