Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'балансировщик'.
Найдено 54 результата
-
Доброго времени суток Не секрет, что в игре вроде как есть баланс по отрядам +/-1 на команду. То есть вполне реально, что в одной команде отряд может быть, а в другой нет. Либо в одной команде отряд из 2 человек, а напротив 2 отряда из 6 человек Сегодня же, я попал вообще в странный бой. Напротив было 2 отряда, у нас его не было вообще! Лично я считаю это несправедливым, ведь (по моему мнению) отряд хорошо влияет на победу, о чём неоднократно писал в разных темах на форуме, где обсуждалась работа балансировщика. Предлагаю: ввести новое правило для балансировщика, где количество отрядных игроков на команды будет +/- 1 игрок, что сделало бы подбор боёв более справедливым. То есть, к примеру, если в одной команде 1 отряд из 3 человек, то сбалансировать его должно одним отрядом из 2-3 человек либо двумя отрядами по 2 человека.
- 287 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
-
- балансировщик
- отряды
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вообщем, вся прелесть состояния текущего рандома и состояния матчмейкера - под спойлером. Самое главное - бой подобрался быстро, но что-то мне подсказывает, что лучше несколько минут подождать, чем такие бои. Скрин под спойлером. И отдельный "привет" команде разработки за крайне токсичный и переапанные немецкие подлодки с ГАПом. Ага. Особенно, когда союзная подлодка - советы. Прямо удовольствие от игры получил. Чего уж. Мне вот интересно: люди которые отвечали за подготовку концепции переделки ПЛ, тестировали ее, а потом запустили в саму игру - все еще работают? А сейчас я выскажу свою, с точки зрения рядового игрока, точку зрения: данные сотрудники очевидно настолько не понимают игру, механик ее и условий рандома, что создали крайне токсичный класс, да еще ив определенных условиях тупо доминирующий без какого-либо принципа справедливой состязательности.
- 28 ответов
-
- 12
-
-
-
- подлодки
- подводные лодки
- (и ещё 3 )
-
Всем ночи! Только вот недавно сыграл очень необычный бой. Возможно это онлайн, возможно это баг или фича. Когда начало грузиться, перепроверил 7 раз. Да, случайный вроде бы бой. Неплохо вышло кста. По статкам вроде бы плюс минус одинаковые. В общем, хорошо вышло. Модератор я так и не научился под спойлер прятать((((
-
Стоит ли говорить, что за 13 минут в очереди было достаточное количество кораблей нужного уровня и не один раз. Сейчас идет 25-я минута ожидания боя. Такое происходит при выходе в бой на кораблях разных уровней, когда АВ меньше уровня сокомандника и только на 4-6 уровнях.
- 8 ответов
-
- 2
-
-
- балансировщик
- 4 уровень
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Большой крейсер – это маленький линкор, и такое распределение кораблей по командам (5:2 по большим крейсерам), как на скрине ниже, ИМХО, не должно встречаться. Как вариант — Роон направо, Зигфрид налево. Нельзя сказать, что такое не тащится никем и никогда, но не в этот раз. Пользуясь случаем, снова передаю привет отделу интерфейса за шрифт для названий потопленных кораблей и его цветовую гамму.
