Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'порт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 114 результата

  1. _FatMedved_

    Система "КСП"

    Вместо предисловия. Ниже изложенная идея, получила много положительных отзывов среди моего игрового окружения. Получила множество изменений, добавлений и правок. Сейчас обращаю Ваше внимание на свою идею/проекта и прошу в теме оставить развёрнутый, подробный и честный отзыв/обратную связь. Даже если Вам не понравилось абсолютно всё, или всё понравилось, прошу, расписать по пунктам, что и как и почему. Это очень сильно поможет провести требуемую коррекцию идеи/проекта. с уважением, _FatMedved_ ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Проект-предложение. Система «Карта Свободных Портов» Введение. Кратко объясню предпосылки идеи и причины её формирования. На протяжении всего пути в Мире Кораблей (далее – МК), мной было замечено, что клановая система мало интересует игроков. Так же она не привлекает достаточное количество новых игроков. Интересные изменения, переработка баз и прочие активности, крайне приятны, но всё равно не работают на привлечение масс как в кланы, так и в саму игру. Даже если, база клана развита полностью, на это, сейчас, мало кто обращает внимание. Основная движущая сила для игрока, пожелавшего вступить в клан, становится участие в Клановых Битвах (далее - КБ), турнирах и прочих ивентах. Или просто активность игроков внутри выбранного клана, точнее наличие активности. Не говоря уже про вступление в лучшие кланы игры, где статус клана становится для игрока главной целью. С исчезновением КБ, система кланов пошла в упадок, по-моему личному мнению. Особенно среди «живых» кланов. Но даже это не главная причина. Главной причиной является фактор неиспользования ресурса - нефти. Конечно, нефть требуется для получения всех возможных бонусов от клана, но после полного развития базы клана, нефть просто копится в казне, и даже, забирая контейнеры для игроков клана, это не является большим стимулом играть морские сражения (далее - МС). В связи с этим, у меня зародилась идея, которая способна удовлетворить максимальное количество игроков. Карта Свободных Портов (далее – КСП, система КСП). Глава 1. Что такое система КСП? Система КСП – это большая карта, разбитая на 4 региона, в которые входят 80 портов, по 20 портов в каждом регионе. Кланы, при выполнении жёстко установленных правил, получают право на захват любого количества портов и их защиты, с целью накопления нефти и обмена, в захваченных портах, этой самой нефти на ресурсы, которые закреплены за каждым регионом. (Все цифровые обозначения - вариативны и требуют "обкатки", для формирования точных данных - прим. автора) Глава 1.1 Основные цели КСП Самая главная цель системы – это привлечение игроков в проект МК. Попутно, система КСП, вернёт старых игроков, которым важна клановая/командная составляющая. Приоритетно для КСП, ведение активной жизни клана, для накопления нефти, которая в системе имеет ключевую роль. Увеличивания интереса игроков к МС и другим активностям, которые приносят нефть в клановую казну. В совокупности, система КСП обеспечит стабильный рост интереса, активности и приток новичков и старичков. Развития клановой жизни и сформирует крепкий фундамент для новой в МК кибер-спортивной дисциплины. Глава 2. Подробнее о КСП На карте существует 4 региона: Угольный – в портах кланы могут обменять заработанную, маленькую (в сравнении с другими регионами) часть нефть на уголь. Исследовательский – обмен среднего количества нефти на очки исследования( далее – ОИ) Стальной – большое количество нефти на сталь Золотой – золото в обмен на очень большое количество нефти. (Названия и термины - вариативны и требуют коррекции. Представленные названия и термины являются средством донесения точного смысла идеи - прим. автора) 80 портов должны иметь свои уникальные названия, для привлечения внимания и «зацепки» у игроков. Глава 2.1. Требования для участия в КСП для кланов. 