Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'база'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 22 результата

  1. Клан "Уголок совы" - новый клан в мире кораблей. Мы ведем набор игроков готовых участвовать в Клановых боях и турнирах При приеме в клан мы смотрим на способности кандидата, в статистике смотрим на дамага и наличие кораблей Х уровня. Для связи используется дискорд, каждый участник должен обязательно быть в дискорде. Наши ссылки: Наш клан: https://clans.korabli.su/clan-profile/451982 Дискорд: https://discord.com/invite/hJ7KP6vYFR Контакты для вступления в клан: @Justick - командир клана @Dionissei - замком @Firecuster - замком
  2. [T_A_I] Tactical Attacking Initiative Приветствуем Вас на странице нашего клана  Официально Клан создан в первой волне тестовых кланов в ноябре 2016 года, но как сообщество игроков существовал и ранее, в некотором смысле с ОБТ кораблей. (А также, ранее был в WoT и WoWP - но менее активно) Изначальной целью клана как тогда, так и сейчас, является активная совместная игра. Мы участвуем во всех возможных активностях проекта World of Warships, а ныне Мира Кораблей. Участвуя в жизни нашего сообщества Вы получите: Возможность играть в отряде со своими знакомыми и сокланами, все в одном чате и голосовой связи Discord; Вносить свой в клад в отстройку клановой базы и пользоваться бонусами. Ну пока вы в клане; Возможность участвовать в Клановых боях, что даст возможность пополнить свои запасы сигналами, дублонами, сталью и т.д. а также почувствовать радость и боль поражений вместе; Возможность, и вероятно необходимость, находясь онлайн участвовать в Морском сражении; Возможность попробовать себя в роли полевика в КБ или собрать команду на интересующий турнир; Общение в Дискорде на различные темы с разными людьми; Участие в CST (Клановый Супер Тест). И наши пожелания к заинтересовавшимся: процент побед - от 55 %; адекватность, желание стать лучше и сильнее; стабильная игра и участие в жизни клана, в том числе возможность использования голосовой связи и вообще пользование Discord; ProAlpha - не ниже средней по клану; Активность - не менее 90 боев в месяц. Внимание! При отсутствие в игре более месяца без предупреждения возможно исключение Свободные места есть. Желающие вступить в клан могут обратиться в личные сообщения внутри клиента игры, либо написать в Discord - AwesomeBlind#9765 Текущий состав клана, включая временно занятых и общие данные: Прошипс:https://proships.ru/stat/ru/c/428907-T_A_I/ Офпортал: https://clans.korabli.su/clan-profile/428907 Наш сервер Discord: https://discord.gg/5HEEjfZunQ Теперь коротко о нашем облачном прошлом О турнирах О Клановых боях О Морском сражении Клан преобразован в мультисерверное RU/EU сообщество - впереди много работы UPD. 11.10.2022. Разделение Сообщества на два связанных между собой клана EU и RU под общим клантегом T_A_I. UPD. 19.10.2022. Обновлено описание и требования к вступлению. UPD. 27.10.2022. Наш клан - участник волонтерской группы CST Мира Кораблей.
  3. BozonOZAVR_REX

