Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'клановые бои'.
Найдено 282 результата
-
Неоднократно писал в этой теме, об отсутствии какого то бы ни было кланового взаимодействия в игре. Играют на 95% одиночки. Вот и сейчас приведу пример: поиск клана: Клановые мероприятия - кланов не предлагают. Игра в отряде - только несколько кланов с голосовой связью. И то, по факту ее там нет. Грустно на это смотреть. Все меньше остается игроков любящих общение и голосовое взаимодействие в игре, и все больше рандомных одиночек. Разработчики, ну хоть что то сделайте для мотивации игроков вступать в кланы и играть командой((( При этом рандомные одиночки всячески хейтят какие либо предложения по кланам. Их же большинство.
- 19 ответов
-
- 13
-
-
-
-
- кланы
- клановые бои
- (и ещё 2 )
-
Сообщество Legiones imperiales (Имперские легионы) Наше сообщество приветствует командиров Мира кораблей! Немного истории для ознакомления, правление сообщества представлено ветеранами, которые прошли не один сезон КБ и сыграли вместе не один турнир, провели сотни боёв отрядами в случайный боях и закалили тело и дух для грядущих сражений. История коллектива началась в клане BEES, где был получен ценнейший опыт, благодаря которому мы смогли вырасти в полноценное сообщество, играющее 3 командами, а точнее 3 легионами. В данный момент, сообщество Legiones imperiales представлено 2 кланами [ARMAT] (I легион) и [SIBES] (II легион) Консул, он же император и диктатор игрок под ником @_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_ Легат I Легиона @vladchelovek@PO3A_LLIAHuHA @vin_dis Легат SIBES @_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_ Требования к рекрутам, готовых стать частью легиона: Общая проАльфа не ниже 1500, с неутомимым стремлением ввысь ; Профильная проАльфа (ЛК, КР, ЭСМ) выше 1800; Процент побед начинает отметку с 54%; Наличие пригодных для КБ и турниров кораблей 10 ур. (если вы не знаете какие корабли используют, то вы нам не подходите ); Желание в купе с возможностью уделять время Клановым Боям 2 сессии из 4 от 2 игровых часов; Стремление попасть в дружный коллектив, где ты сможешь найти применение своим навыкам и остаться с нами пока есть порох в пороховницах. Вступая в легион ты получаешь: Полный соц. пакет в виде бонусов от клановой базы, оплачиваемый отпуск после каждого сезона КБ; Возможность получить премию за высокие индивидуальные показатели; Участие во всех официальных и не очень турнирах и прочих командных активностях Мира Кораблей; Разумную дифференциацию по скиллу внутри сообщества, в зависимости от твоих умений; Взрослый, в меру токсичный но дружный коллектив единомышленников, которые любят игру и готовы уделять ей свою время ради побед и работы над ошибками в случае поражения. По вопросам вступления писать этим гражданам @_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_и @vladchelovek Наш дискорд закрыт на санобработку
- 79 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
- турнир
- сообщества
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Приветствую, администрацию, разработчиков и всех игроков Lesta Games! Меня зовут Андрей, ник I__TITAN____I, и я обращаюсь к вам не просто как рядовой игрок. Я в игре более 10 лет, являюсь командиром клана -RF- и участником клана BLAZE. Моя статистика (https://proships.su/stat/ru/p/13708174-I__TITAN____I/) — это тысячи боев, и большая часть из них была сыграна плечом к плечу с соклановцами. Я прошел эпоху "ранних" клановых боев, их расцвет и, к сожалению, наблюдаю их полное исчезновение. Это обращение — не просто ностальгия, а анализ реальных проблем, с которыми сейчас сталкивается клановое комьюнити. Разберем все по пунктам. 1. Утраченное сердце клановой игры Удаление режима Клановых Боев (КБ) нанесло сокрушительный удар по самой идее клана. КБ были не просто "еще одним режимом". Это была: Регулярная точка сбора: три раза в неделю клан ждал битвы, чтобы сразиться за ресурсы и рейтинг. Цель и мотивация: мы развивали порт, качали командиров и корабли, чтобы быть конкурентоспособными именно в КБ. Место для тактики и роста: это был уникальный формат , требующий слаженной работы, где рождались настоящие команды. Сейчас у кланов нет общей регулярной цели. Собраться "просто в рандоме" а новый контент не заполняет эту пустоту. 2. Турниры: благие намерения, но провальная реализация Режим Турниров, представленный как замена, к сожалению, не работает так, как задумано. Низкая активность: количество зарегистрированных команд часто оставляет желать лучшего. Нам приходится целый день ждать в сетке команды, которые так и не собрались, вместо того чтобы получить запланированный, динамичный турнир. "День сурка": ожидание в пустой лобби, невозможность нормально спланировать время — это демотивирует и выматывает. Азарт и дух соревнования теряются в этих бесконечных паузах. Проблема формирования: если в твоей команде не набралось людей, участвовать просто невозможно. КБ же позволяли собрать боеспособный состав из активных на данный момент игроков клана. 3. Рейтинговые бои: несбывшиеся надежды для команд Возможность зайти в Рейтинг отрядом — хорошее начинание. Но на практике это часто выглядит так: очередь в 10+ минут, после которой игра может так и не начаться. Это убивает любое желание играть в Рейтинг вместе с соклановцами, возвращая нас к соло-гринде, что противоречит идее клановой игры. 4. Исчезнувшая конкуренция и статус Отсутствие Клановых Боев напрямую убило рейтинговую таблицу кланов. За что сейчас бороться? Рейтинг клана стал абстрактной цифрой, не подкрепленной главным соревновательным режимом. Пропала внятная система оценки силы и активности клана на регионе. Это размывает само понятие кланового рейтинга и снижает престиж. Наши предложения и просьбы: Мы не просто просим "вернуть как было". Мы просим вернуть сердцевину клановой активности. Верните режим регулярных Клановых Боев (хотя бы в упрощенном формате) как еженедельное или двухнедельное событие с собственной рейтинговой таблицей. Улучшите систему Турниров: введите гарантированное время старта, ужесточите правила для неявившихся команд, подумайте над системой "быстрых" турниров для малого числа заявок. Исправьте matchmaking для отрядов в Рейтинге. Ожидание в 10+ минут для команды — это ненормально. Дайте кланам новую, понятную систему развития и целей, привязанную к командным действиям, а не к индивидуальному прокачу. Игра в клане — это социальный опыт, дружба и высшая форма соревнования в Мире Кораблей Сейчас этот опыт деградирует. Игроки теряют мотивацию, кланы превращаются в чаты для флуда, а не в боевые единицы. От лица многих ветеранов и активных клановых игроков просим вас пересмотреть свою политику в отношении кланового контента. Давайте вместе сделаем игру снова интересной для команд! С уважением, I__TITAN__I, командир клана [-RF-]. P.S. Приглашаю всех соклановцев, командиров и просто игроков, кто столкнулся с теми же проблемами, поддержать обсуждение в комментариях. Давайте покажем, что клановое комьюнити живо и хочет развития!
