Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'клан'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Флудистьеры За понимание! Коротко о клане: Клан "Флудистьеры" имеет славное генеалогическое древо, глубоко уходящее своими корнями в бета-тест игры World of Warplanes. Теперь пришло время создать Морской Отдел клана в игре World of Warships. Целью создания клана являлось объединение в своих рядах веселых и жизнерадостных людей, для которых главное - не нагиб в игре, а просто общение в приятной виртуальной компании. Костяк нашего клана давно сложился, но мы всегда рады пополнению. Для вступления в клан обязательно: - хорошее настроение, - чувство юмора, - периодические (желательно почаще) посещения этой темы, с целью познакомиться со всеми нами, - размещение в теме всякой интересной, необычной и любопытной фигни, и Личный состав: Благодарим за внимание и добро пожаловать во флу-у-у-уууд!!!!
  2. КЛАН «РЕЙ» [REI] «If I die, I can be replaced...» Аниме клан проекта Мир кораблей приглашает в свой состав. Наши цели - общение, совместная игра, участие в турнирах и Клановых Боях. Ещё у нас можно найти компанию для других игр. Тематика клана посвящена аниме Neon Genesis Evangelion. Большинство из нас неравнодушны к японской анимации и мы будем рады видеть в своих рядах игроков, которые разделяют наши интересы, также к нам может присоединиться любой желающий. Требования для вступления в REI: от 18+ лет от 1500 боёв от 52% побед от 50 000 среднего урона Минимум 2 корабля 10 уровня в порту от 0.9 у/c от 1500 pro alfa Заявки принимаются через собеседование с Лидером клана (в личные сообщения на форуме, в игре) Личный состав: Лидер клана _Rey_Ayanami_ Символика клана: Мы ждем Вас!
  3. Добрый день! Ищу людей в команду на Царь Морей. О команде: Одноимённое название клана Tramp ( с англ броядга) Ищем людей которые готовы присоединиться к клановому серверу в Lolka, регулярно поддерживать связь. Важно: быть на связи (читать сообщения в Lolka), а во время игры использовать голосовую связь (Lolka). Без микрофона, наушников, то есть без связи не рассматриваем. Адекватное уважительное общение (спортивная злость) Без алкоголя. Хотелось бы найти друзей на долгий срок и поддерживать друг друга участием в турнирах и совместной игрой в отрядах. 🔓 Пароль для вступления в команду: 112 🔗 Ссылка на команду: https://tournaments.korabli.su/tournaments/98/teams/6169/
  4. [-ZOO-] Сибирско-Дальневосточный клан "Зоопланктон" Ком состав: Маленькие фиолетовые существа бороздящие волны океана, заставляющие ржаветь ваши корабли на его дне. Мы очень веселые и любим получать удовольствие, ломая кораблики и побеждая в бою. При этом свободные, плаваем стайками без напрягов и обязательств. Все маленькие зверушки которые захотят плавать в нашем довольно таки свободном сообществе должны иметь щупальца опасные как у Кракена (великого и ужасного).: Бывалые планктоны Дальнего востока и Сибири (0... [+4 .... +7] ... +10 часов по МСК) входящие в Топ-3000 могут вступить к нам без особого напряга. Рекомендуемые требования(+/-): 2к боев, ПП - 60%, 2к средней проальфы, 1,2+ фрага за бой. Доп требования отсутствуют Минимальные требования для новобранцев : 1к боев, ПП - 55%, Домажка по кораблям: от 65% (Зеленая, преимущественно темноЗеленая). Число фрагов 1+ Доп требования: [Испытательный срок]: Рост личного скилла (всегда поможем советом), Стабильная игра, иная польза клану (Активное участие в КБ) Если вы пока еще не соответствуете нашим требованиям можете вступить в нашу школу: Прайм-тайм в КБ: Тут всё сложно .... желательна АЗИЯ (обычно в Субботу), а так снова играют на РУ (в рабочие дни) В целом прайм тайм динамичен и меняется в зависимости от желаний и возможностей большинства активных игроков клана Мы все играем со связью поэтому очень важно иметь Микрофон (Желательно в наушниках - дабы ничего не шумело) Голосовая связь для отрядных боев и общения - ТС Резервная (Голосовая и Информационно-Клановая) - Дискорд Обе программы и Микрофон крайне желательно иметь Резервные площадки по интересам: Ну а пока вы это тут читаете - мы пойдем погрызем кораблики ЗЫ. Дополнительные позиции и подробности в посте ниже
  5. ВНЕСЕНЫ ИЗМЕНЕНИЯ. Они выделены специальным способом. Список первых изменений: Добавлен режим PvE, с описанием Удалён Исследовательский регион из режима PvP Изменено количество регионов в режиме PvP Изменено общее количество портов в режиме PvP Изменён баннер системы Предложены варианты названий для системы Работы остановлены. Было решено взяться за новую концепцию.