    [JP] JURASSIC PARK

    [JP] Jurassic Park Желающим вступить в клан необходимо обратиться с соответствующим запросом в клиенте игры или написать в Discord - DENIZAVR#6809 Приветствую, командиры! Один из старейших, а главное, стабильных и ламповых кланов сообщества кораблей World of Warships (CIS) и Мира Кораблей (Lesta) с радостью примет в свои дружные ряды умелых и отчаянных командиров, позитивных в общении и обладающих чувством юмора! В нашем клане присутствуют игроки из разных стран и городов, разного рода профессиональных занятий и мировоззрений, но все мы ценим наш клан за позитивную атмосферу и взаимовыручку. Мы не требуем от соклановцев повышенных обязательств, кроме изложенных ниже. Игра для нас - не столько бои, сколько возможность "лайтово" пообщаться. По сути: клан для нас - это наш закрытый клуб для общения и свободного времяпрепровождения ВСТУПАЯ В НАШИ РЯДЫ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ: Позитивное и ламповое общение в клановом Дискорде; Полностью прокаченную клановую базу и, за счет этого, возможность форсированно развиваться в проекте или собирать плюшки; Возможность совместного прохождения игровых ивентов и активностей; Возможность найти адекватных соотрядников для совместных боев в рандоме; Возможность попробовать себя в роли полевика в КБ или собрать команду для участия в интересном для вас турнире; Внутриклановые конкурсы и активности; Получить интересного собеседника в лице Коли для обсуждения всех жизненных перипетий, хитросплетений и ключевых вопросов мироздания (внимание: не работает по пятницам) НАШИ ПОЖЕЛАНИЯ К ЗАИНТЕРЕСОВАВШИМСЯ: процент побед - от 60%; количество боев в рандоме - от 3000 боев; средний уровень боев - от 6 ур.; желание участвовать в жизни клана; активности в игре - не менее 60 боев в месяц; наличие Дискорда либо готовность его установить; адекватность в общении и отсутствие токсичности; В НАШЕМ КЛАНЕ НЕ ПРИВЕТСТВУЕТСЯ: обсуждение политики, политических вопросов и все, что с этим связано; токсичности и хейта в общении; ТЕКУЩИЙ СОСТАВ КЛАНА И ОБЩИЕ ДАННЫЕ: ПРОШИПС: https://proships.ru/stat/ru/c/426658-JP/full/ ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ: https://clans.korabli.su/clan-profile/426658?source=search Удачных боев, командиры!
  4. Как известно, для кланов имеются наборы контейнеров "Больше угля для всех", "Испытать удачу для всех" и "Суперконтейнеры для всех". Предлагаю добавить к уже существующим наборы"Больше сигналов для всех" и "Больше стали для всех", ибо уголь уже почти никому не нужен, а с суперов как правило выпадает всякая ерунда.
  5. anonym_2cu5k7jFudMN

    Базовые плюшки

    Угадайте, что за ресурс был столь вожделенным ещё 2-3 месяца назад? На который сейчас уже всем наплевать. Конечно же это - Нефть. Ситуация хуже чем с собственным опытом кораблей, тот хоть куда-то теоретически и за донат, но можно перекинуть. Уважаемые разработчики. Самое время анонсировать новые постройки ( или хотя бы вторые уровни старых ). Коль КБ уже совсем на носу. И не жадничайте - стимулируйте интерес. )
  6. anonym_twompomKZwa9

    Пункт временной дислокации.

    Командирам находящимся в поиске постоянных или временных формирований (отрядов, дивизий, эскадр): по случаю открытия второй фазы ОТ версии 0.6.8 открывается Пункт временной дислокации для флотов, эскадр и отдельных кораблей, тоже в тестовом режиме. Порт межпроектный и межсерверный. Внимание, база, порт и акватория находятся под охраной БрОВР и военной полиции, рекомендуется вести себя согласно правил приличного общества. Фарватер в порт начинается тут __________________________________________________________________________________________________________ 716 Оперативная Эскадра Империи Росс. На земле в небесах, на море и в космосе тысяч миров мы причиняем добро и наносим справедливость. Аз есмЬ, и аз воздамЪ
  7. Хочется поделиться своим негативным впечатлением от кошмарных захватов базы!!! Если б было возможным выразиться как в голове,а в голове хаос и паника,но не позволяет воспитание) И так,о наболевшем: -Выходишь ты в бой на Линкоре,за 3 минуты эсмы и кр сливаются как обычно,ты только приплыл в эпицентр событий,делаешь залп,кд 40 сек,залп и пиз.........,конец боя!!!ААААААААА Что это?Как это?Почему так?Какого.......?? И ладно бы это разовая акция по нервотрёпке,так нет,каждый 3 бой эти базы!!!!!!! Смысл игры-возьми базу без боя? -Это что за Супер Марио,набей больше очков(захвата) и ты герой!!!! -Где адреналин,экшен,драйв игры,зачем тогда нужны ЛИНКОРЫ,пусть эсмы гоняю и берут базы,жара будет,он-лайн под 200 000 школьников будет!!! Уважаемые Разработчики,на досуде,подумайте об том,это не мой крик души,это мнение многих!!!! Медалька-Один в поле воин-это не для этой игры ; Вот кто мне обьяснит,ЧТО ЭТО???БОЙ??? Это-..........................................,не могу написать,а то бан как минимум
  8. druidtm

