Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турниры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. КЛАН «РЕЙ» [REI] «If I die, I can be replaced...» Аниме клан проекта Мир кораблей приглашает в свой состав. Наши цели - общение, совместная игра, участие в турнирах и Клановых Боях. Ещё у нас можно найти компанию для других игр. Тематика клана посвящена аниме Neon Genesis Evangelion. Большинство из нас неравнодушны к японской анимации и мы будем рады видеть в своих рядах игроков, которые разделяют наши интересы, также к нам может присоединиться любой желающий. Требования для вступления в REI: от 18+ лет от 1500 боёв от 52% побед от 50 000 среднего урона Минимум 2 корабля 10 уровня в порту от 0.9 у/c от 1500 pro alfa Заявки принимаются через собеседование с Лидером клана (в личные сообщения на форуме, в игре) Личный состав: Лидер клана _Rey_Ayanami_ Символика клана: Мы ждем Вас!
  2. Доброго времени суток! Приглашаю вас в клан [LEVI] Breath of Leviathan - Дыхание Левиафана. Получаем плюшки от кланового функционала, стремимся к активностям и совместной игре - отряды, рейтинговые бои, турниры. Страница клана на портале Discord RIP, общаемся в Лолке. Короткая ссылка на данную форумную тему (для копирования) - https://clck.ru/3UztC9 О нас: - Прокачка базы на 95% - Регулярные суперконтейнеры для соклановцев - Сохраняем активный состав, возможен кик из клана при несоответствии условиям (см. ниже) Условия для соклановцев: - Последний бой не более 20 дней назад - Средний доход нефти в день > 30 ед. (личный результат : кол-во дней в клане) - Открытая статистика (можно приватную с галочкой "доступна соклановцам") - При необходимости долго отсутствовать, желательно сообщить командирам Примечания: 1. Если в клане нет свободных мест, напишите заместителям в Лолке или в игре 2. Когда отправите заявку на вступление, желательно написать нам, чтобы мы оперативно её одобрили
  3. Тренировочный день «Царь морей VI» Командиры! Сентябрь — время активной подготовки к главному турниру Осени! Мы запускаем серию тренировочных выходных к турниру «Царь морей VI», чтобы вы могли отточить тактику, сыграться с командой и привыкнуть к турнирному ритму. Расписание тренировок: 5 сентября — 1 тренировочный день 12 сентября — 2 тренировочный день 19 сентября — 3 тренировочный день Старт в 14:00 МСК. 26 сентября — 4 тренировочный день Старт в 16:00 МСК. Формат: швейцарская сетка, 7×7, по 4 раунда. Ограничения прописаны в разделе турнира → Регламент. Регистрируйтесь каждую неделю и набирайтесь опыта — каждый бой приближает вас к статусу «Царя морей». Турнирный портал
  4. Обратная связь по турнирам «Мир кораблей» Делитесь впечатлениями, задавайте вопросы и рассказывайте, что в турнирах хотелось бы изменить. Ваша обратная связь помогает нам делать турниры лучше, а игрокам — проще разбираться в правилах, участвовать и получать удовольствие от игры. И не забывайте, что на форуме доступен тег любого игрока, его можно использовать через @ + Nickname @KUMYSAI /* Базовый стиль кнопки */ .action-button { display: inline-block; padding: 10px 22px; background: #007bff; color: #fff !important; /* Важно для перекрытия стандартных стилей ссылок */ text-decoration: none; border-radius: 8px; font-weight: 600; font-size: 14px; text-align: center; cursor: pointer; transition: background 0.3s ease, transform 0.2s ease; border: none; } /* Эффект наведения */ .action-button:hover { background: #005fcc !important; transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.2); } /* Эффект нажатия */ .action-button:active { transform: translateY(0); box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.1); } /* Адаптивность для мобильных */ @media (max-width: 480px) { .info-card { padding: 15px !important; } .action-button { display: block; width: 100%; box-sizing: border-box; } }
  5. Центр Обсуждения Турниров. Главная дискуссионная площадка для участников и болельщиков. Центр Обсуждения Турниров Главная дискуссионная площадка для участников и болельщиков. Это место для свободного общения обо всём, что касается соревновательной составляющей игры. Здесь мы обсуждаем свежие анонсы, разбираем результаты матчей в реальном времени и делимся мнением о турнирных новостях. ⚓ Мета и Сетапы Обсуждаем эффективные корабли, сборки и тактики. ⚡ Новости и Анонсы Мнения об изменениях регламента и нововведениях. 🏆 Ход Турнира Хайлайты матчей, результаты и стримы. 🌊 Свободное общение Любые темы вокруг киберспорта.
