Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ресурсы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Как известно, для кланов имеются наборы контейнеров "Больше угля для всех", "Испытать удачу для всех" и "Суперконтейнеры для всех". Предлагаю добавить к уже существующим наборы"Больше сигналов для всех" и "Больше стали для всех", ибо уголь уже почти никому не нужен, а с суперов как правило выпадает всякая ерунда.
  2. сталь ресурс уникальный но невозможность ее получить никаким путем дожидаясь нового события печально особенно когда не хватает жалких единиц для покупки желаемого,и еще в этой игре получение любых ресурсов ограниченно только теми бз которые имеются выполнил,сиди жди новых скучно и без цельно! вот такой вариант размена стали на саму сталь для арсенала как вариант: (флаг может давать бонусы только на кораблях с 8 го по 10 го уровня)!подобное можно сделать и для угля соответственно цену флажков заменить на уголь. Прочитав комментарии по предложенной теме сделал корректировку и вот вам 2й вариант!
  3. Можно ли внутри клана перевести уголь или сталь от одного игрока к другому? Если да, то как? И как копить уголь в копилку клана? прилагаю скрин.
  4. anonym_6qlrbQgnXuBH

    ИРОНИУМ

    заработать сложнее и мало-мало,да и потратить особо не на что,выбор мал.... слабо! в тесте было лучше особенно :за 25 ирониума убить 30!!! кораблей, уау!
  5. Преамбула. Корабли не танки, у них свой путь. Поэтому от многих способов монетизации отказались сразу. Например покупка слотов под корабли в игре не актуальна от слова совсем, их раздают по поводу и без повода. Но речь не об этом, в игре очень много ресурсов, которые "остались за скобками" - нет прямого использования в игре: - свободный опыт на конкретных кораблях - камуфляжи - экономические сигналы, много мусорных сигналов, которых и выкинуть жалко и существенной прибавки они не дают. ... буду рад, если список дополнят Но с другой стороны введено огромное количество одноразовой валюты, под конкретную акцию, и были введены несколько видов ресурсов: сталь, уголь, нефть. Нефть падает только клановым игрокам (или я чего то не знаю?), сталь и уголь доступны всем. Заводы по переработке ресурсов. Уже были предложения по объединению нескольких мелких в один большой бонус , было предложение добавить такой функционал на клановые базы, что тут же повлекло волну праведного гнева - мол одиночки тоже должны иметь доступ до такого функционала. Поэтому предложение следующее: добавить на базы новые строения по переработке ресурсов, и открыть доступ на базы игрокам других кланов. Сейчас кланы и одиночные игроки живут в информационном вакууме, друг о друге они знают крайне мало. Одиночки мало заинтересованы в поиске информации про кланы, да и сами клановые игроки, за редким исключением, заходят на клановую базу. А теперь представьте, что на клан базе появляется завод по переработке совсем свободного опыта конкретного корабля в просто свободный опыт за нефть. Нефть начинают зарабатывать все игроки, даже если они не состоят в кланах. Игрок заходит на завод и меняет 1000 единиц свободного опыта, на 900 единиц самого свободного опыта, разница оседает в казне клана, причем чтобы это все сработало нужно топливо - 5 единиц нефти (цифры взяты с потолка), которые тоже пойдут на благоустройство клановой базы. если открывать не только завод, но и всю клановую базу - у одиночек появится повод не только зайти на базу, но и посмотреть какие плюшки получают клановые игроки. А вдруг они потом захотят присоединиться в клану? Завод прокачивается кланом за нефть, а значит чем выше прокачка завода, тем более эффективно он работает. Разница (1000ед - 900ед), которая оседает в клане, устанавливается клан лидом. У всех кланов разные условия, свободные игроки заинтересованы в поиске наиболее выгодных условий, а значит будут лазать по КБ и искать наименее "жадный" клан. А это породить движение информации в игре. Какие заводы возможны. Переработка свободного опыта Переработка камуфляжей во что-то полезное. Переработка одного вида ресурса в другой Объединение мусорных бонусов в синие или красные бонусы. Переработка сигналов одного вида в другие. Что это даст еще один источник слива ресурсов в игре (для разрабов) Больше точек соприкосновения между свободными игроками и кланами. Полезные бонусы для обоих групп. Использование "забытых" ресурсов.
  6. На эту тему было уже несколько публикаций, но так как их обсуждение не очень активно, а разрабы пообещали ввести в игру новые ресурсы (уголь и сталь), считаю интересным и актуальным возобновить эту тему - ввести свободный рынок ресурсов игры. Что именно может продаваться на рынке в конечном счете определят разрабы, но наверняка это могут быть: флажные сигналы, камуфляжи, модернизации, теже ресурсы (нефть, сталь, уголь), да и корабли в принципе. Кто хочет продает, кто хочет покупает - цена регулируется рынком. В Кросауте подобный рынок работает и успешно, разрабы наверняка туда всяких ботов продажно-покупательных закидуют, что цены сбивают или подымают. Рынок - целая сфера игры достаочно интересная и оживляющая игру. Если корабли выставить на рынок сразу будет видно кто кактус, а кто имба - в цене отразится. Конечно это все очень сложно будет для разрабов что бы не попасть в просак и не потерять свои прибыли - создать правильную модель рынка, выпустить на рынок только определенные категории товаров, опредеиться что за что вообще продаеться-покупается, обеспечить надежную защиту аккаунтов (соблазн взлома повысится), предусмотреть возможные махинации и т.п. Но как по мне - это существенно оживит игру: можно будет всегда по актуальным ценам что-то продать или купить (при этом вкидывая в игру достоаточно не большие деньги, а не фиксированые сумы через прем магазин); особо кому это не интересно на рынок лезть сильно не будут (для них надо сохранить все возможности теперешней экономики); кому интересно может провести на рынке много времени играя на ценах, ища нужный товар и т.п.; разрабы сохранят возможность неплохого заробатка приторговывая дефицитными товарами. Кроме того появится однозначная правдивая оценка конкретных ресурсов - текущая цена. Кроме того, неразрывно связано с предидущим предложением, другое - создать приложение для управления аккаунтом для мобильных устройств (под Андроид, ИОС и т.п.) которое будет позволять управлять всеми ресурсами игры, но только не непосредствено играть: торговать на рынке, пересажывать и качать за свободку кепов, просматривать статистику и другое. Часто залипаю надолго над этими вопросами: смотрю че купить, че качать (корабли, кепов), анализирую статистику и т.п. - лежа на диване с планшетом делать это было бы на много удобнее. Ну конечно же снова разрабам лишний геморой - еще и софт под Андроид поддерживать, но было бы интересно. Приглашаю к обсуждению, разрабы услыште!
  7. RenamedUser_47669351

