Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'клан'.
Найдено 576 результатов
-
КЛАН «РЕЙ» [REI] «If I die, I can be replaced...» Аниме клан проекта Мир кораблей приглашает в свой состав. Наши цели - общение, совместная игра, участие в турнирах и Клановых Боях. Ещё у нас можно найти компанию для других игр. Тематика клана посвящена аниме Neon Genesis Evangelion. Большинство из нас неравнодушны к японской анимации и мы будем рады видеть в своих рядах игроков, которые разделяют наши интересы, также к нам может присоединиться любой желающий. Требования для вступления в REI: от 18+ лет от 1500 боёв от 52% побед от 50 000 среднего урона Минимум 2 корабля 10 уровня в порту от 0.9 у/c от 1500 pro alfa Заявки принимаются через собеседование с Лидером клана (в личные сообщения на форуме, в игре) Личный состав: Лидер клана _Rey_Ayanami_ Символика клана: Мы ждем Вас!
- 345 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
- идет набор
- клан
-
(и ещё 6 )
Теги:
-
Флудистьеры За понимание! Коротко о клане: Клан "Флудистьеры" имеет славное генеалогическое древо, глубоко уходящее своими корнями в бета-тест игры World of Warplanes. Теперь пришло время создать Морской Отдел клана в игре World of Warships. Целью создания клана являлось объединение в своих рядах веселых и жизнерадостных людей, для которых главное - не нагиб в игре, а просто общение в приятной виртуальной компании. Костяк нашего клана давно сложился, но мы всегда рады пополнению. Для вступления в клан обязательно: - хорошее настроение, - чувство юмора, - периодические (желательно почаще) посещения этой темы, с целью познакомиться со всеми нами, - размещение в теме всякой интересной, необычной и любопытной фигни, и Личный состав: Благодарим за внимание и добро пожаловать во флу-у-у-уууд!!!!
- 38 283 ответа
-
- 27
-
-
-
-
-
- fld
- флудистьеры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый день! Ищу людей в команду на Царь Морей. О команде: Одноимённое название клана Tramp ( с англ броядга) Ищем людей которые готовы присоединиться к клановому серверу в Lolka, регулярно поддерживать связь. Важно: быть на связи (читать сообщения в Lolka), а во время игры использовать голосовую связь (Lolka). Без микрофона, наушников, то есть без связи не рассматриваем. Адекватное уважительное общение (спортивная злость) Без алкоголя. Хотелось бы найти друзей на долгий срок и поддерживать друг друга участием в турнирах и совместной игрой в отрядах. 🔓 Пароль для вступления в команду: 112 🔗 Ссылка на команду: https://tournaments.korabli.su/tournaments/98/teams/6169/
- 1 ответ
-
- царь морей
- турнир
- (и ещё 6 )
-
[-ZOO-] Сибирско-Дальневосточный клан "Зоопланктон" Ком состав: Маленькие фиолетовые существа бороздящие волны океана, заставляющие ржаветь ваши корабли на его дне. Мы очень веселые и любим получать удовольствие, ломая кораблики и побеждая в бою. При этом свободные, плаваем стайками без напрягов и обязательств. Все маленькие зверушки которые захотят плавать в нашем довольно таки свободном сообществе должны иметь щупальца опасные как у Кракена (великого и ужасного).: Бывалые планктоны Дальнего востока и Сибири (0... [+4 .... +7] ... +10 часов по МСК) входящие в Топ-3000 могут вступить к нам без особого напряга. Рекомендуемые требования(+/-): 2к боев, ПП - 60%, 2к средней проальфы, 1,2+ фрага за бой. Доп требования отсутствуют Минимальные требования для новобранцев : 1к боев, ПП - 55%, Домажка по кораблям: от 65% (Зеленая, преимущественно темноЗеленая). Число фрагов 1+ Доп требования: [Испытательный срок]: Рост личного скилла (всегда поможем советом), Стабильная игра, иная польза клану (Активное участие в КБ) Если вы пока еще не соответствуете нашим требованиям можете вступить в нашу школу: Прайм-тайм в КБ: Тут всё сложно .... желательна АЗИЯ (обычно в Субботу), а так снова играют на РУ (в рабочие дни) В целом прайм тайм динамичен и меняется в зависимости от желаний и возможностей большинства активных игроков клана Мы все играем со связью поэтому очень важно иметь Микрофон (Желательно в наушниках - дабы ничего не шумело) Голосовая связь для отрядных боев и общения - ТС Резервная (Голосовая и Информационно-Клановая) - Дискорд Обе программы и Микрофон крайне желательно иметь Резервные площадки по интересам: Ну а пока вы это тут читаете - мы пойдем погрызем кораблики ЗЫ. Дополнительные позиции и подробности в посте ниже
-
ВНЕСЕНЫ ИЗМЕНЕНИЯ. Они выделены специальным способом. Список первых изменений: Добавлен режим PvE, с описанием Удалён Исследовательский регион из режима PvP Изменено количество регионов в режиме PvP Изменено общее количество портов в режиме PvP Изменён баннер системы Предложены варианты названий для системы Работы остановлены. Было решено взяться за новую концепцию.