  6. Приветствую всех! В «Мире кораблей» клановое развитие часто упирается в плато: игроки достигают определённого уровня активности, а дальнейший рост становится малозаметным. Награды перестают мотивировать, а требования к участию в клановых активностях кажутся однообразными. Чтобы решить эту проблему, предлагаю внедрить систему экспоненциального роста — как требований к росту, так и наград. МИНУСЫ: Линейный прогресс. Существующая механика предполагает постепенное, предсказуемое развитие. Прокачка базы от одного уровня к другому вплоть до максимума. Со временем готовая база теряет ценность в плане прогресса, затраты времени и усилий не приносят результат. Только чрезмерное накопление нефти, которую некуда потратить из-за ограничений на выдачу бонусов. Снижение вовлечённости. Когда требования к клановым активностям остаются неизменными, игроки теряют интерес: они выполняют необходимый минимум и перестают участвовать в дополнительных ивентах. Стагнация экономики клана. Если ресурсы распределяются равномерно и без учёта вклада, активные и (или) сильные игроки не получают дополнительных стимулов, а слабые — не видят смысла в усилиях. Как изменить систему: экспоненциальный рост требований и наград Чтобы избежать стагнации, нужно сделать прогресс нелинейным. Для этого требования к развитию клана и награды должны расти по экспоненте. Экспоненциальный рост личных поощрений Вместо фиксированных порогов (например, «1 контейнер в месяц») можно ввести систему, где требования увеличиваются с каждым новым этапом, но и награда растет. Например: - Ввести зависимость полученной игроком нефти, к влиянию на повышающий коэффициент получения контейнеров. Если игрок отсутствовал ( стагнация добычи нефти) в игре неделю\месяц - то происходит уменьшение коэффициента. - Ввести зависимость активности игрока, к влиянию на понижающий коэффициент стоимости ремонта кораблей. Почему это работает? - Мотивация для сильных игроков. Чем больше усилий вкладывает игрок, тем выше его вклад в развитие клана. - Баланс между новичками и ветеранами. Новички могут начать с простых требований, а опытные игроки будут стремиться к более сложным этапам. - Динамика прогресса. Вместо однообразного выполнения задач игроки сталкиваются с новыми вызовами, что делает игровой процесс интереснее. Экспоненциальное увеличение наград Награда должна расти пропорционально усилиям. Если требования увеличиваются по экспоненте, то и вознаграждения должны следовать той же логике. Однако чтобы избежать перегрузки ресурсами, можно использовать механизм «на 1% больше от роста». Этот механизм применим, как для развития клана, так и для личного прогресса игрока. Например: Этап 1: награда — 100 единиц угля, 10 стали, 5 очков исследования, 5% к получению дополнительного контейнера. Этап 2: награда — × 1% = 101 единица угля, 10 стали, 5 очков исследования, 5% к получению дополнительного контейнера. Этап 3: награда — × 1% ≈ ... Этап 10: награда — × 1% ≈ 110 единицы угля, 11 стали, 6 очков исследования, 6% к получению дополнительного контейнера. и т. д Это создаёт эффект медленного, но постоянного роста. На первых этапах разница между наградами может быть незаметной, но со временем она становится существенной. Как это влияет на игровой процесс? - Долгосрочная мотивация. Игроки видят, что их усилия приносят ощутимый результат в перспективе, даже если на первых этапах награды кажутся скромными. - Баланс экономики. Система не перегружает экономику клана, так как рост наград происходит постепенно. - Чувство прогресса. Чем выше уровень клана, тем значительнее награды, что усиливает ощущение престижа и достижения нового статуса клана. Прогрессия клановых уровней. - Каждый новый уровень клана требует больше ресурсов и активности, но взамен даёт доступ к улучшенным бонусам от базы. - Определенные уровни дают доступ к эксклюзивным наградам (например, уникальные камуфляжи, премиум-аккаунты на определённый срок, экслюзивные нашивки, уменьшение интервалов между раздачей контейнеров). - Кратные (10\50\100) уровни дают доступ к статусу клана бумажный, деревянный, золотой, платиновый и т.