Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'клановые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Сообщество Legiones imperiales (Имперские легионы) Наше сообщество приветствует командиров Мира кораблей! Немного истории для ознакомления, правление сообщества представлено ветеранами, которые прошли не один сезон КБ и сыграли вместе не один турнир, провели сотни боёв отрядами в случайный боях и закалили тело и дух для грядущих сражений. История коллектива началась в клане BEES, где был получен ценнейший опыт, благодаря которому мы смогли вырасти в полноценное сообщество, играющее 3 командами, а точнее 3 легионами. В данный момент, сообщество Legiones imperiales представлено 2 кланами [ARMAT] (I легион) и [SIBES] (II легион) Консул, он же император и диктатор игрок под ником @_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_ Легат I Легиона @vladchelovek@PO3A_LLIAHuHA @vin_dis Легат SIBES @_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_ Требования к рекрутам, готовых стать частью легиона: Общая проАльфа не ниже 1500, с неутомимым стремлением ввысь ; Профильная проАльфа (ЛК, КР, ЭСМ) выше 1800; Процент побед начинает отметку с 54%; Наличие пригодных для КБ и турниров кораблей 10 ур. (если вы не знаете какие корабли используют, то вы нам не подходите ); Желание в купе с возможностью уделять время Клановым Боям 2 сессии из 4 от 2 игровых часов; Стремление попасть в дружный коллектив, где ты сможешь найти применение своим навыкам и остаться с нами пока есть порох в пороховницах. Вступая в легион ты получаешь: Полный соц. пакет в виде бонусов от клановой базы, оплачиваемый отпуск после каждого сезона КБ; Возможность получить премию за высокие индивидуальные показатели; Участие во всех официальных и не очень турнирах и прочих командных активностях Мира Кораблей; Разумную дифференциацию по скиллу внутри сообщества, в зависимости от твоих умений; Взрослый, в меру токсичный но дружный коллектив единомышленников, которые любят игру и готовы уделять ей свою время ради побед и работы над ошибками в случае поражения. По вопросам вступления писать этим гражданам @_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_и @vladchelovek Наш дискорд закрыт на санобработку
  2. Приветствую! Недавно я опубликовал предложения по адаптации рейтинговых боёв под клановые сражения. Среди них есть ключевое, которое мы, сплотившись, сами можем реализовать уже сейчас. Это позволит нам самостоятельно решить весомую проблему. Речь про долгие ожидания выхода в бой по 10-30 минут. Так происходит из-за низкой популярности режима среди клановых игроков. Конкретные проблемы всем известны, и много раз расписаны на форуме, повторяться не буду. Однако, хочу углубиться и подробно разобрать долгие очереди на примере аналогии: То есть, очередь игроков "разбросана" по времени, а общее количество участников недостаточно большое, чтобы в моменте было необходимое число команд для быстрого входа в бой. Поэтому, мной было озвучено предложение ввести короткие временные интервалы, когда матчмейкер формирует команды. Частично повторюсь здесь: "Предлагаю следующее расписание на каждый час (в рамках общего интервала проведения рейтинговых боёв):[Цикл 1]**:00 - матчмейкер начинает формирование игровых комнат**:10 - матчмейкер прекращает подбор противников и запускает сражения**:25 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв[Цикл 2]**:30 - матчмейкер начинает формировать игровые комнаты**:40 - подбор прекращается, бои начинаются**:55 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв" Такое расписание синхронизирует всех игроков, создавая их скопление в одном месте и в одно время, что позволит запускать "волны" сражений. Продолжаем аналогию: Однако, неизвестно, когда такое сделают в автоматическом режиме, и будут ли делать в принципе. Возможно, разработчики не увидят в развитии Рейтинговых боёв перспективы, а проверять теории будет слишком рискованно и дорого для бизнеса. Поэтому, озвучиваю предложение: Давайте своими силами смоделируем такой режим работы матчмейкера! Заходите в очередь вашими клановыми отрядами строго в пределах 0-10 и 30-40 минут каждого часа. Да, это "костыль". Да, остальные недостатки РБ прямо сейчас никуда не денутся. Да, останутся команды, которые будут не в курсе нашей с вами договорённости. Но лучше так организоваться, чем никак. Тем более, если у нас всё получится, мы покажем разработчикам свой интерес не словом, а делом. Для реализации этой затеи очень важно, чтобы про неё узнало как можно больше людей, желающих сражаться клановыми отрядами. Поэтому, прошу вас, рассказывайте о ней командирам своих кланов, блогерам @_Me4tatelnica_, товарищам. Быть может, разработчики @gootien @KUMYSAI тоже нам помогут, и поделятся об этом на официальных ресурсах. Если у вас есть предложения, как улучшить данную затею, обязательно пишите в комментариях.