-
Приветствую всех! В «Мире кораблей» клановое развитие часто упирается в плато: игроки достигают определённого уровня активности, а дальнейший рост становится малозаметным. Награды перестают мотивировать, а требования к участию в клановых активностях кажутся однообразными. Чтобы решить эту проблему, предлагаю внедрить систему экспоненциального роста — как требований к росту, так и наград. МИНУСЫ: Линейный прогресс. Существующая механика предполагает постепенное, предсказуемое развитие. Прокачка базы от одного уровня к другому вплоть до максимума. Со временем готовая база теряет ценность в плане прогресса, затраты времени и усилий не приносят результат. Только чрезмерное накопление нефти, которую некуда потратить из-за ограничений на выдачу бонусов. Снижение вовлечённости. Когда требования к клановым активностям остаются неизменными, игроки теряют интерес: они выполняют необходимый минимум и перестают участвовать в дополнительных ивентах. Стагнация экономики клана. Если ресурсы распределяются равномерно и без учёта вклада, активные и (или) сильные игроки не получают дополнительных стимулов, а слабые — не видят смысла в усилиях. Как изменить систему: экспоненциальный рост требований и наград Чтобы избежать стагнации, нужно сделать прогресс нелинейным. Для этого требования к развитию клана и награды должны расти по экспоненте. Экспоненциальный рост личных поощрений Вместо фиксированных порогов (например, «1 контейнер в месяц») можно ввести систему, где требования увеличиваются с каждым новым этапом, но и награда растет. Например: - Ввести зависимость полученной игроком нефти, к влиянию на повышающий коэффициент получения контейнеров. Если игрок отсутствовал ( стагнация добычи нефти) в игре неделю\месяц - то происходит уменьшение коэффициента. - Ввести зависимость активности игрока, к влиянию на понижающий коэффициент стоимости ремонта кораблей. Почему это работает? - Мотивация для сильных игроков. Чем больше усилий вкладывает игрок, тем выше его вклад в развитие клана. - Баланс между новичками и ветеранами. Новички могут начать с простых требований, а опытные игроки будут стремиться к более сложным этапам. - Динамика прогресса. Вместо однообразного выполнения задач игроки сталкиваются с новыми вызовами, что делает игровой процесс интереснее. Экспоненциальное увеличение наград Награда должна расти пропорционально усилиям. Если требования увеличиваются по экспоненте, то и вознаграждения должны следовать той же логике. Однако чтобы избежать перегрузки ресурсами, можно использовать механизм «на 1% больше от роста». Этот механизм применим, как для развития клана, так и для личного прогресса игрока. Например: Этап 1: награда — 100 единиц угля, 10 стали, 5 очков исследования, 5% к получению дополнительного контейнера. Этап 2: награда — × 1% = 101 единица угля, 10 стали, 5 очков исследования, 5% к получению дополнительного контейнера. Этап 3: награда — × 1% ≈ ... Этап 10: награда — × 1% ≈ 110 единицы угля, 11 стали, 6 очков исследования, 6% к получению дополнительного контейнера. и т. д Это создаёт эффект медленного, но постоянного роста. На первых этапах разница между наградами может быть незаметной, но со временем она становится существенной. Как это влияет на игровой процесс? - Долгосрочная мотивация. Игроки видят, что их усилия приносят ощутимый результат в перспективе, даже если на первых этапах награды кажутся скромными. - Баланс экономики. Система не перегружает экономику клана, так как рост наград происходит постепенно. - Чувство прогресса. Чем выше уровень клана, тем значительнее награды, что усиливает ощущение престижа и достижения нового статуса клана. Прогрессия клановых уровней. - Каждый новый уровень клана требует больше ресурсов и активности, но взамен даёт доступ к улучшенным бонусам от базы. - Определенные уровни дают доступ к эксклюзивным наградам (например, уникальные камуфляжи, премиум-аккаунты на определённый срок, экслюзивные нашивки, уменьшение интервалов между раздачей контейнеров). - Кратные (10\50\100) уровни дают доступ к статусу клана бумажный, деревянный, золотой, платиновый и т.