    Премы за уголь - 5 - 7 уровень.

    Уже давно коплю уголь. Наконец-то набрал 40 тыс. (так как в клан только сейчас вступил, а ранее - был большой перерыв в самой игре) и теперь в раздумьях. Что же взять за этот уголь (с учётом купона на 25%). Октябрина - по слухам, не очень, да и по ттх. Бласковица - уже не торт. Алка французская - такое себе удовольствие. Низкие уровни - неактуально. А копить на уровни выше - очень долго, да и я нечасто играю. Что же лучше всего взять за такое количество угля? Поделитесь своим опытом, пожалуйста.
  8. Тык-тык-тык, уф, 5 крон в 40 флоринов перегнал. Повторить овер 100 раз. Тык-тык-тык. Клацаю флажки. По кл-ву кликов мышкой я уже обогнал чемпиона старкрафта 2 наверное! Уважаемые разработчики! Я тут вам идейку насчет интерфейса подкину, свеженькую, буквально вчера придумали:
  9. Хочу купить Jean Bart за ресурсы. Стоит он 228 000 угля. Имею купон на корабли за ресурсы со скидкой 25%. Имею уголь 171 883. Беру калькулятор, считаю стоимость с учетом скидки, получается 171 000 угля. Вроде хватает. Пытаюсь купить, выбираю корабль, добавляю купон, в итоге мне предлагают не корабль со скидкой стоимостью 171 000, а заплатить 171 883 угля и более 5 000 стали. Господа разработчики, где скидка? Почему с меня пытаются снять сталь? Если купон учитывается только после покупки, означает ли это, что мне сталь вернут, или возвращено будет только 25% стали и 25% угля? Поясните пожалуйста правила.
  10. Как известно,если вам не хватает до покупки "угольного" кораблика например 50 тыс. угля,можно компенсировать эту нехватку заплатив 5000 ед. стали. Но!Если вам нужно купить уже "стальной" шип,то нехватку в стали (допустим те же 5 тыс.) компенсировать углём нет возможности! А ведь,если бы можно было доплатить 50 к угля и купить корабль-было бы просто здорово! С учётом того что "стальные" лодки стоят дороже своих "угольных" собратьев (если брать за основу расчётов постоянный курс 1 ед.стали=10 ед.угля)-это никак бы не понизило ни ценность стали как ресурса,ни ценность стальных кораблей как товара! Хотелось бы узнать Ваше мнение по этому вопросу.Конструктивная критика,основанная на разумных доводах-приветствуется. Прикрепляю пару скриншотов на двух рандомно выбранных кораблях-угольном и стальном,для полного понимания сути темы (как выяснилось,простого объяснения недостаточно).
  11. Раньше можно было отфильтровать список кораблей в адмиралтействе по типу ресурсов, классу и т.п. Сейчас не могу его найти. Специально запустил клиент без модификаций, но фильтр не появился.
×