  3. Неоднократно писал в этой теме, об отсутствии какого то бы ни было кланового взаимодействия в игре. Играют на 95% одиночки. Вот и сейчас приведу пример: поиск клана: Клановые мероприятия - кланов не предлагают. Игра в отряде - только несколько кланов с голосовой связью. И то, по факту ее там нет. Грустно на это смотреть. Все меньше остается игроков любящих общение и голосовое взаимодействие в игре, и все больше рандомных одиночек. Разработчики, ну хоть что то сделайте для мотивации игроков вступать в кланы и играть командой((( При этом рандомные одиночки всячески хейтят какие либо предложения по кланам. Их же большинство.
  4. Приветствую, администрацию, разработчиков и всех игроков Lesta Games! Меня зовут Андрей, ник I__TITAN____I, и я обращаюсь к вам не просто как рядовой игрок. Я в игре более 10 лет, являюсь командиром клана -RF- и участником клана BLAZE. Моя статистика (https://proships.su/stat/ru/p/13708174-I__TITAN____I/) — это тысячи боев, и большая часть из них была сыграна плечом к плечу с соклановцами. Я прошел эпоху "ранних" клановых боев, их расцвет и, к сожалению, наблюдаю их полное исчезновение. Это обращение — не просто ностальгия, а анализ реальных проблем, с которыми сейчас сталкивается клановое комьюнити. Разберем все по пунктам. 1. Утраченное сердце клановой игры Удаление режима Клановых Боев (КБ) нанесло сокрушительный удар по самой идее клана. КБ были не просто "еще одним режимом". Это была: Регулярная точка сбора: три раза в неделю клан ждал битвы, чтобы сразиться за ресурсы и рейтинг. Цель и мотивация: мы развивали порт, качали командиров и корабли, чтобы быть конкурентоспособными именно в КБ. Место для тактики и роста: это был уникальный формат , требующий слаженной работы, где рождались настоящие команды. Сейчас у кланов нет общей регулярной цели. Собраться "просто в рандоме" а новый контент не заполняет эту пустоту. 2. Турниры: благие намерения, но провальная реализация Режим Турниров, представленный как замена, к сожалению, не работает так, как задумано. Низкая активность: количество зарегистрированных команд часто оставляет желать лучшего. Нам приходится целый день ждать в сетке команды, которые так и не собрались, вместо того чтобы получить запланированный, динамичный турнир. "День сурка": ожидание в пустой лобби, невозможность нормально спланировать время — это демотивирует и выматывает. Азарт и дух соревнования теряются в этих бесконечных паузах. Проблема формирования: если в твоей команде не набралось людей, участвовать просто невозможно. КБ же позволяли собрать боеспособный состав из активных на данный момент игроков клана. 3. Рейтинговые бои: несбывшиеся надежды для команд Возможность зайти в Рейтинг отрядом — хорошее начинание. Но на практике это часто выглядит так: очередь в 10+ минут, после которой игра может так и не начаться. Это убивает любое желание играть в Рейтинг вместе с соклановцами, возвращая нас к соло-гринде, что противоречит идее клановой игры. 4. Исчезнувшая конкуренция и статус Отсутствие Клановых Боев напрямую убило рейтинговую таблицу кланов. За что сейчас бороться? Рейтинг клана стал абстрактной цифрой, не подкрепленной главным соревновательным режимом. Пропала внятная система оценки силы и активности клана на регионе. Это размывает само понятие кланового рейтинга и снижает престиж. Наши предложения и просьбы: Мы не просто просим "вернуть как было". Мы просим вернуть сердцевину клановой активности. Верните режим регулярных Клановых Боев (хотя бы в упрощенном формате) как еженедельное или двухнедельное событие с собственной рейтинговой таблицей. Улучшите систему Турниров: введите гарантированное время старта, ужесточите правила для неявившихся команд, подумайте над системой "быстрых" турниров для малого числа заявок. Исправьте matchmaking для отрядов в Рейтинге. Ожидание в 10+ минут для команды — это ненормально. Дайте кланам новую, понятную систему развития и целей, привязанную к командным действиям, а не к индивидуальному прокачу. Игра в клане — это социальный опыт, дружба и высшая форма соревнования в Мире Кораблей Сейчас этот опыт деградирует. Игроки теряют мотивацию, кланы превращаются в чаты для флуда, а не в боевые единицы. От лица многих ветеранов и активных клановых игроков просим вас пересмотреть свою политику в отношении кланового контента. Давайте вместе сделаем игру снова интересной для команд! С уважением, I__TITAN__I, командир клана [-RF-]. P.S. Приглашаю всех соклановцев, командиров и просто игроков, кто столкнулся с теми же проблемами, поддержать обсуждение в комментариях. Давайте покажем, что клановое комьюнити живо и хочет развития!