    Клановая нефть

    Доброго времени суток. Моему возмущению уже нет предела ! Вы произвели полную дискриминацию и навязали свободным игрокам указание. Даже по конституции России у меня и у других людей / игроков есть права и свободы. На данный момент нет клана который меня бы устроил и я сам еще не созрел для "покупки" клана, но при этом я и не могу копить нефть как свободный опыт или просто опыт на кораблях. Полнейшая не справедливость ! Есть повод для исправления и не говорите господа , что вы не учитывали свободных игроков. Теперь второе. Вы сидите там думаете - господи как они достали...давайте порежем дымы...да ради бога режьте ,пилите, нерфите. НО учтите что дымы есть у двух видов кораблей - эсминцы и крейсера... если порезать дымы эсминцев, то это будет правильно, а вот для крейсеров это уникальная система защиты, нападения и проведения законтривания фланга. Спасибо за внимание.
  9. Возник вопрос по поводу начисления опыта и кредитов за захват и сбитие захвата. А точнее не за полный захват, а за помощь в захвате (когда 2 или более кораблей берут базу). Есть ли какая-то разница в награде за данное действие, если ты захватил базу на 70% или на 10% к примеру? Аналогично с сбитием захвата, есть разница сбил ты 10% захвата или 40%? Значок в панели один и тот же, а экономически разница есть или нет?
  10. KillingCancer

    [AQUA] Морская стихия

    [AQUA] Морская стихия - база военно-морских сил для сильных игроков, одиноких морских волков, которые предпочитают свободу и не заинтересованы в клановой активности. Все нужные здания уже построены. На 19.04.2018 количество участников: 23/30 Требования к новым акванавтам: 1) Процент побед выше 52%. 2) Количество боев в рандоме >1000. 3) Иметь в порту корабли от VIII уровня, не быть презренным ***ом. Молчаливый адмирал: ваш покорный слуга KillingCancer (стаж c 10.05.2016) На данном этапе какой-либо клановой активности и участия в КБ не планируется. Никакой обязаловки, спокойно гнём рандом (или он нас ). Все играют когда хотят и сколько хотят.
  11. Ten-Go Gakusen* Приветствуются игроки, активно играющие кораблями нации Япония в частности и другими нациями в целом. Клан создан для развития инфраструктуры базы совместными усилиями. Первоначальные цели: Верфь V-VII уровней -- удешевление стоимости исследуемых кораблей на 19% Kansei Honbu -- корпус исследовательского института, +3% опыта для кораблей Японии Командование: Ozanta -- Главнокомандующий Oza -- Военком, ответственный за работу с личным составом (будем знакомы) Mimiloki -- Военком, боевой офицер Приём ведётся через заявки непосредственно в самой игре. Дополнительно: Вопросы требований и участия в клановых боях будут пересматриваться по мере изменений в игровой механике и развития клана. Информация о дальнейших планах построек будет публиковаться в теме клана. Игра предоставила нам возможность собирать сотни нефти -- осталось начать грабить караваны. *Название последней крупной операция Японского Императорского флота.
  12. Griganton

    Новые клановые здания

    Добрый день! Давайте отвлечемся от животрепещущих тем доработки балансера, ТТХ отдельных кораблей, выпрямления рук отдельных игроков и поговорим о прекрасном. Давайте подискутируем на тему, какие здания на клановой базе хотели бы видеть в ближайших обновлениях? Может быть, натолкнем разработчиков реализовать что-либо из предложенного, дать дополнительные бонусы от пребывания в клане, так сказать. Вот, что предлагаю: 1) Управление складскими помещениями ВМБ (30 000 нефти, к примеру): скидка на стандартные камуфляжи, голдовые расходники 10%. Расходники (как ни странно) расходуются каждый бой. Экономика кораблей 9-10 уровней без премиум аккаунта заставляет людей экономить на голдовых расходниках и быть в заранее проигрышной ситуации. Лишние 88000 -110000 за бой не все могут себе позволить, используют только «ремку» и «хилку», а заградка и прочие прелести остаются в экономии. Особенно ощутимо на эсминцах 10 уровня. Слился в первые минуты боя от РЛС и фокуса или случайной торпеды и на тебе минус в over 120 000 серебра на базовом аккаунте за бой. Обидно, учитывая, что без премака нужно иногда целый бой на прем. Корабле откатать, чтоб добыть столько. Польза: -2200 серебра с расходника, итого экономия 11 000 серебра каждый бой (максимально: камуфляж, 4 голдовых снаряги, все по -2200) Вроде и немного, но за 10 боев - это 110 000 серы. +1 бой бесплатно. (Или каждый второй бой расходник бесплатно). Меньше нудного фарма, больше удовольствия. 2) Академия ВМФ (50 000 нефти, к примеру): Бонус к опыту командира за бой 5% или 10%. Тут и объяснять не нужно. Без хорошего командира трудно. Польза: Опытные игроки с несколькими 19-перковыми командирами будут больше получать элитного опыта и больше качать других командиров, что еще приятнее. Неопытные - быстрее переобучать при пересадке на другой корабль или обучать новых командиров. 3) Адмиралтейство (100 000 нефти, к примеру). Выводит клановую экономику на новый уровень. Допуск к зданию – 5 000 нефти, заработанной игроком. Преимущество: +5% или +10% к кредитам, заработанным за бой каждым игроком клана с допуском. Решит проблему лишней нефти у кланов. Опять-таки больше серебра, меньше фарма, больше удовольствия. Побудит неопытных игроков становиться опытнее, чтобы попасть в хороший клан со стабильным онлайном, способный заработать и построить. Если есть идеи, напишите! Критикуйте мои предложения или вносите коррективы! Быть может, наши идеи почерпнут и что-либо добавят в игру! Спасибо за внимание.
  13. Dezzex

