Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'клановые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 282 результата

  1. OnixSkyLine

    Кланы 2.0

    Как вернуть клановый движ без возврата КБ без боли для одиночек Это некое продолжение тем @BigVic и @FEROS или мой ответ, но в другой обертке Старые клановые бои были прекрасны))). Они давали кланам регулярную цель, командный дух, тактику. Но у них были и проблемы - жесткий прайм-тайм, высокий порог входа (собрать 7 человек, причём всех активных и в одно время), долгие очереди в высших лигах , а также то, что после прокачки базы интерес угасал. Разработчики попробовали заменить их турнирами (привязка ко времени стала еще жестче) и рейтинговыми боями (где полные отряды тонут в очередях, а личный рейтинг убивает командный дух). В итоге кланы остались без любимого занятия. Но суть КБ - жива. Это желание собираться своей клановой семеркой, координироваться, побеждать и получать за это награду, которую невозможно получить в одиночку. Я не прошу возвращать старый режим.( удивительно да? )Я предлагаю вдохнуть клановый дух в уже существующие рейтинговые бои, добавив туда гибкость и экономическую мотивацию. Вот что я предлагаю: - Рейтинговые бои становятся основным полем для клановых сражений 7×7. Ты можешь выходить семёркой. Никаких отдельных очередей, никаких турнирных окон. Играй, когда удобно. (Не обязательно сводить полные отряды только друг с другом, можно позволить фулл отрядам играть против одиночек/сборных, как сейчас в РБ, а продвижение по лидерборду (пусть даже ты иногда нагибаешь одиночек) становится той самой ценой за потраченное время ожидания.) - Очки влияния - новая валюта, которая идёт в копилку клана за победы в РБ (особенно за игру фулл отрядом) и за успешные «Клановые рейды» (PvE). Они тратятся на улучшение базы и редкие контейнеры. - Сезонный лидерборд(только для отрядов 7×7) возвращает соревновательный дух, а награды (сталь, уголь и прочее) в клановую казну дают ощутимый профит. Таким образом, кланы снова получают стимул собираться по 7 человек, разрабатывать тактику, соревноваться как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей и с возможностью для малых кланов и казуалов подтягиваться через PvE. Теперь подробности. 1. Где брать очки влияния? 1.1. PvP: Рейтинговые бои с коэффициентом и правилами для лидерборда Выходишь в РБ отрядом из одного клана (от 5 до 7 человек). Отряды 1-4 человека не получают очков влияния вообще они просто играют РБ как обычно Вводим множитель для отрядов 5–7: Игроков от клана в отряде Коэффициент к очкам влияния за победу/проигрыш Участие в лидерборде 7 1.0 Да 6 0.7 Нет 5 0.4 Нет 1-4 0(не получают очки влияния) Нет - Победа = базовые очки влияния × коэффициент. Поражение = копейки. - Личный рейтинг остаётся. Почему это должно работать? Кланы, которые могут собрать 7 человек, получают максимальную отдачу и соревнуются в лидерборде. Отряды 5-6 могут фармить очки влияния для прокачки базы (медленнее), но в топ не лезут. Мелкие группы (1-4) просто играют в РБ как раньше. 1.2. PvE: «Клановые рейды» "Клановые рейды" это отдельный PvE-режим, который работает по принципу уже существующих операций, но с одним важным отличием: он завязан на клан и приносит очки влияния. Обычные Операции остаются в игре нетронутыми - для тех, кто хочет просто поиграть без клановой нагрузки. - Как работает? выбрал режим например «Клановый рейд» – система ищет других. Можно заходить соло, можно отрядом. - После успеха каждый игрок получает очки влияния для своего клана пропорционально боевому опыту (урон, захваты, поддержка). Никаких коэффициентов на размер отряда. - Если игрок не в клане очки влияния не получает. (чтобы у людей был стимул вступать в кланы, но при этом никто не был лишён возможности просто поиграть) - Клановые рейды дают очков влияния в 3–5 раз меньше (на одного игрока), чем хороший PvP полной семёркой. Это сохранит приоритет за РБ. *цифры условные 2. На что тратить очки влияния? И что это такое? Клановая база сейчас это Сухой док, Судостроительный завод, Академия, Угольный/Стальной порты и т.