Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'клан'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 575 результатов

  1. КЛАН «РЕЙ» [REI] «If I die, I can be replaced...» Аниме клан проекта Мир кораблей приглашает в свой состав. Наши цели - общение, совместная игра, участие в турнирах и Клановых Боях. Ещё у нас можно найти компанию для других игр. Тематика клана посвящена аниме Neon Genesis Evangelion. Большинство из нас неравнодушны к японской анимации и мы будем рады видеть в своих рядах игроков, которые разделяют наши интересы, также к нам может присоединиться любой желающий. Требования для вступления в REI: от 18+ лет от 1500 боёв от 52% побед от 50 000 среднего урона Минимум 2 корабля 10 уровня в порту от 0.9 у/c от 1500 pro alfa Заявки принимаются через собеседование с Лидером клана (в личные сообщения на форуме, в игре) Личный состав: Лидер клана _Rey_Ayanami_ Символика клана: Мы ждем Вас!
  2. Флудистьеры За понимание! Коротко о клане: Клан "Флудистьеры" имеет славное генеалогическое древо, глубоко уходящее своими корнями в бета-тест игры World of Warplanes. Теперь пришло время создать Морской Отдел клана в игре World of Warships. Целью создания клана являлось объединение в своих рядах веселых и жизнерадостных людей, для которых главное - не нагиб в игре, а просто общение в приятной виртуальной компании. Костяк нашего клана давно сложился, но мы всегда рады пополнению. Для вступления в клан обязательно: - хорошее настроение, - чувство юмора, - периодические (желательно почаще) посещения этой темы, с целью познакомиться со всеми нами, - размещение в теме всякой интересной, необычной и любопытной фигни, и Личный состав: Благодарим за внимание и добро пожаловать во флу-у-у-уууд!!!!
  3. Руководству клана важно знать дату последнего боя его участников, чтобы отслеживать неактивных. Да, игроки могут поставить "доступ по ссылке + видно только соклановцам". Однако, многим лень это делать, и им об этом нужно написать, как минимум. Было бы проще сделать иначе: 1. Предлагаю один этот пункт в таблице состава сделать принудительно видимым для командира и заместителей клана. Остальные соклановцы или сторонние игроки по прежнему не смогут видеть количество дней до даты последнего боя, если человек скрыл статистику. 2. Также прошу учитывать в этом параметре участие во временных типах боя. Сейчас такие сражения не обновляют счётчик.
  4. Приветствую всех! В «Мире кораблей» клановое развитие часто упирается в плато: игроки достигают определённого уровня активности, а дальнейший рост становится малозаметным. Награды перестают мотивировать, а требования к участию в клановых активностях кажутся однообразными. Чтобы решить эту проблему, предлагаю внедрить систему экспоненциального роста — как требований к росту, так и наград. МИНУСЫ: Линейный прогресс. Существующая механика предполагает постепенное, предсказуемое развитие. Прокачка базы от одного уровня к другому вплоть до максимума. Со временем готовая база теряет ценность в плане прогресса, затраты времени и усилий не приносят результат. Только чрезмерное накопление нефти, которую некуда потратить из-за ограничений на выдачу бонусов. Снижение вовлечённости. Когда требования к клановым активностям остаются неизменными, игроки теряют интерес: они выполняют необходимый минимум и перестают участвовать в дополнительных ивентах. Стагнация экономики клана. Если ресурсы распределяются равномерно и без учёта вклада, активные и (или) сильные игроки не получают дополнительных стимулов, а слабые — не видят смысла в усилиях. Как изменить систему: экспоненциальный рост требований и наград Чтобы избежать стагнации, нужно сделать прогресс нелинейным. Для этого требования к развитию клана и награды должны расти по экспоненте. Экспоненциальный рост личных поощрений Вместо фиксированных порогов (например, «1 контейнер в месяц») можно ввести систему, где требования увеличиваются с каждым новым этапом, но и награда растет. Например: - Ввести зависимость полученной игроком нефти, к влиянию на повышающий коэффициент получения контейнеров. Если игрок отсутствовал ( стагнация добычи нефти) в игре неделю\месяц - то происходит уменьшение коэффициента. - Ввести зависимость активности игрока, к влиянию на понижающий коэффициент стоимости ремонта кораблей. Почему это работает? - Мотивация для сильных игроков. Чем больше усилий вкладывает игрок, тем выше его вклад в развитие клана. - Баланс