  5. Разработчики дают понять: клановые бои уходят в прошлое, их место занимают рейтинговые бои. Однако, клановое сообщество этот формат пока не приняло — и во многом потому, что заявленные на старте возможности РБ так и не были реализованы в значительной мере. Многим играть в него неинтересно даже в одиночку, а сбор полноценного отряда только усугубляет существующие проблемы и добавляет новые. Я подготовил комплексные предложения, которые, с одной стороны, сделают РБ привлекательными (особенно для клановых игроков), а с другой — не противоречат видению разработчиков и органично вписываются в текущую архитектуру режима. Настройка матчмейкера и очередей Настроить матчмейкер РБ на "рандомный" и "клановый" режимы. Первый формирует обычную очередь с рандомными игроками и отрядами до 3-х человек. Во вторую очередь попадают только отряды численностью от 5 до 7 кораблей. Если сложно реализовать, развести эту логику на 2 типа боя - "Рейтинговые бои. Личный зачёт." и "Рейтинговые бои. Клановый формат". В отряде для второй очереди минимум 5 человек должны быть из одного клана. Также допускается пригласить 1-2 легионера (другой клан или без клана). От лица одного клана могут участвовать несколько отрядов, но они не могут попасть в один бой друг против друга. Также матчмейкер будет стараться избегать (но не запрещать) формирование боёв против команды, в которой находятся легионеры из клана игрока. Пояснение: Правила начисления опыта и рейтинга для второй очереди В боях второй очереди сделать начисление опыта по принципу бывших КБ. То есть, при победе и поражении все члены отряда получают одинаковое количество опыта. Победа - по 2500 ед., поражение - по 0 ед. (если правильно помню). Участвующие в боях за другие кланы легионеры, в случае победы слегка повышают рейтинг своего клана, а при поражении - немного понижают. Сделать это начисление пропорционально "весу" занимаемого места в чужой команде. То есть, 1/7 (6 клан + 1 легионер), 2/7 (5 клан + 2 легионера), 1/6 (5 клан + 1 легионер). Допустим, за победу команда получает 210 (минимальное число, которое делится на 5, 6 и 7) баллов, за поражение (-210). При составе 1/7 - клан легионера получит 30 или (-30) баллов. При 2/7 - получит 60 или (-60). При 1/6 - получит 35 или (-35). Команда основного клана получит оставшиеся баллы - 180, 150, 175, и аналогично отрицательные числа. Если легионер без клана, то его баллы сгорают. Пояснение: Временные интервалы и логика формирования боёв для второй очереди Для второй очереди ввести чёткие временные интервалы, когда матчмейкером формируются бои. Предлагаю следующее расписание на каждый час (в рамках общего интервала проведения рейтинговых боёв): [Цикл 1] **:00 - матчмейкер начинает формирование игровых комнат **:10 - матчмейкер прекращает подбор противников и запускает сражения **:25 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв [Цикл 2] **:30 - матчмейкер начинает формировать игровые комнаты **:40 - подбор прекращается, бои начинаются **:55 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв При начале боёв, оставшимся без противника отрядам, отображать предложение перейти на один бой в режим "операции". Если все согласны, выбирается соответствующий тип боя, и запускается поиск сражения. Такое предложение должно быть действительно не более 2-х минут, чтобы бой в операциях завершился не позже, чем в **:03 или **:33. После сражения отряду автоматически устанавливается тип боя "рейтинговые". Для второй очереди в окошке с таймером ожидания (сверху по центру) отобразить количество ожидающих команд без пары по форматам 5х5, 6х6, 7х7. Отображать командиру отряда заметное (с тикающим звуком) всплывающее информационное окно с предложением слегка изменить состав, чтобы соответствовать команде, которая дольше ожидает в очереди. Для этого, спустя какое-то время поиска, балансировщику нужно сгруппировать 2 неравноценные команды друг с другом (скрытно, в своих тайных алгоритмах). На принятие решения выделять 30 секунд, если отказ или игнор - предлагать выбор другому отряду (если он есть). Добавить индикацию в окне поиска боя, когда противник "подобран" или "ожидание ответа" (потенциальный противник получил предложение изменить свой состав). Если после отображения статуса "подобран", командир отряда (А) отменит бой, и далее его противники (Б) не смогут найти новых соперников до начала сражения (если сами не отменят поиск), то отряд А получит техническое поражение, отряд Б техническую победу. Пояснение: Сезоны, лидерборды и награды Удлинить сезоны рейтинговых боёв. Например, по месяцам: Февраль, март, апрель, май - I сезон (весенний); Июнь, июль - межсезонье; Август, сентябрь, октябрь, ноябрь - II сезон (осенний); Декабрь, январь - межсезонье. Сделать динамический лидерборд сезона раздельно по двум очередям. Создать на форуме тему "Какие желаете