д. ПЛЮСЫ: + Избежание стагнации. Экспоненциальный рост не даёт прогрессу замереть на одном уровне. + Гибкость. Система может адаптироваться под разные типы кланов: от небольших групп до крупных сообществ. + Прозрачность. Игроки понимают, что для получения большей награды нужно приложить больше усилий, что делает процесс развития более осознанным. + Удержание аудитории. Динамичный прогресс удерживает игроков, так как они видят, что игра предлагает новые вызовы и возможности. Возможные риски и как их минимизировать Отток новичков. Если требования станут слишком высокими, новички могут потерять интерес. Решение: создать отдельные этапы для новичков и ветеранов, где требования и награды будут адаптированы под уровень игрока. Перегрузка экономики. Если награды растут слишком быстро, это может нарушить баланс. Решение: использовать механизм 1% роста от прогресса, чтобы избежать резких скачков. Сложность восприятия. Игрокам может быть трудно понять, как именно рассчитываются требования и награды. Решение: добавить наглядные графики и пояснения в интерфейсе игры. Заключение Экспоненциальный рост требований и наград — это способ сделать клановое развитие в «Мире кораблей» динамичным и увлекательным. Такой подход не только устраняет плато, но и создаёт долгосрочную мотивацию для игроков. Главное — найти баланс между сложностью и доступностью, чтобы система работала на всех участников сообщества, от новичков до ветеранов. Если разработчики внедрят подобные механики, кланы станут более активными, а игра — ещё интереснее для тех, кто любит стратегическое планирование и долгосрочные цели. Благодарю за внимание. Буду рад вашим дополнениям и критике.
  7. Руководству клана важно знать дату последнего боя его участников, чтобы отслеживать неактивных. Да, игроки могут поставить "доступ по ссылке + видно только соклановцам". Однако, многим лень это делать, и им об этом нужно написать, как минимум. Было бы проще сделать иначе: 1. Предлагаю один этот пункт в таблице состава сделать принудительно видимым для командира и заместителей клана. Остальные соклановцы или сторонние игроки по прежнему не смогут видеть количество дней до даты последнего боя, если человек скрыл статистику. 2. Также прошу учитывать в этом параметре участие во временных типах боя. Сейчас такие сражения не обновляют счётчик.
  8. Набор в активный клан! Мы входим в десятку лидеров по Морским Сражениям. Возраст состава взрослый, почти всем за 40-50 лет. У нас нет особых обезательств, только просим включать Морские сражения с пятницы, по воскресенье. В 2025 году мы ещё не разу не проиграли в Морских сражениях. Поэтому мы серьёзно относимся к этому. Набор от 50+% побед, связь приветствуется. Активно катаем в отрядах. Так же клану требуется опытный полевой командир, для рейтинговых боёв клановым составом. https://proships.ru/stat/ru/c/427681-BRSH/
  9. Ищу клан без обязательств, разве что одно правило я поддерживаю зашел в игру, зайди в дс. С максимально прокачанной базой, и получением контейнеров по кд, если хватило нефти конечно. Связь ДС, игры отрядом, выполнение блиц, операций, режимов совместными усилиями только приветствую. Вечерний онлайн для совместной отрядной игры минимум 7-мьчеловек. Возможно притащу с собой еще 2-3 человека. Время МСК. О себе: Мой онлайн каждый день, минимум по часу, в прошлом клане средние получение нефти за день было выше 150. Бывают частые проблемы с интернетом/светом, сам из ЛНР. 1. Мой профиль CLASSICua14. и знакомых 2.Moonlight 3.HolyCucumber Никуда не спешу, на момент создания темы есть штраф на вступление.