1. Иметь в составе клана не менее 25 активных игроков (пункт дискуссионный и требует доработки - прим. автора) 2. Развить базу клана до определённого состояния, чтобы открыть доступ к исследованию и строительству «Экспедиционного Штаба» 3. «Экспедиционный Штаб» (далее – ЭШ), нужно развить с первого (открывается доступ к Угольному региону) до максимального четвёртого уровня, чтобы получить доступ к захвату портов во всех регионах. Стоимость исследования, постройка ЭШ должны быть очень дорогими. Только развитый и активный клан сможет не только исследовать и построить ЭШ, но и применить его в деле. 4. Накопить нужное количество нефти, для её использования в подсистеме аукциона битв (об этом подробнее ниже), за право захватить желаемый порт. 5. Производить ставки на аукционе битв, за право захватить желаемый порт. 6. Захватить порт и обменивать в нём заработанную нефть на ресурс региона порта. (Уголь, сталь, ОИ или золото) 7. Защитить порт от противника, чтобы не лишаться уникальной возможности получения ресурсов игры. Глава 2.2. Регламент КСП. Владение захваченным портом варьируется по срокам, от недели - до бесконечности. Всё зависит от силы, активности и желания клана. Схема системы, следующая: За каждым регионом закрепляется определённый день недели для битв за порты и для аукционов за право биться за порт. Угольный регион: Понедельник – Аукцион Четверг – Битвы Исследовательский регион: Вторник – Аукцион Пятница – Битвы Стальной регион: Среда – Аукцион Суббота – Битвы Золотой регион: Четверг – Аукцион Воскресенье – Битвы. За каждым портом закрепляется своё точное время для аукциона и битвы. Начиная с 18:00 и до 22:30 с интервалом 30 минут. К примеру: Аукцион начинается в понедельник в 18:00. Его победитель будет сражаться за порт в Четверг в 18:00. Это даёт важную для кланов менеджерскую составляющую, а для разработчика удобный формат проведения с точными данными и достаточным временем для необходимых работ. Любой клан, выполнивший все вышеуказанные требования, может принять участие в любом количестве аукционов и битв. Главное, чтобы хватило нефти на все желания. Стоимость ставки на аукционе должна быть высокой, чтобы дополнительно стимулировать игроков в кланах играть в МС, и в других режимах, для зарабатывания контейнеров, и по итогу, получать нефть для клана. Когда КСП пустая и/или порты ещё не заняты, предусмотрена следующая подсистема: На аукционе выигрываю два клана, которые поставили наибольшее количество нефти (нужно рассчитать и установить лимиты - прим. автора). Таким образом, два клана получают право на захват порта и будут сражаться между собой. С учётом всего вышеуказанного, каждый клан, после успешного захвата порта, получает минимум на одну неделю (до следующей битвы) эксклюзивное право - накопленную нефть обменивать на ресурс региона порта (Уголь/ОИ/Сталь/Золото). Максимальное время удержания порта зависит от возможностей клана и его успеха в защите порта. К примеру, Аукцион прошёл в 18:00 в понедельник за право захватить порт №1 в угольном регионе. Битва за порт №1 прошла в четверг в 18:00. Клан А победил и стал обменивать нефть на уголь. В следующий понедельник, клан А получает уведомление, что на аукционе в 18:00 выиграл клан Б и будет битва клана А с кланом Б в четверг в 18:00. Дальше, клан А может победить и удержать порт ещё на неделю, а может проиграть и снова попытать «счастье» с этим портом (уже через неделю) или с другим (но прямо сейчас). Формат боёв за порт привычен для всех игроков, которые играли на турнирах и очень прост, для всех новичков. 7 на 7 по 15 минут на карту в «best of 3». Ограничения боёв: За каждым портом закрепляется одна карта. Кланы проводят два боя на ней, меняясь сторонами. Это даёт кланам возможность подготовиться к боям на известной им карте. Вторая карта (если она нужна, для третьего боя при равном счёте 1-1) должна выбираться случайным образом (или системой пик-бан - прим. автора)). Это даст «изюминку» и «нервинку» для кланов. Они буду вынуждены, для успеха, готовиться ко всем картам игры МК. За каждым регионом закрепляется уровень кораблей, допущенных для сражений. Угольный регион – VIII уровень Исследовательский регион – IX уровень Стальной регион – X уровень Золотой регион – X уровень и Супер корабли. Для боя за порт требуется не более двух эсминцев, не более пяти крейсеров и не более двух линкоров. Так же, нужно продумать бан-лист для кораблей. Авианосцы и подводные лодки предлагаю запретить, так как этот запрет действует для турниров, но этот пункт является дискуссионным. Глава 2.3. Особый регион и турнир "Трёх Портов". Кланы, которые на протяжении отчётного периода (нужно установить приемлемый срок - прим. автора), занимают 8/16 первых мест по количеству занимаемых портов во всех регионах, получают право на участие в турнире «Трех Портов». Формат турнира стандартный для МК (его регламент можно определить позднее). Победитель получает на срок отчётного периода, уникальный порт в особом регионе на карте, в котором нефть можно обменивать на любые ресурсы, но с ограничениями в цене. Второе и третье место - всё тоже