награды для лидеров сезона Рейтинговых боёв?", чтобы собрать обратную связь касаемо одной из основных мотиваций к участию в любом подобном режиме. Я могу предложить следующее: По первой очереди - дорогие постоянные камуфляжи (на выбор), уникальный многоразовый постоянный камуфляж лидеров РБ, личные ресурсы, редкие ценные контейнеры, уникальные выделяющиеся декали и нашивки. По второй - ресурсы в казну клана, клановый постоянный камуфляж, клановая нашивка и декаль с прогрессией. Чем выше рейтинг по итогу сезона, тем эпичнее и красивее выглядит оформление наград. Полученные визуальные награды сохраняются до конца следующего сезона, когда будут подведены новые итоги. Голдовые и редкие камуфляжи на конкретный корабль остаются навсегда. Сделать внутриклановый рейтинг влияния каждого игрока на позицию клана в сезоне. Тогда награды первой очереди автоматически будут начисляться тем, кто их заслужил за самое эффективное продвижение клана в лидерборде. Важно уточнить, что соответствующие награды первой очереди будут выдаваться активным участникам клана только в том случае, если клан занял высокую позицию в лидерборде. Пояснение: Мотивация и информирование легионеров без клана Если легионер не состоит в клане, то после победных боёв за другой клан, ему будет показываться мотивирующее вступать в сообщества сообщение (дать возможность поставить отметку "больше не показывать"). Там же можно сделать кнопку "подобрать клан" с перебросом в соответствующий существующий функционал. Текст сообщения должен заинтересовать: - в первую очередь упускаемой выгодой по ресурсам и визуальным наградам; - во вторую - по бонусам клан базы; - в третью - социальная идентичность, статусность и стабильность (в гостях хорошо, в своём клане лучше). Пояснение:
  6. Как вернуть клановый движ без возврата КБ без боли для одиночек Это некое продолжение тем @BigVic и @FEROS или мой ответ, но в другой обертке Старые клановые бои были прекрасны))). Они давали кланам регулярную цель, командный дух, тактику. Но у них были и проблемы - жесткий прайм-тайм, высокий порог входа (собрать 7 человек, причём всех активных и в одно время), долгие очереди в высших лигах , а также то, что после прокачки базы интерес угасал. Разработчики попробовали заменить их турнирами (привязка ко времени стала еще жестче) и рейтинговыми боями (где полные отряды тонут в очередях, а личный рейтинг убивает командный дух). В итоге кланы остались без любимого занятия. Но суть КБ - жива. Это желание собираться своей клановой семеркой, координироваться, побеждать и получать за это награду, которую невозможно получить в одиночку. Я не прошу возвращать старый режим.( удивительно да? )Я предлагаю вдохнуть клановый дух в уже существующие рейтинговые бои, добавив туда гибкость и экономическую мотивацию. Вот что я предлагаю: - Рейтинговые бои становятся основным полем для клановых сражений 7×7. Ты можешь выходить семёркой. Никаких отдельных очередей, никаких турнирных окон. Играй, когда удобно. (Не обязательно сводить полные отряды только друг с другом, можно позволить фулл отрядам играть против одиночек/сборных, как сейчас в РБ, а продвижение по лидерборду (пусть даже ты иногда нагибаешь одиночек) становится той самой ценой за потраченное время ожидания.) - Очки влияния - новая валюта, которая идёт в копилку клана за победы в РБ (особенно за игру фулл отрядом) и за успешные «Клановые рейды» (PvE). Они тратятся на улучшение базы и редкие контейнеры. - Сезонный лидерборд(только для отрядов 7×7) возвращает соревновательный дух, а награды (сталь, уголь и прочее) в клановую казну дают ощутимый профит. Таким образом, кланы снова получают стимул собираться по 7 человек, разрабатывать тактику, соревноваться как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей и с возможностью для малых кланов и казуалов подтягиваться через PvE. Теперь подробности. 1. Где брать очки влияния? 1.1. PvP: Рейтинговые бои с коэффициентом и правилами для лидерборда Выходишь в РБ отрядом из одного клана (от 5 до 7 человек). Отряды 1-4 человека не получают очков влияния вообще они просто играют РБ как обычно Вводим множитель для отрядов 5–7: Игроков от клана в отряде Коэффициент к очкам влияния за победу/проигрыш Участие в лидерборде 7 1.0 Да 6 0.7 Нет 5 0.4 Нет 1-4 0(не получают очки влияния) Нет - Победа = базовые очки влияния × коэффициент. Поражение = копейки. - Личный рейтинг остаётся. Почему это должно работать? Кланы, которые могут собрать 7 человек, получают максимальную отдачу и соревнуются в лидерборде. Отряды 5-6 могут фармить очки влияния для прокачки базы (медленнее), но в топ не лезут. Мелкие группы (1-4) просто играют в РБ как раньше. 1.2. PvE: «Клановые рейды» "Клановые рейды" это отдельный PvE-режим, который работает по принципу уже существующих операций, но с одним важным отличием: он завязан на клан и приносит очки влияния. Обычные Операции остаются в игре нетронутыми - для тех, кто хочет просто поиграть без клановой нагрузки. - Как работает? выбрал режим например «Клановый рейд» – система ищет других. Можно заходить соло, можно отрядом. - После успеха каждый игрок получает очки влияния для своего клана пропорционально боевому опыту (урон, захваты, поддержка). Никаких коэффициентов на размер отряда. - Если игрок не в клане очки влияния не получает. (чтобы у людей был стимул вступать в кланы, но при этом никто не был лишён возможности просто поиграть) - Клановые рейды дают очков влияния в 3–5 раз меньше (на одного игрока), чем хороший PvP полной семёркой. Это сохранит приоритет за РБ. *цифры условные 2. На что тратить очки влияния? И что это такое? Клановая база сейчас это Сухой док, Судостроительный завод, Академия, Угольный/Стальной порты и т.д. Все качается нефтью и у многих уже в максимальной раскачке. Я предлагаю ввести дополнительные уровни (только за очки влияния) Здание Сейчас макс Новый уровень Новый эффект Сухой док −15% обслуживания 7-й −18% Суд-строит. завод −15% стоимости исследуемых кораблей 7-й −18% Академия +15% опыта командира 6-й +18% Угольный порт +10% угля 4-й +13% Стальной порт +10% стали 4-й +13% Плюсом к этом три новых здания (тоже только за очки влияния): 1. Финансовый отдел +5% кредитов всем членам клана. 2. Склад боеприпасов –10% стоимости сигнальных флагов (первые –5% за нефть, вторые –5% за очки влияния). 3. Премиум-лицензия +1 обычный контейнер в день каждому. Самая дорогая постройка - награда для активных кланов. 3. Сезонный лидерборд и награды в казну После каждого сезона РБ составляется таблица кланов по сумме очков влияния, заработанных исключительно в РБ полными отрядами. Очки от отрядов 5-6 и из Клановых рейдов в лидерборде не учитываются. Топ-50 (условные) получает в клановую казну: - сталь - уголь -возможно, золото ( губу раскатал ) 4. Расширение кланового магазина За очки влияния можно купить редкие контейнеры (не чаще 1 раза в 60–90 дней чтоб не сломать экономику): - "Дальние странствия" - "Саквояж командира" - Суперконтейнер Итог Это не "верните КБ" . Это эволюция того, что уже есть. Кланы, собирающие 7 человек в РБ, снова получают командную игру, соревновательный дух и награды как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей. Малые кланы и соло-игроки не брошены: у них есть Клановые рейды, где каждый (даже один) приносит очки влияния своему клану. Всё уже в игре. Нужно только чуть-чуть довернуть. 1. Добавить новую валюту - очки влияния. 2. Начислять очки влияния в РБ только для отрядов 5–7 человек с коэффициентами 3. В сезонный лидерборд включать только очки влияния от отрядов 7 человек. 4. Добавить PvE-режим "Клановые рейды" (на базе Операций), где очки влияния начисляются пропорционально опыту 5. Добавить дополнительные уровни старых зданий и три новых только за очки влияния. 6. Ввести лидерборд и награды топ-50 сталью, углём, золотом в казну. 7. Расширить клановый магазин редкими контейнерами с ограничением 1 раз в 60–90 дней Спасибо за внимание, два дня не спал, пока крутил данную идею в голове
  7. Ценителей русской классической литературы сразу остановлю. Я знаю, что роман «Что делать?» написал Николай Чернышевский. Достоевский указан для тех, кто пишет в постах, что надоели перебирать одно и то же. Да, я Достоевский))) При входе в игру получил предложение пройти опрос по заканчивающемуся сезону КБ. Мое мнение о самом опросе однозначное – для галочки. Вопросы и варианты ответов не несут информационной или аналитической нагрузки. Не раз, разработчики отвечали игрокам, что у них есть данные, согласно которым они принимают решения. А мнения игроков, о том что им что-то не нравиться, игроки могут оставить при себе. И вот в опросе я встречаю вопросы на подобии, что мне понравилось. Я согласен, когда выделено поле, где можно оставить свой комментарий. Но варианты ответов: понравилось, не понравилось и (особенно) затрудняюсь ответить, очень информативны. Я не затрудняюсь ответить. Я четко знаю, что понравилось и что не понравилось в том или ином моменте. Хотите понять игроков, давайте поле для выражения своих мыслей и идей. Боитесь прочитать правду? Узнаете, что думают игроки. Боитесь, что напишут всякую чушь? А вот об этом ниже. Я упустил момент, когда уровень игроков упал до такого уровня (ниже городской канализации). Я не обсуждаю игроков. Как любят утверждать некоторые, они играют как умеют. А вот тут есть претензии. Во-первых, если игра позиционируется как командная и результат зависит от команды, то в команде игроки должны играть примерно на одном уровне. Если ты не дотягиваешь до среднего уровня – учись. А некоторые должны учить. Кто-то помнит, когда на пятничных стримах, «знающие игроки» покаывали и рассказывали как надо играть на тех или иных кораблях? Я не помню. Даже перестал смотреть стримы, когда понял, что это пустая трата времени, так как новой и полезной информации не несет. Во-вторых, я стал за собой замечать, что начинаю играть нагло отвратительно. Подставляю борт с целью дать залп всеми башнями. Пикирую на крейсере против ЛК. Лезу на ЛК без ГАПа в дымы к эсминцу и т.д. Да, меня наказывают, когда нарываюсь на опытного противника, но в общей массе такое поведение прокатывает. И последний сезон КБ показал отвратительно низкий уровень игроков. Я не говорю про всех. Я говорю об основной массе. Человек имеет десятки в порту, но при этом разворачивается на крейсере перед ЛК. Человек играет на эсминце и не знает характеристик РЛС кораблей (а там запоминать нечего). Линкоровод не может правильно оценить свою позицию. Я же не прошу знаний, которые осваивали игроки в первые сезоны: позиционирование корабля в зависимости от ТТХ, потеря ДПМ, способы выживания под огнем противника, знание особенностей «местности». Это вообще космос для сегодняшних игроков. Они даже не заморачиваются с подготовкой корабля к КБ. Зачем? Когда я пытался объяснить, что к КБ корабль и капитан готовятся отдельно, мне говорили, что я ***. И я себя чувствую идиотом. Я понимаю, что играю с людьми, которым совершенно «до фонаря» игра. Они пришли сюда делать пиу-пиу. С тоской вспоминаю времена, когда на форуме обсуждались эллипсы разбросов снарядов, углы рикошетов и т.д. Игроки интересовались игрой и проектом. Они болели игрой. Куда это все делось? Рандом и Ранги давно скатились до уровня «джакузи». Оставалось только КБ. И показатели онлайна во время сессий КБ показали, что игроки его считают еще интересным. Но надолго ли? Я понимаю, что глупо задавать вопрос, кто виноват в этом. Но вот другой вопрос, думаю уместен. Если в игре сейчас игроки, которые равнодушны к проекту, зачем все эти активности с историческими справками и тому подобное? Кто это читает? Не обидно тем, кто это делает, что они делают «мартышкин труд»? И главный вопрос. Вы понимаете, что такие игроки в проекте держаться только на халяве? И когда сочтут, что халявы мало, они свалят?
  8. Любой класс кораблей за исключением авика, подлодок и боевых отмороженных дельфинов. Прайм CIS, EU Ссылка на профиль в подписи, но прошипс не показывает всю полноту картины.
  9. Всем добра. Пойду наемником в КБ. Лиги без разницы, но желательно Тайфун. Прайм-тайм19-23 по мск СНГ. Связь дискорд: Григорий#4543. Статка https://proships.ru/stat/ru/p/23264653-Moguchij_Okorok/ Писать здесь, а лучше в игре.
  10. Клан RED_DRAGON _22 [RD-22] https://proships.ru/stat/ru/c/439625-RD-22/ объявляет о наборе активных игроков.статистика неважна,важно желание играть в составе команды.условия для приема в клан: наличие связи дискорд,активность,адекватность,желание играть в составе команды- отряды,клановые бои.играем не в обязаловку,а в свое удовольствие. Клан RD-22 для тех кто не путает игру с реальностью.
  11. [FU-FU] Furry Fury Ищем активных и опытных игроков для предстоящего(и не только) сезона клановых боев. Что ты можешь найти в нашем клане? - внутриклановые турниры; - полностью(почти) прокаченная военно-морская база; - адекватный и позитивный коллектив; - организация и дисциплина в КБ. Требования для рассмотрения заявки на вступление: Проальфа от 1800, п. побед от 58%, боев от 6000, ср. урон от 70 000, несколько прокачиваемых кораблей 10 уровня в порту, стабильный онлайн в КБ минимум 2 прайма в неделю а так же опыт игры в этом режиме; Все заявки рассматриваются индивидуально, поэтому если ваша статистика немного ниже требуемой, ничего страшного. По поводу вступления писать @Chevalert на форуме, в игре или дискорде (Chevalert#3446). Ссылка на Discord: https://discord.gg/RaEtVQ2 Немного о достижениях нашего клана и его структуре: Комфлот - @_nord_ost_ Заместитель - @Skayfight Военкомы - @Chevalert, @bilord, @Ekhend По всем вопросам, которые касаются рекрутинга писать Bilord или Chevalert, все остальные Skayfight. Наш клан переживает не лучшие времена, но в былое время мы занимали 2-е место на KoTs, а так же стабильно(почти) играем в лиге Урагана клановых боев. P.S. И наконец, небольшое послевкусие
  12. Доброго времени суток всем кому интересна эта статья. О себе: https://proships.ru/stat/ru/p/22761214-LightLion https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/22761214-LightLion/!/pvp/overview/ - ориентированность на игру в отряде, -Время для КБ(EU,CIS) -Наличие связи дискорд -Адекватность. -Наличие достаточного количества кораблей Х-го уровня. -Желание прогресса в игре,обучаемость. -Не готов сидеть в глухом запасе! От клана : -Не пустая база -Отсутствие политики!!! -Присутствие чувства юмора -Живой состав ( не мёртвые души). -Желательно не ниже лиги Тайфун за XII сезон. -Наличие маломальской дисциплины. -Наличие тренировок для подготовки к КБ или участия в турнирах.