  10. Ценителей русской классической литературы сразу остановлю. Я знаю, что роман «Что делать?» написал Николай Чернышевский. Достоевский указан для тех, кто пишет в постах, что надоели перебирать одно и то же. Да, я Достоевский))) При входе в игру получил предложение пройти опрос по заканчивающемуся сезону КБ. Мое мнение о самом опросе однозначное – для галочки. Вопросы и варианты ответов не несут информационной или аналитической нагрузки. Не раз, разработчики отвечали игрокам, что у них есть данные, согласно которым они принимают решения. А мнения игроков, о том что им что-то не нравиться, игроки могут оставить при себе. И вот в опросе я встречаю вопросы на подобии, что мне понравилось. Я согласен, когда выделено поле, где можно оставить свой комментарий. Но варианты ответов: понравилось, не понравилось и (особенно) затрудняюсь ответить, очень информативны. Я не затрудняюсь ответить. Я четко знаю, что понравилось и что не понравилось в том или ином моменте. Хотите понять игроков, давайте поле для выражения своих мыслей и идей. Боитесь прочитать правду? Узнаете, что думают игроки. Боитесь, что напишут всякую чушь? А вот об этом ниже. Я упустил момент, когда уровень игроков упал до такого уровня (ниже городской канализации). Я не обсуждаю игроков. Как любят утверждать некоторые, они играют как умеют. А вот тут есть претензии. Во-первых, если игра позиционируется как командная и результат зависит от команды, то в команде игроки должны играть примерно на одном уровне. Если ты не дотягиваешь до среднего уровня – учись. А некоторые должны учить. Кто-то помнит, когда на пятничных стримах, «знающие игроки» покаывали и рассказывали как надо играть на тех или иных кораблях? Я не помню. Даже перестал смотреть стримы, когда понял, что это пустая трата времени, так как новой и полезной информации не несет. Во-вторых, я стал за собой замечать, что начинаю играть нагло отвратительно. Подставляю борт с целью дать залп всеми башнями. Пикирую на крейсере против ЛК. Лезу на ЛК без ГАПа в дымы к эсминцу и т.д. Да, меня наказывают, когда нарываюсь на опытного противника, но в общей массе такое поведение прокатывает. И последний сезон КБ показал отвратительно низкий уровень игроков. Я не говорю про всех. Я говорю об основной массе. Человек имеет десятки в порту, но при этом разворачивается на крейсере перед ЛК. Человек играет на эсминце и не знает характеристик РЛС кораблей (а там запоминать нечего). Линкоровод не может правильно оценить свою позицию. Я же не прошу знаний, которые осваивали игроки в первые сезоны: позиционирование корабля в зависимости от ТТХ, потеря ДПМ, способы выживания под огнем противника, знание особенностей «местности». Это вообще космос для сегодняшних игроков. Они даже не заморачиваются с подготовкой корабля к КБ. Зачем? Когда я пытался объяснить, что к КБ корабль и капитан готовятся отдельно, мне говорили, что я ***. И я себя чувствую идиотом. Я понимаю, что играю с людьми, которым совершенно «до фонаря» игра. Они пришли сюда делать пиу-пиу. С тоской вспоминаю времена, когда на форуме обсуждались эллипсы разбросов снарядов, углы рикошетов и т.д. Игроки интересовались игрой и проектом. Они болели игрой. Куда это все делось? Рандом и Ранги давно скатились до уровня «джакузи». Оставалось только КБ. И показатели онлайна во время сессий КБ показали, что игроки его считают еще интересным. Но надолго ли? Я понимаю, что глупо задавать вопрос, кто виноват в этом. Но вот другой вопрос, думаю уместен. Если в игре сейчас игроки, которые равнодушны к проекту, зачем все эти активности с историческими справками и тому подобное? Кто это читает? Не обидно тем, кто это делает, что они делают «мартышкин труд»? И главный вопрос. Вы понимаете, что такие игроки в проекте держаться только на халяве? И когда сочтут, что халявы мало, они свалят?
  11. Заходите играть в наш клан! Требования есть. 1. Знать и любить корабли. 2. Уметь несколько видов кораблей 59% + 1800 PR. Желательно соло. 3. Быть френдли и уметь в английский юмор. 4. Продать дачу :) У нас дискорд https://discord.gg/zNDEFja4aH
  12. Принимаем в клан. База почти прокачана, старый клан развалился из за разделения на Европу и Россию. Необходимо снова набрать игроков. Посещение свободное. Никаких обязательств. Быстрое продвижение по военной карьере для активных игроков. Возможно назначение командующим в будущем. Не упустите свой шанс пацаны)
  13. [JP] Jurassic Park Желающим вступить в клан необходимо обратиться с соответствующим запросом в клиенте игры или написать в Discord - DENIZAVR#6809 Приветствую, командиры! Один из старейших, а главное, стабильных и ламповых кланов сообщества кораблей World of Warships (CIS) и Мира Кораблей (Lesta) с радостью примет в свои дружные ряды умелых и отчаянных командиров, позитивных в общении и обладающих чувством юмора! В нашем клане присутствуют игроки из разных стран и городов, разного рода профессиональных занятий и мировоззрений, но все мы ценим наш клан за позитивную атмосферу и взаимовыручку. Мы не требуем от соклановцев повышенных обязательств, кроме изложенных ниже. Игра для нас - не столько бои, сколько возможность "лайтово" пообщаться. По сути: клан для нас - это наш закрытый клуб для общения и свободного времяпрепровождения ВСТУПАЯ В НАШИ РЯДЫ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ: Позитивное и ламповое общение в клановом Дискорде; Полностью прокаченную клановую базу и, за счет этого, возможность форсированно развиваться в проекте или собирать плюшки; Возможность совместного прохождения игровых ивентов и активностей; Возможность найти адекватных соотрядников для совместных боев в рандоме; Возможность попробовать себя в роли полевика в КБ или собрать команду для участия в интересном для вас турнире; Внутриклановые конкурсы и активности; Получить интересного собеседника в лице Коли для обсуждения всех жизненных перипетий, хитросплетений и ключевых вопросов мироздания (внимание: не работает по пятницам) НАШИ ПОЖЕЛАНИЯ К ЗАИНТЕРЕСОВАВШИМСЯ: процент побед - от 60%; количество боев в рандоме - от 3000 боев; средний уровень боев - от 6 ур.; желание участвовать в жизни клана; активности в игре - не менее 60 боев в месяц; наличие Дискорда либо готовность его установить; адекватность в общении и отсутствие токсичности; В НАШЕМ КЛАНЕ НЕ ПРИВЕТСТВУЕТСЯ: обсуждение политики, политических вопросов и все, что с этим связано; токсичности и хейта в общении; ТЕКУЩИЙ СОСТАВ КЛАНА И ОБЩИЕ ДАННЫЕ: ПРОШИПС: https://proships.ru/stat/ru/c/426658-JP/full/ ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ: https://clans.korabli.su/clan-profile/426658?source=search Удачных боев, командиры!
  14. Всем привет. Клан [WAR] проводит набор игроков от Урала до Приморского Края . Вопросы по приёму - задавать заместителям или кадровикам. Требования для рассмотрения: - желание играть КБ (турниры когда и если они будут) - желание повышать уровень командной игры (если вы думаете, что всегда всё делаете правильно в катках - мы не сыграемся) - связь дискорд ( постоянная связь) Что предлагает [WAR] - отличная внутренняя организация и атмосфера - возможность повышать свои навыки командной игры (обучение - если хотите) - клан ориентирован на командные активности - катки отрядами Важно: приём в клан коллегиальный, подача заявки в клан не гарантирует вам ответ через 10 минут, обычно обсуждения занимают от 1 до 2 дней. Игроков подбираем внимательно для собственного (текущего состава клана) и их эмоционального комфорта. Ситуация когда вас приняли в клан, а затем вы ушли (вас кикнули) через 5ть дней - это ужас ужас ужас, мы так не работаем. Текущий состав клана: https://proships.ru/stat/ru/c/415180-WAR P.S Если у вас есть опыт командования в КБ - это жирный плюс
  15. Всем привет ! после выхода обновы 10.0.5 пропало название кораблей над ними и ник владельца корабля раньше стоял мод и все было понятно а теперь мод ставлю и ничего не происходит ,в настройках название кораблей нашёл а вот ник не указывается моды и скидывал и ставил по новой но увы не помогает подскажите что настроить!?