д. Все качается нефтью и у многих уже в максимальной раскачке. Я предлагаю ввести дополнительные уровни (только за очки влияния) Здание Сейчас макс Новый уровень Новый эффект Сухой док −15% обслуживания 7-й −18% Суд-строит. завод −15% стоимости исследуемых кораблей 7-й −18% Академия +15% опыта командира 6-й +18% Угольный порт +10% угля 4-й +13% Стальной порт +10% стали 4-й +13% Плюсом к этом три новых здания (тоже только за очки влияния): 1. Финансовый отдел +5% кредитов всем членам клана. 2. Склад боеприпасов –10% стоимости сигнальных флагов (первые –5% за нефть, вторые –5% за очки влияния). 3. Премиум-лицензия +1 обычный контейнер в день каждому. Самая дорогая постройка - награда для активных кланов. 3. Сезонный лидерборд и награды в казну После каждого сезона РБ составляется таблица кланов по сумме очков влияния, заработанных исключительно в РБ полными отрядами. Очки от отрядов 5-6 и из Клановых рейдов в лидерборде не учитываются. Топ-50 (условные) получает в клановую казну: - сталь - уголь -возможно, золото ( губу раскатал ) 4. Расширение кланового магазина За очки влияния можно купить редкие контейнеры (не чаще 1 раза в 60–90 дней чтоб не сломать экономику): - "Дальние странствия" - "Саквояж командира" - Суперконтейнер Итог Это не "верните КБ" . Это эволюция того, что уже есть. Кланы, собирающие 7 человек в РБ, снова получают командную игру, соревновательный дух и награды как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей. Малые кланы и соло-игроки не брошены: у них есть Клановые рейды, где каждый (даже один) приносит очки влияния своему клану. Всё уже в игре. Нужно только чуть-чуть довернуть. 1. Добавить новую валюту - очки влияния. 2. Начислять очки влияния в РБ только для отрядов 5–7 человек с коэффициентами 3. В сезонный лидерборд включать только очки влияния от отрядов 7 человек. 4. Добавить PvE-режим "Клановые рейды" (на базе Операций), где очки влияния начисляются пропорционально опыту 5. Добавить дополнительные уровни старых зданий и три новых только за очки влияния. 6. Ввести лидерборд и награды топ-50 сталью, углём, золотом в казну. 7. Расширить клановый магазин редкими контейнерами с ограничением 1 раз в 60–90 дней Спасибо за внимание, два дня не спал, пока крутил данную идею в голове
  2. Сообщество Legiones imperiales (Имперские легионы) Наше сообщество приветствует командиров Мира кораблей! Немного истории для ознакомления, правление сообщества представлено ветеранами, которые прошли не один сезон КБ и сыграли вместе не один турнир, провели сотни боёв отрядами в случайный боях и закалили тело и дух для грядущих сражений. История коллектива началась в клане BEES, где был получен ценнейший опыт, благодаря которому мы смогли вырасти в полноценное сообщество, играющее 3 командами, а точнее 3 легионами. В данный момент, сообщество Legiones imperiales представлено 2 кланами [ARMAT] (I легион) и [SIBES] (II легион) Консул, он же император и диктатор игрок под ником @_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_ Легат I Легиона @vladchelovek@PO3A_LLIAHuHA @vin_dis Легат SIBES @_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_ Требования к рекрутам, готовых стать частью легиона: Общая проАльфа не ниже 1500, с неутомимым стремлением ввысь ; Профильная проАльфа (ЛК, КР, ЭСМ) выше 1800; Процент побед начинает отметку с 54%; Наличие пригодных для КБ и турниров кораблей 10 ур. (если вы не знаете какие корабли используют, то вы нам не подходите ); Желание в купе с возможностью уделять время Клановым Боям 