самое, но с ещё большими ограничениями в цене по обмену нефти на ресурсы. Считаю, что это вызовет ажиотаж среди кибер-спортсменов и подстегнёт остальных играть активно в МК. Глава 3. Подводим итоги. Благодаря системе КСП, получится привлечь массы заинтересованных игроков, как в саму игру МК, так и в кланы, для участия в МС и прочих ивентах. Сформируется интерес простых игроков и кибер-спортсменов. Система подстегнёт игроков создавать, развивать и играть в новых кланах. Так же вариативность системы предполагает создания контейнеров/бочек с нефтью, за игровые валюты, для дополнительной стимуляции, но с очень жёстким лимитом и за очень большие цены. По моим скромным наблюдениям, в старых кланах накопилось немыслимое количество нефти. Если это действительно так, то нужны методы «вытаскивания» нефти. Высокие цены на исследование и постройку, а дальше развитие ЭШ справится с этой трудностью. ЭШ нужен для ввода клана в КСП, права на участие в аукционах и права обмена в захваченных портах ресурсов. КСП – очень гибкая система. В неё на ранних этапах заложены возможности изменений практически любых параметров. Начиная от регламента, заканчивая временем проведения. В целях «прощупывания» аудитории, рекомендую провести КСП для игроков западных регионов страны (для удобства сбора статистики разработчиком). С увеличением интереса, появятся волонтёры, которые обеспечат работы системы и для игроков восточных регионов. Для КСП будет отличным вариантом маркетинга игры МК и системы, проведение трансляций аукционов и боёв за порты в Золотом регионе. Так же для трансляций турнира «Трёх Портов», что увеличит аудиторию просмотра канала МК на всех площадках. При должной раскрутке, маркетинге и серьёзной технической работе, система КСП привлечёт огромное количество игроков и людей на трансляции. Вернёт обратно старых игроков. В системе предусмотрено развитие активностей/коллабораций внутри КСП и формируется площадка для ещё большего привлечения игроков желающих и имеющих возможность вкладываться в игру. К примеру, в захваченных портах можно установить мини-маркеты, в которых будет реализована уникальная возможность за золото или другие ресурсы, приобретать всё что что разрешит разработчик. Одним из плюсов КСП служит простота внедрения. Основа для системы уже работает и обкатана. А что требуется для КСП? Требуется портал с картой для проведения аукционов, с привязкой к клиенту игры (по примеру турнирного портала), с функциями отправки приглашений в комнату для боя, аукциона и т.п., Далее, нужно добавление в базу кланов нового здания (можно визуализировать вместо здания экспедиционный корабль) – ЭШ, с привязкой к порталу КСП, для накопления и учёта нефти. Конечно, лёгкой работы не предстоит, и самая тяжёлая работа заключается в расчётах. К примеру, расчёты стоимости обмена нефти на ресурсы в портах или минимальные и максимальные пороги ставок на аукционах. В этом аналитическом труде готов помочь. Нужны данные о разовом доходе кланов нефти за неделю, в средних значениях. Тогда получится создать формулу расчетов и вывести все стоимости. В целом, считаю, что предложенная система освежит игру. Привнесёт в неё большое уникальное событие на долгие годы, без серьёзных изменений в клиенте игры. Выдвинет МК на передовые строчки по онлайну и доходам. Даст игрокам командную составляющую и огромный пласт для идей, форматов, меты, сборок, активности, видео, гайдов, модов и так далее. Система КСП – это будущее МК.
  2. Недавно в игру добавили возможность разбивать корабли в порту на группы. Мне эта обнова показалось не очень удобной и особого удобства не добавила. По факту это просто добавление дополнительных флажков "Избранный". Это не то, что я бы хотел в механике фильтра кораблей. Например в игре есть "особые" корабли, которые под фильтр никак не попадают (Черные, цветные, акционные и др.). Если бы при добавлении корабля в определенную группу он не покидал свое место в общем списке кораблей и не отправлялся в начало общего списка, было бы удобнее пользоваться фильтром, а если бы при этом я хотел посмотреть все корабли из этой группы, просто бы выбрал этот флажок в фильтре и все. Кто как считает, нужно улучшать фильтр в этом направлении, или и так все удобно? Лично мне так не удобно.
  3. здраствуйте всем. скажите, а вообще возможна ли реализация что-то подобного что на скрине. это фотошоп и я в него умею весьма плохо и таки , "и так сойдёт.gif" кмк, это было бы не плохим подспорьем видеть сразу; кто сидит и с какими навыками\перками\умениями и от этого исходить в какой режим боя я или кто другой может сразу в БОльЙ или возможны варианты; - ходи и тыкай по казарме, или качай память - можно. а зойчем? - КТТС. - и другие варианты на ваш выбор...