  6. Здравствуйте, командиры! Мы все уже долгое время участвуем и наблюдаем за турнирами, организованными разработчиками игры. А что если сами разработчики проведут отдельный турнир среди своих коллег? Это позволит нам познакомиться поближе с профессионалами, которые ежедневно создают и улучшают нашу любимую игру. Недавно на одном из стримов, Разработчики сказали, что в скором времени у некоторых игроков будет возможность посетить компанию Lesta игры, да это действительно очень круто, но не у всех будет такая возможность. Если разработчики заранее снимут видеоролики о повседневной работе и отдыхе и во время турнира в определенное время включат нам эти видеоролики, это будет интересно. Но я предлагаю сделать это не просто так — сделать из этого событие особенное и увлекательное! Если разработчикам интересно, можно было бы выделить на форуме отдельную тему, где игроки перед каждым боем смогут делать ставки на победу того или иного разработчика. В случае победы ставки можно было бы обменивать на символические призы — например, 100 золота, 1 суперконтейнер или 50 синих бустов для серебра.(это предложение) Это создаст дополнительный азарт и возможность пообщаться и поучаствовать в интересном событии. Конечно, это всего лишь мое мнение, и я просто хотел предложить идею. Надеюсь, она заинтересует разработчиков!
  7. Эксперимент с турнирными модификаторами — делимся идеями! Приветствую, командиры! Предлагаю обсудить интересные возможности для турнирного дизайна. Ниже вы найдёте список модификаторов, которые могут кардинально изменить игровой процесс в соревновательных матчах. Ваша задача — экспериментировать с комбинациями и делиться своими находками! Доступные модификаторы Главный калибр: Изменение размера эллипса рассеивания ГК Изменение точности стрельбы из ГК Изменение разброса снарядов по кораблю Урон: Изменение количества наносимого урона при таране Изменение количества получаемого урона при таране Манёвренность: Изменение радиуса циркуляции корабля Изменение максимальной скорости корабля Увеличение границы скорости для буста двигателя при движении вперёд Увеличение границы скорости для буста двигателя при движении назад Изменение времени перекладки рулей Пример интересного модификатора Буст скорости при реверсе: Представьте ситуацию — вы попали под фокус противника. Начинаете сдавать назад, и как только скорость заднего хода достигает 10 узлов, двигатель получает буст. Вы резко ускоряетесь назад и выходите из-под обстрела. Как вам такая механика? На каких кораблях она была бы наиболее эффективна? Пример: переосмысление расходников Возьмём Salem. Стандартно у него доступны: Гидроакустический поиск (ГАП) РЛС + Заградительный огонь (ГАП и РЛС в одном слоте) Эксперимент: Убираем заградительный огонь, ставим РЛС на 10 км (как у Des Moines) в отдельный слот и оставляем ГАП. Результат: Корабль получает одновременно ГАП и мощную РЛС Значительно повышается его ценность в турнирных боях Новая роль: активная поддержка союзников с постоянным радаром Что от вас нужно? Выберите любой корабль и поэкспериментируйте: Определите слабые места — какие расходники неэффективны? Замените их на что угодно из доступного снаряжения в игре Опишите концепцию: Какая роль у корабля в бою? Какие задачи он будет выполнять? Почему эта комбинация сильнее стандартной? Поделитесь своей идеей в этой теме! Зачем всё это? Лучшие идеи из обсуждения могут быть внедрены в будущие турниры. Ваша обратная связь поможет создать более разнообразный и интересный метагейм. Давайте вместе сделаем турниры ещё увлекательнее! Жду ваши эксперименты и предложения! С уважением, Команда организаторов Турниров. Турнирный портал Новости
  8. Друзья, нужна ваша обратная связь по важному турнирному моменту. В рамках турнира «Героический шторм» мы столкнулись с ситуацией, когда в матче (формат — 2 боя) один из боёв завершился ничьей. В отдельных случаях это приводит к тому, что Турнирный портал не может автоматически определить победителя матча, из-за чего блокируется расчёт и запуск следующего раунда. Согласно действующим правилам (п. 4.8), ничья в бою допускается, если: равное количество кораблей; равное количество боеспособности; либо обоюдное уничтожение последних кораблей. В таких ситуациях бой не приносит победу ни одной из сторон. Однако на уровне матча это создаёт проблему для турнирной сетки, и нам необходимо определить понятный, прозрачный и справедливый механизм. Рассматриваем следующие варианты: Если в матче один бой завершился победой, а второй — ничьей → победа в матче присуждается команде, выигравшей бой. Если оба боя завершились ничьей → матч засчитывается как 1:1 (по одному очку каждой команде). Но остаётся главный вопрос: Как, на ваш взгляд, наиболее справедливо определять победителя матча в ситуациях, когда ничья не позволяет применить стандартные правила и блокирует работу турнирной сетки? Интересует ваше мнение как игроков: какой вариант вы считаете наиболее честным возможно, у вас есть альтернативные решения важно ли для вас переигрывание таких боёв или лучше фиксированные правила без задержек турнира Наша задача — выработать систему, которая будет: понятной для всех участников устойчивой к подобным ситуациям и не замедляющей ход турнира Будем благодарны за ваши предложения и аргументы.
  9. Почему вы делаете турниры в 23,00 по Москве, в корабли играет не только Москва но и вся Россия , делайте оптимальные варианты в 18,00 примерно.