2 сессии из 4 от 2 игровых часов; Стремление попасть в дружный коллектив, где ты сможешь найти применение своим навыкам и остаться с нами пока есть порох в пороховницах. Вступая в легион ты получаешь: Полный соц. пакет в виде бонусов от клановой базы, оплачиваемый отпуск после каждого сезона КБ; Возможность получить премию за высокие индивидуальные показатели; Участие во всех официальных и не очень турнирах и прочих командных активностях Мира Кораблей; Разумную дифференциацию по скиллу внутри сообщества, в зависимости от твоих умений; Взрослый, в меру токсичный но дружный коллектив единомышленников, которые любят игру и готовы уделять ей свою время ради побед и работы над ошибками в случае поражения. По вопросам вступления писать этим гражданам @_TOT_CAMbIU_4EJIOBEK_и @vladchelovek Наш дискорд закрыт на санобработку
  3. Приветствую, администрацию, разработчиков и всех игроков Lesta Games! Меня зовут Андрей, ник I__TITAN____I, и я обращаюсь к вам не просто как рядовой игрок. Я в игре более 10 лет, являюсь командиром клана -RF- и участником клана BLAZE. Моя статистика (https://proships.su/stat/ru/p/13708174-I__TITAN____I/) — это тысячи боев, и большая часть из них была сыграна плечом к плечу с соклановцами. Я прошел эпоху "ранних" клановых боев, их расцвет и, к сожалению, наблюдаю их полное исчезновение. Это обращение — не просто ностальгия, а анализ реальных проблем, с которыми сейчас сталкивается клановое комьюнити. Разберем все по пунктам. 1. Утраченное сердце клановой игры Удаление режима Клановых Боев (КБ) нанесло сокрушительный удар по самой идее клана. КБ были не просто "еще одним режимом". Это была: Регулярная точка сбора: три раза в неделю клан ждал битвы, чтобы сразиться за ресурсы и рейтинг. Цель и мотивация: мы развивали порт, качали командиров и корабли, чтобы быть конкурентоспособными именно в КБ. Место для тактики и роста: это был уникальный формат , требующий слаженной работы, где рождались настоящие команды. Сейчас у кланов нет общей регулярной цели. Собраться "просто в рандоме" а новый контент не заполняет эту пустоту. 2. Турниры: благие намерения, но провальная реализация Режим Турниров, представленный как замена, к сожалению, не работает так, как задумано. Низкая активность: количество зарегистрированных команд часто оставляет желать лучшего. Нам приходится целый день ждать в сетке команды, которые так и не собрались, вместо того чтобы получить запланированный, динамичный турнир. "День сурка": ожидание в пустой лобби, невозможность нормально спланировать время — это демотивирует и выматывает. Азарт и дух соревнования теряются в этих бесконечных паузах. Проблема формирования: если в твоей команде не набралось людей, участвовать просто невозможно. КБ же позволяли собрать боеспособный состав из активных на данный момент игроков клана. 3. Рейтинговые бои: несбывшиеся надежды для команд Возможность зайти в Рейтинг отрядом — хорошее начинание. Но на практике это часто выглядит так: очередь в 10+ минут, после которой игра может так и не начаться. Это убивает любое желание играть в Рейтинг вместе с соклановцами, возвращая нас к соло-гринде, что противоречит идее клановой игры. 4. Исчезнувшая конкуренция и статус Отсутствие Клановых Боев напрямую убило рейтинговую таблицу кланов. За что сейчас бороться? Рейтинг клана стал абстрактной цифрой, не подкрепленной главным соревновательным режимом. Пропала внятная система оценки силы и активности клана на регионе. Это размывает само понятие кланового рейтинга и снижает престиж. Наши предложения и просьбы: Мы не просто просим "вернуть как было". Мы просим вернуть сердцевину клановой активности. Верните режим регулярных Клановых Боев (хотя бы в упрощенном формате) как еженедельное или двухнедельное событие с собственной рейтинговой таблицей. Улучшите систему Турниров: введите гарантированное время старта, ужесточите правила для неявившихся команд, подумайте над системой "быстрых" турниров для малого числа заявок. Исправьте matchmaking для отрядов в Рейтинге. Ожидание в 10+ минут для команды — это ненормально. Дайте кланам новую, понятную систему развития и целей, привязанную к командным действиям, а не к индивидуальному прокачу. Игра в клане — это социальный опыт, дружба и высшая форма соревнования в Мире Кораблей Сейчас этот опыт деградирует. Игроки теряют мотивацию, кланы превращаются в чаты для флуда, а не в боевые единицы. От лица многих ветеранов и активных клановых игроков просим вас пересмотреть свою политику в отношении кланового контента. Давайте вместе сделаем игру снова интересной для команд! С уважением, I__TITAN__I, командир клана [-RF-]. P.S. Приглашаю всех соклановцев, командиров и просто игроков, кто столкнулся с теми же проблемами, поддержать обсуждение в комментариях. Давайте покажем, что клановое комьюнити живо и хочет развития!
  4. Приветствую! Недавно я опубликовал предложения по адаптации рейтинговых боёв под клановые сражения. Среди них есть ключевое, которое мы, сплотившись, сами можем реализовать уже сейчас. Это позволит нам самостоятельно решить весомую проблему. Речь про долгие ожидания выхода в бой по 10-30 минут. Так происходит из-за низкой популярности режима среди клановых игроков. Конкретные проблемы всем известны, и много раз расписаны на форуме, повторяться не буду. Однако, хочу углубиться и подробно разобрать долгие очереди на примере аналогии: То есть, очередь игроков "разбросана" по времени, а общее количество участников недостаточно большое, чтобы в моменте было необходимое число команд для быстрого входа в бой. Поэтому, мной было озвучено предложение ввести короткие временные интервалы, когда матчмейкер формирует команды. Частично повторюсь здесь: "Предлагаю следующее расписание на каждый час (в рамках общего интервала проведения рейтинговых боёв):[Цикл 1]**:00 - матчмейкер начинает формирование игровых комнат**:10 - матчмейкер прекращает подбор противников и запускает сражения**:25 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв[Цикл 2]**:30 - матчмейкер начинает формировать игровые комнаты**:40 - подбор прекращается, бои начинаются**:55 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв" Такое расписание синхронизирует всех игроков, создавая их скопление в одном месте и в одно время, что позволит запускать "волны" сражений. Продолжаем аналогию: Однако, неизвестно, когда такое сделают в автоматическом режиме, и будут ли делать в принципе. Возможно, разработчики не увидят в развитии Рейтинговых боёв перспективы, а проверять теории будет слишком рискованно и дорого для бизнеса. Поэтому, озвучиваю предложение: Давайте своими силами смоделируем такой режим работы матчмейкера! Заходите в очередь вашими клановыми отрядами строго в пределах 0-10 и 30-40 минут каждого часа. Да, это "костыль". Да, остальные недостатки РБ прямо сейчас никуда не денутся. Да, останутся команды, которые будут не в курсе нашей с вами договорённости. Но лучше так организоваться, чем никак. Тем более, если у нас всё получится, мы покажем разработчикам свой интерес не словом, а делом. Для реализации этой затеи очень важно, чтобы про неё узнало как можно больше людей, желающих сражаться клановыми отрядами. Поэтому, прошу вас, рассказывайте о ней командирам своих кланов, блогерам @_Me4tatelnica_, товарищам. Быть может, разработчики @gootien @KUMYSAI тоже нам помогут, и поделятся об этом на официальных ресурсах. Если у вас есть предложения, как улучшить данную затею, обязательно пишите в комментариях.