    RU/EU [T_A_I] Last Fleet of Tartaria.

    [T_A_I] Last Fleet of Tartaria Tactical Attacking Initiative Приветствуем Вас на странице нашего клана Официально Клан создан в первой волне тестовых кланов в ноябре 2016 года, но как сообщество игроков существовал и ранее, в некотором смысле с ОБТ кораблей. (А также ранее был в WoT и WoWP - но менее активно) Изначальной целью клана как тогда, так и сейчас, является активная совместная игра. Мы участвуем во всех возможных активностях, за исключением всеразличных турниров. Дело в том, что основной принцип клана: "Реал есть реал", а турнирные активности предполагают тренировки и четкую привязку по времени, которого на игру нередко просто нет... Участвуя в жизни клана Вы получите: Возможность играть в отряде со своими знакомыми и сокланами, все в одном чате и голосовой связи Discord , хотя это можно и без клана Вносить свой в клад в отстройку клановой базы и пользоваться максимальными, на данный момент бонусами. Ну пока вы в клане Возможность участвовать в Клановых боях, что даст возможность пополнить свои запасы сигналами, дублонами, сталью и т.д. а также почувствовать радость и боль поражений вместе Возможность, и вероятно необходимость, находясь онлайн участвовать в Морском сражении Возможность попробовать себя в роли полевика в КБ или собрать команду на интересующий турнир Общение в Дискорде на различные темы с разными людьми А также планируется создать на базе клана команду для участия в клановом тесте, кому интересно пишите. Наша старая команда не успела себя показать в связи с реорганизацией клана И наши пожелания к заинтересовавшимся: процент побед - от 55 % количество боев - от 1000 стабильная игра и участие в жизни клана, в том числе возможность использования голосовой связи и вообще пользование Дискордом адекватность в общении - желательно прайм-тайм - МСК ± 3 приветствуется, но необязательно: средний уровень боев - 7+ средний дамаг - 50000+ средний опыт - 1400 про-альфа и другие параметры - пофиг Внимание! При отсутствие в игре более месяца без предупреждения возможно исключение И сразу замечу, что требования периодически меняются, и данные будут актуальны ближайшие полгода, пока не закончится реорганизация клана. В настоящее время количество людей в клане по списку ...(есть места)... из 50 Свободные места есть, желающие вступить в клан могут обратится к командирам клана для получения более точной информации Структура управления В настоящий момент на удивление простая: Командующий - AwesomeBlind Заместители по всеразличным вопросам - Hiromant669 , MC_DED_1 Советники - все, кому не лень Текущий состав клана, включая временно занятых и общие данные: Прошипс: https://proships.ru/stat/ru/c/411660-T_A_I/ Офпортал: https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/clan-profile/411660 Связь Дискорд: https://discord.gg/5HEEjfZunQ Теперь коротко о нашем облачном прошлом О турнирах О Клановых боях О Морском сражении О Клановой базе Скромные достижения клана P.S. Стартовая страница будет меняться ... 24.08.2020 -Добавлена информация по клановым строениям и рекрутинге 01.09.2020 - Добавлена информация по результату 10 сезона КБ 05.11.2020 - Изменена информация по составу клана и результатам МС 16.11.2020 - База отстроена на 100% - завершено Казначейство 5 ур 24.11.2020 - Добавлена информация по результатам 11 сезона КБ 12.04.2021 - Добавлена информация по результатам 12 сезона КБ 16.04.2021 - Изменена информация по требованиям к ПП 13.07.2021 - Добавлена информация по результатам 13 сезона КБ, текущая по МС, текущая по турнирам 04.10.2021 - Добавлена информация по результатам 14 сезона КБ 10.11.2021 - Добавлена информация по результатам KoTS 13 25.01.2022 - Добавлена информация по результатам 15 сезона КБ, текущая по МС, текущая по турнирам, достижения клана 11.04.2022 - Добавлена информация по результатам 16 сезона КБ, текущая по МС, смена эмблемы и названия клана 12.07.2022 - Добавлена информация по результатам 17 сезона КБ, текущая по МС, достижения, турниры 12.10.2022 - Добавлена информация по результатам 18 сезона КБ, текущая по МС - Дальше начинается новая страница сообщества Tactical Attacking Initiative Клан преобразован в мультисерверный RU/EU клан - впереди много работы
  14. 1. После патча где перераспределились экономические бонусы значение клановых бонусов стало весомее. Теперь на свободку и опыт капитана влияют только бонусы ВМБ без учета общего опыта, поэтому считаю надо повысить вариативность базы, т.е.добавить еще пару улучшений на все здания. Пусть капают бонусы вместо 15 скажем 25-30% по максимуму за все показатели . 2. Когда появилась ВМБ у нее был уровень, который зависел от развития базы, потом его почему-то убрали. Не пора ли вернуть уровни ВМБ?
