Перейти к содержимому

FEROS

Гейм мастер
  • Публикации

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2885
  • Клан

    [STURT]

Оценка

273 Великолепная

О FEROS

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • День рождения 28.11.1999
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Тула

Посетители профиля

1 425 просмотров профиля
  1. В первом предложении первого поста написал, что нам нужно. Людей в резерве, можно сказать, что нет, поэтому ищем. Вас интересует присоединиться к нашей команде?
  2. На данный момент - 2 в основе, 2 в резервном резерве
  3. Ищем 1 игрока (эм/кр) в основной состав и 2-3 в резерв. Приоритет по проценту побед и среднему опыту, желательно 50-57% и 1300-1800 опыта. Кому интересно, пишите в лс свои предпочитаемые корабли VIII, которые способны влиять (гляну сразу вашу стату по ним). Если договоримся, в дальнейшем связь будет в Lolka. В крайнем случае, готовы сами присоединиться к другой команде. @FEROS и @MNLLlKA_HARIBO
  4. Не знаю, правильно ли сюда писать по этой теме, прошу подсказать, если что. На портале реплеев не отображаются названия наград. Из-за этого могут быть сложности с добавлением тегов к реплею. Было бы неплохо поправить этот момент.
  5. Насколько понимаю, логика в общей цветовой градации игры, где золотой - это легендарное, красное - элитное, синее - особое, зелёное - улучшенное. А вот фиолетовый затесался сюда непонятно как и зачем. Вроде как должен быть серый цвет, чтобы соответствовать "стандартному".
  6. К обычным или турнирным стримам как зритель отношусь нейтрально. Иногда могу зайти глянуть, но особо не вовлекаюсь. А вот идея автора темы запала в душу, такое я бы глянул. Особенно, если между боями будет контент из офиса с какими-то эксклюзивами, наполняющими личности людей - что он из себя представляют, чем живут. Например, покажут как там всё устроено, какие-то рабочие процессы, как сотрудники отдыхают, и всякое разное из их деятельности. Вот у нас команда дизайнеров (рассказ, показ жизни в офисе), вот команда маркетологов (аналогично). Далее логичный переход к теме боя между ними со всеми спортивными интригами и шоу-элементами. В голове представляется очень круто и интересно. Сделать пилотный стрим-шоу, посмотреть как оно зайдёт. И в случае успеха можно неслабо разнообразить это направление, развивать его. Обычные стримы и стримы обычных турниров слишком приедаются, как мне кажется. Я и не смотрю их почти, потому что там мало чего ценного можно узнать или увидеть, о чём потом блогеры не расскажут в своих каналах. Нет особой мотивации тратить своё время и внимание именно на просмотр трансляции, нет захватывающей уникальной истории, которую надо видеть самому. Выгоднее потом за 5 минут прочитать "выжимку" у блогеров.
  7. Предлагаю добавить отображение двух функциональных мини-кнопок при наведении мышки на конкретный тип контейнеров: Иконка "замочек". Блокирует выбранный тип контейнеров от открытия, в том числе через кнопки открытия всех имеющихся контейнеров. Иконка "А" или "Авто". Активация данной кнопки автоматически откроет все имеющиеся и полученные в будущем контейнеры выбранного типа. Контейнеры с такой настройкой всегда будут отображаться в списке снизу, чтобы была возможность отключить авто активацию. При автоматическом открытии, имущество сразу будет начисляться на аккаунт, как при достижении лимита контейнеров. Без проигрывания анимаций. Выбранные настройки кнопок сохраняются, и не слетают после обновления игры. Такой функционал сделает интерфейс удобнее и решит сразу 2 противоположные проблемы игроков: Часть из них ненавидит, когда у них копятся контейнеры. Они постоянно их открывают после получения, эти лишние вынужденные действия и бесконечные анимации утомляют, вызывают раздражение. Другие копят конкретные типы контейнеров бесконечно по разным причинам, и вынуждены забыть про удобную кнопку "открыть все контейнеры". Им приходится вручную протыкивать открытие каждого типа ящиков, избегая лишь, условных, суперконтейнеров. Это так же раздражает и утомляет.
  8. FEROS

    Система "КСП"