-
Разработчики дают понять: клановые бои уходят в прошлое, их место занимают рейтинговые бои. Однако, клановое сообщество этот формат пока не приняло — и во многом потому, что заявленные на старте возможности РБ так и не были реализованы в значительной мере. Многим играть в него неинтересно даже в одиночку, а сбор полноценного отряда только усугубляет существующие проблемы и добавляет новые. Я подготовил комплексные предложения, которые, с одной стороны, сделают РБ привлекательными (особенно для клановых игроков), а с другой — не противоречат видению разработчиков и органично вписываются в текущую архитектуру режима. Настройка матчмейкера и очередей Настроить матчмейкер РБ на "рандомный" и "клановый" режимы. Первый формирует обычную очередь с рандомными игроками и отрядами до 3-х человек. Во вторую очередь попадают только отряды численностью от 5 до 7 кораблей. Если сложно реализовать, развести эту логику на 2 типа боя - "Рейтинговые бои. Личный зачёт." и "Рейтинговые бои. Клановый формат". В отряде для второй очереди минимум 5 человек должны быть из одного клана. Также допускается пригласить 1-2 легионера (другой клан или без клана). От лица одного клана могут участвовать несколько отрядов, но они не могут попасть в один бой друг против друга. Также матчмейкер будет стараться избегать (но не запрещать) формирование боёв против команды, в которой находятся легионеры из клана игрока. Пояснение: Правила начисления опыта и рейтинга для второй очереди В боях второй очереди сделать начисление опыта по принципу бывших КБ. То есть, при победе и поражении все члены отряда получают одинаковое количество опыта. Победа - по 2500 ед., поражение - по 0 ед. (если правильно помню). Участвующие в боях за другие кланы легионеры, в случае победы слегка повышают рейтинг своего клана, а при поражении - немного понижают. Сделать это начисление пропорционально "весу" занимаемого места в чужой команде. То есть, 1/7 (6 клан + 1 легионер), 2/7 (5 клан + 2 легионера), 1/6 (5 клан + 1 легионер). Допустим, за победу команда получает 210 (минимальное число, которое делится на 5, 6 и 7) баллов, за поражение (-210). При составе 1/7 - клан легионера получит 30 или (-30) баллов. При 2/7 - получит 60 или (-60). При 1/6 - получит 35 или (-35). Команда основного клана получит оставшиеся баллы - 180, 150, 175, и аналогично отрицательные числа. Если легионер без клана, то его баллы сгорают. Пояснение: Временные интервалы и логика формирования боёв для второй очереди Для второй очереди ввести чёткие временные интервалы, когда матчмейкером формируются бои. Предлагаю следующее расписание на каждый час (в рамках общего интервала проведения рейтинговых боёв): [Цикл 1] **:00 - матчмейкер начинает формирование игровых комнат **:10 - матчмейкер прекращает подбор противников и запускает сражения **:25 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв [Цикл 2] **:30 - матчмейкер начинает формировать игровые комнаты **:40 - подбор прекращается, бои начинаются **:55 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв При начале боёв, оставшимся без противника отрядам, отображать предложение перейти на один бой в режим "операции". Если все согласны, выбирается соответствующий тип боя, и запускается поиск сражения. Такое предложение должно быть действительно не более 2-х минут, чтобы бой в операциях завершился не позже, чем в **:03 или **:33. После сражения отряду автоматически устанавливается тип боя "рейтинговые". Для второй очереди в окошке с таймером ожидания (сверху по центру) отобразить количество ожидающих команд без пары по форматам 5х5, 6х6, 7х7. Отображать командиру отряда заметное (с тикающим звуком) всплывающее информационное окно с предложением слегка изменить состав, чтобы соответствовать команде, которая дольше ожидает в очереди. Для этого, спустя какое-то время поиска, балансировщику нужно сгруппировать 2 неравноценные команды друг с другом (скрытно, в своих тайных алгоритмах). На принятие решения выделять 30 секунд, если отказ или игнор - предлагать выбор другому отряду (если он есть). Добавить индикацию в окне поиска боя, когда противник "подобран" или "ожидание ответа" (потенциальный противник получил предложение изменить свой состав). Если после отображения статуса "подобран", командир отряда (А) отменит бой, и далее его противники (Б) не смогут найти новых соперников до начала сражения (если сами не отменят поиск), то отряд А получит техническое поражение, отряд Б техническую победу. Пояснение: Сезоны, лидерборды и награды Удлинить сезоны рейтинговых боёв. Например, по месяцам: Февраль, март, апрель, май - I сезон (весенний); Июнь, июль - межсезонье; Август, сентябрь, октябрь, ноябрь - II сезон (осенний); Декабрь, январь - межсезонье. Сделать динамический лидерборд сезона раздельно по двум очередям. Создать на форуме тему "Какие желаете награды для лидеров сезона Рейтинговых боёв?", чтобы собрать обратную связь касаемо одной из основных мотиваций к участию в любом подобном режиме. Я могу предложить следующее: По первой очереди - дорогие постоянные камуфляжи (на выбор), уникальный многоразовый постоянный камуфляж лидеров РБ, личные ресурсы, редкие ценные контейнеры, уникальные выделяющиеся декали