  4. На ноутбуке с разрешением 1366x768 нету раскрывающегося окна с масштабом интерфейса (по умолчанию стоит масштаб интерфейса 100%). Интерфейс в порту слишком большой. Что делать?
  5. Эту идею уже давно хотел предложить, и частично писал об этом тут В ролике "Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы" были озвучены такие тезисы: - Есть проблема со способом сделать всё это видимым - Наполучал достижений, а как ими похвастаться? - Хочется сделать какой-то механизм, который позволит хвастаться своей коллекцией, своим визуалом - Мы задумываемся над какой-то идеей, чтобы вот там условно профиль, где там твои достижения, коллекции, игровые успехи... Собственно, эта идея как раз об этом! Чтобы расширить профиль игрока и дополнить его отдельным разделом, который могли бы посещать другие игроки: что-то вроде совмещения панели достижений и судового журнала. То есть, чтобы игрок как у себя на рабочем столе мог выставить свой выбранный уникальный корабль, например, а по бокам (на своих местах) как на витрине можно будет расставить любые свои достижения, коллекции, флаги, фигурки (или портреты) редких командиров, возможно модельки кораблей и т.п... А на заднем плане или на фоне можно было бы поставить любую картинку (обои), например с какого-то памятного тебе события или ивента. То есть, по аналогии как мы украшали новогоднюю комнату или купе в поезде - также и здесь, только в более расширенном варианте. В дальнейшем можно также придумать какие-то подарки или "значки", которыми игроки смогли бы делиться друг с другом - то есть уже социальный элемент вступает в игру, расширяя взаимодействие игроков! Сюда же можно прикрутить подарки према, голды или сертификатов, чтобы лишний раз не заходить в личный кабинет на портале. Если такое конечно возможно) А потом можно будет устроить конкурс у кого эта комната украшена "лучше", "краше", "с самыми редкими достижениями" и т.д. Изначально думал, что можно сделать всё это в виде какого-то отдельного личного порта - допустим на основе "Стола конструктора", т.к. он лучше всего подходит для такого. Но, наверное, это будет сложнее в реализации, чем просто портал/страничка игрока, которую можно будет посетить даже из браузера, не заходя в игру, также как мы смотрим чужие профили или раздел адмиралтейства. В общем, надеюсь эта идея хотя бы частично будет реализована, и тогда достижения игрока будут заметны уже не только для него самого. 😉
  6. Да-да, очередное бесполезное предложение от меня. Почему бы не добавить свободную камеру в порт? Просто я из тех, кто любит разглядывать всё, что есть... на карте в бою (исключительно после уничтожения ) наверное, минут 5 смотрел, как катаются машинки на картах, как плавают корабли, которые в угоду дизайна создали и т.п. А сейчас, хотелось бы разглядывать порт, та не один... наши разработчики умеют рисовать карты, хотелось бы посмотреть всё ближе. Да, будет 100% нечеткие текстуры, но все же, в упоре разглядеть - хотелось бы. Та и таким же способом по караблям своим, так скажем, погулять... спасибо за внимание! P.s. ZlayaSobaka, только сразу минус не ставь))
  7. Пардонте меня заранее если было, но таки почему арп корабли по умолчанию доступны только в порту Йокоска. Почему без модов их никак по-другому нельзя увидеть в других доках. Можно же было бы ведь докрутить включаемую опцию, что бы корабли отображались и в других портах, или все-таки нельзя?
  8. Здравствуйте. Настройка "Увеличить контрастность GUI" никак не влияет на окно игрового аккаунта в порту. Оно у меня сливается с боевыми задачами, кампаниями и т. п. Можно это как-то "закрасить"? На читаемость негативно влияет.
  9. Всем утра/дня/вечера/ночи. Строю Принца Ойгена в 350 масштабе, опираясь, в том числе, и на модель из игры. Сейчас ставлю антенны/такелаж/не очень представляю, как это правильно назвать на корабле без парусов. Думал воспользоваться игровой моделью для рассмотрения схемы расположения тросов (поскольку попытки найти внятные картинки в интернете не увенчались успехом, а кагеровский буклет замучаешься искать), однако игровая камера не позволяет это сделать, ибо смещается к центру корабля при приближении, оставляя окраинные части корабля по типу вершин мачт и т.д. вне видимости. Прошу добавить возможность осматривать корабли в свободном режиме, чтобы можно было подробно осмотреть любую часть игровой модели.
  10. WhiteDracon

    Отображение ПМК в порту

    Начну с того что его (отображения) по сути нет. Есть очки артиллерии в целом, т.е. главный калибр и вспомогательный. А оценить их по отдельности сложновато. Если главный калибр еще можно оценить, то силу ПМК тяжело понять, не зная конструктивных особенностей. Разберемся на примере топовых линкоров: Японии: США: По количеству стволов Монтана превосходит Ямато, поэтому очков артиллерии написано у Монтаны больше. Но мы-то знаем, что ПМК японцев сильнее, чем ПМК амеров. И стволов больше и бьют дальше. Но сравнить их между собой как ПВО (по очкам), мы не можем. Поэтому выскажу свое предложение (может это конечно будет "за уши притянуто", но тем не менее) - разделить отображение главного и вспомогательного калибра. Пусть у ГК будут свои очки, а у ПМК свои. Таким образом, например, можно будет лучше понять национальные особенности кораблей и где надо усилить ПМК перками или модификациями. Многие я думаю забывают, что, например, у Пенсаколы гораздо лучше ПМК чем у Клива и лучше чем у Мёко, и в ближнем бою с эсминцами она ведет себя очень достойно. Может где-то подобная тема и была, но я давно не встречал... Жду комментариев)))
  11. anonym_6qlrbQgnXuBH

    Порт

    УВ.Разраб-ки Порт в игре лагает нщё сильнее .Вопрос: насколько сложно сделать выключение анимации корабля и его окружения.спс за ответ.
  12. Всем добра! Темы с таким портом у нас не нашел , поэтому для желающих, даю ссылку на оригинал на североамериканском-форуме http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/87142-mod0581-chinese-dragon-port/ Все проверено. Мод работает. Заменяет собой порт Йокоска (ниже скриншот моего порта). Кому лень переходить на североамериканском-форум, копирую сюда ссылку на скачивание мода. https://mega.nz/#!Z0wU3awI!__mI20rTp2XmraKR-mH-NzyH47gzNmE2hypiIkUARJg Удачи в боях!
  13. Как хорошо видно на скрине, за "шимкой" на стапелях идет ночная сборка очередно шедевра от ЛЕСТЫ! Знатоки - подскажите, что за это мог быть эсминец!? Спасибо!
  14. Вот как обычно - хотели как лучше получилось как всегда.... Для чего было трогать опять карусель? Только к одному расположению привыкли, опять переставили.... Звук... Ну тут отдельная тема еще не все откатал - но в большей степени - шлак, причем глухо звучащий. Карта Север - вместо звуков боя слушал шипение недодавленной кобры , которое видимо символизировало завывание ветра на северных просторах.... Боюсь представить что будет при циклоне.... Порт Океан - как завывал кто то из под воды так и завывает, только теперь этот звук почему то продолжается в бою в первые 2-3 минуты... Если честно в свете нескольких последних патчей создается впечатление что с вашему отделу озвучки( или как там вы его обзываете) медведь не на ухо наступил, а сделал что то очень противоестественное... Не обижайтесь. И снова больной вопрос: для чего менять то что нормально работает и не вызывает нареканий? Лепетание "мы развиваемсЮ и движимсЮ вперед" не в счет..... Более понятно - денежки надо отрабатывать вот и высасываем из пальца.... Парни, чтобы удалить ваших халявных кэпов с Орлана приходится делать много лишних телодвижений, вот вместо "ну-очень-нужного" изменения звука трудно сделать меню казармы? Нормальной, по нациям с возможностью просмотра перков и т.д и т.п.??? За склад промолчим - за это высшая мера наказания... Из хорошего: сглаживание отлично работает на широкоформатном мониторе, картинка в порту хорошая
  15. La_loi_et_la_justice

