Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турниры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Ребята, всем привет! Рады Вас приветствовать на этой скромной форумной страничке клана [ENJ0Y] Enjoy.gaming! Как полагается хорошему клану, тут по центру должна быть красивая эмблема. Мы это понимаем и уже работаем над ней, но пока не в приоритете Нам совсем скоро будет один годик. Не знаю, много ли это, но хочу попробовать немножко рассказать о нас. Для кого будет много букавок, вот ссыль вместо всех слов: https://proships.ru/stat/ru/c/437819-ENJ0Y/. Вообще если говорить о какой-то истории клана, то, пожалуй, стоит начать с истории командира, т.е. с меня (звучит не скромно, но а как по-другому?...). Об World of Warships узнал, когда ещё в ней были только 2 прокачиваемые ветки кораблей - Японии и США. Но из-за отсутствия советов (помню были тока Аврора и Мурманск), начал знакомиться с игрой более подробно только в начале 2017 года. Кстати, в танки никогда не играл, чистый корабельшик) И вот играя на своей первой десятке, в игру ввели Клановои бои, которые сразу стали моим любимым режимом. За что во многом благодарен своему первому клану в лице его командира - помню как я с огроменными глазами бежал на точку на Грозе, потом не помню что было, но мне нравилось. А ещё помню, как командир ругался, ну это он меня так учил)) Потом, к сожалению, он отошёл от дел командующих, и мне пришлось поискать другой клан, в котором, так уж получилось исторически, начал учиться кэпить уже сам. Во время этого процесса, удалось завербовать из другого клана, как оказалось, моего замкома @ZORYA. Познакомтесь. Если есть какие-то непонятки (в хорошем смысле), можете не сомневаться - это именно тот человек, который Вам всё разложит по полочкам) Дальше хочу рассказать Вам о другом нашем старичке - об игроке, который пришёл к нам, абсолютно ни кого не зная, когда нас было всего 3-4 человека, и вот он по сей день наш боец, активно участвующий во всех клановых движухах - @Murena840. Да, у него скрыта статистика, что я категорически не поддерживаю (могу подробно объяснить почему). Но принимая во внимание его заслуги, ему можно) Правда для новых бойцов мы такие исключения сделать не готовы (даже по ссылке). Коллектив у нас разновозрастной, и лично мне это очень нравится - есть как опытные уже семейные ребята, а есть и молодые ученики и студенты (некоторым игрокам они в сыны годятся). Не понимаю, почему их многие называют школотой и всё-такое. Те, которые есть у нас, наоборот - куда более дисциплинированее и адекватнее в поведении и вообще в плане игры многих тех кому за 35. Ну так уж получается на нашем опыте. Один из них - @Gleb1132. В принципе, его можно просто звать - Такао) Ну а если у нас что-то не получается тактически во время боя, тут нас спасает @EQUALIZER_____. Правда он может с этим опоздать на пару минут... Вот такая у нас часть коллектива (не подумайте, остальные тоже все хорошие ребята)). И если кто-то захочет стать ею - милости просим. Всегда приветствованно относимся к тем, кто хочет сделать следующий шаг вместе с нами. Главное что нужно понимать, что мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Пытаемся с каждым сезоном прибавлять в игре. Именно в игре, а не в рейтинге. Хочеться ни сколько выигрывать, сколько показывать достойную и красивую в тактическом плане игру против сильных, опытных и уже именитых команд. Правила темы обязывают указать требования к кандидатам, но их как таковых нет: связь Дискорд (всё как положено, с возможностью говорить); основной аккаунт (не твинк) с ПОСТОЯННО открытой статистикой. Ну не люблю я твинкарей, уж простите; возможность катать на неделе не менее 3 полных сессий КБ по РУ-праймтайму. С удовольствием бы катали и по EU-праймтайму, но у нескольких игроков и +1, и +2 от мск. НЕ использовать запрещённые модификации и программы. Что касется статистики. Смотрим индивидуально, и только статистику на кораблях 10 уровня. Всё остальное не интересует. Приветствуется опыт высокоуровненого участия на турнирах. Ну как-то так. Если что, по всем вопросам можно обращаться ко мне через ЛС, как в самой игре, так и на форуме. Всем удачи в грядущем и совершенно точно нелёгком сезоне КБ!) С уважением, командир клана Enjoy.gaming, @_CeLeKT_ З. Ы. В Дискорде бота настроил, чтобы сообщения со словом Смоленск и с его производными удалялись автоматически New от 30.08.2020. А вот и эмблема подъехала: Можно использовать на стримах турниров (KotS, так и фанатских) с участием нашей команды.
