Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    1 406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12356
  • Клан

    [GEARS]

Оценка

1 195 Потрясающая

О SDK_MASTER

  • Звание
    Младший лейтенант
    Младший лейтенант

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. Какие еще "шоры". Вы напоминаете мне сюжет сказки "Голый король". Все понимают, что сюжета нет, но боятся признать свою не правоту.
  2. Какой может быть сюжет в игре на 20 минут??? Ну есть у нас кампании, но какую цель они преследуют кроме фарма?? МК - просто стрелялка. Сюжетную линию, на 20 минут строят сами игроки. Потом, новая серия.
  3. Предлагаю просто "прикрутить" в игру, отправку голосового запроса на эмодзи прямиком в ИИ. И будет счастье, тем кому не хватает эмоций в игре.
  4. Это исключено. Представляете, вы поставили игроку "Плохо играет", а у него была депрессия. И он, под воздействием вашей неаргументированной эмоции, решит свести счеты с жизнью, т.к. проведя 10 тыс боев, так и не научился играть. В предсмертной записке, будет приложен скрин шот с вашей эмоцией, и подписью "...В моей смерти прошу винить .....". И завертится маховик правосудия. А так, у нас какие то не понятные картинки, который каждый трактует в силу своего ума.
  5. Ну тогда это награда, получаемая уникальным способом (единственным в игре). Но сам Конкистадор, не является уникальным.
  6. Неужели это то, чего сейчас не хватает игре??? Учитывая что 80-90% боев, вообще проходят без реакций, то встает вопрос - имеет ли смысл расширять этот функционал?
  7. Любая награда, которая есть у 2 игроков, уже не уникальная. Хватит уже натягивать сову на глобус.
  8. Сдается мне, что опрос построен так, что бы автоматически обработать его. Даже если отвечает 20% играющих, а это примерно 1400 человек, то обработать такой массив данных в ручную не реально. Скорее всего на выходе получается некий график, которой вроде бы что-то показывает, но что надо сделать что бы исправить косяки - из него не понятно.
  9. Такое впечатление, что у нас в игре реальные корабли. А если это ваше подруливающее устройство тоже будет с косяками, что тогда делать будем? Ошибка - в алгоритме движения судна возле острова, но очевидно его автор уже не в текущей команде разработчиков. Поэтому вероятность ее исправления стремится к нулю. И с этим просто надо смириться.
  10. А как понять до конца игры, что именно этот игрок лучший??? Количество потопленных кораблей, не делает автоматом игрока лучшим.
  11. Да нет, я все понял. Вы сейчас "горите" игрой и вам кажется, что ваше предложение внесет новую струю в игру. Но есть одна проблема - цена этой "струи" слишком высока.
  12. Стабильность лучше всего. Этого не ценят только те, кто не застал нестабильность. Хоть и с проблемами, но развитие игры идет. То что вы этого не замечаете, говорит только об одном - хуже не стало.
×