д. ПЛЮСЫ: + Избежание стагнации. Экспоненциальный рост не даёт прогрессу замереть на одном уровне. + Гибкость. Система может адаптироваться под разные типы кланов: от небольших групп до крупных сообществ. + Прозрачность. Игроки понимают, что для получения большей награды нужно приложить больше усилий, что делает процесс развития более осознанным. + Удержание аудитории. Динамичный прогресс удерживает игроков, так как они видят, что игра предлагает новые вызовы и возможности. Возможные риски и как их минимизировать Отток новичков. Если требования станут слишком высокими, новички могут потерять интерес. Решение: создать отдельные этапы для новичков и ветеранов, где требования и награды будут адаптированы под уровень игрока. Перегрузка экономики. Если награды растут слишком быстро, это может нарушить баланс. Решение: использовать механизм 1% роста от прогресса, чтобы избежать резких скачков. Сложность восприятия. Игрокам может быть трудно понять, как именно рассчитываются требования и награды. Решение: добавить наглядные графики и пояснения в интерфейсе игры. Заключение Экспоненциальный рост требований и наград — это способ сделать клановое развитие в «Мире кораблей» динамичным и увлекательным. Такой подход не только устраняет плато, но и создаёт долгосрочную мотивацию для игроков. Главное — найти баланс между сложностью и доступностью, чтобы система работала на всех участников сообщества, от новичков до ветеранов. Если разработчики внедрят подобные механики, кланы станут более активными, а игра — ещё интереснее для тех, кто любит стратегическое планирование и долгосрочные цели. Благодарю за внимание. Буду рад вашим дополнениям и критике.
- 85 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
Руководству клана важно знать дату последнего боя его участников, чтобы отслеживать неактивных. Да, игроки могут поставить "доступ по ссылке + видно только соклановцам". Однако, многим лень это делать, и им об этом нужно написать, как минимум. Было бы проще сделать иначе: 1. Предлагаю один этот пункт в таблице состава сделать принудительно видимым для командира и заместителей клана. Остальные соклановцы или сторонние игроки по прежнему не смогут видеть количество дней до даты последнего боя, если человек скрыл статистику. 2. Также прошу учитывать в этом параметре участие во временных типах боя. Сейчас такие сражения не обновляют счётчик.
-
Набор в активный клан! Мы входим в десятку лидеров по Морским Сражениям. Возраст состава взрослый, почти всем за 40-50 лет. У нас нет особых обезательств, только просим включать Морские сражения с пятницы, по воскресенье. В 2025 году мы ещё не разу не проиграли в Морских сражениях. Поэтому мы серьёзно относимся к этому. Набор от 50+% побед, связь приветствуется. Активно катаем в отрядах. Так же клану требуется опытный полевой командир, для рейтинговых боёв клановым составом. https://proships.ru/stat/ru/c/427681-BRSH/
-
Ищу клан без обязательств, разве что одно правило я поддерживаю зашел в игру, зайди в дс. С максимально прокачанной базой, и получением контейнеров по кд, если хватило нефти конечно. Связь ДС, игры отрядом, выполнение блиц, операций, режимов совместными усилиями только приветствую. Вечерний онлайн для совместной отрядной игры минимум 7-мьчеловек. Возможно притащу с собой еще 2-3 человека. Время МСК. О себе: Мой онлайн каждый день, минимум по часу, в прошлом клане средние получение нефти за день было выше 150. Бывают частые проблемы с интернетом/светом, сам из ЛНР. 1. Мой профиль CLASSICua14. и знакомых 2.Moonlight 3.HolyCucumber Никуда не спешу, на момент создания темы есть штраф на вступление.