-
Балансировщик каждый бой подбирает новую команду. Многие подозревают балансировщик в предвзятости и от этого у многих же пригорает. Предлагаю попробовать балансировшик, работающий по «командообразуюшим» принципам. Гипотеза: усиление социальных связей увеличит среднее время пребывания в игре. Было бы здорово запустить этот режим и проверить выше записанную гипотезу. Принципы работы нового балансировщика. После завершения боя команда не распадается, а переходит в новый бой тем же составом. Рандом срабатывает один раз, при первом формировании команды. В любой момент игрок, которому не нравиться команда может покинуть ее добровольно. Если игрок ведет себя антисоциально, на него вешают 4 жалобы его сокомандники – такой игрок принудительно покидает команду. Таким образом, у нас появляется 2 новых сущности: Полностью укомплектованная команда. Неполная команда. Полностью сформированная команда сразу попадает в новый бой. Неполная команда доукомплектовывается свободными игроками до полной команды и улетает в бой. Игрок, вышедший из команды попадает в число свободных игроков, из числа которых доукомплектовываются неполные команды или формируются совершенно новые. Если игроки, как это обычно бывает, полностью недовольны составом команды – режим превратится в обычный рандом с формированием команды для каждого боя. Если же команда не распадается – это существенно ускорит работу балансировщика и снизит время ожидания. При формировании «хорошей» команды игрок проведет в ее составе гораздо больше времени, возможно, такого игрока пригласят в клан. Есть возможность, что в результате сформируется новый клан. Самое главное – в комфортной команде игрок будет играть с большим удовольствием и гораздо больше времени. А всякие алешки и неадекваты будут летать по командам, пока им самим это не надоест. ЗЫ Репутация игрока обретает хоть какой-то смысл. Дополнение 1. В этой теме только одна основная идея: Не формировать команды перед каждым боем, а дать возможность команде при желании игроков переходить в следующий бой. В этой теме обсуждается только это. Это не замена клановых боев, так как присутствует элемент рандома при начальном формировании команд и при доукомплектации команд. В качестве завершенного примера предлагаю "Экспресс вариант боев" с сохранением команды. Команда формируется случайным образом. После боя все заинтересованные участники боя жмут кнопку "Готов к бою". Если все в отряде готовы к бою - отряд улетает в следующий бой У кого нет желания сражаться в этом отряде покидают отряд Все "зависшие" игроки через 2 минуты кикаются из отряда, а неполный отряд улетает в бой Неполный отряд доукомплектовывается свободными игроками и сражается Я не буду обсуждать рандомный вариант, ибо он родился случайно за несколько минут. Такой балансировщик, на самом деле, нужен для организации боев для "БМР" и как отдельная механика так себе. Бодрое Морское Рубилово (БМР). Общие принципы. Если кратко. БМР должен быть массовым, непрерывным, осознанным, наглядным с минимум рандома. Обсуждение противостояния рандомных и клановых игроков можно почитать в теме "Орда против кланов" Прокачиваемый навык командира это именно тот навык, который позволит полностью уйти от рандома при формировании команд. Наибольший эффект все предложенные механики достигнут в комплексе, по отдельности они могут выглядеть глупо, но каждая решает свою задачу.
-
предложениe по игре: сделать балансировщие более дружественным к игрокам, чем он есть сейчас Является темой обсуждения: Предложения по дополнительным аспектам, на которые должен обращать внимание более лучший балансировщик чем тот, что есть сейчас. Предоставление разработчикам примеров упоротой работы балансировщика, неидеальность сетапов которых очевидна рациональному человеку. Не является темой обсуждения: собирание ссылок на тему "как балансировщик работает сейчас" Пример 1: Сумма уровней в команде А - 47. Сумма уровней в команде Б - 50 (ака CA5+DD6 vs CL7+DD7) Можно конечно списать всё на чужой фейлдив ночью или там просто пустить слюни и кинуть ссылку на статью wiki "как работает балансировщик" или что-то ещё, но факт: банальный обмен китайцами сделал бы разницу сумм уровней всего 1(я, помнится, где-то читал, что разница сумм уровней в 1 считается допустимой), и сделал бы команды более сбалансированными и игру более приятной. Предлагаю взять данный сетап в качестве ещё одного тесткейса для балансировщика и переписать балансировщик что бы он больше такое не собирал. Альтернативное решение: запретить взводы вне PvE режимов. Пример 2: (аналогичный случай с порядка 15 минут ожидания к сожалению не был заскриншочен) Вопрос: сколько нужно программистов, чтобы собрать 2 команды по 12 эсминцев из 36 эсминцев? Собирает ли отдел разработки балансировщика график количества AFK-игроков от времени ожидания в очереди? ввиду того, что наблюдалось в таких условиях в блицах, я ожидал бы увидеть там сильную корелляцию. Можно пуститься в пространные размышления про балансировку по скилу или что там ещё, но поскольку в игре уже есть механизм отключения ограничений балансировки (позволяющий собирать упоротые сетапы вида пл+5эм+кр+2ав), не стоит ли разрешить ему убирать и тот механизм, из-за которого не получилось мгновенно собрать 2 команды в скриншоте выше? Альтернативное решение: всем уйти на ЕУ, где онлайн в полтора раза выше. Ну, я-то уйду, но мне ЦА жалко ¯\_(ツ)_/¯, так что предложения прошу всё-таки рассмотреть.