  2. anonym_LhiaXT9Joqe8

    [T0XIC] Набор в клан T0XIC TEAM

    ☢ [T0XIC TEAM] ☢ Приветствуем вас на странице самого токсичного клана T0XIC TEAM ☢ O клане ☢ Команда TOXIC TEAM- это молодая команда которая была создана в ноябре 2021 года. Команда была создана с целью создать конкуренцию топовым кланам игры и занятие лидирующих мест рейтинга кланов, участие в турнирах. С этой задачей наша команда успешно справляется несколько сезонов подряд то есть с самого начала образования. Наш клан не ставит перед собой целей по набору максимального количества игроков, снятия всех наград в клановых боях, получения бонусов от развитой базы, нет! Все что мы делаем нацелено на вхождение в топ рейтинга кланов, развитие клана, увеличение популярности и узнаваемости нашей команды. Поэтому мы предъявляем жесткие требования к кандидатам на вступление в наш клан , каждый кандидат проходит несколько стадий отбора в том числе и личная беседа. Нам важен каждый игрок нашей команды. ☢ Задачи клана ☢ ☢ Участие в клановых боях и вхождение в топ кланового рейтинга. ☢ Участие в турнирах таких как King od the sea , Лига кланов и другие. ☢ Участие в различных клановых активностях. ☢ Организация нескольких подготовленных команд для участия в клановых боях. ☢ Сплочение, организация взаимодействия между игроками. ☢ Вступая в клан вы получите ☢ ☢ Возможность участия в клановых боях, турнирах, и других клановых активностях, получая бесценный опыт. ☢ Приятное общение на различные темы (исключение политические, наш клан аполитичен). ☢ Бонусы от баз что ускорит прокачку и получение необходимых кораблей. ☢ Участвуя в клановых боях и турнирах , проявив себя вы будете вознаграждены. ☢ Требования к кандидатам на вступление ☢ ☢ Процент побед 60% +. ☢ Средняя PRO Alfa 2100 + (2300+ за текущий год), для сброшенных аккаунтов не ниже 2300 средней PRO alfa и 2500 на профильном корабле. ☢ Наличие профильных кораблей в порту и актуальных для клановых боев. ☢ Боев не менее 3000 . ☢ Адекватность в общении (внутри клана токсичность по отношению к соклановцам запрещена). ☢ Средний уровень боев 8+. ☢ Средний урон 70000+. ☢ Стабильный онлайн во время клановых боев 19:00-23:00 по МСК. ☢ Наличие связи микрофона или наушников с микрофоном , приложение Discord (настроенного) зашел в игру зашел в Discord. Если вы не соответствуете требованиям, не надо писать и кидать заявку на вступление, не тратьте свое и наше время ☢ Свободные вакансии ☢ В настоящее время актуальными вакансиями являются такие как: ☢ Полевик ☢ Линкоровод ☢ Крейсеровод ☢ Эсминцевод ☢ Администрация клана ☢ По вопросам сотрудничества или вступления, обращаться к администрации клана. Командир клана: __ToP_GuN__ Заместитель: _Noob_GuN_ ☢ Наши контакты ☢ Discord https://discord.gg/e7b8ZNXW Proships https://C.ru/stat/ru/c/438052-T0XIC/
  3. Уважаемые разработчики, у меня к вам предложение по поводу новых режимов боёв, в которых будет сплошной экшон. Что для этого нужно: 1) Берём маленькую карту (по типа Большой гонки). 2) Берём таймер на 10 минут. 3) Суём в эти условия большие корабли (8лвл+). 4) Смотрим бодрейшее рубилово. Режим отлично показал себя как турнирный, в котором не было стояния, в котором был постоянный экшон, в котором учитываются тайминги. Этот режим имеет огромный потенциал. Новые сборки капитанов. Новые сборки кораблей. Пробуйте. Вот реплеи с тренировочной комнаты. Это бои с турнира. Было очень жарко. Очень жду вашего мнения. https://yadi.sk/d/P1i6UUIfuifAq Режим отлично зайдёт как турнирный или КБ или ГК или же РБ. Разработчикам режимов неплохо бы посмотреть реплеи.
  4. Это было интересно. Наши играли в гостях, играли с их регламентом, не отшлифовав тактику. 4/5 в пользу EU сервера. Было интересно посмотреть. Бои в движении, тактики с обходом. Это новое, это интересное. Нашим есть куда расти. Теперь ждем турнир RU - EU на нашем сервере с нашим регламентом. Ещё неплохо бы поиграть с Американским и Азиатским серверами. И хорошо бы турнирный функционал побыстрее ввести под это дело с наблюдателями, плашками команд, разноцветными камуфляжами, удобными ушами команд, читаемыми никами и так далее.
  5. задался я тут вопросом - а какими будущие турниры хотели бы видеть игроки? и участники и зрители! Что зрелищнее, что интереснее, что перспективнее? какие уровни, количество игроков, может быть условия определённые по сетапам или достижения победы? последний турнир "Осенняя навигация" меня лично более чем устроил. Хоть и вошли мы в него без каких либо тренировок и не под своим флагом, а наёмниками клана БЛС (за что этому клану большое спасибо). Сложен был выбор сетапа по очкам, приходилось выкупать корабли, переучивать кэпов, но было интересно. "Мартобой" тоже был вполне интересен. Турнир 11 на 11 на 10лвл был просто отличным опытом!!! Правда было слишком мало команд - но я бы с удовольствием играл бы именно так. портит все турниры (как и рандом в общем) - постоянный нерф активного геймплея и поощрения стояния сзади, за островами, в дымах, пожары с предельной дистанции и т.п. Будущий "нерф" дымов - на самом деле дымы эти апает, если что! Читайте внимательнее "гениальные" геймплейные решения! к чему вопрос - КБ, которые должны будут войти в следующем патче, вот в таком ущербном виде не интересны. У меня нет желания даже думать над тактикой и сетапом. Непродуманный и неэффективный нерф дымов (на самом деле ап) ещё больше усугубляет картину. Поэтому я буду ждать следующих любительских турниров и в корабли заходить только ради них. Официальный турнир, из за ввода КБ, видимо будет не скоро. А ещё может быть что он будет по этим же убогим правилам - я лично участвовать буду вряд ли. Поэтому и интересно - кто как видит развитие командной игры в данном проекте, который к моему глубокому сожалению является единственной игрой про боевые корабли....
  6. anonym_QK96j5xPJb2C

    Нужна помощь

    Хочу предложить разработчикам такую тему, чтобы были созданы лиги типа футбольных: А, В и С. В лиге С начинающие игроки, с уровнем побед до 40%, ну и естественно с определенными плюшками за победу., но до 5 уровня кораблей. В лиге В уже середнячки, с уровнем побед от 40 до 50%, там уже другой уровень и другие плюшки, но бои будут с 5 по 8 уровень кораблей. В лиге А игроки с уровнем побед от 50 до 60% со своими плюшками, уровень кораблей 8-9. И наконец, пусть будет Высшая лига, где игроки с % побед от 60 и выше, только 10 уровень. Ну и проводить чемпионаты каждые 2-3 месяца. Помощь нужна в том,чтобы оформить предложение и расписать красиво. Форумные мастера помогите, а то троллить и гасить вы умеете мощно, давайте уж тут покажите свою смекалку. Заранее всем спасибо.
  7. Полистал форум, зашел в раздел АТ....Ностальгия накатила...Наткнулся на тему турниров-чемпионатов, всплакнул. Вылистал статейки в открытом разделе по этой тематике...... Плин, опять от разработчиков на право и на лево раздается - НЕ В ПРИОРИТЕТЕ..... А вообще-то НОРМАЛЬНО организованные турниры и чемпионаты от разработчиков удержат народ в проекте, да и новая ЦА подтянется на движуху. Хотя бы по той причине, что будет более интересно: 3 месяца - турнир, пол года - чемпионат + годовой чемпионат. Отборочные турниры, турниры имени..., турниры к датам, ивенты и пр.пр.пр. Ввод кланов тоже сработает на удержание и приток народа. Участие клана в НОРМАЛЬНОМ турнире или чемпионате со своей клановой эмблемой это ведь сАвсем другое дело. На заре ОБТмногие кланы были созданы спецом для кораблей, да танковые не упустят возможности засветиться и тут. Для кланов, чтоб интереснее им было в ВоВСе, нужна глобалка - ПОРТЫ, хотя бы раз в месяц бои за владение портом, а лучше еженедельно , например суббота с 20-00 до 24-00 мск. Если смотреть наперед, поглобалить, то стратегическая линия в этом направлении видится так. Разработчикам надо выстраивать работу по линии : КЛАН-ПОРТЫ-ТУРНИРЫ-ЧЕМПИОНАТЫ. Для этого тот пресловутый миллион надо было не на ветер пускать а создать отдел по работе в этом направлении, поставить ему (отделу) сроки по реализации, протестировать месяц-два на супертесте, выложить на месяц на ОТ для массового теста. Конечно, работы много, но ведь есть наметки с ВоТа, значит дело не гиблое. Менеджерам по работе с ЦА дать нагрузку по созданию Правил проведения турниров и чемпионатов. Под каждый турнир и чемпионат разработать отдельный Регламент. Форум вам в этом поможет. Наверняка у народа