-
Ценителей русской классической литературы сразу остановлю. Я знаю, что роман «Что делать?» написал Николай Чернышевский. Достоевский указан для тех, кто пишет в постах, что надоели перебирать одно и то же. Да, я Достоевский))) При входе в игру получил предложение пройти опрос по заканчивающемуся сезону КБ. Мое мнение о самом опросе однозначное – для галочки. Вопросы и варианты ответов не несут информационной или аналитической нагрузки. Не раз, разработчики отвечали игрокам, что у них есть данные, согласно которым они принимают решения. А мнения игроков, о том что им что-то не нравиться, игроки могут оставить при себе. И вот в опросе я встречаю вопросы на подобии, что мне понравилось. Я согласен, когда выделено поле, где можно оставить свой комментарий. Но варианты ответов: понравилось, не понравилось и (особенно) затрудняюсь ответить, очень информативны. Я не затрудняюсь ответить. Я четко знаю, что понравилось и что не понравилось в том или ином моменте. Хотите понять игроков, давайте поле для выражения своих мыслей и идей. Боитесь прочитать правду? Узнаете, что думают игроки. Боитесь, что напишут всякую чушь? А вот об этом ниже. Я упустил момент, когда уровень игроков упал до такого уровня (ниже городской канализации). Я не обсуждаю игроков. Как любят утверждать некоторые, они играют как умеют. А вот тут есть претензии. Во-первых, если игра позиционируется как командная и результат зависит от команды, то в команде игроки должны играть примерно на одном уровне. Если ты не дотягиваешь до среднего уровня – учись. А некоторые должны учить. Кто-то помнит, когда на пятничных стримах, «знающие игроки» покаывали и рассказывали как надо играть на тех или иных кораблях? Я не помню. Даже перестал смотреть стримы, когда понял, что это пустая трата времени, так как новой и полезной информации не несет. Во-вторых, я стал за собой замечать, что начинаю играть нагло отвратительно. Подставляю борт с целью дать залп всеми башнями. Пикирую на крейсере против ЛК. Лезу на ЛК без ГАПа в дымы к эсминцу и т.д. Да, меня наказывают, когда нарываюсь на опытного противника, но в общей массе такое поведение прокатывает. И последний сезон КБ показал отвратительно низкий уровень игроков. Я не говорю про всех. Я говорю об основной массе. Человек имеет десятки в порту, но при этом разворачивается на крейсере перед ЛК. Человек играет на эсминце и не знает характеристик РЛС кораблей (а там запоминать нечего). Линкоровод не может правильно оценить свою позицию. Я же не прошу знаний, которые осваивали игроки в первые сезоны: позиционирование корабля в зависимости от ТТХ, потеря ДПМ, способы выживания под огнем противника, знание особенностей «местности». Это вообще космос для сегодняшних игроков. Они даже не заморачиваются с подготовкой корабля к КБ. Зачем? Когда я пытался объяснить, что к КБ корабль и капитан готовятся отдельно, мне говорили, что я ***. И я себя чувствую идиотом. Я понимаю, что играю с людьми, которым совершенно «до фонаря» игра. Они пришли сюда делать пиу-пиу. С тоской вспоминаю времена, когда на форуме обсуждались эллипсы разбросов снарядов, углы рикошетов и т.д. Игроки интересовались игрой и проектом. Они болели игрой. Куда это все делось? Рандом и Ранги давно скатились до уровня «джакузи». Оставалось только КБ. И показатели онлайна во время сессий КБ показали, что игроки его считают еще интересным. Но надолго ли? Я понимаю, что глупо задавать вопрос, кто виноват в этом. Но вот другой вопрос, думаю уместен. Если в игре сейчас игроки, которые равнодушны к проекту, зачем все эти активности с историческими справками и тому подобное? Кто это читает? Не обидно тем, кто это делает, что они делают «мартышкин труд»? И главный вопрос. Вы понимаете, что такие игроки в проекте держаться только на халяве? И когда сочтут, что халявы мало, они свалят?
