Перейти к содержимому

FEROS

Гейм мастер
  • Публикации

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3041
  • Клан

    [LEVI]

Оценка

303 Великолепная

О FEROS

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 28.11.1999
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Тула

Посетители профиля

1 621 просмотр профиля
  1. Ап. Ищем 2-3 игроков для турнира "Царь морей" и последующих турниров. Стата +- 55% и +-1700 опыта. Больше - лучше, если вас устроит наша команда (YOKY).
  2. А в разные вкладки вынести возможно? Сетка с раундами и отдельно лидерборд.
  3. Предлагаю на турнирном портале поменять местами список участников в группе и список раундов. Неудобно обновлять страницу и листать каждый раз вниз, чтобы увидеть, что там происходит в боях и предстоящие события. Думаю, общий список лидеров по баллам является не такой важной инфой в моменте.
  4. @KUMYSAIДорогой, нам ждать или можем расходиться на сегодня? Дайте инфу, пожалуйста.
  5. Up: 15:07 боя нет, приглосов нет
  6. Не поверю, ведь у меня так не работает, хотя модов на отображение урона не ставил. ГК, пмк, попадания торпет отображаются, да. Пожары и затопления - не считаются в урон над иконкой противника. Конкретно для этого есть мод в мосте, который при наведении на цифру общего нанесённого урона, показывает детали, как именно он нанесён. Моя идея про другое - чтобы пожары и затопления учитывались в цифру урона над иконкой противника, пока он получает негативные эффекты.
  7. Когда противник получает попадание от любого вида вооружения, над иконкой его корабля появляется цифра с полученным дамагом. В это число не входит урон, наносимый пожарами и затоплениями. Предлагаю это исправить. Если не понятно о чём речь, можете посмотреть, как это реализовано в танках. Пробитие с поджогом увеличивает цифру, которая отображается над противником, пока пожар не будет потушен. Такой подход к отображению нанесения дамага конкретному кораблю будет прозрачнее и понятнее. Сейчас же, пожары и затопления где-то в вакууме (скрытно) рассчитываются, и увеличивают только общую цифру нанесённого урона.
  8. Тогда почему у меня так? Разве перезарядку между залпами можно улучшить флажками, модерками и т.п.? Up: Оказывается, так и есть. Снял модернизацию на перезарядку ГК, стало 3 секунды.
  9. Мне корабль понравился, хоть он и очень специфичный, но способный. Вся сила в том, чтобы ловить момент, и закидывать свои зубочистки в противника, пока тот отвлёкся. Легко может распилить любой эсминец за 1-2 серии на дистанции до 15км. А если и не добьёт, то значительно поубавит желание противника играть на первой линии и ловить очередной засвет. Если внезапно на близкой дистанции из-за острова бортом вышел крейсер, то легко выдать множество цитаделей подряд. Противник не успевает даже среагировать и отвернуть. Если враги давят фланг толпой, можно уйти в сторону от своих союзников, и знатно портить жизнь прорывающимся. Дал серию, спрятался на какое-то время. Они начинают переводить орудия на союзников - опять дал серию, спрятался. Это сильно дизориентирует, и их атака начинает сыпаться. Кстати, @Wicked_Farshuter Между залпами 2.64 секунды, а не 4.
  10. В целом, мне нравится описанная концепция. Но не согласен на счёт скорости ПЛ. В игре это будет унылое почти бесполезное существо. Как мне кажется, лучше сделать нормальную среднюю скорость на воде, или чуть меньше, чем у среднего линкора. То есть, узлов 28-30. А под водой на 50% меньше - 14-15 узлов. Тогда ПЛ не будут совсем кактусами, при этом не смогут нагло под водой заплывать в тыл противников. А с большим запасом автономности смогут неспеша покинуть опасную зону. Но добавление автономности создаёт проблему, когда пл зашкерилась в конце боя прямо под противниками, затягивая его завершение. Если этот момент как-то сбалансировать с остальными предложениями, то должно быть хорошо.
  11. Раньше играл в танки и пользовался их аналогом - XVM. Думал, что он мне помогает, а на самом деле всё только усложняет и провоцирует ложные ожидания. Окончательно я это понял, когда поверил в плохую статистику у игрока, в результате чего он меня избил просто как немощного, чего я вообще никак не ожидал. С тех пор подобные моды не использую. Предпочитаю не знать, с кем играю. Изначально надеешься на себя, но следишь за действиями других. Плохих и хороших игроков видно и без модов довольно часто. А ребят из топовых кланов легко узнать по цветным клан тегам. Единственное, я хотел бы видеть маркеры таких игроков в своей команде, которые с большой вероятностью сольются в первые минуты боя. Это очень портит игровой опыт, когда начинаешь поддерживать фланг, где оказываются такие игроки. Влезаешь туда, откуда потом нельзя уйти. А если изначально ждать в стороне, то можно упустить возможности (при хороших союзниках). Но такого никогда не будет, потому что это уже дискриминация таких игроков. Up: Именно из-за последнего абзаца решил всё же поставить ластомер. И, оказалось, что для этой цели он неслабо помогает. Статистика в большинстве случаев не врёт. А то меньшинство - ну и палка иногда стреляет. Главное, не расслабляться при виде "раков" у противника, тогда всё будет хорошо.
  12. Очень простая и годная мысль, поддерживаю!
×