  5. Разработчики дают понять: клановые бои уходят в прошлое, их место занимают рейтинговые бои. Однако, клановое сообщество этот формат пока не приняло — и во многом потому, что заявленные на старте возможности РБ так и не были реализованы в значительной мере. Многим играть в него неинтересно даже в одиночку, а сбор полноценного отряда только усугубляет существующие проблемы и добавляет новые. Я подготовил комплексные предложения, которые, с одной стороны, сделают РБ привлекательными (особенно для клановых игроков), а с другой — не противоречат видению разработчиков и органично вписываются в текущую архитектуру режима. Настройка матчмейкера и очередей Настроить матчмейкер РБ на "рандомный" и "клановый" режимы. Первый формирует обычную очередь с рандомными игроками и отрядами до 3-х человек. Во вторую очередь попадают только отряды численностью от 5 до 7 кораблей. Если сложно реализовать, развести эту логику на 2 типа боя - "Рейтинговые бои. Личный зачёт." и "Рейтинговые бои. Клановый формат". В отряде для второй очереди минимум 5 человек должны быть из одного клана. Также допускается пригласить 1-2 легионера (другой клан или без клана). От лица одного клана могут участвовать несколько отрядов, но они не могут попасть в один бой друг против друга. Также матчмейкер будет стараться избегать (но не запрещать) формирование боёв против команды, в которой находятся легионеры из клана игрока. Пояснение: Правила начисления опыта и рейтинга для второй очереди В боях второй очереди сделать начисление опыта по принципу бывших КБ. То есть, при победе и поражении все члены отряда получают одинаковое количество опыта. Победа - по 2500 ед., поражение - по 0 ед. (если правильно помню). Участвующие в боях за другие кланы легионеры, в случае победы слегка повышают рейтинг своего клана, а при поражении - немного понижают. Сделать это начисление пропорционально "весу" занимаемого места в чужой команде. То есть, 1/7 (6 клан + 1 легионер), 2/7 (5 клан + 2 легионера), 1/6 (5 клан + 1 легионер). Допустим, за победу команда получает 210 (минимальное число, которое делится на 5, 6 и 7) баллов, за поражение (-210). При составе 1/7 - клан легионера получит 30 или (-30) баллов. При 2/7 - получит 60 или (-60). При 1/6 - получит 35 или (-35). Команда основного клана получит оставшиеся баллы - 180, 150, 175, и аналогично отрицательные числа. Если легионер без клана, то его баллы сгорают. Пояснение: Временные интервалы и логика формирования боёв для второй очереди Для второй очереди ввести чёткие временные интервалы, когда матчмейкером формируются бои. Предлагаю следующее расписание на каждый час (в рамках общего интервала проведения рейтинговых боёв): [Цикл 1] **:00 - матчмейкер начинает формирование игровых комнат **:10 - матчмейкер прекращает подбор противников и запускает сражения **:25 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв [Цикл 2] **:30 - матчмейкер начинает формировать игровые комнаты **:40 - подбор прекращается, бои начинаются **:55 - все бои заканчиваются ранее или по завершению таймера (15 минут), начинается перерыв При начале боёв, оставшимся без противника отрядам, отображать предложение перейти на один бой в режим "операции". Если все согласны, выбирается соответствующий тип боя, и запускается поиск сражения. Такое предложение должно быть действительно не более 2-х минут, чтобы бой в операциях завершился не позже, чем в **:03 или **:33. После сражения отряду автоматически устанавливается тип боя "рейтинговые". Для второй очереди в окошке с таймером ожидания (сверху по центру) отобразить количество ожидающих команд без пары по форматам 5х5, 6х6, 7х7. Отображать командиру отряда заметное (с тикающим звуком) всплывающее информационное окно с предложением слегка изменить состав, чтобы соответствовать команде, которая дольше ожидает в очереди. Для этого, спустя какое-то время поиска, балансировщику нужно сгруппировать 2 неравноценные команды друг с другом (скрытно, в своих тайных