- 25 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- клан
- клановые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Принимаем в клан. База почти прокачана, старый клан развалился из за разделения на Европу и Россию. Необходимо снова набрать игроков. Посещение свободное. Никаких обязательств. Быстрое продвижение по военной карьере для активных игроков. Возможно назначение командующим в будущем. Не упустите свой шанс пацаны)
-
Купил, давеча, нашивку с именем клана. 1000 угля отдал. Не пожалел))). Нашивка есть, имени клана - нет. За лупой даже сходил. Всё равно не рассмотрел. Мелочи конечно и забъёте, но это обязательный атрибут клана. Был. Никаких отличай уже не оставили. В других играх клановые атрибуты везде поощряются. И сама политика кланового участия. Флаг клана, имя клана. Внешняя атрибутика. Хоть одно было. И то отобрали. Обидно. Как будто купил билет и не проехал. Хоть из магазина уберите. Раздражает и бесит покупать лажу. Не в 1000 угля дело. За Державу обидно. Раньше же был и работало всё. Осадочек остался.....
-
Заходите играть в наш клан! Требования есть. 1. Знать и любить корабли. 2. Уметь несколько видов кораблей 59% + 1800 PR. Желательно соло. 3. Быть френдли и уметь в английский юмор. 4. Продать дачу :) У нас дискорд https://discord.gg/zNDEFja4aH
- 31 ответ
-
- 8
-
-
-
-
-
-
- поиск клана
- смайлы
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Ищу клан, играть только начал, 50 боев, докачался до Нагато ссылкаhttps://proships.ru/stat/ru/p/152802604-SCORP_w/ Требований к клану нет, прайм с 19/23 по МСК
-
Игровое сообщество [JARA_] Уважаемые друзья, ведётся набор игроков в новый клан [JARA_] World of Warships для совместной игры и участия в лигах КБ, нашe сообщество также представлено кланами [JARA_] и [JARA_] в других проектах Wargaming. Будем рады видеть и слышать активных взрослых игроков , которые хотят участвовать в игровых активностях. Необходимо иметь желание: ⁃ войти в дискорд и игру, можно круглосуточно, ⁃ адекватно общаться и толково пояснять игровые механики или с вниманием воспринимать данную информацию, ⁃ помочь поднять статистику не только свою, но и соклановца играя с ним в отряде; ⁃ в нашем дискорде найти комфортный канал для общения, ⁃ принять участие в возведении до максимальных вершин клановую базу, ⁃ вывести в топ все ветки развития кораблей, ⁃ тоже самое сделать и с их командирами, ⁃ в составе клана одолеть лигу Шквала и познать, что это такое, - способствовать привлечению друзей, коллег в сообщество. Для информации: Командующий - CIostermann Заместитель командующего - npoJLbI4 Заместитель командующего - Sterura Идейный вдохновитель Клана: Prol64 - всегда на связи, лучше обращаться к нему. Обращаться в клиенте игры, на форуме или в дискорд клана. С уважением к Вам.
-
Думаю многих игроков интересовал вопрос, почему нельзя обмениваться кораблями между игроками? Хотя бы внутри клана и только прем на прем. Например у меня в клане не которые игроки , которые не играют на авиках, получают авики из прем контейнеров и им они по сути не нужны, мне же попадаются эсмы на которых я не играю, вот было бы хорошо мне мои эсмы обменять на авики, со своими играками внутри клана. Или это не возможно по какой то технической проблемы или может руководство игры боится, что будут какие то махинации в этой сфере? Буду рад за ответ от разработчиков.
