Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    1 217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13408
  • Клан

    [TR1-1]

Оценка

1 528 Потрясающая

О andyinet

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. andyinet

    Опыт в ранговых боях

    Смотря какой эсм. Инвизный торпедник может играть нормально, а для арт эсма это критично.
  2. Всё, что ниже - мое мнение (не факт и не информация): Ни имена, ни разговоры не сделают ботов людьми. Понятно, что низкий онлайн игроделам не нравится, и то, что он заметен - не нравится тоже. А маскировать ботов под людей - фактически в этом расписаться. Что ж, это закономерный итог упорного навязывания игрокам непопулярных решений и игнорирования многолетних проблем.
  3. Не! На корабли геополитических противников вешаем только непотребства.
  4. В смысле, кто из разрабов такое придумал? Да, мне бы тоже хотелось.
  5. Если ставить после окончания боя, авторство не установить.
  6. Неужели ждать начала боя, потом ждать, пока доедешь до места, где могут убить, потом ждать, пока убьют ( вот это действительно тоска смертная) - интереснее, чем сыграть нормальный бой? Пусть даже не на том уровне, на каком хотелось?
  7. 1. Карма ниже нуля не опускалась. 2. Всю команду он сминусует один раз в день, и минусы кончатся. А сейчас хоть обе команды в каждом бою минусуй.
  8. Выпустить пар старый механизм кармы помогал лучше. А эмоции скорее поспособствуют увеличению этого пара.
  9. andyinet

    Доработка эмоций.

    Ну и ставь в прошлом бою 23 клоуна. В новом то зачем? Или всю неделю потом будем выплескивать?
  10. andyinet

    Доработка эмоций.

    1. Если бы мне это было просто не нужно, я бы не вступал в дискуссию. Я считаю, что это токсично и вредно. 2. Откуда у человека негативные эмоции, если бой еще не начался, а он уже наградил всех союзников и противников?
  11. andyinet

    Доработка эмоций.

    Мне побоку, кто что мне ставит. Но иногда возникает ощущение, что я или в детском саду, или в сумашедшем доме. А это неприятно.
  12. andyinet

    Доработка эмоций.

    Лучшей доработкой эмоций будет удаление их из игры.
  13. К ноунейму никаких претензий. Человек развлекается в соответствии со своими интеллектуальными возможностями. Вот к разработчикам вопрос. Зачем нужно было вводить эту токсичную гадость, которая у части (да, не у всех, а у части) игроков вызывает негатив и неприятие? В таких вещах негатив тех, кому это неприемлемо, гораздо сильнее, чем удовольствие тех, кому зашло. На мой взгляд, игра на введении эмоций больше потеряла, чем приобрела.
  14. Сначала выдвинуто весьма сомнительное утверждение: Потом вместо доказательств вопросы оппонентам: Нет, ребята, так не работает! Выдвинули тезис - сами и доказывайте, вместо того, чтобы требовать доказательств противного.
×