-
Публикации
2 067 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9815 -
Клан
[FL1NT]
Оценка
3 362 ПотрясающаяО Slipkn0t_Gehenna
-
Звание
Лейтенант
- День рождения 16.02.1989
- Профиль на сайте Slipkn0t_Gehenna
-
Знак
Посетители профиля
-
Вопрос за 100. Есть надежда, что починят застревание в островах?
- 66 ответов
-
- 15
-
-
-
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Могу еще раз повторить, что такое обнаружение. Это когда ты видишь противника и можешь взять его в таргет. Это обнаружение. А круги на воде, мерцающий силуэт это не обнаружение. Это угадайка. -
Острова как много замечательного в этом слове
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Yarikable в Обсуждение Мира Кораблей
Если бы эти острова еще не обнимали меня мертвой хваткой. В обновлении 26.8 есть новость о графическом улучшении 4 карт. А до починки островов все никак не доберемся -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Играть в очередную угадайку? Чем эта угадайка будет интереснее, чем та, что сейчас? И он не предназначен для этого. Это не инструменты для обнаружения, это костыли. Такой же костыль авиаудар. Это же фаербол, который кастуется из ниоткуда. При чем на всех кораблях и классах внутри уровня он одинаковый. Нет разницы в его кд, его дальности, его уроне. У всех все стандартно. То есть надводные корабли балансятся относительно других классов. Разное бронирование, птз, пво, ПМК, форсажи, дымы, заградки, а в отношении пл всегда один и тот же авиаудар. Вот и с чего мне должно быть интересно играть против пл? Если против любой пл на любом корабле одинаковое пло? Что это за бредятина? -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Это изменится способ игры на подлодке. То есть поменяется ее интерес. Что изменится для меня, как игрока, который будет играть против нее? Меня не напрягает способы, которыми подлодка наносит урон. Хоть термические, хоть наводящиеся. Меня напрягает то, что у меня нет способов ее обнаружить. Я не прошу добавить способы обнаружения на все корабли. Как раз это и не будет интересно. По аналогии с РЛС кораблями, которых ограниченное количество, можно же добавить расходник на обнаружение пл. Ведь это же прям напрашивается. Ведь если союзная пл погибла или свалила с фланга по своим делам, то никакой РЛС и гап тебе уже не помогут. -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Так будете думать, как сделать взаимодействие с пл интересным? Или для вас интересно, это когда вы можете атаковать в одну калитку, без возможности ответить? -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Так да. Моё общение с вами началось с того, что я прямо указал, что мне не интересно играть с пл и подробно расписал почему не интересно. Зачем было подключать дедукцию, что бы сказать мне тоже самое? Я и говорю уже в третий раз, что меня не устраивают эти инструменты, потому что они не дают 100% обнаружения пл, в отличие от любых других классов и кораблей. Напомните мне сколько радиус действия шумопеленгатора? А уж прямым светом любой крейсер или лк светится дальше радиуса своего гапа. Повторюсь еще раз, что гапом светить пл, нужно что бы оборзевшая пл сама вошла в зону обнаружения Гапа. -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Мне не нужен полумесяц. Не нужны пятна на воде. Не нужно следить по поведению дельфинов, что рядом пл проплывает. Я увижу ее, только если она сама залезет под мой корабль. Я не играю на пл и мне нет нужды пользоваться этими костылями. И у меня нет желания пользоваться этими инструментами в отношении пл. И он был введен задолго до пл в игру и предназначен для обнаружения торпед в первую очередь. Еще вопросы? -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Разманцовывал. Только это была его заслуга. Вам рассказать, как определить скорость надводного корабля? Движется ли он назад или вперед? По дыму из дымовых труб. Как вы сами понимаете у пл не видно дыма, выходящего из дымовых труб. И гап и РЛС балансились до ввода пл и не предназначены для их обнаружения. Гап создан для обнаружения торпед. Это уже потом ему прикрутили возможность видеть пл. Одна проблема, что бы светить лодку гапом нужно найти не в меру нахальную пл, которая сама под тебя подлезет. Рлс создан для обнаружения инвизных противников и противников в дымах. Что толку мне от рлс в 40 секунд на Вустере, если подлодка нырнет после первой секунды действия расходника? Дайте. Наносить урон и впитывать урон это нормально. Я всего лишь прошу расходник на обнаружение юнита. На 100% обнаружение юнита. Без всяких плясок с бубном типа кругов на воде, мерцающих силуэтов и отметок на миникарте. Почему пл не может быть обнаружена так же, как все остальные корабли в игре? Почему я должен с ней играть в угадайку? И с чего бы эта угадайка должна быть интересной? -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Sedoj_LV в Новости
На самом деле вот это самое важное. Почему лично мне не нравятся старые с пл? Потому что начинаются угадывания, что пл будет делать? Она будет двигаться назад? Она пойдет вперед? Она всплывет? Она нырнет на предельную? И в зависимости от этих угадываний нужно и вести себя соответственно. Кинуть ау или стрельнуть по воде или начать протыкать иголками куклу вуду. Вот эта стрельба по воде мое самое не любимое. В игре есть четко зафиксированное понятие маскировки и если любой надводный корабль "в свете", то его можно взять в таргет и атаковать его, либо же по нему можно провести атаку авиацией. Тут же предлагают на серьезных щах стрелять по отметкам на воде, либо же целясь по миникарте стрелять в воду. Лично мне все равно на любой урон, который может нанести подлодка. В игре это нормально наносить урон и впитывать урон. Мне все равно какая будет боеспособность и автономность у пл. Можете ей насыпать хп, как линкору и пусть плавает хоть весь бой под водой. Мне нужны инструменты для ее обнаружения и атаки. И нормального такого обнаружения, с взятием в таргет, с пониманием, куда и как движется пл, а не вот этот мигающий силуэт под водой, разглядывая который, глаза начинают вытекать. На этом все претензии к пл. Возможность обнаружить и возможность атаковать. Безо всяких предположений, ухода в домик и тому подобного. -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Естественно. С этого и весь сыр бор заварился. С опроса: "а что ВАМ мешает в игре Мир Кораблей?". На второй план ушло все. И интерфейс, и агрессивный донат, и ранний доступ по полгода и тд и тп. -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Добавляйте, что ДЛЯ ВАС игра становится интереснее и сложнее. Для меня игра в разы интереснее без подлодок в сетапе. -
Дальность стрельбы крейсеров и баланс.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему HibanovMart в Обсуждение Мира Кораблей
Я не могу понять, а в чем проблема то 🤔 Вы не пробовали пострелять в крейсер в ответ? Эта игра в основном устроена на базе: " выстрелил сам, выстрелили по тебе". -
Тамбов на связи)
- 37 ответов
-
- 12
-
-
-
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Sedoj_LV в Новости
По моему кто читает цифры, как ему хочется. 19к боев и 65% говорит, о том что для победы нужно лично утопить вражескую пл? Или без уничтожения пл нельзя победить? Тогда не много ли влияния на бой?