-
Доброго времени суток! Хотелось бы затронуть тему работы балансировщика в боях с супер-авианосцами. Не первый раз замечаю ситуацию, когда собираются неполные бои с супер-авианосцами (а также иногда и с другими супер-кораблями) Такое ощущение, что балансировщик не настроен "подождать" и как только находит подходящий корабль того же класса, тут же собирает бой. Первый скриншот - Понедельник 25.07.2022 - 23:30 МСК Второй скриншот - Суббота 23.07.2022 14:00 МСК Третий скриншот - Понедельник 26.07.2022 00:00 МСК Первый и третий скриншоты сделаны с 30-минутной разницей. В связи с этим хотелось бы задать вопрос - считают ли разработчики подобное поведение балансировщика приемлимым?
- 5 ответов
-
- 7
-
-
-
- супер-корабли
- авианосцы
- (и ещё 1 )
-
Скажите пожалуйста, зачем запускать неполные команды в бой в рандоме? Ладно бы не хватало 2-4 корабля. Но минус 8 лодок... Иногда на суперах ночью не пускает в бой минут 5, я принимаю этот факт и иду на другой технике. Но зачем эти "недобои" кому-то?
-
Здравствуйте. Сделали сессию боёв с другом(33) боя. По заявлению разработчиков на калибровку надо 20 боёв. За это время, как обещалось, балансировщик должен учесть все бои внизу списка и вверху. А теперь создаётся впечатление, что этой калибровки просто не существует, потому что, из 33 боёв мы были в топе 7-8 раз. Как по мне, так быть не должно. Далее, стали замечать, что в боях стало меньше ЛК и почти все бои с 4 эсминцами. Либо, балансировщик ломается полностью и в бою начинается "Клоун-Фиеста". То балансит 8 против 9, то по 6 линкоров, то 5 эсминцев... Просто габелла. Как жить?
-
А вы заметили, что в 0.8.7 балансировщик намного чаще создаёт команды с огромной разницей в классе? В итоге бои иногда заканчиваются быстрее, чем происходит матчмейкинг. Формально бой может длиться 8 минут, но уже через 4 минуты ясно, кто победил, т.к. одна команда имеет -5 кораблей. Да, турбобои были всегда, но такого их количества я не припомню. Учитывая ещё ввод токсичных имб типа Смоленска, играется сейчас совсем не фаново. Турбопобеды не приносят удовольствия, турбосливы тем более.
- 40 ответов
-
- 38
-
-
-
-
-
-
- балансировщик
- матчмейкинг
- (и ещё 2 )
-
- 26 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- балансировщик
- океан
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
доброго всем дня.не то чтобы поныть но всё же.я давно играю в корабли и некоторые ветки прокачал полностью. я хотел задать разработчикам пару вопросов. 1 почему от 43 до 49 процентах побед балансировщик собирает в одну команду и кидает в другую команду от 60 до 70 % побед.. в результате каждый день у таких как я начинается с 5 или 7 поражений.я бросаю всякие попытки играть дальше и вырубаю игру. 2 как вы думаете-будет ли игрок что то покупать в данной игре если-его не берут в клан из за низкой статы.его постоянно каждый бой кто то "критикует". я понимаю что статистика напрямую зависит от игрока.но господа -где её поднять если балансировщик кидает на статистов в каждом бою.(я неоднократно замечал).почему балансировщик не перемешивает игроков из разных команд по скилу?
-
Здравствуй ,Форум !!!! Мне не нравится куча постов с жалобами на балансировщик . Особенно после внимательного прочтения и не очень интеллектуального анализа, ранее прописанных тем. Как оказалось , куча народу жмёт (выйти из очереди) увидев в ей самой Авик , это мы ещё не представляем сколько трусопоследователей данной темы жмякают (упомянутую выше кнопку) при количестве ЭСМов более 8ми ( или сколько там эти т....ы считают предельно допустимым) . Не кажется ли нашему Многоуважаемому сообществу , что разрабам не только предъявлять , но и помогать иногда надо ! Понятно , что это не поможет в борьбе с АФК . Но будет лояльны , прежде всего к себе , а потом предъявляйте разрабам &Co. С уважением и почтением ко всем участникам !!!! СерегаДикарь !!!!!