и нашивки. По второй - ресурсы в казну клана, клановый постоянный камуфляж, клановая нашивка и декаль с прогрессией. Чем выше рейтинг по итогу сезона, тем эпичнее и красивее выглядит оформление наград. Полученные визуальные награды сохраняются до конца следующего сезона, когда будут подведены новые итоги. Голдовые и редкие камуфляжи на конкретный корабль остаются навсегда. Сделать внутриклановый рейтинг влияния каждого игрока на позицию клана в сезоне. Тогда награды первой очереди автоматически будут начисляться тем, кто их заслужил за самое эффективное продвижение клана в лидерборде. Важно уточнить, что соответствующие награды первой очереди будут выдаваться активным участникам клана только в том случае, если клан занял высокую позицию в лидерборде. Пояснение: Мотивация и информирование легионеров без клана Если легионер не состоит в клане, то после победных боёв за другой клан, ему будет показываться мотивирующее вступать в сообщества сообщение (дать возможность поставить отметку "больше не показывать"). Там же можно сделать кнопку "подобрать клан" с перебросом в соответствующий существующий функционал. Текст сообщения должен заинтересовать: - в первую очередь упускаемой выгодой по ресурсам и визуальным наградам; - во вторую - по бонусам клан базы; - в третью - социальная идентичность, статусность и стабильность (в гостях хорошо, в своём клане лучше). Пояснение:
- 55 ответов
-
- 16
-
-
-
- рейтинговые бои
- клановые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Как вернуть клановый движ без возврата КБ без боли для одиночек Это некое продолжение тем @BigVic и @FEROS или мой ответ, но в другой обертке Старые клановые бои были прекрасны))). Они давали кланам регулярную цель, командный дух, тактику. Но у них были и проблемы - жесткий прайм-тайм, высокий порог входа (собрать 7 человек, причём всех активных и в одно время), долгие очереди в высших лигах , а также то, что после прокачки базы интерес угасал. Разработчики попробовали заменить их турнирами (привязка ко времени стала еще жестче) и рейтинговыми боями (где полные отряды тонут в очередях, а личный рейтинг убивает командный дух). В итоге кланы остались без любимого занятия. Но суть КБ - жива. Это желание собираться своей клановой семеркой, координироваться, побеждать и получать за это награду, которую невозможно получить в одиночку. Я не прошу возвращать старый режим.( удивительно да? )Я предлагаю вдохнуть клановый дух в уже существующие рейтинговые бои, добавив туда гибкость и экономическую мотивацию. Вот что я предлагаю: - Рейтинговые бои становятся основным полем для клановых сражений 7×7. Ты можешь выходить семёркой. Никаких отдельных очередей, никаких турнирных окон. Играй, когда удобно. (Не обязательно сводить полные отряды только друг с другом, можно позволить фулл отрядам играть против одиночек/сборных, как сейчас в РБ, а продвижение по лидерборду (пусть даже ты иногда нагибаешь одиночек) становится той самой ценой за потраченное время ожидания.) - Очки влияния - новая валюта, которая идёт в копилку клана за победы в РБ (особенно за игру фулл отрядом) и за успешные «Клановые рейды» (PvE). Они тратятся на улучшение базы и редкие контейнеры. - Сезонный лидерборд(только для отрядов 7×7) возвращает соревновательный дух, а награды (сталь, уголь и прочее) в клановую казну дают ощутимый профит. Таким образом, кланы снова получают стимул собираться по 7 человек, разрабатывать тактику, соревноваться как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей и с возможностью для малых кланов и казуалов подтягиваться через PvE. Теперь подробности. 1. Где брать очки влияния? 1.1. PvP: Рейтинговые бои с коэффициентом и правилами для лидерборда Выходишь в РБ отрядом из одного клана (от 5 до 7 человек). Отряды 1-4 человека не получают очков влияния вообще они просто играют РБ как обычно Вводим множитель для отрядов 5–7: Игроков от клана в отряде Коэффициент к очкам влияния за победу/проигрыш Участие в лидерборде 7 1.0 Да 6 0.7 Нет 5 0.4 Нет 1-4 0(не получают очки влияния) Нет - Победа = базовые очки влияния × коэффициент. Поражение = копейки. - Личный рейтинг остаётся. Почему это должно работать? Кланы, которые могут собрать 7 человек, получают максимальную отдачу и соревнуются в лидерборде. Отряды 5-6 могут фармить очки влияния для прокачки базы (медленнее), но в топ не лезут. Мелкие группы (1-4) просто играют в РБ как раньше. 1.2. PvE: «Клановые рейды» "Клановые рейды" это отдельный PvE-режим, который работает по принципу уже существующих операций, но с одним важным отличием: он завязан на клан и приносит очки влияния. Обычные Операции остаются в игре нетронутыми - для тех, кто хочет просто поиграть без клановой нагрузки. - Как работает? выбрал режим например «Клановый рейд» – система ищет других. Можно заходить соло, можно отрядом. - После успеха каждый игрок получает очки влияния для своего клана пропорционально боевому опыту (урон, захваты, поддержка). Никаких коэффициентов на размер отряда. - Если игрок не в клане очки влияния не получает. (чтобы у людей был стимул вступать в кланы, но при этом никто не был лишён возможности просто поиграть) - Клановые рейды дают очков влияния в 3–5 раз меньше (на одного игрока), чем хороший PvP полной семёркой. Это сохранит приоритет за РБ. *цифры условные 2. На что тратить очки влияния? И что это такое? Клановая база сейчас это Сухой док, Судостроительный завод, Академия, Угольный/Стальной порты и т.