  10. Всем привет! В поисках клана способного выходить в ураган. Стабильное участие во всевозможных турнирах, КОТС. О себе: Полевик с хорошим опытом как в КБ так и турниров. Лиги Кланов, КОТС и многое другое. Играю преимущественно на линкорах и крейсерах. Дискорд+микрофон как положен. Этот акк я сбрасывал. В игре практически каждый день. Кидайте заявки, рассмотрю самые интересные. Статистика на прошипс https://proships.ru/stat/ru/p/87610253-Floccari/
  11. Всех приветствую! Нахожусь в поисках сильного клана, который стабильно врывается в Тайфун и Ураган каждый сезон КБ. Именно в такой среде мне бы очень хотелось находиться и развиваться, перенимая опыт от лучших игроков.До текущего момента побывал в трёх кланах, в каждом из которых находился вполне длительное время. Ожидал того, что, увы, им несвойственно. Два из них оказались мертвыми, как и сама перспектива игры в КБ. Третий создал по личной инициативе. Был результат, но по итогу, передал его в руки более заинтересованным в управлении людям. Более подробные причины ухода из руководящей должности в своем же клане смогу объяснить уже в ЛС, либо тет-а-тет в Дискорде.В плане игры активный. По будням онлайн в основном вечерний, но стабильный. В выходные более высокий. Дискорд имеется, чувство юмора тоже. Флотилия в изобилии, всегда есть на чем выйти в бой. Политикой не интересуюсь и не люблю когда она приплетается к игре. Буду рад рассмотреть все варианты и пообщаться по этому вопросу.Олег, 25 лет. Профиль на сайте WOWS: ( клик )Профиль на ProShips: ( клик )
  12. Всем доброго времени суток, в поиске клана для участия в кб, турнирах. Стата https://proships.ru/stat/ru/p/69902557-Darth__VaiDeR/ Прайм CIS или EU, связь ДС
  13. Молодой клан [ST1LL]First Steel Fleet примет бойцов в свои ряды О нас: клан создавался для достижение успехов в кб и турнирах. https://proships.ru/stat/ru/c/442992-ST1LL Цели: Сформировать две полноценные команды в КБ Требование для вступление в клан: 50%+ побед на аккаунте (возможны исключения, если про альфа выше 1200) 1200+ proAlpha от 1000 боёв на аккаунте 40к+ среднего урона Связь Discord возраст 18+ Адекватность Обучаемость Участие в КБ Для вступление клан писать в лс на форуме или игре
  14. Доброго времени суток всем кому интересна эта статья. О себе: https://proships.ru/stat/ru/p/22761214-LightLion https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/22761214-LightLion/!/pvp/overview/ - ориентированность на игру в отряде, -Время для КБ(EU,CIS) -Наличие связи дискорд -Адекватность. -Наличие достаточного количества кораблей Х-го уровня. -Желание прогресса в игре,обучаемость. -Не готов сидеть в глухом запасе! От клана : -Не пустая база -Отсутствие политики!!! -Присутствие чувства юмора -Живой состав ( не мёртвые души). -Желательно не ниже лиги Тайфун за XII сезон. -Наличие маломальской дисциплины. -Наличие тренировок для подготовки к КБ или участия в турнирах.
  15. Всем добра! Командующий Vasya_Navy Клан КОМАР приглашает игроков с прямыми руками, если ты опытный полевик, тактик и стратег - проявишь все свои амбиции, у нас клан возможностей. Мы не предъявляем супер требований, но все же есть ряд моментов кого бы мы хотели видеть в наших рядах. 1. способного и ответственного игрока с высокой степенью мотивации к игре 2. адекватность 2. позитивный настрой, стабильный онлайн 3. мы считаем что проальфа и статистика не дает адекватной оценки способностей в командных режимах игры, но все же винрейт менее 50% и проальфа ниже 1500 в динамике может говорить о низком уровне игрока в принципе 4. если постоянно сидишь в игре с алкогольным допингом - ты нам не подходишь, пьяные разговоры всех напрягают и подводят команду. От нас - участие в КБ, турнирах, блицах, отрядах. Дружеское общение, никакого ЧСВ. Дискорд канал с музыкой и буревестником Интересный адекватный коллектив с обширной географией (Россия, Украина, Латвия, Грузия) Кадровый рост в зависимости от личного вклада Внутри клановые турниры за ресурсы Приходи и участвуй с нами во всей этой движухе. Будет интересно. По всем вопросам обращаться ко мне.