- 24 ответа
-
- 21
-
-
-
-
- балансировщик
- нытик
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я может упустил что-то, но когда наша горячо любимая леста убрала правило "3 боя на дне - 1 в топе"? Например, уже не раз и не два на своем несчастном Roma попадаю 3 боя к 9-10, а четвертый... к 9. Или же теперь бой +1 не считается боем на дне?
-
Даже не знаю зачем я тут снова оказался, впрочем, интересно узнать покидать игру рас и на всегда или надеяться на чудо. Для начала, этот балансер версии 2.0, он типа финальный. Вы им довольны и улучать не собираетесь. Если собираетесь то интересно как, так как ваша логика с набором по кораблям, особенно по рангам. Где начиная с 5 ранга корабль может встретить на 2 ранга выше корабль, вообще суицидальна. Надеюсь услышать, что, балансер, все таки, отталкиваться будет от эффективности игрока, распределяя по командам равномерно. Хотя слабо верится в это. И по авианосцам - ведь до 8 рангового сезона и возможно какое то время после него, все таки можно было управлять эскадрой от ихней камеры. Ну а то что я видел ждет авианосцев, походу даже хуже чем то что случилось с американскими после обновы, где урезали возможность выбора на ударку или пво. ПС: Для любителей обсудить статистику - плевать мне на ваше мнение.
-
Последние 2 дня 3 раза попадались в боях 3-х корабельные отряды с клановым тэгом (на EU). И вот же рандомная случайность - 3 раза уверенно выигрывала команда, с этими самыми тэговыми. Не всегда они были в топе, но свой фланг продавливали успешно и без особых потерь --> --> Влияние кланового (особенно 3-х корабельного) отряда на результат боя очень велико и не компенсируется обычным отрядом, который, кроме всего прочего, с 5.15 может быть и вовсе не сыгранным - динамическим. Очевидно - в расчёт балансировщика необходимо добавить поправочный коэфф на силу отряда. И если забалансить кланотряды между собой в разных командах не всегда получится (долгое ожидание), хотя-бы давать их противникам на один отряд больше.
- 153 ответа
-
- 9
-
-
-
- отряды
- балансировщик
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Как известно с недавнего времени взвода третьего уровня кидает к пятеркам. Вот собственно бой. Посмотрите сами. Итог боя немного предсказуем. Бой кончился быстро. Толком не успели пострелять. Если это сделано для того чтобы папки нагибаторы не нагибали песок то тут есть проблемка - новичков во взводах так же кидает к пятеркам. Если такой механизм разделения новичков и бывалых игроков у вас есть - его нужно получше отрегулировать. Кстати в этом бою по ощущениям во взводах тоже были новички. Было видно по игре. (стату я не смотрел у них) Ну и хотелось бы чтобы такие взвода хотя бы балансило поровну - один взвод в одной команде, другой в другой. Ну и если я хочу поиграть на третьем уровне с друзьями - каждый раз к пятеркам можно, но не нужно. Или хотя бы уравновешивайте нас взводом 3 уровня. Их таких же игроков. (Катали взводом потому что нужно было научить новичка. Стараемся приводить новых людей. Если будет всегда кидать к 5 то я не знаю как обучать новых людей.) В общем тема не для хэйта а просто показать разработчикам как бывает.