д. Все качается нефтью и у многих уже в максимальной раскачке. Я предлагаю ввести дополнительные уровни (только за очки влияния) Здание Сейчас макс Новый уровень Новый эффект Сухой док −15% обслуживания 7-й −18% Суд-строит. завод −15% стоимости исследуемых кораблей 7-й −18% Академия +15% опыта командира 6-й +18% Угольный порт +10% угля 4-й +13% Стальной порт +10% стали 4-й +13% Плюсом к этом три новых здания (тоже только за очки влияния): 1. Финансовый отдел +5% кредитов всем членам клана. 2. Склад боеприпасов –10% стоимости сигнальных флагов (первые –5% за нефть, вторые –5% за очки влияния). 3. Премиум-лицензия +1 обычный контейнер в день каждому. Самая дорогая постройка - награда для активных кланов. 3. Сезонный лидерборд и награды в казну После каждого сезона РБ составляется таблица кланов по сумме очков влияния, заработанных исключительно в РБ полными отрядами. Очки от отрядов 5-6 и из Клановых рейдов в лидерборде не учитываются. Топ-50 (условные) получает в клановую казну: - сталь - уголь -возможно, золото ( губу раскатал ) 4. Расширение кланового магазина За очки влияния можно купить редкие контейнеры (не чаще 1 раза в 60–90 дней чтоб не сломать экономику): - "Дальние странствия" - "Саквояж командира" - Суперконтейнер Итог Это не "верните КБ" . Это эволюция того, что уже есть. Кланы, собирающие 7 человек в РБ, снова получают командную игру, соревновательный дух и награды как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей. Малые кланы и соло-игроки не брошены: у них есть Клановые рейды, где каждый (даже один) приносит очки влияния своему клану. Всё уже в игре. Нужно только чуть-чуть довернуть. 1. Добавить новую валюту - очки влияния. 2. Начислять очки влияния в РБ только для отрядов 5–7 человек с коэффициентами 3. В сезонный лидерборд включать только очки влияния от отрядов 7 человек. 4. Добавить PvE-режим "Клановые рейды" (на базе Операций), где очки влияния начисляются пропорционально опыту 5. Добавить дополнительные уровни старых зданий и три новых только за очки влияния. 6. Ввести лидерборд и награды топ-50 сталью, углём, золотом в казну. 7. Расширить клановый магазин редкими контейнерами с ограничением 1 раз в 60–90 дней Спасибо за внимание, два дня не спал, пока крутил данную идею в голове
- 44 ответа
-
- 26
-
-
-
-
-
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
Приветствую! Недавно я опубликовал предложения по адаптации рейтинговых боёв под клановые сражения. Среди них есть ключевое, которое мы, сплотившись, сами можем реализовать уже сейчас. Это позволит нам самостоятельно решить весомую проблему. Речь про долгие ожидания выхода в бой по 10-30 минут. Так происходит из-за низкой популярности режима среди клановых игроков. Конкретные проблемы всем известны, и много раз расписаны на форуме, повторяться не буду. Однако, хочу углубиться и подробно разобрать долгие очереди на примере аналогии: То есть, очередь игроков "разбросана" по времени, а общее количество участников недостаточно большое, чтобы в моменте было необходимое число команд для быстрого входа в бой. Поэтому, мной было озвучено предложение ввести короткие временные интервалы, когда матчмейкер формирует команды. Частично повторюсь здесь: "Предлагаю следующее расписание на каждый час (в рамках общего интервала проведения рейтинговых боёв):[Цикл 1]**:00 - матчмейкер начинает формирование игровых комнат**:10 - матчмейкер прекращает подбор противников и запускает сражения**:25 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв[Цикл 2]**:30 - матчмейкер начинает формировать игровые комнаты**:40 - подбор прекращается, бои начинаются**:55 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв" Такое расписание синхронизирует всех игроков, создавая их скопление в одном месте и в одно время, что позволит запускать "волны" сражений. Продолжаем аналогию: Однако, неизвестно, когда такое сделают в автоматическом режиме, и будут ли делать в принципе. Возможно, разработчики не увидят в развитии Рейтинговых боёв перспективы, а проверять теории будет слишком рискованно и дорого для бизнеса. Поэтому, озвучиваю предложение: Давайте своими силами смоделируем такой режим работы матчмейкера! Заходите в очередь вашими клановыми отрядами строго в пределах 0-10 и 30-40 минут каждого часа. Да, это "костыль". Да, остальные недостатки РБ прямо сейчас никуда не денутся. Да, останутся команды, которые будут не в курсе нашей с вами договорённости. Но лучше так организоваться, чем никак. Тем более, если у нас всё получится, мы покажем разработчикам свой интерес не словом, а делом. Для реализации этой затеи очень важно, чтобы про неё узнало как можно больше людей, желающих сражаться клановыми отрядами. Поэтому, прошу вас, рассказывайте о ней командирам своих кланов, блогерам @_Me4tatelnica_, товарищам. Быть может, разработчики @gootien @KUMYSAI тоже нам помогут, и поделятся об этом на официальных ресурсах. Если у вас есть предложения, как улучшить данную затею, обязательно пишите в комментариях.