  16. ☢ [T0XIC TEAM] ☢ Приветствуем вас на странице самого токсичного клана T0XIC TEAM ☢ O клане ☢ Команда TOXIC TEAM- это молодая команда которая была создана в ноябре 2021 года. Команда была создана с целью создать конкуренцию топовым кланам игры и занятие лидирующих мест рейтинга кланов, участие в турнирах. С этой задачей наша команда успешно справляется несколько сезонов подряд то есть с самого начала образования. Наш клан не ставит перед собой целей по набору максимального количества игроков, снятия всех наград в клановых боях, получения бонусов от развитой базы, нет! Все что мы делаем нацелено на вхождение в топ рейтинга кланов, развитие клана, увеличение популярности и узнаваемости нашей команды. Поэтому мы предъявляем жесткие требования к кандидатам на вступление в наш клан , каждый кандидат проходит несколько стадий отбора в том числе и личная беседа. Нам важен каждый игрок нашей команды. ☢ Задачи клана ☢ ☢ Участие в клановых боях и вхождение в топ кланового рейтинга. ☢ Участие в турнирах таких как King od the sea , Лига кланов и другие. ☢ Участие в различных клановых активностях. ☢ Организация нескольких подготовленных команд для участия в клановых боях. ☢ Сплочение, организация взаимодействия между игроками. ☢ Вступая в клан вы получите ☢ ☢ Возможность участия в клановых боях, турнирах, и других клановых активностях, получая бесценный опыт. ☢ Приятное общение на различные темы (исключение политические, наш клан аполитичен). ☢ Бонусы от баз что ускорит прокачку и получение необходимых кораблей. ☢ Участвуя в клановых боях и турнирах , проявив себя вы будете вознаграждены. ☢ Требования к кандидатам на вступление ☢ ☢ Процент побед 60% +. ☢ Средняя PRO Alfa 2100 + (2300+ за текущий год), для сброшенных аккаунтов не ниже 2300 средней PRO alfa и 2500 на профильном корабле. ☢ Наличие профильных кораблей в порту и актуальных для клановых боев. ☢ Боев не менее 3000 . ☢ Адекватность в общении (внутри клана токсичность по отношению к соклановцам запрещена). ☢ Средний уровень боев 8+. ☢ Средний урон 70000+. ☢ Стабильный онлайн во время клановых боев 19:00-23:00 по МСК. ☢ Наличие связи микрофона или наушников с микрофоном , приложение Discord (настроенного) зашел в игру зашел в Discord. Если вы не соответствуете требованиям, не надо писать и кидать заявку на вступление, не тратьте свое и наше время ☢ Свободные вакансии ☢ В настоящее время актуальными вакансиями являются такие как: ☢ Полевик ☢ Линкоровод ☢ Крейсеровод ☢ Эсминцевод ☢ Администрация клана ☢ По вопросам сотрудничества или вступления, обращаться к администрации клана. Командир клана: __ToP_GuN__ Заместитель: _Noob_GuN_ ☢ Наши контакты ☢ Discord https://discord.gg/e7b8ZNXW Proships https://C.ru/stat/ru/c/438052-T0XIC/
  17. Привет ребят! Ищу активный клан Максимально аполитичен в данном времени это актуально( Хочу увидеть в новом клане Тренировки, кб , кодс , отрядики и т.д В моем клане все это есть но я хотел бы попробовать свои силы в более сильном клане Прайм-тайм будни дни вечер без проблем на сколько это возможно На технике играю максимально разнообразной Прошу стату не судить строго Всем мирного неба над головой и скорее уже тепла )) Спасибо https://proships.ru/stat/ru/p/5983642-__PaShKa2012__/
  18. Команда [SOVA] ищет активных игроков с регулярным онлайном и как можно большим количеством кораблей для игры в турнирах и отрядах(новичкам поможем прокачаться и определиться с профильным классом кораблей для турниров и иных соревновательныъ мероприятий). Писать сюда либо в личку игры. Для голосовой связи есть дискорд: https://discord.gg/JRQSbyBZ https://discord.gg/f5X6xDTF
  19. Всем привет! Клан BALLS набирает бойцов Что предлагаем: Активную игру в КБ и турнирах. Мотивированный состав, адекватных тиммейтов, комфортную атмосферу внутри клана. Прайм МСК. Кого мы ищем: Процент побед 60+ ПроАльфа 2200+ Набор людей с большим опытом игры в тайфуне, урагане. Рассмотрим сыгранные связки игроков Большое желание играть и побеждать в соревновательных режимах Высокий онлайн. Спасибо! По вопросам вступления писать: @SaYHeLL0CheZy / @__CTEPKA__
  20. Вдогонку к сложившемуся обсуждению в другой теме хотел бы развить идею, которую, думаю, поддержит множество игроков. И которую, надеюсь, через 2-10 лет (или сколько там требуется на воплощение идей игроков?) реализуют. Ниже будет довольно подробное описание режима с цифрами, но прошу учесть, что это лишь расчётные показатели, которые могут быть изменены. А также тот факт, что из-за определённых игровых и идеологических ограничений режим не будет «хардкорным» и в ряде случаев решения будут компромиссными. Режим: «Реалистичный». Добавляется в игру на постоянной основе, как «Случайные» или «Кооперативные» бои. В данном режиме существуют «сезоны» длиной до 3 месяцев для возможности вносить изменения в настройки режима, изменять состав кораблей и вести статистику/рейтинги (об этом - ниже по тексту). Для игры в этом режиме у игрока должно