Перейти к содержимому

FEROS

Гейм мастер
  • Публикации

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3172
  • Клан

    [LEVI]

Оценка

330 Великолепная

О FEROS

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 28.11.1999
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Тула

Посетители профиля

1 801 просмотр профиля
  1. 1. Хотели бы вы видеть новые кампании? - Да. 2. Интересен ли вам сюжет во время их прохождения? - Вообще всё равно, быстро прокликиваю не вникая. Для сюжета есть соло игры, сериалы, фильмы, книги. 3. Стал бы такой формат дополнительной мотивацией проходить задачи? - Нет. 4. Что для вас важнее в кампании: задачи, награды или история? - Ценные награды, это лучшая мотивация.
  2. Не замечал такой возможности. А если человек под несколько групп подходит, как быть? Получается, костыль какой-то. Но всё равно, спасибо за информацию, посмотрю позже.
  3. Пожалуйста, добавьте возможность написать пару слов о своих контактах (как в мире танков). Когда их много или с кем-то постоянно не взаимодействуешь, можно забыть, кто это вообще такой и зачем он в списке.
  4. То чувство, когда у меня среднее количество боёв в день за 2 года и 3 месяца игры - 3 штуки 😄. Очень рад видеть ваше сообщение выше и абсолютно согласен, что люди разные по темпераменту, и всем не угодить. Что же делать разработчикам? Подстраиваться под большинство с минимальным ущербом меньшинству?
  5. Интересный момент вы подметили! Действительно, так будет логичнее.
  6. Понял. Если совсем ничего нельзя сделать, чтобы отображалось корректно, то может рассмотреть вариант, чтобы в дереве развития эта информация не показывалась совсем (чтобы не вводила в заблуждение)?
  7. В предстоящем дне мы участвовать не будем. Но для меня удобное время - 16:00 МСК.
  8. Прошу прощения, если задел ваши чувства. Естественно, подобного умысла не имел. Поэтому, поправил своё сообщение, чтобы такого не повторилось. Спасибо, что акцентировали на этом моё внимание! 🤝
  9. Для этого всего достаточно 30 секунд отсчёта перед стартом боя + примерно столько же после старта.
  10. Это лишь ваше предположение, основанное не понятно на чём. В бою большинство кораблей имеют авиаудары, однако много ли людей используют их для описанных в первом посте случаях? Не много, в основном меньшинство игроков. Как сильно уже сейчас это приводит к взаимному стоялову? Не приводит, потому что слишком много внешних факторов, которые вынуждают действовать. Стоять по обе стороны острова, взаимно светиться, и ждать чуда в командирском обзоре - это заявочка на уход в порт через пару минут, ведь сокомандники с обеих сторон что-то в это время делают, занимают иные позиции, с которых потом запинают либо вас, либо вашего оппонента. Моя идея не привносит что-то принципиально новое, а лишь уравнивает тактические и аналитические возможности игроков, независимо от класса и уровня техники.
  11. Так я и не навязываю, а предлагаю игрокам обсудить такой вариант, разработчикам изучить возможность. Вот всегда на форуме находятся люди, которые остро реагируют и в штыки воспринимают любые, отличающиеся от их представлений, взглядов на игровые моменты.
  12. @DragonTM Добрый день! Хочу сказать, что мод замечательный и очень полезный для углублённого изучения техники. Заметил баг: Если интересующего корабля нет в порту, то график «Баллистика» и его параметры отображает характеристики последней выбранной, имеющейся на аккаунте техники. Таким образом, на не купленном эсминце из дерева развития можно смотреть параметры орудий Ямато из порта. Возможно, с другими графиками тоже есть косяк, не проверял.
  13. Считал очевидным, что это намеренно преувеличенные значения, чтобы показать масштаб потерь на длинной дистанции) Хотя есть любители, кто значительно больше боёв в день играет, в среднем за год и получается примерно по 30+ в день.
  14. FEROS

    [ALL] МОСТ

    @BattleFrameЯ когда-то просил добавить в МОСТ угломер вместо куклы корабля. И вот, вы добавили "радар", это даже лучше! Большое спасибо! Оставлю фидбек. Было бы неплохо убрать анимации интерфейса на этом радаре - вращающийся треугольник "радара" и пульсацию круглой зоны внутри. Смысла в них не вижу, только отвлекают. Также, плохо читаются названия кораблей на нём, можно выбрать шрифт с более толстыми буквами. Можно добавить настройки, где позволить игроку самому управлять анимацией (да\нет), а также выбирать, отображать ли на радаре союзников. Ещё хочу сказать по поводу модификации "Расширенные характеристики кораблей". Если интересующего корабля нет в порту, то график "баллистика" и его параметры отображает характеристики последней выбранной имеющейся на аккаунте техники. Таким образом, на эсминце из дерева развития можно смотреть параметры орудий Ямато. Возможно, с другими графиками тоже есть косяк, не проверял.
  15. Могу предположить, что многим игрокам, как и мне, не нравится в самом начале боя тратить впустую время на относительно долгий разгон и занятие позиций перед первым вооружённым столкновением с соперниками. Да, на первый взгляд, это всего лишь занимает около двух минут в каждом бою. За условные 30 боёв в день (10950 боёв в год), получается потеря около 60 минут (365 часов в год) игрового времени, которые можно было бы потратить на интересное взаимодействие с противниками. Для решения подобной ситуации недавно в игру добавили старт "на ходу", и это действительно немного улучшило игровой опыт, само сражение начинается быстрее. Если не ошибаюсь, такая возможность есть пока что не на всех картах? Однако, я попробовал развить идею "быстрого старта". Что, если в начале боя на 30-60 секунд давать всем кораблям: - бонус ко времени набора максимальной мощности двигателя от х2 и более (в зависимости от тестов, что покажет себя лучше); - бонус к максимальной скорости +10 узлов. Теоретически, это позволит значительно сократить время до начала взаимодействия соперников, при этом не сильно повлияет на игру, так как у всех будет равнозначный буст в абсолютных цифрах (конкретные единицы, а не проценты от чего-то). Мне понравилось, какая была динамика боя в режиме Ваффентрагера. Если сделать нечто подобное в первую минуту боя, улучшится игровой опыт и вовлечённость у аудитории. Будет меньше ощущения «скуки» и желания заснуть, когда играешь уставшим или ночью вместо сна. Up: Товарищи, не принимайте близко к сердцу, если вы с чем-то не согласны. Я ничего вам не навязываю, а лишь предлагаю обсудить предложенный вариант, высказать своё мнение. Будьте добрее, и спокойнее относитесь к инициативам
×