алгоритмах). На принятие решения выделять 30 секунд, если отказ или игнор - предлагать выбор другому отряду (если он есть). Добавить индикацию в окне поиска боя, когда противник "подобран" или "ожидание ответа" (потенциальный противник получил предложение изменить свой состав). Если после отображения статуса "подобран", командир отряда (А) отменит бой, и далее его противники (Б) не смогут найти новых соперников до начала сражения (если сами не отменят поиск), то отряд А получит техническое поражение, отряд Б техническую победу. Пояснение: Сезоны, лидерборды и награды Удлинить сезоны рейтинговых боёв. Например, по месяцам: Февраль, март, апрель, май - I сезон (весенний); Июнь, июль - межсезонье; Август, сентябрь, октябрь, ноябрь - II сезон (осенний); Декабрь, январь - межсезонье. Сделать динамический лидерборд сезона раздельно по двум очередям. Создать на форуме тему "Какие желаете награды для лидеров сезона Рейтинговых боёв?", чтобы собрать обратную связь касаемо одной из основных мотиваций к участию в любом подобном режиме. Я могу предложить следующее: По первой очереди - дорогие постоянные камуфляжи (на выбор), уникальный многоразовый постоянный камуфляж лидеров РБ, личные ресурсы, редкие ценные контейнеры, уникальные выделяющиеся декали и нашивки. По второй - ресурсы в казну клана, клановый постоянный камуфляж, клановая нашивка и декаль с прогрессией. Чем выше рейтинг по итогу сезона, тем эпичнее и красивее выглядит оформление наград. Полученные визуальные награды сохраняются до конца следующего сезона, когда будут подведены новые итоги. Голдовые и редкие камуфляжи на конкретный корабль остаются навсегда. Сделать внутриклановый рейтинг влияния каждого игрока на позицию клана в сезоне. Тогда награды первой очереди автоматически будут начисляться тем, кто их заслужил за самое эффективное продвижение клана в лидерборде. Важно уточнить, что соответствующие награды первой очереди будут выдаваться активным участникам клана только в том случае, если клан занял высокую позицию в лидерборде. Пояснение: Мотивация и информирование легионеров без клана Если легионер не состоит в клане, то после победных боёв за другой клан, ему будет показываться мотивирующее вступать в сообщества сообщение (дать возможность поставить отметку "больше не показывать"). Там же можно сделать кнопку "подобрать клан" с перебросом в соответствующий существующий функционал. Текст сообщения должен заинтересовать: - в первую очередь упускаемой выгодой по ресурсам и визуальным наградам; - во вторую - по бонусам клан базы; - в третью - социальная идентичность, статусность и стабильность (в гостях хорошо, в своём клане лучше). Пояснение:
  6. Неоднократно писал в этой теме, об отсутствии какого то бы ни было кланового взаимодействия в игре. Играют на 95% одиночки. Вот и сейчас приведу пример: поиск клана: Клановые мероприятия - кланов не предлагают. Игра в отряде - только несколько кланов с голосовой связью. И то, по факту ее там нет. Грустно на это смотреть. Все меньше остается игроков любящих общение и голосовое взаимодействие в игре, и все больше рандомных одиночек. Разработчики, ну хоть что то сделайте для мотивации игроков вступать в кланы и играть командой((( При этом рандомные одиночки всячески хейтят какие либо предложения по кланам. Их же большинство.
  7. Для активных ценителей этой игры – со средними показателями!! Открыт набор в клан [-AK47] Требования : 50%+ винрейт. Иметь хотя бы один корабль 10ур. Прайм тайм 18-00 / 21-00 по Москве, возраст значения не имеет.Ссылка на клан https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/c..От нас - участие во всех клановых мероприятиях, помощь в прокачке и обучение игре. Вопросы можно задать в тему или в игре личным сообщением _NEUDERJIMII_ От вас мы ждем хорошего онлайн.
  8. Dragonbatterfly