-
Предыдущая аналогичная тема от разработчика PPK была закрыта. Причина и ник закрывшего из последних постов не ясны, посему прошу модераторов, если что не так, особо не свирепствовать. А всё ли в порядке с сабжем в 0.5.6.x? Нет ли симптомов злоупотребления рыбным супом? Предыстория. В ходе одной из предыдущих акций Игрокам выдавались по одному прокачанному (+3) командиру для каждой из четырёх базовых наций. Решив опробовать советскую ветку КР, усадил соотв. командира на "Орлан", "и всё заверте...". Проведено два боя, и в каждом из них есть к чему придраться в плане формирования команд. Бой №1. Давайте не будем спорить что и чем уравновешено и верно ли, великие и мудрые разрабы не ошибаются, посему сочтём баланс идеальным. Но на кой чёрт мне в тиме два ТК, а у "красных" таковых не только вовсе нет, но и выдан вЖводик из трёх кораблей? Бой №2. вЖводика нет, но тимкиллеров нам отсыпали более щедро, на сей раз - троих. Не, большинство из них адекватные бойцы, немало дамажащие в пользу своих, вот только свойства эти выясняются лишь в середине-конце боя, а характерный розовый цвет виден сразу; именно односторонние обилие его и вызвало появление этой темы. В темах про ММ рекомендовалось предлагать свои варианты. А что тут придумывать, если (за вычетом "Чикумы") все эти персоналии взаимозаменяемы? "розовый" Дрезден / Умку / Сторожевого перекиньте вправо, и уже не столь наглядный перевес. (А ещё насыпьте отцов и дайте палку-нагибалку).
- 3 ответа
-
- 1
-
-
- матчмейкер
- балансировщик
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вот появляется очередная тема о длинной такой дорожке проигрышей и несправедливом балансе на старте боя. Тем более, если заявляется о стартовой балансировке по скиллу в одну калитку. Спектр ответов: Ты не играл на команду. Ты рак ТС нуб и опозорился Купи себе шапочку (металлическую, свинцовую, просто тёплую) Ну и естественно - быть такого не может - т.к. не может быть никогда. Вот - свеженький, буквально 10 мин назад бой Это я к чему - если балансировщик решил тебя слить - ничего уже не поможет (кроме, может быть, отряда из 3-х чел) И, при таком откровенном, просто таки показательном проигрыше - только делать паузу в 2-3 дня, потому как рандом же и всё зависит от скилла игрока
- 42 ответа
-
- 5
-
-
-
- балансировщик
- слив
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Считаю, что в игре есть ровно две глобальные проблемы, связанные с авианосцами. Первая состоит в том, что они в игре есть, вторая - в том, что авианосцев может вообще не оказаться в какой-то отдельной битве. Анализ-шманализ проблемы Первая проблема понятна, далеко не всем игрокам нравится играть против авианосцев, и я считаю, интересы этой категории игроков было бы неплохо учесть. Второй момент может быть неочевиден, особенно первой категории игроков Однако после выхода обновления 0.6.0 у игроков появился выбор при прокачке командиров (раньше те же линкороводы в обязательном порядке брали один из двух перков 4 уровня на ПВО, потому что альтернативы им реально не было). И было бы неплохо гарантировать игрокам, выходящим в бой в ПВО-сетапах, наличие в бою авианосцев. Иначе зачем вообще брать перки на ПВО? Плюс нельзя забывать про личные боевые задачи. Как можно выполнить задачу на засвет, уничтожение авианосца, или даже на сбитие самолётов, если в битве их нет? Судя по составам команд игроков на авианосцах в игре не хватает. А когда хватает, они портят игру первой категории игроков. Получается замкнутый круг, и если ничего не делать, игроки никогда не будут довольны. Метод решения Метод прост как печатная буква "А", очевидно будет работать и не потребует выделения большого количества ресурсов на реализацию. Всего то и нужно, что поделить игроков на тех, кто хочет играть с авианосцами, и на тех, кто не хочет. Для этого берётся некоторый промежуток времени, например, неделя (две, три или месяц). Смотрим, играл ли игрок за отчётный период в случайных боях на авианосце. Если играл, он очевидно хочет играть в боях с авианосцами. Такого игрока матчмейкер будет пихать в команды на общих основаниях. Если за отчётный период игрок не играл на авианосце, матчмейкер пихает его в команды без авианосцев. Если игрок не хочет играть на авиках, но хочет пострадать под авиками (впрочем, я такое себе плохо представляю, но допустим), ему придётся зажать волю в кулак и играть по одному бою на авике за отчётный период. На мой взгляд, это не слишком большая жертва. Разные режимы игры (PvP, PvE, Ранги и пр.) должны учитываться отдельно. Или по крайней мере PvE, потому что там авиководы точно никому не мешают. Игрок, долгое время не игравший на авиках (и переставший попадать против авиков), при попытке сыграть на авике должен получить алерт с разъяснением новой механики работы матчмейкера. Остальным игрокам он особо и не нужен. Глупо ныть про то, что авианосцы тебе портят игру, если ты сам авиковод. Итого Что мы получим в итоге? Авикохейтеры получат тёплые ламповые бои без авианосцев и смогут прокачивать командирам только полезные навыки. Авиколюбы такие получат тёплые ламповые бои. Концентрация авианосцев в таких боях возрастёт, появится смысл прокачки командиров в ПВО. Для выполнения ЛБЗ на авики достаточно будет сыграть один бой на любом авике. Дочитавшим до конца предлагаю проголосовать за идею. Как по вашему, стоит ли изменить работу матчмейкера по предложенной схеме, или нет?