  16. Требования: 1)открытая статистика 2)51%++ ПП-по акку 3)Проальфа 1200++-по акку 4)Нет разногласиям (политические, территориальные, межнациональные/рассовые) Клан создан для: 1)Отрядной игры 2)все активности по желанию Дискорд клана: https://discord.gg/hseHNrJ По всем вопросам можете обращаться в тему, или ЛС на форуме , а так же в наш дискорд. Так же можете связаться в лс в игре со мной!!!
  17. Решаем вопросы недостатков и проблем в жизни кланов Мира Кораблей Почему нет в профиле игрока даты последнего его пребывания в бою? Не ясно, играет этот игрок или пропал на длительное время
  18. Клан (KREDO)CREDO приветствует! Вы честны с собой и другими. Выдержаны в словах, поступках и эмоциях. Доброжелательны, общительны и адекватны. Вы активный, командный игрок с частым онлайном. Есть желание наслаждаться игрой,общением с единомышленниками и участвовать в мероприятиях клана (Морское сражение, Блицы, Клановые и Случайные бои в составе отряда клана). Из всего многообразия предложений - сделайте правильный выбор! Станьте неотъемлемой частью активно развивающегося клана! Построим сильный клан вместе! Добро пожаловать в семью - клан (KREDO) CREDO! Кредо клана CREDO: "За словами надо следить! Каждое слово имеет своё значение, свой вес и свои последствия! Живи достойно! Принимай правильные решения!" Требования к игрокам: Возраст: 18+ Громкая связь: Внутриигровая Боев: 999+ Проальфа: 999+ Побед%: 49,99+ Средний опыт: 1199+ Средний урон: 39999+ Свою заявку на вступление в наш клан присылайте в интерфейсе игры- через " Поиск клана" в раздел игры "Заявки игроков". По всем вопросам пишите на форуме, в клиенте игры личные сообщения - лидеру клана: CREDO_MEN. Ссылка на страницу клана (KREDO)CREDO: https://proships.su/stat/ru/c/442302-KREDO Клан (KREDO)CREDO основан 08.08.2020 года. Эмблема клана (KREDO) CREDO! «Золотой лев на красном щите», олицетворяющий мощь клана (KREDO) CREDO, а также мужество, благородство и великодушие игроков нашего клана! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Достижения клана (KREDO) CREDO (по состоянию на 11 ноября 2025 года!): Рейтинг клана (KREDO) CREDO в игровой клановой активности " Морское сражение" в "Мире кораблей": Высшая лига - "Последний рубеж"! Всего Морских сражений: 273. Рейтинг клана: 4261 балла. Макс. количество звезд: 353. Мы в ТОП-15 !!!! Место клана в Рейтинге: Мах - 10 место!!! Текущее - 15 место!!! Осталось набрать: До ТОП-1: 256 балла! В казну клана накоплено - >2750000 ед. нефти. Морская база клана построена полностью!!! Клановые бонусы для всех игроков клана: 1. Сухой док № 6/6 к стоим. обслуж. кораблей -15% (max) 2. Судострой № 6/6 к стоимости кораблей -15% (max) 3. Констрбюро № 6/6 к своб. опыту +50% (max) 4. ВМУчилище № 6/6 к опыту за бой + 5% (max) 5. Академия № 5/5 к опыту командира +15% (max) 6. Угольный порт № 3/3 к заработанному углю +10% (max) 7. Стальной порт № 3/3 к заработанной стали +10% (max) 8. Дом офицеров № 4/4 макс. кол-во игроков клана 50 (max) 9. Секретный пункт снабжения № 3/3 к опыту за бой +10% (max) (суперкорабли) к стоимости кораблей -15% (max) к своб. опыту +50% (max) 10. Научно-исследовательский к получаемым очкам институт № 3/3 исследования + 5% (max) 11. Казначейство № 5/5 наборы (контейнеры) для всех игроков клана (max)