    Ищу клан

    Ищу простой клан без особых обязательств (поскольку я студент). Возраст 21, прайм-тайм 18.00 - 22.00 (когда впереди не маячит контрольная/экзамен или истчо какая-нить важная движуха). Профиль - https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/27490299-Dragonbatterfly. Причины вступления в клан: - усталость от абсурдности и бессмысленности обычного рандома; - желание усовершенствовать свои навыки командной работы (ныне находятся в зачаточном состоянии); - острая бонусная недостаточность, а так же дефицит кредитов и свободки (этого добра всегда не хватает). Особые заметки: - из десяток есть только Зао и три арендных; - микрофон не работает, поэтому связь сугубо односторонняя.
  9. RenamedUser_62666076

    Какие плюшки за клановые бои

    Какие плюшки за клановые бои? Стоит ли вступать в клан?
  10. Приветствую камрады! Ищу клан для игры наемником по азиатскому прайм-тайму 11:30 - 15:30 UTC. От себя: адекватность, отсутствие вредных привычек в КБ (думаю, понимаете о чем я), пунктуальность. На эсминцах игра не задалась ещё давно, прямить руки не стал и бросил этот класс также ещё давно, как итог, играю только на ЛК и КР. Связь - дискорд. Доп инфа: 34 годика, живу в Хабаровском крае, играю с релиза игры. Моя статистика: https://proships.ru/stat/ru/p/48214279-Poseidon_rage От клана: проальфа игроков, с которыми предполагается совместная игра, от 1400+ "по прошипсу", адекватность участников КБ, отсутствие вредных привычек в КБ (думаю, понимаете о чем я), пунктуальность, отсутствие занудных, долгих споров с поиском виноватых в поражении и их дальнейшим понужением всеми тяжкими и нецензурными выражениями во время прайм-тайма. Обязательно наличие связи, желательно дискорд.
  11. Ты хочешь поиграть в клановые бои, а тебя не берут. Нет нужных кораблей, плохо играешь и т.д и т.п. А может быть ты ещё не в клане? Никогда не играл в клановые бои, и сомневаешься в том, что сможешь хорошо сыграть? У тебя нет своих десяток, не беда. Можно играть на арендованных. Ты всё ещё сомневаешься? Заходи к нам на сервер, и убедись лично, в этом клановом сезоне ты поиграешь. Заработаешь сталь и все остальные плюшки. Возможно найдёшь компанию по душе)) Донабор ведётся в Альянс Казачьих Флотов [AKF] Требование к рекрутам: 1. Любые корабли Х уровня, арендованные тоже подойдут. 2. Стабильный онлайн с 19:00 до 23:00 МСК 3. Голосовая связь обязательна! Заходите к нам на сервер прямая ссылка - https://discord.gg/Sj9vhh8 В канале авторизация пишете цель вашего визита.
  12. anonym_Ksa8e4HBKCtf

    [T_S] TRIUMPH of the SEAS

    Командиры! Клан TRIUMPH of the SEAS" [T_S] ждёт в свои ряды мореходов. Мы ожидаем от будущих членов экипажа: Умения или желания научиться играть командой; Наличие в порту крейсеров 10 уровня (предпочтение Des Moines); Процент побед не ниже 50%; Средний урон не ниже 40 000; Наличие микрофона и возможности установить "Дискорд". Что предлагаем: Участие в составе команды в клановых боях: в нашем клане в клановых боях участвуют все желающие; Дружный коллектив единомышленников: мы играем отрядами, совместно проходим операции; Клановые бонусы: в нашем порту уже есть практически все постройки; Желающие могут оставлять заявки здесь, либо направить личные сообщения командному составу в игре: kcgo16, Dengemin, Messenger_of_Agony, Kolo_ksay Удачи в боях, командиры!
  13. 13тый флот ищет бойцов - преимущественно для кб и рандома. Также ищем диджея для кланового дискорда, бот включает периодически какой-то бред. Мы ищем людей. Живых. Клановые, отряды, просто разговор. Составы на все мероприятия и кб, каждый сезон. Неадекват, нытики, авиахейтеры, пропагандисты - мимо. Здесь писать не стоит, просто кидайте заявки или пишите командному составу (список https://proships.ru/stat/ru/c/438419-13TH/).
  14. terry7953459ryzhkoa

    Ищу клан

    Ищу клан для игры в КБ, а так же игры в рандоме отрядами. Дискорд установлен. Пытаюсь в полевые (довольно неплохо).
  15. Клан [DEVIL]Морские Дьяволы примет в свои ряды бойцов со статой 50% и более.Рассмотрим вопрос об объединении кланов под нашим флагом.База отстроена на 100%.
  16. Тема такая. В клане много игроков и кто то может играть днем кто то ночью, а кто то всегда ) Почему бы не дать возможность устанавливать для Альфы и Браво разное время боев? На мой взгляд в этом только одни плюсы!
  17. _laled_