  13. Доброго времени суток товарищи адмиралы! Кланы [VIP7] и [VIP7B] проводим дополнительный набор бойцов! О нас: Мы один из самых старых кланов в игре. В клановых боях мы принимаем участие с самого первого сезона. Со второго сезона мы никогда не опускались ниже лиги шторма, проводя каждый сезон от 200 боев. За 15-тый сезон мы провели 442 боя, благодаря хитростям и тактическим ловушкам, неоднократно побеждали кланы из Урагана и верхних дивизионов Тайфуна, благодаря этому наш клан легко прошел в тайфун в этом сезоне и вошел в топ100 ру сервера. Мы всегда творчески подходим к боям и стараемся дать возможность реализовать себя каждому из участников нашего клана, благодаря чему, 70% находящихся у нас людей всегда закрывают "боевые задачи" собирая всю сталь с этих лиг. Даже если мы где то проигрываем по скиллу, мы стараемся переиграть врага тактически. Средний возраст людей, которые у нас состоят - 35-40 лет, в основном жители России (много из СПб), Республики Беларусь и Украины. Условия приема в VIP7: 1. Обязательное наличие дискорда. 2. Про альфа от 1500 на основной технике 10 уровня. 3. Адекватность, понимание, позитив. 4. Стремление обучаться и играть лучше. Что мы вам можем предложить: 1. База у нас прокачена полностью, все игроки всегда получают от клана суперконтейнеры, контейнеры с ресурсами и т.п. 2. Всегда можете положиться на нас и нашу помощь в игровых вопросах 3. Позитивный коллектив и игру в отрядах. 4. Обязаловки типа ежедневных тренировок у нас нет, все люди взрослые, поэтому гонять и заставлять вас сидеть сутками в тренировочных комнатах никто не будет. 5. Поможем улучшить ваши навыки в игре и лояльно относимся к игрокам. Если вы только недавно начали играть и еще не имеете навыков, кораблей, то мы с радостью вас возьмем во второй подготовительный клан [VIP7B]. Условия приема в VIP7B: 1. Наличие дискорда обязательно, остальному научим! Помните, для нас больше важны ваши человеческие качества, а не набор цифр и идеальная статистика. По всем вопросам пишите мне в личку: @necros_
  14. Ищу отряд для игры. Есть одна исследованная, но не купленная десятка(Хабаровск) . В данный момент играю на линкорах. Могу играть по выходным и в пятницу во второй половине дня. Винрейт колеблется в районе 46-47%
  15. Набираем опытных и позитивных капитанов. Ваш Dream Team для лиги Урагана и турниров. Уникальная опция "видео по запросу" с разбором реплея Ваших боев от ТОП-рега и автора youtube-канала по тактике для повышения личного мастерства и общей альфы клана!100% буст вашей стали и игровой экономики. Требования адекватные, подробности в ЛС. Без задротства, обязаловки, подгораний и токсичности. База построена. Большой тактический опыт с 2017 года. Мы за творческий подход, холодную голову и горячее сердце. Панчер всегда имеет шанс! Требования: Альфа1750+ на кораблях 10 уровня. Позитивность В наличии: База: +50% к свободному опыту +5% к опыту +10% к стали и углю +15 к опыту командира -15% от стоимости обслуживания -15% от стоимости кораблей +5% к очкам исследования
  16. База клана Slaughter League (Убойная лига) создана для отчаянной борьбы, жесткому противостоянию и конкуренции на морских просторах WOWS. Наши цели: • Успешное выступление в клановых активностях • Победы и призовые места в турнирах. Наши требования: • Обязательное наличие микрофона (гарнитуры), связь через Discord. • Pro Alfa на профильной технике от 2000 • Наличие как минимум 10 кораблей 10 уровня с прокачанными экипажами • Общее количество случайных, ранговых, командных боев – не менее 3000 • Адекватное поведение Обращайтесь в личные сообщения клиента игры DimaBashkir или Discord: http://discord.gg/8Pm6y4N
  17. Клан [JP] Jurassic Park Приветствуем, командиры! Ищем активных игроков для участия в клановых боях, а также покатушек в отрядах. Мы не киберспортсмены, в основном взрослые люди, так что тут нет жестких ограничений и требований. У нас имеется полностью прокаченная военно-морская база, любим клановые бои, в Тайфун попадаем легко, а Ураган нам только снится Клану нужен еще один полевой командир. Требования. Ну как же без них. Процент побед от 55%. Проальфа от 1800. Урон от 60к. Для общения юзаем Discord - https://discord.gg/yZAx9xF3RM Рассматриваем заявки индивидуально, но лучше чтобы циферки были не плохие. Игровое время - CIS Руководство клана: @DENIZAVR - основатель, командующий кланом, полевой командир. @LeoXCoder @LERACIRAPTOR - заместители командира Страница на proships - https://proships.ru/stat/ru/c/426658-JP/
  18. Клан из адекватных людей и готовых покорять новые высоты. Прайм тайм с 19:00 до 23:00 по Москве. Ссылка на прохипс https://proships.ru/stat/ru/p/104073181-pakpaks/ кораблей много, опыт тоже есть в многих турнирных состязаниях. Сам очень адекватный, дружелюбный и немного умею играть