    Как мне кажется, всё это слишком сложно, и даже если будет реализовано (что маловероятно), останется невостребованным и лишним грузом для клиента игры. Я делал подобные предложения по улучшению кланов, но в другом (упрощённом) исполнении. На тот момент был убеждён, что клановые игры нужны, но просто не хватает возможностей. После этого довольно много было предпринято попыток, чтобы собрать в моём клане активную аудиторию для совместной отрядной игры и турниров. Результат - крайне неудовлетворительный. Большинство игроков даже не утруждаются ответить в лс на вопросы командира и заместителя клана. Клановый чат - полный игнор. Создали сервер в лолке, а после многочисленных агитаций, там появилось только 12 человек, большинство из которых также ничего не пишут, и никак не участвуют в жизни клана, обсуждениях. Возможно, что нам просто не повезло, и мы оказались в среде таких необщительных соло-игроков, которым важен только пассивный фарм плюшек с клана. И как мне кажется, даже среди них, многим будет пофигу, если их удалят из состава. Однако, учитываю личный опыт общения с другими игроками в инициированных мной темах по развитию кланов. Я всё больше склоняюсь к мнению, что мы - не исключение, а правило. Большинству людей всё это не нужно. А то меньшинство, которое нуждается в этом, сталкиваются с техническими и организаторскими проблемами, в т.ч. с ныне продвигаемыми рейтинговыми боями. Также нет чёткого понимания, как искать таких же заинтересованных игроков. Был бы какой-то сайт, где в упрощённом порядке можно было бы искать активных людей в кланы и команды для участия в турнирах, сам список активных кланов. Очевидно, что форум с этой задачей не справляется. Тут слишком много "информационного шума". В общем, я это всё к тому, что вашей команде не стоит тратить своё время на мертворождённую идею. Это как строить лодку для плавания в озере, которое с каждым годом усыхает всё сильнее. Надо решать базовую проблему - обеспечить прилив новой воды в озеро (стабильный приток новых заинтересованных активных игроков). Ваша идея эту проблему никак не решит, о чём вы заявляете. Вы хоть золотой катер придумайте, это не замотивирует поплавать в некрасивой маленькой луже. Люди найдут другую "лодку" в другом месте, где "воды" много, и окружение красивое. Не преследую цели оскорбить проект, просто делюсь видимыми со стороны фактами в виде первой пришедшей в мою голову аналогии. Это печально, но игроки с этим мало что могут сделать. Тут надо разработчикам свои умы напрягать, как удивлять новичков, чтобы они оставались. И нужно ли вообще это делать. Иногда предприятию выгоднее остановиться, чем продолжать работу - так ущерб может быть меньше.
  9. У любого ПВО выгоднее активировать приоритетный сектор в момент начала стрельбы дальней ауры. Конкретно по этим характеристикам можно сказать, что результат будет довольно рандомный. 75% шанс попадания на обоих аурах и разрывах. Разрывов не много не мало. Среднее по силе ПВО, которое может как удивить, так и подставить. Реплей пока не могу посмотреть.
  10. Up. Серьёзные изменения в клане, самое время пересмотреть возможность присоединиться к нам.
  11. Как же меня это задолбало!!! В очередной раз прилип к острову (просто сдавал задом медленно), и не мог вылезти, ни вручную, ни автопилотом. Зато когда на меня выперся противник, так резво поплыл вперёд, только уже возможности убежать не было абсолютно.
  12. Я линкоровод, и очень не люблю играть на крейсерах. Однако, в последнее время от скуки решил всё-таки попробовать углубиться. И как же офигел, насколько сильное может быть влияние на бой у грамотно действующего крейсера в сравнении с линкором. Возможно, мою игру на крейсерах сложно назвать правильной с точки зрения именно влияния, но я ещё только учусь. Однако, какие-то базовые принципы выживания и манёвров даются хорошо. Живёшь и стреляешь с уроном по правильным целям = влияешь на бой. По моему мнению, лучше всего учиться на том, что играется сложнее всего. Но при этом имеет высокий потенциал и не является неиграбельным кактусом. Слышал, что многие не смогли в ветку французских крейсеров (Анри, Conde), поэтому решил сам попробовать. И что-то аж кайфанул с крейсеров 7 и особенно 8 уровня (Charles Mortel), на 9 пока ещё особо не играл. В чём логика - сложные корабли обнажают и делают более выраженными все слабости конкретного игрока. Если что-то не получается, то при должном самоанализе, просмотре реплеев своих и чужих, будешь замечать всё больше таких моментов. Соответственно, начнёшь понимать, как действовать иначе (правильно) - что называется, "выпрямлять руки".
  13. Думаю, в этом году падение во многом объясняется прошлогодней акцией "год дублонов". Будет интересно глянуть сравнение 26/27, если нечто подобное снова не придумают.
  14. Я недавно чуть в пл не превратился. Встрял у острова левым бортом, включил автопилот. Так меня носом приклеело к нему, и начало вращать в двух плоскостях 😂 Потом магическим образом отклеился, когда бой почти кончился.
×