- 80 ответов
-
- 8
-
-
-
- балансировщик
- матчмейкер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ув. разработчики, уважаемые дамы и господа. По традиции каждый месяц бывает серия неудач и сливов, поэтому нужно как всегда поныть на форуме. А так как я любитель КР, то сегодня речь пойдет о Хиппере. Становится ясно что разработчики не понимают важность хилки для КР. - "Бриты же нагибают? Нагибают. Вот и не нужна хилка для КР!" А то что Бритов качают в основном скиловые игроки они видимо забывают. К тому же сочетание хилки и дымов действительно дает сильное приемущество. Вернемся к Хипперу. Сам крейсер неплохой, особенно когда красные ходят бортом. Иногда держит удар. Иногда наносит урон. Хорошая баллистика. В топе играется довольно весело. С одноклассниками приходится париться чтобы нормально выживать и наносить урон. В стоке еда. Наносить 825 урона по ЛК на Хиппере, в ответ 5к? Бывает. Поджечь в ремку 9 гроб (все с перками - *** нет) - пожалуйста. Получить в задницу циту на пол лица? Куда же без этого. Балансить 8 КР к 10 где 3 Яматы и 2 Гроба? Знаем, проходили. Особенно бесит баланс. Нет, разработчики, балансить Хиппера 3 боя из 5 вместе с Гробами, Яматами, Зао, Ронами, Гирингами... вы это серьезно? Вы серьезно думаете что Хиппер что-то может сделать тому же Удалому? Я думаю нет, при наличие моска у Удалого, Хиппер сгорит через 2 минуты. Что с Ямато/Гробами? Дальность у нас 17 км. 2 залпа мы будем снимаем по 825, 3 вешаем пожар. В среднем Ямато будет попадать на 5-7к каждым залпом (если еще не загонит циту в зад). Живем несколько минут. Что с КР? Зао спалит за 2 минуты, Гиндер/Москва чуть дольше, минуты за 3. Что с ЭМ? Попасть можно только до 10 км. На 825. Супер, да? Кстати, мы не берем акустику, мы же ПВО-крейсер как-никак. Что с АВ? Без заточки в ПВО с заградкой и самолетом можно отбиваться от 6-8 и кое-как 9 авика. Мидвею плевать на все. За время заградки он потерял 15 самолетов и снял 20к хп бобрами. Потом дождался окончания заградки и пошел торпами. Благо помог союзный авик. Итог: ПВО-крейсер не может отбиваться от авиков. Раньше восьмерки хорошо себя чувствовали играя с 7-8 или редко с 9. Сейчас 10 нужно кушать. Бисмарка - Имбвею, Атаго - Конфюрсту, Чапая - по старой-доброй традиции со стримов Номена - Ямато. Чапай всегда уходит первым. Заключение Говорят что ЛК понерфили. Так понерфили что в каждом бою по 5 ЛК. Разработчики пытаются внести КР в массы путем нерфа ЛК. Забавно, да? Нет чтобы вынести акустику в отдельный стол чтобы КР наконец-то блин могли контрить ЭМ. Нет чтобы сделать буст ПВО чтобы можно было отбиться от авиков. Нет чтобы дать хилку, хотя бы небольшую, хп на 5к. Ведь лучше понерфить самолетик. Это точно решит проблему отсутствия КР на хай-левеле. Ну вот, опять 40 минут на тему до которой никому нет дела.