между новичками и ветеранами. Новички могут начать с простых требований, а опытные игроки будут стремиться к более сложным этапам. - Динамика прогресса. Вместо однообразного выполнения задач игроки сталкиваются с новыми вызовами, что делает игровой процесс интереснее. Экспоненциальное увеличение наград Награда должна расти пропорционально усилиям. Если требования увеличиваются по экспоненте, то и вознаграждения должны следовать той же логике. Однако чтобы избежать перегрузки ресурсами, можно использовать механизм «на 1% больше от роста». Этот механизм применим, как для развития клана, так и для личного прогресса игрока. Например: Этап 1: награда — 100 единиц угля, 10 стали, 5 очков исследования, 5% к получению дополнительного контейнера. Этап 2: награда — × 1% = 101 единица угля, 10 стали, 5 очков исследования, 5% к получению дополнительного контейнера. Этап 3: награда — × 1% ≈ ... Этап 10: награда — × 1% ≈ 110 единицы угля, 11 стали, 6 очков исследования, 6% к получению дополнительного контейнера. и т. д Это создаёт эффект медленного, но постоянного роста. На первых этапах разница между наградами может быть незаметной, но со временем она становится существенной. Как это влияет на игровой процесс? - Долгосрочная мотивация. Игроки видят, что их усилия приносят ощутимый результат в перспективе, даже если на первых этапах награды кажутся скромными. - Баланс экономики. Система не перегружает экономику клана, так как рост наград происходит постепенно. - Чувство прогресса. Чем выше уровень клана, тем значительнее награды, что усиливает ощущение престижа и достижения нового статуса клана. Прогрессия клановых уровней. - Каждый новый уровень клана требует больше ресурсов и активности, но взамен даёт доступ к улучшенным бонусам от базы. - Определенные уровни дают доступ к эксклюзивным наградам (например, уникальные камуфляжи, премиум-аккаунты на определённый срок, экслюзивные нашивки, уменьшение интервалов между раздачей контейнеров). - Кратные (10\50\100) уровни дают доступ к статусу клана бумажный, деревянный, золотой, платиновый и т.д. ПЛЮСЫ: + Избежание стагнации. Экспоненциальный рост не даёт прогрессу замереть на одном уровне. + Гибкость. Система может адаптироваться под разные типы кланов: от небольших групп до крупных сообществ. + Прозрачность. Игроки понимают, что для получения большей награды нужно приложить больше усилий, что делает процесс развития более осознанным. + Удержание аудитории. Динамичный прогресс удерживает игроков, так как они видят, что игра предлагает новые вызовы и возможности. Возможные риски и как их минимизировать Отток новичков. Если требования станут слишком высокими, новички могут потерять интерес. Решение: создать отдельные этапы для новичков и ветеранов, где требования и награды будут адаптированы под уровень игрока. Перегрузка экономики. Если награды растут слишком быстро, это может нарушить баланс. Решение: использовать механизм 1% роста от прогресса, чтобы избежать резких скачков. Сложность восприятия. Игрокам может быть трудно понять, как именно рассчитываются требования и награды. Решение: добавить наглядные графики и пояснения в интерфейсе игры. Заключение Экспоненциальный рост требований и наград — это способ сделать клановое развитие в «Мире кораблей» динамичным и увлекательным. Такой подход не только устраняет плато, но и создаёт долгосрочную мотивацию для игроков. Главное — найти баланс между сложностью и доступностью, чтобы система работала на всех участников сообщества, от новичков до ветеранов. Если разработчики внедрят подобные механики, кланы станут более активными, а игра — ещё интереснее для тех, кто любит стратегическое планирование и долгосрочные цели. Благодарю за внимание. Буду рад вашим дополнениям и критике.
  5. [-ZOO-] Сибирско-Дальневосточный клан "Зоопланктон" Ком состав: Маленькие фиолетовые существа бороздящие волны океана, заставляющие ржаветь ваши корабли на его дне. Мы очень веселые и любим получать удовольствие, ломая кораблики и побеждая в бою. При этом свободные, плаваем стайками без напрягов и обязательств. Все маленькие зверушки которые захотят плавать в нашем довольно таки свободном сообществе должны иметь щупальца опасные как у Кракена (великого и ужасного).: Бывалые планктоны Дальнего востока и Сибири (0... [+4 .... +7] ... +10 часов по МСК) входящие в Топ-3000 могут вступить к нам без особого напряга. Рекомендуемые требования(+/-): 2к