- 192 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
Ценителей русской классической литературы сразу остановлю. Я знаю, что роман «Что делать?» написал Николай Чернышевский. Достоевский указан для тех, кто пишет в постах, что надоели перебирать одно и то же. Да, я Достоевский))) При входе в игру получил предложение пройти опрос по заканчивающемуся сезону КБ. Мое мнение о самом опросе однозначное – для галочки. Вопросы и варианты ответов не несут информационной или аналитической нагрузки. Не раз, разработчики отвечали игрокам, что у них есть данные, согласно которым они принимают решения. А мнения игроков, о том что им что-то не нравиться, игроки могут оставить при себе. И вот в опросе я встречаю вопросы на подобии, что мне понравилось. Я согласен, когда выделено поле, где можно оставить свой комментарий. Но варианты ответов: понравилось, не понравилось и (особенно) затрудняюсь ответить, очень информативны. Я не затрудняюсь ответить. Я четко знаю, что понравилось и что не понравилось в том или ином моменте. Хотите понять игроков, давайте поле для выражения своих мыслей и идей. Боитесь прочитать правду? Узнаете, что думают игроки. Боитесь, что напишут всякую чушь? А вот об этом ниже. Я упустил момент, когда уровень игроков упал до такого уровня (ниже городской канализации). Я не обсуждаю игроков. Как любят утверждать некоторые, они играют как умеют. А вот тут есть претензии. Во-первых, если игра позиционируется как командная и результат зависит от команды, то в команде игроки должны играть примерно на одном уровне. Если ты не дотягиваешь до среднего уровня – учись. А некоторые должны учить. Кто-то помнит, когда на пятничных стримах, «знающие игроки» покаывали и рассказывали как надо играть на тех или иных кораблях? Я не помню. Даже перестал смотреть стримы, когда понял, что это пустая трата времени, так как новой и полезной информации не несет. Во-вторых, я стал за собой замечать, что начинаю играть нагло отвратительно. Подставляю борт с целью дать залп всеми башнями. Пикирую на крейсере против ЛК. Лезу на ЛК без ГАПа в дымы к эсминцу и т.д. Да, меня наказывают, когда нарываюсь на опытного противника, но в общей массе такое поведение прокатывает. И последний сезон КБ показал отвратительно низкий уровень игроков. Я не говорю про всех. Я говорю об основной массе. Человек имеет десятки в порту, но при этом разворачивается на крейсере перед ЛК. Человек играет на эсминце и не знает характеристик РЛС кораблей (а там запоминать нечего). Линкоровод не может правильно оценить свою позицию. Я же не прошу знаний, которые осваивали игроки в первые сезоны: позиционирование корабля в зависимости от ТТХ, потеря ДПМ, способы выживания под огнем противника, знание особенностей «местности». Это вообще космос для сегодняшних игроков. Они даже не заморачиваются с подготовкой корабля к КБ. Зачем? Когда я пытался объяснить, что к КБ корабль и капитан готовятся отдельно, мне говорили, что я ***. И я себя чувствую идиотом. Я понимаю, что играю с людьми, которым совершенно «до фонаря» игра. Они пришли сюда делать пиу-пиу. С тоской вспоминаю времена, когда на форуме обсуждались эллипсы разбросов снарядов, углы рикошетов и т.д. Игроки интересовались игрой и проектом. Они болели игрой. Куда это все делось? Рандом и Ранги давно скатились до уровня «джакузи». Оставалось только КБ. И показатели онлайна во время сессий КБ показали, что игроки его считают еще интересным. Но надолго ли? Я понимаю, что глупо задавать вопрос, кто виноват в этом. Но вот другой вопрос, думаю уместен. Если в игре сейчас игроки, которые равнодушны к проекту, зачем все эти активности с историческими справками и тому подобное? Кто это читает? Не обидно тем, кто это делает, что они делают «мартышкин труд»? И главный вопрос. Вы понимаете, что такие игроки в проекте держаться только на халяве? И когда сочтут, что халявы мало, они свалят?