-
Бесполезное обращение к создателям/настройщикам "высокорандомного" балансировщика. Скажите пожалуйста, ну почему - почти всегда, когда изначальное преимущество одной стороны видно невооружённым глазом (больше статистов-клановцев, больше отрядов), наш случайный балансер добавляет им ещё и дополнительный эсминчик? Надеюсь никому не нужно рассказывать - какое преимущество даёт лишний эсминец в превосходстве, особенно, если общее кол-во их невелико? Более того - даже если явных указаний на уровни зелёных и красных игроков нет (без скобок, отрядов, ластомера) - лишний эсминец служит отличным указанием - в чью пользу в этот раз бросил кости балансер. Буквально 80-90% корелляции. Это не о вопросе угнетения конкретных игроков - правило действует и в твою пользу Причину могу предположить только одну - программа настроена на уменьшение продолжительности боёв, а потому - изначально даёт явное преимущество одной из сторон в пределах разрешённого, дабы меньше бодались. Ведь +- 1 Эсминец +- 1 Отряд - это ни на что не влияет - не так ли? И именно потому в Ранговых боях отрядов нет и баланс основных классов и всех уровней - зеркальный, т.к. ни на что не влияет. Кто считает данный момент выдумкой или фантастикой - проследите за своими боями - хотя бы несколько дней.
- 53 ответа
-
- 8
-
-
- балансировщик
- отряды
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В интерфейсе до сих пор отсутствует индикация того, что пользователя ближайшие игры (*желательно указать количество) будет балансить в безнадежные сливные команды. Поэтому предлагаю всем, кого, допустим, на 5-м левеле балансит против 7-го авика с винрейтом 67%, просто выходить в порт. Если у вашего авика винрейт не >60, то вы гарантированно проиграете, причем, в неинтересном турбосливе. Не стоит развлекать соперника и поощрять порочную систему Лесты. У меня есть некоторые корабли, типа Симса, на которых стало невозможно играть, т.к. баланс почти в 100% случаях адский. Согласно патенту Кислого (соответствующая тема тут) я на Симсе слишком хорошо играю (не встречал игроков лучше себя на этом корабле; они, конечно есть, но их явно мало). Т.е. Леста за меня решила, что в "Случайном бою" я должен обязательно проиграть на Симсе. Очевидно, пока винрейт не упадет до 50%. Я теперь просто выхожу в порт, когда вижу по винрейту, что у нас гарантированный слив, и мне, даже если я потоплю 5 кораблей, нанесу 150 тыс дамажки и дважды перезахвачу все точки, победу не вытянуть. Тем более, что 40%-ные союзники часто торпедят тебя сами, т.к. играть не умеют вообще. Зачем тратить время, если можно взять другой корабль. Эту практику стоит взять на вооружение всем. Индикация была бы честным решением. Если готов попробовать свои силы в супер сложном режиме 1 против 12, то вот, бери, допустим, Симс, он у тебя "перегрет". Ну а если показатели у тебя везде плохие, то никакой разницы для тебя и не будет. P.S. Симс, кстати, не единственный такой у меня корабль - ещё Камикадзе и Минеказе уже почти пол года балансятся в ад.
-
У меня вопрос к разработчикам именно к ним не к вам по ту сторону экрана, вопрос банальный и больной, вы когда начнете делать систему рейтингов игроков?, например мне надоело что меня кидает постоянно к *** которые нихрена не делают в бою а ты за них тащи, либо получать банальные поражения из-за тупости детей, неужели нельзя сделать систему рейтинга чтобы игроков равных балансило, вы скажите народу мало, так объедините сервера в других играх нормально мы живем как в пещере сами по себе, деньги хотите? будут вам деньги народ только пойдет от этого еще больше, онлайн 15000-20000 это позорище объедините серваки сделайте балансировщик игроков, и да создайте тренировочную миссию о том как надо себя вести на определенном корабле в бою и что нужно на нем делать против другого вида кораблей.
- 95 ответов
-
- 37
-
-
-
-
-
-
-
- балансировщик
- онлайн
-
(и ещё 1 )
Теги:
