Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    1 241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13593
  • Клан

    [TR1-1]

Оценка

1 559 Потрясающая

О andyinet

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Понятно. Три ореха - это куча или не куча? А четыре? Из того, что трудно или невозможно провести четкую границу, не следует, что не существует такого понятия, как куча. Или турбо бой.
  2. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    А в чем сложность ?
  3. Это полумера. Убрать регулировку скорости вообще! Пусть на максимальной ездят! Это шутка. А серьезно - мне не нравится идея режимов с измененными ТТХ ни в каком виде.
  4. А вот это как относится? : Начинать бороться с оффтопиком надо с себя.
  5. Ну они и не тупят так, как боты. Которые могут просто стоять и не брать пустую точку. Или уйти с нее за 2 сек до взятия. Люди тоже так делают, но крайне редко, а боты постоянно. Поэтому выполнять команды им было бы не вредно.
  6. Вообще неплохо было бы, если бы боты выполняли стандартные команды живых игроков - взять точку, стрелять по указанной цели. А то до маразма доходит - стоят три эсма бота рядом с красной точкой и не берут, хотя все враги на другом конце карты.
  7. Мне чаще всего встречаются "как так не пробил!" и "какая у тебя броня?". Как они могут помочь понять логику боя? Я нигде не выступал против наличия ботов
  8. Не хочу обидеть, но читаешь как будто текст, созданный ИИ. Вроде все по теме ботов. Но конкретно по тематике поста - убогости реализации - ни слова.
  9. Согласен, есть уже такая тема. Но я о другом. Раз уж решили делать, делать надо хорошо.
  10. Боты теперь маскируются под людей. Разговоры разговаривают. Но боже мой, как убого это сделано! Несколько фраз, которые все время повторяются. Неужели ничего нельзя придумать кроме "как так не пробил!" и "какая у тебя броня?"?
  11. А если торпеды медленные и длинные - обязательно кто-то из союзников напорется.
  12. andyinet

    Наказания в игре

    Думаю -нет. Воевать страшно. Поэтому командир должен быть страшнее врага.
  13. Почему, собственно? Стоишь у правого края и через границу долбишь врага на левом краю. А можно вообще карту закольцевать. Верх соединить с низом, левый край с правым. Такой маленький шарик. Чтоб стрелять удобно было - свой корабль всегда в центре карты, карта относительно меня движется. Проблема границ исчезнет.
  14. andyinet

    Наказания в игре

    Это те, у кого организация настолько тонкая, что малейшее расстройство приводит к неудержимому потоку мата? Я за!
×