- 25 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- клан
- клановые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
[100GR] Боевые сто грамм за Победу! Прайм-тайм: 18:00 - 23:00 по Москве. Описание: Клан интернациональный. КБ, отряды или соло - выбор за вами. Взаимная уважуха. Связь Дискорд. Требования: 1. Наличие микрофона (гарнитуры с микрофоном); 2. Общение в голосовой связи (зашёл в игру - зайди в дискорд!); 3. Участие в клановой жизни, различных турнирах, ивентах, рангах, КБ. От нас: Прокачанная клановая база. Катки в различных режимах с опытными игроками. Желающим в клан обращаться в личку к: _v_T_v_, Djan_keeper, assea, voron73ru или через клановый дискорд. Наш дискорд: https://discord.gg/75FhUMP6qE Прошипс: https://proships.ru/stat/ru/c/427026-100GR
- 18 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- 100gr
- набор бойцов
- (и ещё 10 )
-
[JP] Jurassic Park Желающим вступить в клан необходимо обратиться с соответствующим запросом в клиенте игры или написать в Discord - DENIZAVR#6809 Приветствую, командиры! Один из старейших, а главное, стабильных и ламповых кланов сообщества кораблей World of Warships (CIS) и Мира Кораблей (Lesta) с радостью примет в свои дружные ряды умелых и отчаянных командиров, позитивных в общении и обладающих чувством юмора! В нашем клане присутствуют игроки из разных стран и городов, разного рода профессиональных занятий и мировоззрений, но все мы ценим наш клан за позитивную атмосферу и взаимовыручку. Мы не требуем от соклановцев повышенных обязательств, кроме изложенных ниже. Игра для нас - не столько бои, сколько возможность "лайтово" пообщаться. По сути: клан для нас - это наш закрытый клуб для общения и свободного времяпрепровождения ВСТУПАЯ В НАШИ РЯДЫ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ: Позитивное и ламповое общение в клановом Дискорде; Полностью прокаченную клановую базу и, за счет этого, возможность форсированно развиваться в проекте или собирать плюшки; Возможность совместного прохождения игровых ивентов и активностей; Возможность найти адекватных соотрядников для совместных боев в рандоме; Возможность попробовать себя в роли полевика в КБ или собрать команду для участия в интересном для вас турнире; Внутриклановые конкурсы и активности; Получить интересного собеседника в лице Коли для обсуждения всех жизненных перипетий, хитросплетений и ключевых вопросов мироздания (внимание: не работает по пятницам) НАШИ ПОЖЕЛАНИЯ К ЗАИНТЕРЕСОВАВШИМСЯ: процент побед - от 60%; количество боев в рандоме - от 3000 боев; средний уровень боев - от 6 ур.; желание участвовать в жизни клана; активности в игре - не менее 60 боев в месяц; наличие Дискорда либо готовность его установить; адекватность в общении и отсутствие токсичности; В НАШЕМ КЛАНЕ НЕ ПРИВЕТСТВУЕТСЯ: обсуждение политики, политических вопросов и все, что с этим связано; токсичности и хейта в общении; ТЕКУЩИЙ СОСТАВ КЛАНА И ОБЩИЕ ДАННЫЕ: ПРОШИПС: https://proships.ru/stat/ru/c/426658-JP/full/ ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ: https://clans.korabli.su/clan-profile/426658?source=search Удачных боев, командиры!
-
Всем привет. Клан [WAR] проводит набор игроков от Урала до Приморского Края . Вопросы по приёму - задавать заместителям или кадровикам. Требования для рассмотрения: - желание играть КБ (турниры когда и если они будут) - желание повышать уровень командной игры (если вы думаете, что всегда всё делаете правильно в катках - мы не сыграемся) - связь дискорд ( постоянная связь) Что предлагает [WAR] - отличная внутренняя организация и атмосфера - возможность повышать свои навыки командной игры (обучение - если хотите) - клан ориентирован на командные активности - катки отрядами Важно: приём в клан коллегиальный, подача заявки в клан не гарантирует вам ответ через 10 минут, обычно обсуждения занимают от 1 до 2 дней. Игроков подбираем внимательно для собственного (текущего состава клана) и их эмоционального комфорта. Ситуация когда вас приняли в клан, а затем вы ушли (вас кикнули) через 5ть дней - это ужас ужас ужас, мы так не работаем. Текущий состав клана: https://proships.ru/stat/ru/c/415180-WAR P.S Если у вас есть опыт командования в КБ - это жирный плюс
- 14 ответов
-
- 3
-
-
-
- клан
- набор в клан
- (и ещё 7 )
-
Любой класс кораблей за исключением авика, подлодок и боевых отмороженных дельфинов. Прайм CIS, EU Ссылка на профиль в подписи, но прошипс не показывает всю полноту картины.
-
Еще чуток из личного архива Клановый бой ноябрь 2017 года USSR vs FW
-
- 2
-
-
-
- корабли
- клановые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Рассказываю мой взгляд на проблему баланса авианосцев в нашей игре именно в КБ, к рандому это не относится... Вопрос этот возникает у многих игроков, как только они перейдут в лигу шторма 1 или выше. 1 причина: засилие Сталиков-Петропавловсков в КБ Я не против этих кораблей, но, к сожалению, бои очень редко проходят с каким-либо интересом, если там присутствуют оные. За счёт своей толстой брони (по меркам крейсеров, да и линкоров), они очень долго живут под ББ ЛК, а взамен могут выписывать по 12к урона и больше, меньше, чем за 12 секунд, если ЛК подставит траверс. Что с этим делать? Ограничьте использование одних и тех же кораблей по одному кораблю. Если сделать ограничение по 2, то толку не будет: на замену Петропавловскам придут сталики. И также начнётся "стоим носом и никуда не двигаемся". За счёт рикошетных углов они могут в нос выписывать по 5 к даже ЛК. А также есть ещё одна причина, о чём я упомяну в следующей проблеме. 2 причина: Истребители или "лампы" у авиков. Разработчики молодцы, что ввели такой костыль в виде циклона, действующего на самолёты, но толку от этого было мало. Почему? Во-первых, циклон действует не каждый бой и зависеть от рандома, будет авик тебя светить или нет, дело такое... Во-вторых, так как дистанция засвета 8 км (что довольно-таки много), "люстра" живёт за счёт этого очень и очень долго. Собственно из-за того, что у нас засилие Сталиков и Петропавловсков, они могут вливать колоссальные цифры урона по засвету ястребов, ведь у них накручено офигительное пробитие, возможно даже большее, чем у некоторых ЛК. И в итоге из-за того, что есть эта чёртова лампа, сетап из двух ЛК неэффективен, просто потому что на подходе к спорной точке как минимум один крейсер или ЛК теряет половину своей боеспособности, если за штурвалом авика сидит грамотный игрок и даёт свет. Даже Конкерор со своей хилкой не справляется, если идёт грамотный фокус. Что предлагается сделать: если вы решили допустить авики в КБ, то сделайте постоянный циклон для авиков, дистанция обнаружения с самолётов 4 км (почему так? Ястребов будут очень быстро сбивать и в итоге, ради засвета, авику придется жертвовать атакующими самолётами), можно сделать 6 км, но тогда авик будет подлетать только в дальнюю зону ПВО и получать по себе минимальный урон. А "люстра" будет всё равно долго сбиваться. Или же можно сделать так: на 8 км будут видны соперники на миникарте и авик сам сможет оценить, стоит ли жертвовать атакующими самолётами для засвета или же нет. 3 причина не относится к авикам, но всё же, я решил её упомянуть: Однообразность сетапов эсминцев: Если больше половины команды состоит из крейсеров с РЛС или присутствуют авики, то естественно, никакой речи о разнообразии эсминцев не идёт. Что предлагается сделать: просто ограничить РЛС крейсера до трёх и эсминцы наверняка заиграют. Теперь мои рассуждения и возможные ответы на ваши вопросы: 1 возможное возражение: Если ограничивать количество техники, то молодые кланы не смогут участвовать. Ответ: не согласен. Выдайте всем игрокам клановые корабли, по 7 кораблей на усмотрение разработчиков. 2 возможное возражение: Если ограничивать корабли, то каждый бой невозможно будет предвидеть Ответ: Да, именно этого я и хочу добиться от КБ - возможности экспериментировать с сетапами, возможность не тупого стояния носом, а активного геймплея, ведь сейчас из-за носостоялова и авика, бои всегда предсказуемые, а соответственно с этим вот что происходит: играют в КБ по факту только те (в том числе и я), кому не хватает стали.
-
Всех приветствую! Нахожусь в поисках сильного клана, который стабильно врывается в Тайфун и Ураган каждый сезон КБ. Именно в такой среде мне бы очень хотелось находиться и развиваться, перенимая опыт от лучших игроков.До текущего момента побывал в трёх кланах, в каждом из которых находился вполне длительное время. Ожидал того, что, увы, им несвойственно. Два из них оказались мертвыми, как и сама перспектива игры в КБ. Третий создал по личной инициативе. Был результат, но по итогу, передал его в руки более заинтересованным в управлении людям. Более подробные причины ухода из руководящей должности в своем же клане смогу объяснить уже в ЛС, либо тет-а-тет в Дискорде.В плане игры активный. По будням онлайн в основном вечерний, но стабильный. В выходные более высокий. Дискорд имеется, чувство юмора тоже. Флотилия в изобилии, всегда есть на чем выйти в бой. Политикой не интересуюсь и не люблю когда она приплетается к игре. Буду рад рассмотреть все варианты и пообщаться по этому вопросу.Олег, 25 лет. Профиль на сайте WOWS: ( клик )Профиль на ProShips: ( клик )
-
Всем доброго времени суток, в поиске клана для участия в кб, турнирах. Стата https://proships.ru/stat/ru/p/69902557-Darth__VaiDeR/ Прайм CIS или EU, связь ДС
-
Сделал заявку в ЦПП примерно такого содержания: Начисляю из Клановой казны награды самым активным участникам КБ, но в предлагаемом списке среди членов клана присутствуют те, кто был в течение выбранного сезона в другом клане - это сбивает с толку. Например, прошлый сезон: клан сыграл 63 боя, из которых, как указано в экранной форме, 127 боёв провёл игрок XXX - его не было в том сезоне у нас, текущий сезон: всего 203 боя, по тому же игроку - указано 150 боёв, - хотя в этом сезоне он и играл с нами, но не такое количество боёв. Общее количество боёв за сезон мне не так интересно, как то количество, которое сыграли игроки именно за наш клан. В экранной форме нужно указывать информацию только по текущему клану, либо добавить в экранную форму переключатель - "все бои", либо "в текущем клане". ЦПП предложил обсудить данную доработку на форуме. Вот, собственно, и тема...
- 16 ответов
-
- 10
-
-
-
-
- клановая казна
- бонусы
- (и ещё 2 )
-
Нужны активные игроки для фарма нефти и клановых боев. Требования: - винрейт от 50-51% - дискорд с микрофоном - адекватность, готовность играть на команду О клане: Постройки: уголь, сталь, элитка, свободка, скидки (обслуживание/покупка) - 100% Стабильная Лига Шторма, 1 дивизион. Запрещено: - оскорбления других игроков - все, что нарушает правила игры (политика, разжигание розни, читы) - неактивность 2 месяца без предупреждения = удаление из клана https://proships.ru/stat/ru/c/441703-KILKA/ https://clans.worldofwarships.ru/clan-profile/441703 Discord: https://discord.gg/PhR8XGdKeZ Командующий - v__dMb__v Удачных боев всем
-
Долго провозившись с оборудованием, мне удалось настроить голос, ну и держите мой первый обзор по карте Греция от нашего клана. Надеюсь понравиться, жду ваших комментариев, предложений и советов.
-
Портфолио с 7:30 https://wowsreplays.ru/replay/49121#video https://proships.ru/stat/ru/p/61734982-tigerwandr/all/h/2022-01-02~2022-12-31/ Дискорд tigerwandr#4135
- 10 ответов
-
- 4
-
-
- наёмник
- клановые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Клан [DON-S] Донбасс проводит набор игроков. Наличие Discord обязательно. https://proships.ru/stat/ru/c/428039-DON-S Мы не статисты, мы играем для удовольствия, без захеров и выяснений никому не интересных отношений. Конкретными правилами клана являются: - уважение к командующему составу; - наличие Discord; - адекватность. Исключению из клана подлежат игроки не удосужившиеся установить связь Discord, игнорирующие замены в КБ, не желающие играть с командой, несущие смуту и раздор в клане.