боев, ПП - 60%, 2к средней проальфы, 1,2+ фрага за бой. Доп требования отсутствуют Минимальные требования для новобранцев : 1к боев, ПП - 55%, Домажка по кораблям: от 65% (Зеленая, преимущественно темноЗеленая). Число фрагов 1+ Доп требования: [Испытательный срок]: Рост личного скилла (всегда поможем советом), Стабильная игра, иная польза клану (Активное участие в КБ) Если вы пока еще не соответствуете нашим требованиям можете вступить в нашу школу: Прайм-тайм в КБ: Тут всё сложно .... желательна АЗИЯ (обычно в Субботу), а так снова играют на РУ (в рабочие дни) В целом прайм тайм динамичен и меняется в зависимости от желаний и возможностей большинства активных игроков клана Мы все играем со связью поэтому очень важно иметь Микрофон (Желательно в наушниках - дабы ничего не шумело) Голосовая связь для отрядных боев и общения - ТС Резервная (Голосовая и Информационно-Клановая) - Дискорд Обе программы и Микрофон крайне желательно иметь Резервные площадки по интересам: Ну а пока вы это тут читаете - мы пойдем погрызем кораблики ЗЫ. Дополнительные позиции и подробности в посте ниже
  6. Набор в активный клан! Мы входим в десятку лидеров по Морским Сражениям. Возраст состава взрослый, почти всем за 40-50 лет. У нас нет особых обезательств, только просим включать Морские сражения с пятницы, по воскресенье. В 2025 году мы ещё не разу не проиграли в Морских сражениях. Поэтому мы серьёзно относимся к этому. Набор от 50+% побед, связь приветствуется. Активно катаем в отрядах. Так же клану требуется опытный полевой командир, для рейтинговых боёв клановым составом. https://proships.ru/stat/ru/c/427681-BRSH/
  7. 1. Про нас. Взрослая, добрая команда бывалых морских волков. Возраст от 18 лет до бесконечности... В составе в основном от 35 до 50. 2. Клановая база - полностью построена, покупаем контейнеры. 3. Про морское сражение, КБ и турниры. Стараемся максимально плотно участвовать в турнирах и других клановых активностях. Катаем отрядами под настроение во всех режимах. Морское сражение без всякой принудиловки, главное прожми "учувствовать", а скок звезд не важно, хотя, чем больше, тем конечно лучше ))). 4. Про связь. Клановый дискорд с чат ботом буревестник. Жесткого "зашёл в игру - зашёл в дискорд" у нас нет, но лучше, конечно, зайти поздороваться с соклановцами и можно даже поболтать. Говорим на все темы, кроме одной - политика. TeamSpeak: TS сервер: (требуется 6 версия клиента) 147.45.98.241 пароль: ************** 5. Про требования. От желающего вступить в наши ряды требуется наличие показателей не ниже средних по клану, ладно, можно и чуть пониже. Главное - более-менее стабильный онлайн и адекватность в общении. Возраст от 18 лет. Ну ещё общительность и чувство юмора желательно. Присылайте заявки, ждем! По всем вопросам вступления пишите @SUBBOTA_77, @chelay, @_VRANGELL_ @DeDka_B_KegaX @Gendal6f_Dubna @Potomu4to @ZoZo_Chelezo ну или мне @johny26cm. Ссылки на полезности: Клан - https://clans.korabli.su/; Имущество - https://warehouse.korabli.su/; Судовой журнал - https://logbook.korabli.su/; Турнирный портал - https://tournaments.korabli.su/; Верфь - https://dockyard.korabli.su/; Прошипс - proships.su/stat/main/; Адмиралтейство - https://armory.korabli.su/; Вики - https://wiki.lesta.ru/; Профиль - https://profile.korabli.su/; Реплеи - Главная страница; Контейнеры - Содержимое и вероятность его выпадения из контейнеров | «Мир кораблей».
  8. Всем привет и с Наступающим Новым годом Пока на безвозмездной основе. В рамках гуманитарной миссии по сохранению нервных клеток населения. Условия: 1. Не вступаю в клан 2. Не собираюсь быть вашим полевиком или командующим 3. Вы стремитесь подняться в лигу выше 4. Не играете с литерболистами Формат: Играю пару клановых боев или смотрю реплеи, консультирую. Обо мне: Играю с 17 года. Командовал и играл Тайфуне. Участвовал в турнирах. Делал чемпионат по ранговым боям при поддержке администрации. Проводил личное обучение игре в КБ и рандоме. Стримил.
  9. Уважаемые Разработчики,можно ли придумать фильтр для упрощения рассмотрения кандидатов в клан?По проценту побед,количеству боев.И дать возможность высшим офицерам кланов выставить эти рамки в клиенте?Видимо с новой системой предложения кланов стало приходить нереальное количество мягко говоря нежелательных заявок,перманентно жать на крест-рука устала,а при таком фильтре будут рассматриваться только актуальные клану заявки.
  10. General_US

    Клановый интерфейс

    Здравствуйте. Есть насущное пожелание к разработчикам проверенное временем. Не для кого не секрет что очень много людей невнимательные или просто не понимают весь интерфейс в игре. Новичок заходит в поиск клана,заходит на страницу выбранного клана и ничего не видит.Информация в окне в которой обычно пишут правила приема скрыты маленькой закладкой.Как показывает практика и опросы игроков они ее или не замечают или просто не понимают что на нее надо нажать чтобы открыть.У меня просьба сделать ее открытой,без скрытой вкладки что бы игроки зайдя на страницу клана сразу видели открытую информацию.И по возможности увеличить количество допустимых символов в этом окне.Добавить так же возможность видеть какой ранг клановых боев у каждого игрока,на данный момент эта информация скрыта и что бы ее посмотреть приходится сначала заносить человека во френд лист и только потом она становится видна, в клановом разделе это так же не отображается.
  11. anonym_3cs3q5GkbwOH

    Медали В Клане

    День добрый, решил я сегодня на 3 паре, что нужно как то отмечать игроков которые храбро и жестоко сражаются в КБ невзирая на стрессы на работах. А именно награждать медалями которыми в реальной жизни награждали моряков всех воюющих стран Второй Мировой Войны, и дать им небольшие бонусы которые будут соответствовать их значимости и редкости. На примере Германии : (Железный крест, +0,5 к фарму серебра) и самая редкая (Рыцарский крест Железного креста с золотыми дубовыми листьями, мечами и бриллиантами, +10 к фарму серебра или опыта). И сделать в этом виде остальные медали, само собой чтобы их нельзя выдавать всем подрядят за один день, предлагаю давать их после суточных боёв в кб по две штуки или одной это уже как разработчики решат. Само собой награды будет выдавать глава клана которому можно дать уникальную регалию а именно Адмиральский Жезл который будет только у него и с +15 к фарму и опыту и -10 за ремонт. Я думаю это сделает игру в кб действительно интересной, чтобы можно было получать уникальные награды, да их будет трудно получать поштучно но и в реальной жизни их давали не каждый день. Как вам идея?
  12. Клан Виртуальный Флот России VFR Открыт приём капитанов различных посудин. Оплата - морские прогулки за вражескими капитанами, брызги моря в лицо (особенно отличившимся полное погружение), лёгкий бриз. в общем романтика да и только. возможны противопоказания! (ББ/фугасо/торпедо-фобия) Количество посудин в коллекции капитана не имеет значения, страна производитель тоже. Имеют значение манеры и самоконтроль - простых капитанов много, капитанов с головой мало и мне бы хотелось поменьше, да получше)) Шучу. На самом деле я просто не люблю лицезреть в чате постоянное нытьё на команду и жалобы что кто-то "не посветил/не помог/грудью не закрыл/борт не подставил и вообще дно и пусть в танки идёт" потому как лицо клана это лица его состава и неприятно будет что общее лицо измажется благодаря одному "кОпитану", который вообще лучше всех знает что и как, но ему постоянно мешают. Уважение должно присутствовать, мы же не шаландой управляем. Количество уделяемого на отстрел вражеских капитанов в день/неделю/месяц времени на ваше усмотрение, о длительном "отпуске" предупреждать заранее - возможно спонтанное занятие якорного места. Возможен карьерный рост, сопряжённый с большим количеством лишней информации, обязанностей и ***-болью в качестве "бонуса" У нас НЕ практикуется пацифизм по отношению к клановым капитанам! лица замеченные за подобным непотребством будут наказаны! Лица с грязным ртом и портовым сленгом, которые не в состоянии по другому донести до собеседника свои мысли будут списаны на берег. Вы всё ещё хотите к нам? Тогда добро пожаловать! Ком состав клана:
  13. В связи с новым клановым функционалом неспешно ищу клан. Имя - Дмитрий (Дима) Возраст - 33 статистика - http://proships.ru/stat/user/battleDRoid Из-за сменного графика работы, и наличия жизни вне игры отличаюсь довольно нестабильным онлайном, а значит и нестабильным уровнем игры. Требования к клану довольно специфичны, с одной стороны важно наличие голоса ибо командную игру текстом я не воспринимаю. С другой отсутствие обязаловок в виде: быть на тренировке или исключим, не предупредил об отсутствии онлайна более 5 дней - исключим. На данный момент неспешно выкачивается Шима, и есть желание поучаствовать в турнире, но в свете выше изложенных факторов скорее, в качестве запасного игрока.
  14. 10.02.2018г. на базе клана 1980 исследовал Корпус исследовательского института Франции.Нефть 2000 списана.Индикация что корпус Франции построен - есть, но нет 3 процентной клановой скидки по опыту кораблям Франции по окончании боев. Разработчики решите вопрос пожалуйста.
  15. anonym_txSGWy0LrNBN

    Набор в клан NEO

    Приветствуем вас, клан NEO проводит набор в свои ряды. Если вы любите приятную игру в компании, либо хотите участвовать в кб, то вам к нам. Наши требования: 1)57% побед 2)От 55К среднего 3)Наличие 4 кораблей 10 уровня 4) Наличие голосовой программы Team Speak 3 5) Открытый профиль 6) Онлайн(желательно на время кб) P.S Возможны исключения От нас: -Хорошая компания -Общение -Помощь Вопросы, которые могу возникнуть: -Хочу в клан, где подать заявку? -Заявка подаётся либо создателю тему в лс, либо военкомам и зам.командующего в игре -Я не много не подхожу по требованиям (процент побед, либо наличие кораблей) -Всё просто, дайте ссылку на ваш профиль создателю темы, после чего будет принято решение
  16. Клан [DEVIL]Морские Дьяволы примет в свои ряды бойцов со статой 50% и более.Рассмотрим вопрос об объединении кланов под нашим флагом.База отстроена на 100%.
  17. anonym_CyUASswSN3Iy

    Ищу клан( с обязательствами)