быть не меньше 500 боёв на кораблях не ниже 6-го уровня в любом режиме, кроме «Коопа» и «Операций». Если игроку данный режим пока недоступен, он отображается в списке режимов серым цветом, а при наведении на него курсора игроку сообщается о недостаточном количестве боёв. Кроме того, в «Уровни доступа» добавляется 18-ый уровень с соответствующим описанием. Причины: А). Поскольку режим намного сложнее и требует от игрока ответственности и умения работать в команде, игрок должен обладать определённым опытом игры не в «песочнице». Б). Игрок с маленьким опытом, столкнувшись с более опытными игроками в этом режиме, рискует быстро отправиться в порт и потерять интерес к этому режиму и игре вообще. В). Требование минимального уровня сделает режим более «элитным» и даст начинающим игрокам следующую цель для развития. Изменения в режиме по сравнению со «Случайными» боями. Примечание: все изменения ТТХ кораблей указаны для базовой версии, без учёта влияния «Перков» и «Сигналов». Манёвренность всех кораблей Максимальная скорость и время перекладки рулей: -20% Время набора максимальной скорости: -50% Причины: А). Сейчас в игре максимальная скорость кораблей «на бумаге» завышена в среднем на 20%. А реальная скорость (исходя из размероd карт) – на 500%! То есть, корабли в игре плавают со скоростью 300-400 км/ч, что не совсем вяжется с реальностью, даже учитывая аркадность происходящего. Б). Чисто эмоционально подобное снижение манёвренности позволит наконец кораблям ощущаться огромными железяками массой в десятки тысяч тонн, придаст им мощи и весомости. В). Снизит влияние уродливой «танковой» тактики: выкатился из-за угла/острова - дал залп -закатился обратно. Теперь этот манёвр потребует гораздо больше времени, и игрок будет рисковать наполучать полную авоську. Г). Заставит игрока думать и планировать наперёд свои действия, так как теперь не получится быстро исправить ошибку, развернувшись и убежав за остров. Д). Наносить урон кораблям будет сложнее из-за ограничений видимости (об этом – ниже), поэтому замедление кораблей снизит негативный эффект. Примечание: время перезарядки, скорость поворота башен и прочее остаётся неизменным, кроме случаев, о которых будет сказано ниже. Видимость (очень важный и сложный пункт) 1. Видимость кораблей не складывается А). В 3Д корабль противника виден игроку только в том случае, если он находится у него в прямой видимости. Б). Если противник «засвечен» кораблём союзника, но не находится в прямом «засвете» у игрока, противник виден только на мини-карте. В). При использовании РЛС и ГАП противник виден игроку и союзникам только на мини карте (если не п. А). Г). Корректировщики и истребители «светят» противника игроку и союзникам только на мини карте (если не п. А). Д). Истребители, разведчики и ударные самолёты авианосцев показывают положение противника авиководу и союзникам только на мини-карте (если не п. А). Е). Видимость всех типов: +50%. Причина: поскольку видимость кораблей резко снижается из-за п. А, чтобы не превращать бои в занудные «прятки», а также чтобы привести значения видимости к более-менее реальным показателям, видимость увеличена. Общая причина: Корабли и самолёты, безусловно, обмениваются данными о положении противника. Но, если корабль не виден напрямую, стреляют, ориентируясь на координаты (в игре – на мини-карту), из-за чего точность, разумеется, падает. Мне кажется, это более отражает реальное положение дел, чем нынешняя механика. 2. Корабли в «дымах» А). Дымы «полного хода» скрывают корабль только на скорости до ½. Причина: С трудом могу представить корабль, несущийся со скоростью 70 км/ч, да ещё умудряющийся ставить дымы впереди себя. Но, чтобы не «убивать» целую подветку кораблей, дымы «полного хода» оставлены, но их возможности сокращены. Б). Корабль в дымах видит корабли противника в 3Д только когда они подойдут на расстояние гарантированной видимости (~3 км). Во всех остальных случаях корабли противника, даже находящиеся в прямой видимости, отображаются только на мини-карте. В). Если корабль не стоит в дымах, а прячется за «стеной» дымов, поставленных союзником, то его видимость противника в 3Д ограничена только со стороны поставленных дымов. С других сторон игрок может без проблем наблюдать противника в 3Д, если они находятся у него в прямой видимости. Г). Корабль в дымах не захватывает точки. Д). Трассеры ГК корабля в дымах видны только когда они покидают «ауру» дымов. Е). Эффективность ПВО корабля, стоящего в дымах, снижается на 90%. Причина: стрелять «на слух» или по координатам с других кораблей, конечно, можно, но попадание в таких случаях в маленький быстро летящий самолёт становится сродни выигрышу в лотерею. Поэтому эффективность ПВО должна падать ещё сильнее, однако не будем рубить «с плеча». Общая причина: дымы являются элементом защиты, сокрытия от противника, поэтому возможность в таком режиме практически без опаски наносить урон из всех видов оружия так, будто противник находится на открой воде, граничит с фантастикой. При этом никто не мешает стрелять по координатам. 3. Авиация А). Видимость самолётов оставлена на прежнем уровне, но тип самолёта виден игроку только с расстояния в 5 км (ибо дальше, даже в бинокль, увидеть, что подвешено у самолёта под брюхом, по сути. невозможно). При этом, если тип эскадрильи «засветился» в радиусе 5 км у союзника, он становится автоматически виден всем игрокам команды, независимо от их местоположения (логика проста – заметили с одного корабля что и куда летит – передали другим). Б). При постановке мин их «кружок» не отображается на мини-карте вплоть до их активации или до их обнаружения визуально в 3Д (~ 3 км) или при помощи ГАП. Причина: сейчас мины практически бесполезны. Кроме того, сообщение противнику информации о том, куда будут поставлены мины ещё до их активации, вообще не вмещается в логику. А предложенное решение позволит немного поднять ценность постановщиков мин и даст игре больше реализма. При этом время активации и обнаружение при помощи ГАП не отменяются, что даёт игрокам возможность обойти минное поле. В). Глубинные бомбы не уничтожают мины и торпеды и не наносят повреждения надводным кораблям. Причина: глубинные бомбы предназначены, в первую очередь, для борьбы с подлодками, так пусть для этих целей и применяются. Кроме того, из нижеследующего пункта вы поймёте, почему так важно дать торпедам «свободно дышать» - как то было раньше. Общее примечание к разделу: предложенные изменения видимости приведут её к более реальным значениям, частично вернут в игру идею «Скрытых манёвров», снизят влияние «засвета» от авиации и значительно снизят – вероятность получения урона по «засвету» (то есть – учтут многолетние пожелания игроков). При этом разведка останется, хоть и в «урезанном» виде, а без наличия «прямой» видимости игроки будут знать лишь примерное расположение кораблей противника, что, опять же, приблизит игру к реальности, сделает её более интересной, вынудит применять иные тактики и неожиданные манёвры. «Расходники», перезарядка и прочее (тоже важный пункт, так как включает очень много различных изменений). А). Количество артиллерийских снарядов не учитывается. Причины: количество снарядов на кораблях в реальности было довольно большим. Например, крейсер «Киров» имел 900-1000 снарядов ГК, чего при текущей скорострельности в игре хватило бы на 12-13 минут боя, даже если заклеить ЛКМ скотчем. Про линкоры и говорить не приходиться. Да, некоторые скорострельные корабли, возможно, имели бы проблемы, но у нас всё-таки игра, и не полноценный симулятор, а всего лишь режим, поэтому не будем заниматься буквоедством и выискивать полтора десятка «жертв» среди сотен кораблей. Кроме того, игра не считает количество выпущенных снарядом ПМК и ПВО. Также нужно не забывать о такой интересной особенности, как та, что в игре орудия ГК кораблей калибром до 180-200 мм также являются орудиями ПВО, которые стреляют одновременно с ГК, которые игрок не контролирует и которые при подсчётах не учитываются. Поэтому введение учёта всех снарядов потребует довольно большой работы, изменения ПВО, введения ручного управления и т.д. Это сложно и долго, во всяком случае – не для простого режима. Б). Количество торпед ограничено тем количеством, которое находится в ТА. Б.1. Для перезарядки торпед корабль должен находиться в радиусе захваченной «точки» (логика – перегрузка боеприпасов с корабля сопровождения или с условной «базы»). Б.2. Для некоторых кораблей (или для всех) можно предусмотреть возможность однократной перезарядки вне «точки» (логика – как будто запас торпед находится на борту). Б.3. Пуск торпед для всех кораблей заменяется на потрубный (чтобы игроки имели возможность контролировать количество торпед, а не выпускать их пачками «в никуда»). Б.4. Перезарядка торпед осуществляется отдельно для каждой «трубы» (допустим, корабль с пятью «трубами», находясь на «точке» выпустил одну торпеду. Она сразу же начала перезаряжаться, при этом оставшиеся четыре готовы к пуску. Игрок выпустил ещё два торпеды – они тоже начинают перезаряжаться, не дожидаясь окончания перезарядки первой «трубы». Да, в реальности кран для торпед был один, да и команды не хватило бы для одновременной перезарядки, но иначе торпедным эсминцам будет совсем плохо, а игроки устанут держать в головах списки ТА с количеством готовых, заряжаемых или уже использованных, но ещё не заряжаемых ТА). В). Количество самолётов - не бесконечное. Теперь авианосцы могут подготовить не более: +32-33% каждого типа к числу тех, что находятся на палубе «по умолчанию». То есть, если на авианосце в начале боя присутствует (с учётом всех «улучшений», допустим, 15 штурмовиков, то общее количество штурмовиков, которые он может дополнительно подготовить в течение боя, составляет 5 шт. (+33%). При достижении этого количества подготовка прекращается. Время подготовки остаётся стандартным. Примечание: для «суперов» и