Перейти к содержимому

FEROS

Гейм мастер
  • Публикации

    329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3632
  • Клан

    [LEVI]

Оценка

437 Великолепная

О FEROS

  • Звание
    Главный старшина
    Главный старшина
  • День рождения 28.11.1999

Дополнительно

  • Город
    Тула

Посетители профиля

2 215 просмотров профиля

Игра

  • Знак
  1. Зашёл я в этот режим на несколько боёв на своём практически единственном крейсере 8 уровня "Аурелио", отлетал каждый раз вот от подобных. Сразу почуял эту фишку с фармом, даже была мысль сделать так же. Но решил просто выйти и забыть про режим. Чуваки не могут (или специально не хотят) в фокус, а здесь без этого никак. В итоге стоишь пиу пиу, либо сливаешься быстро. Механика интересная, даже впервые за долгое время в блитц зашёл. Но реализация подкачала, причастным - не зачёт!
  2. "Количество кредитов за бой не зависит от победы или поражения в нем, а только от эффективности самого игрока и различных модификаторов."
  3. Я некорректно задал вопрос, поэтому ответ в виде цитаты выглядит двусмысленно. Поэтому, задам иначе: 1. При победе даёт больше серебра, и информация из ЦПП верна? 2. Победа или поражение не влияет на доход, информация из wiki верна?
  4. Галя, отмена! Каюсь, не замечал ранее специальную кнопочку. Сейчас случайно её увидел.
  5. Недавно вроде в МОСТ добавили менеджер реплеев, можете там посмотреть (сам не изучал).
  6. Вопрос в том, где некорректная информация? На вики или же в справке ЦПП? @TheWashington https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Экономика https://lesta.ru/support/ru/products/mk/article/15477/ Или кого об этом нужно спрашивать? Господа разработчики, было бы неплохо где-то на форуме указать в отдельной теме, кто из "красных" за что отвечает, и кому можно писать по конкретным вопросам. И людям проще, и вам будет меньше спама по темам вне компетенции. Пожалуйста, подумайте об этом. @Sedoj_LV
  7. Может статисты разные бывают, и некоторые предпочтут набить средуху, потенциалку, получить больше опыта, чем какой-то в большей степени рандомный показатель "выживаемости" Так или иначе, подобные ситуации возникают не так часто, и вряд ли их влияние значительно. Но я описал ранее то, что своими глазами видел - красные и рыжие до последнего тянут проигранный бой и прячутся, голубые и фиолетовые разворачиваются, и идут навстречу быстрее сливаться в неравный бой, параллельно отстреливаясь.
  8. Многие не знают, но заработок серебра не зависит от победы или поражения. На него влияет личная эффективность в бою - хороший слитый бой приносит больший доход, чем плохой победный. Поэтому, в примере рассматривать буст на серебро не логично. Но даже если это буст на опыт, то какая разница? У игрока выбор - надеяться на чудо и верить в классный бой, где залутает кучу циферок. Либо обменять на меньший буст и получить больше возможностей заработать на дистанции, снизить риски потерять всё, если "ставка не сыграет".
  9. В ЦПП скажут проверить игру без модов, и если проблема сохранится, тогда уже искать причину. У меня вот после ноябрьской обновы уже 3 боя было, где я не мог стрелять в самые напряжённые и важные моменты. Но как-то сносить моды и без них играть, надеясь снова поймать баг (или нет) - такое себе развлечение. Потом ещё нужно выгрузить реплей, сделать первичные рекомендации, выполнить тест "геймчека", отправить всё это в цпп - сложно, многие это не делают. Вот бы пришли к тому, чтоб была возможность на баг одной кнопкой указать сразу в бою или после, прикрепив короткое сообщение. Но такого не будет, скорее всего.
  10. Звучит интересно, но за один-два патча предоставить 100-300 и более боёв на одном классе и одном уровне - звучит как-то слишком. Плюс будет сложно учитывать корабли, не такие как все (аля сюркуф на пл). И под силу, наверное, только любителям одного класса или конкретных кораблей. Вот если бы прога научилась "запоминать" результаты прошлых патчей, сама могла определять в реплее класс, тип боя, уровень и т.п. - то это уже другое дело.
  11. А откуда взята информация, что ГАП светит ПЛ под водой только для корабля, который его активировал? Надо будет проверить в тренировочной комнате. Если это действительно так, то во-первых, это странно. Во-вторых, теперь понятно, почему союзники часто тупят и не скидывают АУ и ГБ по таким силуэтам - они их тупо не видят, и хоть обкликайся по карте 🤦‍♂️. Нет, серьёзно что ли? Один игрок видит последнее местоположение актуальное, а все остальные - устаревшее? Я считал, что подобные вещи если обновляются на миникарте, то у всех сразу.
  12. Как верно сегодня подметили разработчики на стриме, "любые работы по улучшению игры конкурируют между собой". Другими словами, если в последнее время экономят силы разработки на верфи и другом новом контенте, значит активно делают что-то более приоритетное и полезное. И также сегодня были намёки, что до конца года увидим много нового из тем, волнующих игроков.
  13. У меня скорее о сигналах. Раньше их была гора, я оставлял по 100 штук зелёных и синих, а остальное продавал ради серы. Потом добавили обмен, стал менять серые на зелёные, очень редко зелёные на синие и синие на красные. И что-то в последнее время частенько стал выходить в бой без 1-2 сигналов. Есть несколько десятков красные каждого типа, остальное по нулям.
  14. Предлагаю рассмотреть возможность добавления обратной конвертации бонусов и сигналов. Например, есть 3 элитных бонуса, и я предпочёл бы сделать из них 27 редких. Или из 5 редких сигналов получить 25 особых. Смысл таков: Лучше обеспечить много меньшего номинала, чем после двух боёв остаться без бустов вовсе. Самые сильные бонусы и флажки обычно ставятся на уже обкатанные и привычные корабли. В то же время, свеже купленные экземпляры чаще обкатываются на серых-зелёных, которых может не хватать, а покупать их жаба душит. P.s. Миллионерам и олдам с огромными запасами не понять.
×