  15. Итак, разработчики выкатили очередной концепт "мотивации" игроков пересесть на низкоуровневые корабли — исследовательское бюро. Игрокам не очень понравилось. Есть куда более очевидные и приемлемые для игроков варианты. Очень странно, что разработчики так упорствуют. Наверно, уже слишком поздно предлагать что-то совершенно иное, но я всё-таки попробую. Во многом это предложение похоже на то, что уже сделали в своей игре про бронетехнику разработчики из одного хорошо известного почтового сервиса. Военная база (база ВМФ) для игрока Да, в игре уже есть базы кланов. Очень странная, неинтересная и безвкусная нашлёпка на клановый функционал. Пусть будут. Но даже с её помощью можно мотивировать на игру на низкоуровневых кораблях. Поговорим о совершенно ином функционале. Что это и зачем? Во многом — тот "домик", который развивают игроки MMORPG. Как и там, это необязательная часть игры. Развивать базу игрок может посредством конкретного ресурса строительства, который можно заработать, играя на низко- и среднеуровневых кораблях в случайных боях. За этот ресурс игрок отстраивает базу и покупает улучшения для различных её элементов. Строения базы же в ответ дают игроку сигналы и камуфляжи. (Для баланса можно сократить объём сигналов и камуфляжей, добываемых иными путями). Можно придумать и другие бонусы от разных строений. Исследовательский центр Кроме того, на базе будет особое строение (назовём его "Исследовательский центр"). Исследовательский центр будет предлагать те самые жетоны исследований, и чем лучше он развит — тем больше жетонов. За какие заслуги? Например, за уничтожение кораблей более высокого уровня в бою... Да или за ту же игру на IV - VIII уровнях. За жетоны исследований можно будет покупать то же, что предлагается за них покупать в текущем концепте Исследовательского бюро. А какие идеи и концепты для замены исследовательского бюро от разработчиков будут у вас?
  16. Добрый день всем! У меня предложение к разработчикам следующего характера. Если например, игрок находится в клане, получает определённые бонусы от укрепления базы, он в любом случае, не может улучшать строения, так как делать это на данный момент, может только командный состав. Можно ли сделать так, чтобы все члены клана могли строить новые здания (при наличии нужного количества нефти, конечно же). Объясню почему это важно. Если нет связи с лидером клана (не отвечает, потоплен в Атлантике вместе со своим кораблём, нет контактов и т.п.), а улучшить клан хочется, и доп. бонусы получить тоже, почему бы не расширить эту возможность? Т.е. принимать в клан и исключать из него может всё так же командный состав, но укреплять его могут все (дело то общее, и польза будет для всех). Скорее всего, вопрос об улучшении в этом направлении сейчас не стоит, но если эта тема поднимется, обратите на неё внимание, пожалуйста. Иначе так большинство кланов вообще мёртвыми останутся, а своё сообщество укреплять хочется.
  17. Уважаемые разработчики, а есть ли у Вас какие мысли по поводу дальнейшего развития базы клана? А то все постройки, которые можно было построить уже построены, а нефть все копится. У кого-то цистерна, а у кого уже и танкер образовался. Можно ли поинтересоваться Вашими идеями на этот счет? Будет ли дальнейшее развитие базы, как скоро и в каком направлении Вы двигаетесь? Собственно, если своих идей у Вас нет, то предлагаю, например, ввести несколько уровней построек, которые будут стоить нефти, чем выше уровень здания, тем больше. Каждый следующий уровень зданий будет заменять собой предыдущий, т.е. типа апгрейда для существующего здания, с соответствующим увеличением бонусов! Например, сейчас есть здания, дающие 3% опыта кораблям определенной нации, которые стоят по 2000 нефти каждое. Пусть это будут здания 1-го уровня. Тогда необходимо ввести также здания уровней 2, 3, 4 и 5, которые будут стоить 4000, 8000, 16000 и 32000 нефти соответственно, и будут давать уже 5, 7, 9 и 10% к опыту соответственно. Т.е. сначала строим здание уровня 1 за 2000 нефти, потом уровень 2 за 4000 и т.д., планомерно поднимая бонус на опыт до 10%. На картинке самой базы здания разных уровней тоже должны быть красиво прорисованы - чем уровень больше, тем здание солидней. Это же касается верфей, дающих экономию на расходах на определенных классах кораблей и стоимость самих кораблей. Стоимость зданий разных уровней и саму градацию бонусов и уровней привел чисто для наглядности. Конечно, Вам, разработчикам, виднее, что и сколько должно стоить и какие бонусы приносить. Но один момент остается очевидным - функционал клановой базы уже сейчас нуждается в развитии! А с учетом постоянно капающей нефти за КБ и ежедневные сундуки - чем раньше, тем лучше! Спасибо за внимание.
  18. Клан The URAL Mountains все строения построены, все улучшения сделаны. Какая перспектива в развитии базы? Может сделать Академию Генерального штаба для ускорения обучения командиров?
  19. Клан The URAL Mountains провел все улучшения на военно-морской базе. Интересно было бы знать перспективы развития базы. Сейчас нам тупо тратить нефть на наборы для клана, или копить нефть для будущих модернизаций! И почему-то я не могу покупать набор "Больше ресурсов для всех" хотя кнопка "Приобрести" активирована. Нажимаю "Да" .... и облом....
  20. _Petinson