некоторых других кораблей потребуется изменение подготовки тактической эскадрильи. Эскадрилья готовится не полностью, а «по-самолётно». При этом время подготовки самолётов ТЭ снижается на 50%, а сами эскадрильи могут вылетать в любой момент времени в неполном составе. Г). Торпедный прицел, показывающий необходимое упреждение, отменяется. Прицеливание ведётся «хардкорно», без подсказок. Д). Количество зарядов «дымов» не ограничивается. При этом время их перезарядки не изменяется. Причина: поскольку корабли в дымах сильно ограничены в нанесении урона и способности влиять на бой, а сами дымы превращаются почти исключительно в элемент защиты, их количество уже не играет особой роли. Е). Количество снаряжения «Корректировщик» и «Истребитель» не ограничивается. Время их перезарядки остаётся стандартным. Ж). «Заградительный огонь ПВО» и «Усиление выбранного сектора» отменяются. Причины: Ж.1. Поскольку количество самолётов становится конечным, количество «зарядов» истребителей – наоборот, а сила ПВО не уменьшается, заградительный огонь ПВО будет слишком сильно бить по игрокам на авианосцах. Ж.2. Кроме того, в этом нет логики. Если авианалёт осуществляется, допустим, с правого борта, по самолётам стреляет всё, что может стрелять в ту сторону, для этого не нужна отдельная команда. Ж.3. В то же время, по команде капитана моряки не откручивают зенитные установки по левому борту, и не несут их на правый, чтобы «усилить приоритетный сектор». Ж.4. Да, это решение несколько усилит роль авианосцев как ударных кораблей, но, поскольку их возможности разведки и нанесения урона «по засвету» будут сильно урезаны, то это логичное решение. Тем более, что мощность авиации не увеличивается. З). Постоянный «туман войны» (игроки не знают состав противника до его обнаружения) И). «Хилки» всех типов отменяются (так как этот механизм вышел прямиком из фантастических рассказов. Не могу представить ситуацию, когда на корабле убита половина команды, но, по велению капитана, старпом надувает 2-3 сотни моряков на замену погибшим. Или, когда у корабля разворочено полкорпуса, но боцман заявляет: «Ерунда! Сейчас крякнем, плюнем надёжно склеим скотчем!»). К). На кораблях вводятся повреждаемые и уничтожаемые модули: ДУ, рули, ГК, ПМК, ПВО, ТА, катапульты для запуска самолётов, РЛС. Каждый модуль можно повредить дважды, после третьего повреждения он считается уничтоженным и его нельзя использовать. Рули заклинивают в том положении, в котором были в момент повреждения, корабль замедляется до ¼ хода Л). При затоплении, вплоть до его устранения, скорость и манёвренность корабля снижаются. При одном затоплении – на 25%, при двух – на 50%. Каждое полученное кораблём затопление после его устранения снижает скорость и манёвренность корабля на 5% без возможности это исправить. М). «Аварийная команда» не устраняет мгновенно все повреждения, она лишь ускоряет их устранение. При этом время действия «Команды» увеличивается на 100%, а время её перезарядки уменьшается на 50%. Уточнения: М.1. Если на корабле бушует только один пожар, или есть одно затопление или один повреждённый модель, включение АК ускоряет его устранение на 800%. Двух – на 400% каждый, трёх – на 200%, четырёх – на 100%. На пятый и последующие действующие повреждение/пожар/затопление ускорение не распространяется. М.2. АК ускоряет ремонты, начиная с самого первого полученного. М.3. Если за время действия АК один из 4-х действующих ремонтов будет закончен, к списку ускоряемых автоматически добавляется следующий ремонт. Причина: вряд ли на кораблях в реальности существует армия «фиксиков», которая по нажатию кнопки разбегается по кораблю и в мгновение устраняет все повреждения. А вот наличие бригады моряков, которая помогает команде того или иного отсека/модуля быстрее справится с повреждением куда ближе к логике и реальности. Кроме того, такое предложение заставит игрока больше думать над применением «Аварийной команды» – «включать» её сейчас, чтобы очень быстро устранить одно-два повреждения или приберечь на возможные в ближайшем будущем новые пожары/затопления. Какого-то глобального изменения баланса это не принесёт. Например, в текущем варианте «стоковый» «Курфюрст» за 9,5 минут активного боя сможет применить АК 6 раз с общим временем действия 90 сек, а в предлагаемом варианте – 8 раз за то же время со временем действия в 240 сек. При этом более широкое и частое применение «аварийной команды» будет компенсировано тем, что повреждения не устраняются мгновенно по мановению волшебной палочки. Н). Подводные лодки не допускаются в режим (во всяком случае, пока не будут приведены к какому-то более-менее удобоваримому варианту). О). «Френдли-файр» и нанесением полного урона союзникам при попадании торпед и снарядов. Примечание: можно было бы также ввести френдли-файр для ПВО (нанесение повреждений находящимся в том же секторе союзным самолётам при стрельбе по самолётам противника), но, поскольку ПВО игрок не контролирует, от этого придётся отказаться, как и от возможного нанесения урона ПМК. П). Потребуется перерасчёт системы начисления опыта для всех типов кораблей из-за изменившейся механики (уменьшение разведки, усложнение нанесения урона и захвата точек и т.