будут предложения. Подобрать судейскую коллегию из достойного контингента, но не так как ЛФ выбирают Из судей выбрать Главного и пару-пятерку замов (судейская коллегия) + 2-3 десятка судей Прописать всем им регламет судейства По кланварам. В первую очередь создать порты, потом уже глобалку глобалить. Вот тогда и смысл выкачивать 9-10ки появится. Движуха, хоть какая-то, начнется на проекте. Видя смысл своего существования оживут и кланы, начнется движуха и внутри их. Народ подтянется. Брать-защищать порты, готовиться к турнирам, тренировать клановые команды..... Да чего объяснять. .... Кто проходил такое в хорошем коллективе, тот знает -ИНТЕРЕСНО СТАНОВИТСЯ даже в дохлом проекте. Да,реализация такого, это время, это финансовые затраты, это дополнительные трудочасы. Это не простая работа. Но ведь, если постараться, то работа-то ВЫПОЛНИМА. "Няшки" и "Нюшки" народ в проект не привлекут, да и тех кто уже в проекте не удержат. ВОВС достоин хорошего продолжения. Карты новые - хорошо, но однообразно:берег-море, море-остров Разница, остров в квадрате Б-4 или в квадрате К-5 что меняет? Что меняет в проекте наличие 10 или 50 линкоров? То что предлагаю меняет многое. ВМФ ВСЕХ СТРАН, ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
  8. Фидбек оставляю на основании опыта в первом сезоне КБ, турнирах "Апрельское топилово", "Летние игры" и "Зимняя навигация", комментирования турнира SEAL_WoWS_Challenge, а также наблюдения со стороны за ходом турнира "Сезон Ураганов". Сразу скажу, что я не собираюсь обсуждать организационные и технические моменты, поскольку они мне малоинтересны и потому что не они являются причинами несмотрибельности и неинтересности корабельного киберспорта. Главной причиной низкой динамики боёв является симметричность боевых задач команд в командном/турнирном бою. В справедливости этого утверждения можно убедиться, сравнив ход боёв турниров на картах с чётным количеством точек с ходом боёв на картах с нечётным количеством, а также сравнив динамику боёв в режиме "Превосходство" вообще с динамикой турнира "Плоский должен жить" (напоминаю, там была сделана комбинация из танкового режима "атака/оборона" и безвременно почившего на нашей альфе "конвоя"). При одинаковых боевых задачах (как в танковом 7/42) командах невыгодно совершать рискованные действия, применять смелые тактики и т.п. Выгодно завоевать минимальное преимущество и стараться его сохранять до конца боя, вынуждая противника на какие-то действия, и то более чем осторожные, ближе к концу раунда. Но даже тут мы уступаем режиму 7/42 - в 7/42 команда, выигрывающая 1 танк у противника, всё равно проиграет, если не уничтожит всю вражескую команду/не захватит базу, у нас же для победы достаточно выбить одного мателота противника и встать в глухой деф, ожидая, пока настакаются очки. Проигрывающая сторона также не стремиться к YOLO-врывам: ей достаточно просто минимально скомпенсировать преимущество противника и также встать потом в глухой деф. Как итог - уныние, скукота, низкие просмотры, падающие лицом на клавиатуру комментаторы, торпедные супы, стояние норок в дымах кутузовых и перестрелки фуджесами из инвиза. Рассмотрим другие киберспортивные дисциплины и поищем там способы решения нашей проблемы. Для примера возьмём следующие соревновательные игры (названия изменены): C*ka-Strike: Global B***t (далее сокр. CSGB), Ohota 2 (O2) и Word of Thanks (WoT). CSGB: на турнирах (и не только) используется сценарий боя, при котором атакующая команда должна добраться до одной из двух целей и заминировать её, а защищающимся - либо уничтожить атакующих, либо помешать им заминировать цель за отведённое время, либо разминировать цель, если она всё-таки была заминирована. Здесь мы видим асимметричный геймплей команд, который подразумевает, что отсиживание в дефе для одной из команд приведёт к неминуемому поражению для одной из сторон, важным отличием также является то, что обороняющиеся на практике никак не могут воспрепятствовать рашу одной из команд на одну из точек, т.е. железобетонно задефить обе точки сразу, что с одной стороны открывает тактический простор для атакующих, с другой стороны заставляет защищающихся уделять внимание грамотному контролю карты вокруг защищаемых объектов. Обе команды вынуждены постоянно в течение боя делать тактические перестановки, проводить рекогносцировку и т.