-
Молодой клан [ST1LL]First Steel Fleet примет бойцов в свои ряды О нас: клан создавался для достижение успехов в кб и турнирах. https://proships.ru/stat/ru/c/442992-ST1LL Цели: Сформировать две полноценные команды в КБ Требование для вступление в клан: 50%+ побед на аккаунте (возможны исключения, если про альфа выше 1200) 1200+ proAlpha от 1000 боёв на аккаунте 40к+ среднего урона Связь Discord возраст 18+ Адекватность Обучаемость Участие в КБ Для вступление клан писать в лс на форуме или игре
- 39 ответов
-
- 2
-
-
- клановые бои
- турниры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
13тый флот ищет бойцов - преимущественно для кб и рандома. Также ищем диджея для кланового дискорда, бот включает периодически какой-то бред. Мы ищем людей. Живых. Клановые, отряды, просто разговор. Составы на все мероприятия и кб, каждый сезон. Неадекват, нытики, авиахейтеры, пропагандисты - мимо. Здесь писать не стоит, просто кидайте заявки или пишите командному составу (список https://proships.ru/stat/ru/c/438419-13TH/).
- 2 ответа
-
- клановые бои
- поиск диджея
- (и ещё 2 )
-
Привіт всім, капітани! Команда UKR19 - клан звичайних людей, запрошує гравців з України для спільної гри в тому числі у КБ. Усі мають хороший шанс грати в КБ оскільки склад загонів Альфа і Браво можна укомплектовувати. У кого є бажання зростати, як гравець, виходити в вищі ліги та просто цікаво спілкуватись та грати взводом – запрошуємо! З детальнішою інформацією про розбудову бази та склад команди, бажаючі вступити можуть дізнатись за посиланням https://clans.worldofwarships.ru/clan-profile/438573?source=search - З Вас: вміння аналізувати карту, розуміти і правильно розраховувати свої дії, бажання перемагати, а також 51%+ перемог (з більшістю боїв на 10-9 рівнях та знання особливостей ТТХ кораблів на 10 рівні, звязок в ДІСКОРД - обовязково). Бажаючі звертайтесь до Командуючого - Stalker800420 або до (заступника командуючого) Padavan_Ua, з повагою до всіх, цікавих Вам боїв, чекаємо на Вас! Дана тема посту, стосується лише гравців, які виявляють бажання вступити до команди UKR19. Прохання не флудити, спілкування лише по темі набору! Перевод: Привет всем, капитаны! Команда UKR19 – клан обычных людей, приглашает игроков из Украины для совместной игры в том числе в КБ. Все имеют хороший шанс играть в КБ, поскольку состав отрядов Альфа и Браво можно укомплектовывать. У кого есть желание расти как игрок, выходить в высшие лиги и просто интересно общаться и играть взводом – приглашаем! С подробной информацией о развитии базы и составе команды, желающие поступить могут узнать по ссылке https://clans.worldofwarships.ru/clan-profile/438573?source=search - С Вас: умение анализировать карту, понимать и правильно рассчитывать свои действия, желание побеждать, а также 51% побед (с большинством боев на 10-9 уровнях и знание особенностей ТТХ кораблей на 10 уровне, связь в ДИСКОРД - обязательно). Желающие обращайтесь к Командующему - Stalker800420 или к (заместителю командующего) Padavan_Ua, с уважением ко всем, интересных Вам боев, ждем Вас! Данная тема поста касается только игроков, которые изъявляют желание вступить в команду UKR19. Просьба не флудить, общение только по теме набора!
- 17 ответов
-
- 21
-
-
-
-
- ukr19
- набор в ukr19
- (и ещё 2 )
-
[FU-FU] Furry Fury Ищем активных и опытных игроков для предстоящего(и не только) сезона клановых боев. Что ты можешь найти в нашем клане? - внутриклановые турниры; - полностью(почти) прокаченная военно-морская база; - адекватный и позитивный коллектив; - организация и дисциплина в КБ. Требования для рассмотрения заявки на вступление: Проальфа от 1800, п. побед от 58%, боев от 6000, ср. урон от 70 000, несколько прокачиваемых кораблей 10 уровня в порту, стабильный онлайн в КБ минимум 2 прайма в неделю а так же опыт игры в этом режиме; Все заявки рассматриваются индивидуально, поэтому если ваша статистика немного ниже требуемой, ничего страшного. По поводу вступления писать @Chevalert на форуме, в игре или дискорде (Chevalert#3446). Ссылка на Discord: https://discord.gg/RaEtVQ2 Немного о достижениях нашего клана и его структуре: Комфлот - @_nord_ost_ Заместитель - @Skayfight Военкомы - @Chevalert, @bilord, @Ekhend По всем вопросам, которые касаются рекрутинга писать Bilord или Chevalert, все остальные Skayfight. Наш клан переживает не лучшие времена, но в былое время мы занимали 2-е место на KoTs, а так же стабильно(почти) играем в лиге Урагана клановых боев. P.S. И наконец, небольшое послевкусие
- 21 ответ
-
- 18
-
-
-
-
- fu-fu
- клановые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток всем кому интересна эта статья. О себе: https://proships.ru/stat/ru/p/22761214-LightLion https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/22761214-LightLion/!/pvp/overview/ - ориентированность на игру в отряде, -Время для КБ(EU,CIS) -Наличие связи дискорд -Адекватность. -Наличие достаточного количества кораблей Х-го уровня. -Желание прогресса в игре,обучаемость. -Не готов сидеть в глухом запасе! От клана : -Не пустая база -Отсутствие политики!!! -Присутствие чувства юмора -Живой состав ( не мёртвые души). -Желательно не ниже лиги Тайфун за XII сезон. -Наличие маломальской дисциплины. -Наличие тренировок для подготовки к КБ или участия в турнирах.
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- игра в отряде
- клановые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
