Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'проигрыш'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Netnikavsezanyti

    Мотивация при проигрыше

    Всем привет! Я уже в третий раз (из трёх) добрался до серебряной лиги. Но в ходе сложившегося опыта, у меня возникает ощущение, что игрокам в проигравшей команде недостаточно мотивации. Я немного прошерстил форум, и читал разные мнения, мол кто то говорит, что ранговые бои испортили когда добавили фичу - что если занял 1-2 места в топе, то звезду не отнимают, кто-то сказал, что наоборот тогда у людей нет мотивации играть на победу, а главное выйти в топ. Лично для меня, опыт сложился так, что даже после тяжёлого боя, который был проигран, и где я тащил - и когда у меня не отнимают звезду, потому что я в топе - это дает мотивацию играть лучше, дает силы, потому что я понимаю, что я хорошо сыграл, и у меня не забирают звезду. Особенно порадовало, что в бронзовой лиге звезду не отнимают за первые два места (я авикавод, и и порой тяжело занять 1 место когда какой-нибудь союзный эсминец потопил жирный линкор торпедами). Мне нравятся ранговые бои, и как я понял, разработчики экспериментируют с этим режимом от сезона к сезону. Поэтому хочу предложить, немного изменить мотивацию для проигравшей стороны, а именно за первое место не просто не забирать, а выдавать звезду, а за второе место соответственно не забирать звезду. Это на самом деле маленькое изменение, но оно значительно поменяет расклад в ранговых боях. Моя идея не носит какой-то срочный характер, и я рад буду обсуждению со стороны сообщества, и возможно обдумыванию со стороны команды разработки. Уверен, что у подобной идеи найдутся как противники (в виде олдфагов, которые скажут, что это обесценит достижения в рангах), так и сторонники.
  2. blitzSchuss

    Игра мечты

    Игра мечты - играешь и мечтаешь - как бы, хоть иногда, пусть редко, но победить. В рандоме к такому уже привык, но в рангах мечта обретает крылья. 2 дня назад было правда 19 проигрышей, разбавленных 4мя победами, затем решил отдохнуть и не мечтать пару дней и вот настал светлый миг. Любуйтесь на эту мечту. Ранговые бои - просто предел мечтаний. Всем побед и чтоб мечты сбывались ))))
  3. Вот появляется очередная тема о длинной такой дорожке проигрышей и несправедливом балансе на старте боя. Тем более, если заявляется о стартовой балансировке по скиллу в одну калитку. Спектр ответов: Ты не играл на команду. Ты рак ТС нуб и опозорился Купи себе шапочку (металлическую, свинцовую, просто тёплую) Ну и естественно - быть такого не может - т.к. не может быть никогда. Вот - свеженький, буквально 10 мин назад бой Это я к чему - если балансировщик решил тебя слить - ничего уже не поможет (кроме, может быть, отряда из 3-х чел) И, при таком откровенном, просто таки показательном проигрыше - только делать паузу в 2-3 дня, потому как рандом же и всё зависит от скилла игрока
  4. Анатомия турбослива Вводная Все мы, рано или поздно сталкивались с «турбосливом» - когда твоя или вражеская команда получает значительно преимущество в начале игры. Чаще всего, это выражено тем, что команда теряет в начале боя несколько кораблей. Один раз, за целый день, из 17 боев я выиграл 2, из них было 10 турбосливов моей команды. Один бой продолжался 4 с половиной минут! После чего мы потеряли больше половины команды и проиграли по очкам. В этот день я решил разобраться что такое «турбослив». С того момента, сталкивая с турбосливом, я просматривал повтор матча и анализировал по каким причинам погибали корабли. Пример турбослива Я буду показывать только карту, таким образом мы сможем проанализировать бой не отвлекаясь на лишнее 1) Начало боя: корабли занимают позиции. 2) Обратите внимание на 2 эсминца в квадрате E-7. Они идут вместе, лишая своих союзников света. В ихнем случаи, 1н эсминце должен был идти по 9й линии и давать свет. 3) Эсминец выходит на 8ю лини из-за острова, время 17,47 - (3 минута матча) В это время у всех кораблей уже зарядились торпеды. Часто, по 8й лиии пускают их в слепую. 4) Время 17,34 (3 минуты 30 секунд матча) и 1 минута как начался бой, наша команда теряет эсминец. Акатсуки сыграл плохо, и вышел на противника из-за острова, поставив борт торпедам и погиб. Кроме того, прострела по врагу не было у крейсеров и поддержку он не смог получить. 5) Югумо забирает Зетку на 2й линии, В данном случаи им повезло, Зетка правильно отступала и грамотно зашла на точку, но не смогла увернуться от торпеды уже когда отходила. 6) Наш эсминец, с 7й линии, безрассудно идет на вражескую сторону точки С Тут и говорить нечего, похоже он просто решил слиться. 7) Время 16,32 (Время матча 4,30) Погибает Ташкент, счет 3/1 У нас остояться 1 эсминце. Кроме того, вся часть команды на 8й и 9й линии заняли плохие позиции и не желали отступать, что в дальнейшем приведет к проигрышу. Анализ Просмотрев бои где происходили турбосливы, я обнаружил, что причиной такого являться: 1) Не знание или не желание занимать грамотные позиции на карте. 2) Плохое ориентирование по тактической карте. (Не понимание когда тебя могут поддержать и когда наступать) 3) Страх отступление - в ситуации когда преимущество нет на твоем фланге лучше всего отступить и перегруппироваться. Или же оттягивать наступление врага, и дать шанс другому флангу не попасть в окружение. 4) Спешка, банальное желание набить максимум урона здесь и сейчас. Что в чаще всего тебя отправляет в порт. П.С. Я не хотел сюда пихать сразу несколько боев, так как причины проигрыша везде были одинаковыми. Если вам был интересен анализ боя, и причин турбосливов, я еще здесь размещу несколько примеров.
×