    [КОМАР] играем вместе

    Всем добра! Командующий Vasya_Navy Клан КОМАР приглашает игроков с прямыми руками, если ты опытный полевик, тактик и стратег - проявишь все свои амбиции, у нас клан возможностей. Мы не предъявляем супер требований, но все же есть ряд моментов кого бы мы хотели видеть в наших рядах. 1. способного и ответственного игрока с высокой степенью мотивации к игре 2. адекватность 2. позитивный настрой, стабильный онлайн 3. мы считаем что проальфа и статистика не дает адекватной оценки способностей в командных режимах игры, но все же винрейт менее 50% и проальфа ниже 1500 в динамике может говорить о низком уровне игрока в принципе 4. если постоянно сидишь в игре с алкогольным допингом - ты нам не подходишь, пьяные разговоры всех напрягают и подводят команду. От нас - участие в КБ, турнирах, блицах, отрядах. Дружеское общение, никакого ЧСВ. Дискорд канал с музыкой и буревестником Интересный адекватный коллектив с обширной географией (Россия, Украина, Латвия, Грузия) Кадровый рост в зависимости от личного вклада Внутри клановые турниры за ресурсы Приходи и участвуй с нами во всей этой движухе. Будет интересно. По всем вопросам обращаться ко мне.
  21. Всем привет ! Создал клан под названием Отдельная Гвардейская Долгопрудненская Краснознамённая Флотилия ( OGDKF ) ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для постройки базы ! Буду рад единомышленникам, особенно из города Долгопрудного Требования к соискателям предельно просты - пару контейнеров в неделю для себя и соответственно 20 галлонов нефти для клана. Разумеется, никто за неисполнение исключать не будет, но если не было активности более полугода, то не обессудьте, у меня строгий зам !
  22. Уважаемые разработчики! Понятно, что с вводом клановой базы 2.0, вы вводите здание так называемого университета (University), которое будет иметь 6 уровней + нулевой, по аналогии с исследовательским институтом (Desing department), которое также имеет 7 уровней и дает +3% опыта на корабль определенной (1 из 6) нации. Смею предположить, что университет будет давать бонус к опыту капитана определенной нации. Тоже 3%? И особо интересно, что за академию (Academy) из 6 уровней вы собираетесь ввести? Какие бонусы будет давать она? И почему здание угольного склада и сталелитейной фабрики будет иметь несколько уровней? Чем уровень здания выше, тем больше будет добываться угля и стали? А что конкретно на них можно будет купить или построить?
×