Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    1 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12064
  • Клан

    [APES]

Оценка

956 Превосходная

О SDK_MASTER

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Какая такая??? Спалить линкор за 2-3 минуты Демоном и Смоленском это нормально, а сделать перезарядку на них же вместо 5 секунд - 10, хотя бы после попадания в рубку это не нормально??? Пусть отменят тогда пожары, и все будет по справедливости.
  2. Вот тут поддерживаю на 100%. Действительно - почему есть повреждение затопление и пожар и нет "Дыра в корпусе" ??? И мало того, если вести огонь по тому же Демону или другому быстро-стрелу, почему при попадании в боевую рубку снарядом калибром 400-450 мм, у него ни сколько не уменьшается точность. А ведь должна из-за выхода из строя дальномера.
  3. Видно что-то я не допонимаю. Если бы у меня был выбор - игра соло или игра командой - я бы не задумываясь выбрал игру в команде. Неужели у нас игра одиночек?
  4. Ну ведь и нам никто не запрещает, снизить количество игроков в топ-команде например на одного, и при этом допустить их в игру к более слабым командам. Другое дело, что это никто не хочет проверять.
  5. Ну если ноль, тогда тему можно закрывать. Но пока не проверим, не узнаем.
  6. Неужели все так сложно?? Что например мешает сейчас сделать Рейтинговые бои так же и для кланов? Для начала можно просто откатать режим и снять статистику по заинтересованным игрокам. Режим РБ для соло игроков есть, и он не меняется. Просто добавить режим РБ для клана или клана + наемник, но обязательное условие - отряд должен быть полным. Собрали вы клановый отряд, выбрали режим РБ для клана и в бой. На этапе проверки, даже не надо менять экономическую модель и все что с ней связано. Для понимания заинтересованности, было бы не плохо на этапе подбора команд в отдельном окне указывать сколько команд с близким к вашему рейтингом ожидает боя. Зайдет режим - можно развивать его дальше, не зайдет - искать другое решение.
  7. О чем это нам должно говорить? Очевидно процесс поставлен на поток, но игроки все никак не оценят привлекательность этого режима. Из заявленных мощностей сервера на 128 команд, играет максимум 40 или 1/3. Какая то странная логика в распределении ресурсов.
  8. Ну сейчас ваши предложения, тихо и мирно умрут в суматохе других форумных тем. Вот если бы разработчики выступили с предложениями о возврате КБ - то да, тут бы вы попали в точку. На сегодня реального стимула для разработчиков, как то вернуть в разработку КБ, кроме как рублем - у игроков нет. Игра играется, игроки покупают контент - что еще надо владельцам. Все и так прекрасно.
  9. Автор темы, очевидно не понимает процесс разработки такого крупного проекта как наша игра. По идее, все "улучшения и изменения в игре" должны быть прописаны еще в прошлом году, и сейчас команда разработки их только реализует. Но писать о возрождении КБ надо, может тогда и пробьем стену недопонимания между игроками, и теми кто пишет стратегию развития проекта.
  10. Причем здесь это. Ваши "штаны" были актуальны, когда был режим "КБ", в далеком 2017 году.
  11. Судя по вашим словам, в игре скоро останутся только "игроки-овощи", к которым вы похоже себя и относите. Им вообще ничего не нужно будет - главное зайти в игру, и успеть настрелять дамажку. А следующим шагом наверно будет режим сокрытия поражения команды. Ну типа, что бы сильно не расстраивать игрока, от неудачного игрового процесса.
  12. А что такого плохого в клубе для избранных?? И если вы всех уравняли - отмените цветовые индикаторы кланов. Пусть в игре все будут на равных.
  13. Как может стать проблемой то, что работало???? Общение между игроками - стержень который держал игру. А что сейчас - бесконечные БЗ, которые нужно проходить по несколько раз. И игроки же на это ведутся. А некоторые даже расстраиваются, что не успевают пройти БЗ в отведенное время. Вот уж проблемы у людей, только позавидовать можно.
  14. Веселый видно был бой. Зато посмотрите как победители себя любят )))) По 3-4 эмоции на игрока. Это вообще что и как?? Чему они так радуются?
×