    ищу кланн 55%+

    Ребят! всех приветствую!! Ищу клан для прохождения клановых сезонов с рейтингом побед от 55%. Есть много 10-к. Могу командовать, но только адекватными игроками, жду приглашения!
  18. Краткое содержание сообщения kindly: "Изменения времени КБ на выходных на удобное для ДВ не будет, дополнительного времени КБ на выходных тоже не будет." Лично для меня: 1. Изменение времени КБ на выходных на 12:00-15:00 было бы удобно, т.к. вечером семья, гости и т.п. 2. Даже если бы время 12:00-15:00 было не так удобно, как 19:00-22:00, я бы согласился на такое изменение, чтобы народ восточнее Урала тоже смог принять участие в КБ. Хотелось бы узнать мнение других игроков по этому вопросу и понять, насколько оно совпадает со статистикой от Лесты.
  19. Меня зовут Андрей ник @Bee_1T Игровой профиль Часовой пояс UTC+8, прайм -тайм после 19.00. Играю на эсминцах и крейсерах в порту есть все 10 всех веток, все с 19 перковыми капитанами. Если нужно что то ниже уровнем, для турнира\КБ выкуплю. ЛК могу но немое, АВ просто не могу. Не играл в весны, от старого клана в игре почти никого не осталось. С выходом новых японских эсминцев вернусь в игру. Клан ищу в первую очередь для побед в КБ, именно побед и фана, фарм ресурсов не интересен. Поэтому кланы: "мы в КБ фармим сталь и потом все" и " получили флаг и не интересно" просьба не беспокоить. Клан ищу сейчас с прицелом на 4 сезон с межсерверными боями, что бы скататься с командой заранее. Место на скамейке запасных не интересует. Если межсерверных боев не будет то скорее всего забью болт на игру снова, сидеть ночами желания нет. О себе взрослый, адекватный, если бомбит то выражаюсь только матом )). Ценю юмор и командную игру, понты и пафос не уважаю. Могу командовать, особенно хорошо, если уже утоп и ничего не отвлекает. Пока жив и занят противником, увы могу контролировать только свой фланг.
  20. Для клановых боёв требуются бойцы! Человека 3-4 на постоянную основу! Активных и надёжный! Иметь 10 уровни, желательно иметь хотя бы мойку (DES MOINES) Для уточнения писать либо мне(_TOFITA_SHAKAL_) либо замам, это GLOFOR and me38 (желательно в игре) Удачных боёв и мы ждём Вас в наших рядах!)
  21. Идут КБ... наш клан зашел в отряд стоит "Браво", надо 2 победы из 4 боев... слили... и показывает, что не звезду проиграли, а -17 в Альфе... но в отряде стоит Браво... что за глюк?!
  22. anonym_KgW70rtic0lA

    Клан [FYGAS] набирает состав

    Уважаемые командиры клан [FYGAS] набирает активных игроков с 52%, наличием дискорда, 1к боев, возрастом 20+ для игр в рандоме и КБ. Для детальной информации пишите в личку либо кидайте заявку в игре и мы с вами свяжемся.
  23. anonym_ndMu4okw0QUq

    нефть

    почему нет бз на нефть кроме контейнеров? у нас в клане пока 3 корабля 7х7 сначала не получится так не мешало бы давать бз на нефть в случайном бою
  24. Привет всем. Я играю за команду R0GER в лиге Бурь, 1 дивизион. Первые игры дались легко, а, в играх за переход в лигу Шторма, мы встретили первые серьезные трудности. Я понимаю, что здесь в обсуждении будут участвовать не игроки моей команды, однако не вижу смысла скрывать приемы, которые известны, наверное, уже всем, кто играет в кб. Итак, цель этой темы: выяснить приемы, которые помогут в клановых боях. Для затравки 2 видео: 2 игры R0GER на карте Море Надежды. Далее, несколько слов из анализа первых игр. 1. При атаке/ обороне точки корабли нужно располагать полумесяцем, это позволит фокусить противника. Противник при этом часто сбивается в кучу. Его возможности при этом ограничены. (здесь будет значок копирайта RaZo0M) 2. Шимаказа - хороший торпедный спамер. (здесь будет значок копирайта RaZo0M) 3. Разделять корабли нежелательно. Если перебить корабли противника, захваченные точки не принесут победы. (здесь будет значок копирайта RaZo0M) 4. Зао - хороший корабль для клановых боев. В умелых руках, конечно. (здесь будет значок копирайта RaZo0M) Пока все. Буду рад вашим соображениям.
×