д. O2: С одной стороны, геймплей тут полностью симметричен (различия в, кхм, кораблях, которые игроки выбирают на матч, несущественны для уровня абстракции, на котором мы рассматриваем аспекты соревновательного геймплея), с другой - время матча не ограничено сверху, т.е. нет победы просто по истечению времени, что значит, что при завоевании какого-либо преимущества одной из команд для неё нет абсолютно никакого смысла сидеть в глухой обороне, наоборот - завоёванное преимущество необходимо закреплять, пользуясь временной (или нет) слабостью противника. В совокупностью с некоторыми низкоуровневыми геймплейными особенностями, которые я тут расписывать не буду, потому что не играл в O2, мы получаем самую популярную, если я не ошибаюсь, киберспортивную дисциплину в мире с многомиллионными призовыми фондами. WoT: самая молодая киберспортивная дисциплина из этих трёх за авторством минского офиса нашей любимой компании. Дела в ней шли скорее отвратительно, чем плохо, пока в 2014 в тесной коллаборации с топовыми кибератлетами, выступавшими в ней, не был создан формат 7/54, отличительной особенностью которого стал пресловутый асимметричный геймплей. Расписывать подробности я тут не буду, все или почти все присутствующие в него играли хотя бы раз, отмечу только, что одной из причин относительно резкого взлёта была смена формата соревнований. Также нельзя не отметить причины непопулярности корабельного кибератлетизма, никак не зависящие от геймплея: скудный призовой фонд, отсутствие оффлайн-соревнований и слабое освещение турниров, что делает наши соревнования неинтересными не только для команд, но и для спонсоров, что, в свою очередь, также снижает привлекательность турниров для кибератлетов. В заключение скажу, что популярность киберспорта напрямую растёт оттого, насколько формат соревновательных боёв киберспортсменов совпадает с форматом того, во что простые игроки играют каждый день. поэтому, на мой взгляд, необходима унификация форматов турниров и КБ как минимум, обсуждаемой может быть также унификация с режимом клановых сражений, хотя этот вопрос спорный. Пока что это все мои размышления на эту тему. Если что ещё придёт в голову, добавлю в тему.
  9. Всем привет, уважаемые игроки. Как я понимаю у многих(или части) кланов появилась такая проблема как нехватка кадров, готовых тратить свое время ради проведения тренировок и участия в турнирах. Собственно и мы дошли до этой стадии (клан KUSTO из Сообщества), когда полевой ушел на "пенсию" и я был вынужден убрать его из клана ( + по личным мотивам) поэтому и мы ищем инициативного, умеющего/или готового учиться в процессе командования, целеустремленного человека, желающего и опять же готового сформировать команду из наших игроков и подготовить ее к участию в будущих КБ и турнирах. Точечных требований нет (ибо впервые появился данный запрос), но общие критерии будут такими: Возраст однозначно 18+ адекватность, стрессоустойчивость, усидчивость и целеустремленность. Статистика по аккаунту соответствующая средней по нашему клану (59+, proalfa 1800(1900) +) p.s. Возможны исключения по статистике ибо иногда встречаются ребята с худшей статистикой, но умеющие аналитически мыслить, предугадывать действия противника и умеющие быстро и адекватно реагировать на изменение ситуации в процессе боя. От нас: 1. Взрослых коллектив (мин.возраст у нас -23 года) 2. Хорошие, сыгранные игроки, умеющие играть именно на победу. 3. Ламповая атмосфера (приятное общение, никакой политики и тп) p.p.s. Так же состоим в Альянсе с кланами KISS (турнирный состав, бывшие игроки с POLMW) и TEAM-A (ребята с Full House). Находимся в общем дискорде и играем вместе Для связи используем программу DISCORD. N.B. Если командование и выступление команды будет успешным можем (заранее) обговорить определенные условия и размер ежемесячного вознаграждения. Но опять же за просто "хочу" никто его давать не будет. И еще: отдельно ищем профильного авиковода (Shokaku в пво-сетапе) да и других сильных игроков, готовых играть в будущей (в скором времени) сформированной команде. Если вас заинтересовало пишите либо здесь, либо мне в ЛС. С уважением.
×