    Музыка из порта

    Вопрос к знатокам... есть ли такая возможность, как вытащить музыку из одного порта и установить на другой? Наверняка же файлы есть в папке игры, но я никак не разберусь. Знаю что есть что-то похожее в модах, но хотелось бы сделать это без их использования. К примеру, в одном порту мне нравится музыкальное сопровождение, но не нравится картинка, а в другом — наоборот. А это становится еще актуальней в связи с удалением некоторых портов...
  16. gellend

    Глюк в порту

    Всех с наступившим Новым годом! Ура, товарищи! В порту глюк. При открытии вкладки "Модули" либо вообще ничего слева не появляется, либо показываются модули от случайного корабля. На Бисмарке - от Красного Крыма, на Олеге - от Щорса, на Щорсе - от Лэнгли. Дальше не экспериментировал. Я понимаю - в Лесте все с бодуна, ну хоть не ломайте. Подскажите пожалуйста чайнику, как делать скриншоты в порту и в бою. Раньше не надо было - не интересовался, а теперь припёрло, а как сделать не знаю. Заранее спасибо.
  17. После последних патчей опять начала перегреваться видеокарта во время нахождения в порту, даже при свернутом клиенте. Доходит до 100 градусов за 3 - 5 минут и баста карапузики. Только в WoWs и только в порту.
  18. anonym_twompomKZwa9

    Пункт временной дислокации.

    Командирам находящимся в поиске постоянных или временных формирований (отрядов, дивизий, эскадр): по случаю открытия второй фазы ОТ версии 0.6.8 открывается Пункт временной дислокации для флотов, эскадр и отдельных кораблей, тоже в тестовом режиме. Порт межпроектный и межсерверный. Внимание, база, порт и акватория находятся под охраной БрОВР и военной полиции, рекомендуется вести себя согласно правил приличного общества. Фарватер в порт начинается тут __________________________________________________________________________________________________________ 716 Оперативная Эскадра Империи Росс. На земле в небесах, на море и в космосе тысяч миров мы причиняем добро и наносим справедливость. Аз есмЬ, и аз воздамЪ
  19. Всем привет. Обнаружился недавно такой неприятный косяк с камерой в порту. Непомню,после какого обновления начался,но обнаружил недавно. Некритичный,но раздражающий. Суть в том что,Hipper невозможно развернуть бортом к камере. При попытке рассмотреть крейсер с борта,камера улетает куда-то вверх и видно только надстройки. Странно что баг только с Хиппером,на других кораблях такого нет. Картинка прилагается. п.с.Искал поиском похожую тему-не нашел.
  20. Товарищи, кто может - киньте пожалуйста ссылку на трек, который играет в гавайском порту при просмотре своего профиля.
  21. Всем Бобра! Гамбург очень понравился, даже не ожидал, честно!!! Порт Гамбург впитал в себя все плюсы других портов. И текстуры качественные и объекты достаточно детализированы (деревья отлично детализированы), Гамбург больше Дюнкерка и Лондона (у последнего три улицы просматриваются и все, мир заканчивается), и ФПС не падает как в Дюнкерке Вопрос: положение корабля в порту зависит от нации и класса? или рандомно ? зы Очень прошу заняться портом Черное море, доведите его до уровня Гамбурга (текстуры зданий и детализация деревьев и вообще наполнение порта).
  22. I_male

    порт Лондон

    У всех так или только у меня,корабль в порту Лондон на фоне унылых складов,а не на фоне праздничной набережной?
  23. Стоит порт Океан. Долгое время я думал, что меня глючит или чёт не так с компом. Но вчера, решив послушать "а что там с фоновыми звуками в порту?" включил их на всю и услышал ЭТО.... то, что долгое время считал плодом своего воображения. Звуки похожие на несварение желудка у слона, разговор инопланетян и стоны ходячих мертвецов. У меня вопрос - что это?! Ну что получилось я услышал, а вот что это было по задумке? Стоит корабль посреди океана, полный штиль и периодически раздаются потусторонние стоны, урчание, мычание или как это ещё обозвать.... проясните мне пожалуйста.
  24. Уважаемые разработчики! После обновления компактный вид карусели постоянно слетает на обычный. Включаешь компактный, выбираешь корабль, "В БОЙ", из боя выходишь уже обычная карусель и галочка снята. Исправляйте пожалуйста
  25. Бывает сидишь в порту отдыхаешь, разглядываешь свои кораблики и в голове возникает следующая мысль: хочу осмотреть этот порт получше, хочу в нём поплавать, хоть на корабле, хоть на буксире с торпедами. Как вам идея такой фишечки?
×