  19. Еще чуток из личного архива Клановый бой ноябрь 2017 года USSR vs FW
  20. [WASD] We are super dangerous! Всем привет. Мы приглашаем адекватных и общительных игроков в наш клан. Основное направление клана - КБ, турниры и отрядная игра. У нас очень дружная атмосфера и помимо клановых боёв мы общаемся в Telegram и Discord. В клане прокачанная игровая база и игроки, желающие развивать свою игру в КБ. Уверенно играем Тайфун, но хочется выше. Требования: От 1800 PRO alpha или 2К за год или полгода, от 55% побед, наличие актуальных для КБ десяток в порту (если твинк, то необходимо стремление получить нужные десятки). База клана: https://clans.worldofwarships.ru/clan-profile/437392 Статистика клана: https://proships.ru/stat/ru/c/437392-WASD/ Командный состав: Командир @BLQQDY Замком @Epic_Ship Замком @Felliro
  21. [WRNNG] WARN!NG Примем в клан желающих с интересом к отрядам, КБ и турнирам! С возможностью в сезоны КБ быть онлайн не пропуская сессии по СР ЧТ СБ ВС с 19:00 МСК для постоянных отрядов Альфа и Браво Основной акк, стата от 53%, растущий урон от 55к, минимум 1000 боёв, связь с наушниками и настроенным микрофоном в DISCORD Нужен полевой КБ Шторм-Тайфун и профильный эсминцевод Писать в Дискорде tigerwandr или заходи на сервер https://discord.gg/XzzFzVCrfC
  22. Привіт всім, капітани! Команда UKR19 - клан звичайних людей, запрошує гравців з України для спільної гри в тому числі у КБ. Усі мають хороший шанс грати в КБ оскільки склад загонів Альфа і Браво можна укомплектовувати. У кого є бажання зростати, як гравець, виходити в вищі ліги та просто цікаво спілкуватись та грати взводом – запрошуємо! З детальнішою інформацією про розбудову бази та склад команди, бажаючі вступити можуть дізнатись за посиланням https://clans.worldofwarships.ru/clan-profile/438573?source=search - З Вас: вміння аналізувати карту, розуміти і правильно розраховувати свої дії, бажання перемагати, а також 51%+ перемог (з більшістю боїв на 10-9 рівнях та знання особливостей ТТХ кораблів на 10 рівні, звязок в ДІСКОРД - обовязково). Бажаючі звертайтесь до Командуючого - Stalker800420 або до (заступника командуючого) Padavan_Ua, з повагою до всіх, цікавих Вам боїв, чекаємо на Вас! Дана тема посту, стосується лише гравців, які виявляють бажання вступити до команди UKR19. Прохання не флудити, спілкування лише по темі набору! Перевод: Привет всем, капитаны! Команда UKR19 – клан обычных людей, приглашает игроков из Украины для совместной игры в том числе в КБ. Все имеют хороший шанс играть в КБ, поскольку состав отрядов Альфа и Браво можно укомплектовывать. У кого есть желание расти как игрок, выходить в высшие лиги и просто интересно общаться и играть взводом – приглашаем! С подробной информацией о развитии базы и составе команды, желающие поступить могут узнать по ссылке https://clans.worldofwarships.ru/clan-profile/438573?source=search - С Вас: умение анализировать карту, понимать и правильно рассчитывать свои действия, желание побеждать, а также 51% побед (с большинством боев на 10-9 уровнях и знание особенностей ТТХ кораблей на 10 уровне, связь в ДИСКОРД - обязательно). Желающие обращайтесь к Командующему - Stalker800420 или к (заместителю командующего) Padavan_Ua, с уважением ко всем, интересных Вам боев, ждем Вас! Данная тема поста касается только игроков, которые изъявляют желание вступить в команду UKR19. Просьба не флудить, общение только по теме набора!
  23. Приветствую камрады! Ищу клан для игры наемником по азиатскому прайм-тайму 11:30 - 15:30 UTC. От себя: адекватность, отсутствие вредных привычек в КБ (думаю, понимаете о чем я), пунктуальность. На эсминцах игра не задалась ещё давно, прямить руки не стал и бросил этот класс также ещё давно, как итог, играю только на ЛК и КР. Связь - дискорд. Доп инфа: 34 годика, живу в Хабаровском крае, играю с релиза игры. Моя статистика: https://proships.ru/stat/ru/p/48214279-Poseidon_rage От клана: проальфа игроков, с которыми предполагается совместная игра, от 1400+ "по прошипсу", адекватность участников КБ, отсутствие вредных привычек в КБ (думаю, понимаете о чем я), пунктуальность, отсутствие занудных, долгих споров с поиском виноватых в поражении и их дальнейшим понужением всеми тяжкими и нецензурными выражениями во время прайм-тайма. Обязательно наличие связи, желательно дискорд.
  24. Ждем активных игроков в нашу команду. Критерии: 55%,50к среднего урона,1700проальфы. По вопросом вступление обращаться к замам клана или военкомам. Также в дискорд канал:https://discord.gg/5hbSx37. https://proships.ru/stat/ru/c/434900-MAS0N/
×