п.) и финансовых наград по итогам боя. А также введение штрафов в опыте и «серебре» за нанесение урона союзникам. Возможные изменения («на подумать») А). Ручное управление ПМК Б). Отключение полосок «ХР-бара» (игроки не будут знать количество ХР кораблей противника) Как мне кажется, такой режим повысит интерес к игре и у относительно новых игроков, и у «старой соли», составляющей костяк игроков. Ведь игра в нём серьёзно усложняется, вводится множество новых механик, появляются новые тактики, старые «имба»-корабли уступают место новым. И всё это – на постоянной основе в рамках текущей игры. При этом трудозатраты и сложность реализации не думаю, что сильно отличаются от таковых при введении разовых событий, таких, как «Ваффентрагер» и иже с ним. Кроме того, в этом режиме можно проводить турниры с большими (или просто – новыми) тактическими возможностями. Также можно ввести рейтинг игроков в этом режиме с разделением по классам, чтобы они могли соревноваться за какие-то призы (виртуальные и реальные) во количеству опыта или по количеству нанесённого урона и т.д. Подобные рейтинги поднимают соревновательный дух и интерес игроков. Заранее напоминаю, что это предложение не касается создания новой игры, а лишь дополнительного режима, поэтому в известной мере придётся сдерживать свои позывы к ещё большей реалистичности и во многих случаях применять компромиссные решения. Также прошу отнестись с пониманием к приведённым цифрам. Все расчёты и нововведения были сделаны в голове, без (разумеется) тестов и опробования «в реале», поэтому что-то где-то может оказаться недостаточно эффективным или поставленным в слишком тесные рамки.
  21. Навигация по турнирам Выберите нужный раздел ниже, чтобы найти команду, узнать расписание или решить технический вопрос. 📢 Новости и Анонсы Все важные объявления. Перейти в раздел 📅 Расписание Сетки, время начала матчей и этапы турнира. Смотреть график 🤝 Поиск Игроков Найти команду или добрать бойца в состав. Найти команду 💬 Обсуждения Вопросы по турниру и общение участников. Задать вопрос 📃 Регламент и Вопросы Правила, форматы боев и ограничения. Задать вопрос 🏆 Турнирный портал Узнай всё о портале. Перейти в раздел
  22. Приветствую! Ищу молодой активный клан с постоянным онлайном для игры в КБ/Турнирах и просто отрядных покатушек. Профайл: https://ru.wows-numbers.com/player/94811770,YourBigDaddy/ Еще: https://proships.ru/stat/ru/p/94811770-YourBigDaddy/ Активность: Постоянный стабильный онлайн. Прайм-тайм: CIS/EU. Корабли: Все. Связь: Discord. Дополнительно: Принимал участие в турнирах (в том числе Kots). В клановых боях играю на команду, а не в рандом.
  23. Клан You Only Live Once – место, где World of Warships становится больше, чем просто игрой про корабли. Здесь игра становится действительно «Миром кораблей», где все игроки – настоящие офицеры, которые каждый день проводят в общении и получают от игры максимум удовольствия. Мы приглашаем в свои ряды командиров для участия в турнирах и клановых боях. Наша миссия – стать уютным пристанищем для хороших людей. У нас клан существует для игроков, а не игроки для клана. Наша цель – участие в клановых боях и турнирах. А ты с нами? Требования: Стать членом клана YOLO может любой игрок, соответствующий уровню остальных игроков. Средние показатели игроков [YOLO] YouOnlyLiveOnce Критерии набора игроков*: 1) Процент побед от 55%. 2) Proalfa от 1600. 3) У игрока должен быть в наличии минимум 1 корабль Х уровня с proalfa 2000+ за 30+ боев. *критерии необязательны и являются лишь ориентировочными. Для реализации нашей задумки у нас есть опыт, силы и главное – желание. Присоединяйся! Узнать больше о клане можно написав в личные сообщения ustiaserg или MrChromka на форуме или в клиенте игры. Так же вы можете присоединиться к нам в Discord https://discord.gg/RaEtVQ2.
  24. Клан Братские [BRO38] . Рад принять в свои ряды активных игроков . Основной состав клана собран по принципу землячества , пивные встречи и весёлые посиделки приветствуются. Но будем рады хорошим командирам из любого региона СНГ . Очень хочется достойно выступать в КБ и Турнирах , но не у всех на это хватает времени. Вступай в наш Клан !!!! Влейся в ряды , суровых сибирских людей ,пивших воду из Священного Байкала и купавшихся в суровой Ангаре !!!!!!!! https://vk.com/bratskie_bro38 Связь через Discord сервер BRO38 https://discord.gg/F49YzhN Командирский состав клана Командующий: Андрей tigerwandr https://vk.com/tigerwandr Зам.командующего: Александр akves47 Николай IpponNick Военкомы: Артём Warcrafter_38rus Сергей DeD_Mazay_strelok Алексей monzund1974 Павел pavelbratsk Дмитрий DOCTOP2000 Игорь Ikyron38RUSycole Игорь igorek38rus Андрей _Vecchia_signora_
×