-
Публикации
1 420 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13820 -
Клан
[TR1-1]
Оценка
1 941 ПотрясающаяО andyinet
-
Звание
Младший лейтенант
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте andyinet
-
Знак


-
Я сначала не понял ТС. А потом в бою жму хилку - не хилится. Смотрю - все кнопки перепутаны. Это зачем так? Кому спасибо говорить?
-
Кто тыкает расходники на респе - не понимает в них ничего, и не будет их использовать с толком, хоть вводи кд, хоть нет.
-
Это наказуемо Могу предположить, что ТС любое действие, кроме стрельбы, считает потерей времени. Также наблюдаю регулярно игроков, которым скучно на раскатке, и которые от нечего делать палят по союзникам. Предлагаю для таких сделать отдельный режим: карта Океан, две линии - союзников и противников, между ними 10 км, старт на ходу. КД ГК для всех укоротить в 5 раз.
-
Про лоу левелы согласен. Измененные характеристики - зло!
-
Может, так с турбинами начали бороться?
-
Лучше бы сделать галочку автооткрытия на каждый тип контейнеров.
-
Можно. Если мне дадут структуры данных, которые на выходе балансировщика, я напишу псевдокод. Это несложная задача. Но что-то мне говорит, что разработчики просто не хотят это делать. Я уверен, любой программист потратил бы на него меньше времени, чем Гутиен потратил на обоснование, почему это нельзя сделать.
-
Объяснили очень понятно, но совершенно неправильно. Балансировщик вообще не надо трогать. Надо взять результат его работы и быстренько улучшить. В теме это подробно разъяснено, но , видимо, не все умеют понимать. Ну вот кажется, сформулировано предельно ясно: не надо трогать балансировщик, не надо менять правила его работы и добавлять условия. Но опять : меняем балансировщик, увеличивается ожидание, и т.д. и т.п. Я уже не знаю, как это сказать...