  19. Мы, достаточно старый клан, созданный выходцами с клана SQUAD, решившие пойти своим путем развития, будем рады новым скилованным ребятам. Контингент в меру токсичен за словом в карман не полезут, много штатных клоунов-юмористов, травящие бородатые анекдоты Глава клана- Суровый Врач @KPV, держащий нас в ежовых рукавицах Так же есть совесть клана, сама вежливость, не знающий ругани, и всегда готовый помочь советом новичкам @e21g5n И токсичный замком, вечно жалующийся на все и всех @RIDIK440 Наши успехи/провалы - https://proships.ru/stat/ru/c/434008-VN В котс - всегда выходили в плейофф и где то там стопались В котс 12- в 1/4, под названием диверсанты Были времена, клауд кап - 3 место Что мы можем предложить новичкам: Фулл отстроенная база Регулярные участия в клановых заварушках Турниры Врачебные консультации Бесконечные рассказы как тяжело жить студенту в российской глубинке Рандомные отряды, играющие на 33% побед и с жалкими попытками отбить средуху Требования к новичкам - 60%, 2000ПА и не психованность, на указания ошибок
  20. Ищу клан для получения стали Я с ДВ играть могу не часто.Точнее по прайму ДВ с 19 до 23. Моя статистика https://proships.ru/stat/ru/p/780344-DllloH_CuJlbBep
  21. Кланы: - Состав клана - возможность установить аватарку на игрока, а также его реальное имя и возраст (эта информация доступна только в клане, за границы клана информация не выходит) - Возможность повышения квалификации соклановцев - курсы повышения квалификации, для руководства - свои, для офицеров - с руководством, для курсантов с офицерами. - Понижение в звании для сокланов - информация по боям доступна руководству клана, как вел себя соклан в бою, не ругался ли он в чате, не топил союзников. - Доска почета клана - кто лучше всех играет, кому руководство клана может сделать подарок из казны клана. - возможость постройки зданий - за дублоны и за кредиты! Возможность пожертвовать деньги для постройки зданий есть у всех соклановцев!
  22. Возможны варианты. Играю на эсмах и линкорах. Приведённая стата на скринах конечно устарела. Но на шестых в КБ особо и желания нет. Играю на команду. В одиночку на уровень смайлов и лоеров не тащу. Под спойлерами статистика из рангов, чтобы была понятна тактика игры на определённом корабле. Тундра - хожу по карте, пуляю на 24,3км. ББ, фугасы; Кремль - давлю, принимаю урон, ББ; Шима и Холанд - свечу, отвлекаю, захват. Москва - стою под горкой, где скажут, пуляю фугасами на 22,6км. AUDACIOUS - даю свет, благословляю, отпускаю грехи. Стата: https://proships.ru/stat/ru/p/1701853-Aztec21/ слабонервным лучше не смотреть. Для любителей цифр скриншот статистики в рандоме на Риге, которую прокачивал с нуля. Пишите в клиент или в личку на форуме.
  23. Подавайте заявку в клан [AZTEC], выходите в Дискорде на связь и вперёд! Осталось всего 10 дней. Принимаю в т.ч. на арендных. Вступившим расскажу интересные фичи по игре.
  24. Привет всем землякам с Дальнего Востока . Ищу дружелюбный клан с адекватными людьми с Дальнего Востока, Амурской области, Сахалина , Приморского Края. О себе : 38 лет , живу у моря ,адекватен ,дружелюбен . Есть опыт командования в КБ . Моя статка : кол-во боёв 5676 % побед 52 средний нанесённый урон 50500 средний опыт 1400 Если кого - то я заинтересовал просьба писать в личку чата в игре или сюда .Спасибо и удачи всем! ник _GILZZA_
  25. Клан [DON-S] Донбасс проводит набор игроков. Наличие Discord обязательно. https://proships.ru/stat/ru/c/428039-DON-S Мы не статисты, мы играем для удовольствия, без захеров и выяснений никому не интересных отношений. Конкретными правилами клана являются: - уважение к командующему составу; - наличие Discord; - адекватность. Исключению из клана подлежат игроки не удосужившиеся установить связь Discord, игнорирующие замены в КБ, не желающие играть с командой, несущие смуту и раздор в клане.
×