-
Алоха, мореманы! Клан [ARGO] объявляет о своём активном рекрутинге рачел и рельсоходов. В постоянное пользование необходимы крепкие телом и духом любители синей линии морские волки, которые готовы работать гребцами на лодках; пара гениальных вертухаев со своей тактикой "небери-добьём" надзора, которые приведут-таки клан хоть к какой-то победе; 1 безбашенный авик, который готов к всеобщей нелюбви(будет сидеть на цепи в порту и на всех рычать); так же свободны 3 клетки для go-go girls, для всеобщего увеселения(2 уже сидят, танцевать отказываются). Нам не важна ваша стата, поэтому принимаем только фиолетовых из топ-100. От клана - каждодневная тарелка серой каши, мясо, улюлюкание и дебоширство по праздникам. Шуточки закончились - идём брать фиВАлетовых на абордаж!(разуверовавшиеся из "пчёл", "левелов", "роджеров", "заводов" и пр. приветствуются) Требования к рекрутам: Руководство клана
- 14 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- арго
- ведёт набор
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Набираем опытных и позитивных капитанов. Ваш Dream Team для лиги Урагана и турниров. Уникальная опция "видео по запросу" с разбором реплея Ваших боев от ТОП-рега и автора youtube-канала по тактике для повышения личного мастерства и общей альфы клана!100% буст вашей стали и игровой экономики. Требования адекватные, подробности в ЛС. Без задротства, обязаловки, подгораний и токсичности. База построена. Большой тактический опыт с 2017 года. Мы за творческий подход, холодную голову и горячее сердце. Панчер всегда имеет шанс! Требования: Альфа1750+ на кораблях 10 уровня. Позитивность В наличии: База: +50% к свободному опыту +5% к опыту +10% к стали и углю +15 к опыту командира -15% от стоимости обслуживания -15% от стоимости кораблей +5% к очкам исследования
-
База клана Slaughter League (Убойная лига) создана для отчаянной борьбы, жесткому противостоянию и конкуренции на морских просторах WOWS. Наши цели: • Успешное выступление в клановых активностях • Победы и призовые места в турнирах. Наши требования: • Обязательное наличие микрофона (гарнитуры), связь через Discord. • Pro Alfa на профильной технике от 2000 • Наличие как минимум 10 кораблей 10 уровня с прокачанными экипажами • Общее количество случайных, ранговых, командных боев – не менее 3000 • Адекватное поведение Обращайтесь в личные сообщения клиента игры DimaBashkir или Discord: http://discord.gg/8Pm6y4N
-
https://ru.wows-numbers.com/ru/player/113939151,j_a_e_g_e_r/
-
Требования: 1)открытая статистика 2)51%++ ПП-по акку 3)Проальфа 1200++-по акку 4)Нет разногласиям (политические, территориальные, межнациональные/рассовые) Клан создан для: 1)Отрядной игры 2)все активности по желанию Дискорд клана: https://discord.gg/hseHNrJ По всем вопросам можете обращаться в тему, или ЛС на форуме , а так же в наш дискорд. Так же можете связаться в лс в игре со мной!!!
-
Я, Алексей "Профессор" Лебединский, он же Enot_PifPaf, от имени своего клана торжественно заявляю: мы можем принять еще человек 5 хороших игроков. Но. Если кого-то смущает наше гордое название, т.е. отсутствует самоирония, то вы нам точно не нужны, смело проходите мимо, даже если вы весь фиолетовый насквозь. Приветствуются люди с высшим образованием или просто адекватные люди, с которыми есть, о чем поболтать в дискорде, кроме игрули. Фанаты и долбанутые, двинутые на статистике и достижениях в игре, тоже нам не нужны. Короче, у кого хорошо с головушкой, очень даже ждем) С уважением, Ваш уютный клан POZOR. Обнимашки.
- 20 ответов
-
- 5
-
-
-
- клан позор
- клан
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет ! после выхода обновы 10.0.5 пропало название кораблей над ними и ник владельца корабля раньше стоял мод и все было понятно а теперь мод ставлю и ничего не происходит ,в настройках название кораблей нашёл а вот ник не указывается моды и скидывал и ставил по новой но увы не помогает подскажите что настроить!?
-
Игровое сообщество [JARA_] Уважаемые друзья, ведётся набор игроков в новый клан [JARA_] World of Warships для совместной игры и участия в лигах КБ, нашe сообщество также представлено кланами [JARA_] и [JARA_] в других проектах Wargaming. Будем рады видеть и слышать активных взрослых игроков , которые хотят участвовать в игровых активностях. Необходимо иметь желание: ⁃ войти в дискорд и игру, можно круглосуточно, ⁃ адекватно общаться и толково пояснять игровые механики или с вниманием воспринимать данную информацию, ⁃ помочь поднять статистику не только свою, но и соклановца играя с ним в отряде; ⁃ в нашем дискорде найти комфортный канал для общения, ⁃ принять участие в возведении до максимальных вершин клановую базу, ⁃ вывести в топ все ветки развития кораблей, ⁃ тоже самое сделать и с их командирами, ⁃ в составе клана одолеть лигу Шквала и познать, что это такое, - способствовать привлечению друзей, коллег в сообщество. Для информации: Командующий - CIostermann Заместитель командующего - npoJLbI4 Заместитель командующего - Sterura Идейный вдохновитель и основатель Клана: Prol64 Обращаться в клиенте игры, на форуме или в дискорд клана. С уважением к Вам.
-
Дорогие разработчики, Скажите пожалуйста, будут ли в игре возможность поставить на нашивку картинку своего клана?