    http://proships.ru/stat/user/carledmarket https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/39323055-Carledmarket/!/pvp/overview/ Связь есть Анимешникам-нет прайм тайм Часовой пояс Москва 5 дней в неделю стабильный онлайн Хочу от клана-ВСЕГО Турниры, тренировки, покатушки взводами, клановые войны
  18. Хотелось бы поучаствовать в создании украинского клана от поиска названия и тега до набора состава и участия в КБ. Что интересует: участие в поиске названия и тега (есть идеи), разработки атрибутики и создании кланового форума участие в клановых сражениях (рандом уже утомил) сокомандники с ПП от 55% (предпочту, чтобы подтягивали меня, а не я кого то) возрастной ценз в клане от 30+ (можно и от 40+) должность замкома по политической части или вербовщика коллегиальность в принятии решений по клану патриотическая направленность клана (хотя язык общения значения не имеет) Что не интересует: симулятор фермы должность командующего кланом командование эскадрой в КБ (в танках пробовал, не получается) чрезмерная обязаловка (впрочем ценз по возрасту должен это исключить) Что могу предложить: себя любимого с шестью десятками разработку атрибутики клана (эмблема, флаг, юзербары) модерирование кланового форума (могу и сляпать на Юкозе пример 1, пример 2) вербовку и ведение клановой темы на оффоруме идеи по клановым мероприятиям, ачивкам и разной мишуре Статистика: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/126336-Savcha/!/pvp/overview/ http://proships.ru/stat/user/Savcha http://vzhabin.ru/US_WoWsStatInfo/?realm_search=ru&nickname=Savcha Прайм-тайм: К сожалению, не слишком регулярный. Даже сложно назвать верный промежуток времени. Часто играю рано утром, иногда днем, вечером 2-3 раза в неделю вечером сессии СТ, после 21:00-22:00 сейчас бываю совсем редко. Тяжелый в общем случай :) Писать в личку. P.S. Для особо любопытных и неравнодушных упоминание "замкома по политической части" было сделано специально, чтобы еще раз подчеркнуть, что полевым командиром / командующим эскадрой быть не смогу, но от штабной работы не отказываюсь, как и от выработки внутренней политики (в том числе и развития) клана. А патриотизм у нас еще пока на форуме не под запретом. P.P.S. Проблема не в 1000 дублонов или неумении создать клан, а в поиске единомышленников готовых стать ядром клана.
  19. Подавайте заявку в клан [AZTEC], выходите в Дискорде на связь и вперёд! Осталось всего 10 дней. Принимаю в т.ч. на арендных. Вступившим расскажу интересные фичи по игре.
  20. 1.https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/1105691-_MaSjA_/!/pvp/overview/ 2.мой п/т : 12- 16 по мск. 3.ищу в клане отряды,помощь в компаниях,турниры.
  21. terry7953459ryzhkoa

    Ищу клан

    Ищу клан для игры в КБ, а так же игры в рандоме отрядами. Дискорд установлен. Пытаюсь в полевые (довольно неплохо).
  22. SMYRFIK_i_

    КЛАН (WALLE) ВЕДЁТ НАБОР

    Требования: 1)открытая статистика 2)51%++ ПП-по акку 3)Проальфа 1200++-по акку 4)Нет разногласиям (политические, территориальные, межнациональные/рассовые) Клан создан для: 1)Отрядной игры 2)все активности по желанию Дискорд клана: https://discord.gg/hseHNrJ По всем вопросам можете обращаться в тему, или ЛС на форуме , а так же в наш дискорд. Так же можете связаться в лс в игре со мной!!!
  23. Dragonbatterfly

    Ищу клан

    Ищу простой клан без особых обязательств (поскольку я студент). Возраст 21, прайм-тайм 18.00 - 22.00 (когда впереди не маячит контрольная/экзамен или истчо какая-нить важная движуха). Профиль - https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/27490299-Dragonbatterfly. Причины вступления в клан: - усталость от абсурдности и бессмысленности обычного рандома; - желание усовершенствовать свои навыки командной работы (ныне находятся в зачаточном состоянии); - острая бонусная недостаточность, а так же дефицит кредитов и свободки (этого добра всегда не хватает). Особые заметки: - из десяток есть только Зао и три арендных; - микрофон не работает, поэтому связь сугубо односторонняя.
  24. Всем привет! Ищу клан для КБ не ниже лиги Шторм!!! В КБ участвовал на Монтане, Москве. В порту из 10 Монтана, Москва, Грозовой; на подходе Гроссе, Гиринг. Работаю в ночь, поэтому интересует дневной прайм-тайм! Ссылка на статистику ВГ: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/866305-Antonich93/!/pvp/overview/ ПроШипс: http://proships.ru/stat/ru/user/Antonich93
  25. anonym_YqhQ9iQTNH0H

    Siberians(тизер эскадры)

    Здравствуйте уважаемые форумчане!!! Представляю вам очередной тизер Промо ролик одной из турнирных команд проекта World of warships. Годно??? Мои предыдущие работы Полный список видео вы можете найти на моем каналеYouTube Могу сделать что то подобное и для любой из команд или клана, жду заинтересованных в ЛС. С уважением ommen_alex!!!
×