Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'бой'.
Найдено 84 результата
-
На V-VI уровне подсчет очков в бою какой -то конский....захват точек практически решает победу независимо от потерянных кораблей. Бой только вроде начал разворачиваться, а вон уже и победа противника, который халявно занял точки и ему махом накапало на победу. Как-то бы надо поспокойнее весь подсчет организовать. Не только захват точек должен решать, но и потери кораблей. Во всяком случае на более высоких уровнях так и делается.
-
Давно пора сделать в клиенте загрузку боя как это сделано в модификации программы МОСТ - "Простой экран загрузки боя", когда карта и состав команд на одном экране.
-
⚓ ЛУЧШИЕ ИТОГИ БОЯ ⚓ Конкурс скриншотов в честь Дней основания Флотов России Всем добра! Уважаемые форумчане и любители игровых морских сражений! Позвольте объявить начало конкурса, посвящённого дням основания Флотов России: «Лучшие итоги боя» Этот месяц насыщен многими знаменательными датами, среди которых 1 Мая — День Весны и Труда, 9 Мая — День Великой Победы и другие праздники. В их череде есть дни основания всех Флотов нашего государства, как великой морской державы. ⚓ Флоты России Черноморский 13 мая 1783 года по указу Екатерины II Балтийский 18 мая 1703 года Тихоокеанский 21 мая 1731 года Дальний Восток Северный 1 июня 1933 года Все эти флоты входят в состав Военно-Морского Флота Российской Федерации, который отмечает свой день создания в последнее воскресенье июля. КОНКУРС скриншотов «Лучшие итоги боя» Сам конкурс приурочен к этим знаменательным датам и продлится целых 20(!) дней. Учитывая такие важные даты в истории нашей страны, предлагаем принять участие в конкурсе скриншотов вкладки «ЛИЧНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ» клиента игры с лучшими показателями за бой. Общее начало проведения в 21:00 час 20 мая, завершение в 06:00 часов 10 июня этого года Время московское Всего будет четыре этапа — по количеству дат создания флотов нашей державы. Начало каждого этапа и его окончание в 06:00 по мск: I этап Черноморский флот 21.05 — 26.05 II этап Балтийский флот 26.05 — 31.05 III этап Тихоокеанский флот 31.05 — 05.06 IV этап Северный флот 05.06 — 10.06 Обратите особое внимание на начало и окончание этапов и самого конкурса! 🎯 Номинации этапов Каждому этапу соответствует своя номинация, проще говоря необходимые требования для занятия призовых мест. Мест стандартно три: для 1 этапа — нанести самый большой урон за бой среди любых классов кораблей; для 2 этапа — получить самый большой опыт корабля за бой среди любых классов кораблей; для 3 этапа — уничтожить самое большое количество кораблей за бой среди любых классов кораблей; для 4 этапа — получить самое большое количество достижений за бой среди любых классов кораблей. ✅ Правила конкурса участие могут принять любые классы кораблей: ЛК, КР, ЭМ, ПЛ, АВ от V уровня и выше, кроме тестовых; принимаются к рассмотрению итоги случайных боёв, которые сыграны строго во временной промежуток этапа; допускаются любые перки, модернизации, флажные сигналы, камуфляжи, командиры, экономические бонусы; возможно постить скриншоты с лучшими результатами боя на разных классах в одной или нескольких номинациях; можно редактировать свой пост, добавляя или удаляя свои вложения до даты окончания этапа; разрешено отслеживать скриншоты других участников для переигровки результатов; при вложении нового скриншота требуется удалить старый; редактировать сообщение можно до 06:00 по московскому времени; если участник занял призовые места в нескольких номинациях, призы выдаются за все места; скриншот должен быть чётким, без замыливания и пятен. 📌 Напоминание Строго один скриншот вкладки «ЛИЧНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ». Если удаляете старый скриншот и заменяете лучшим, не забудьте удалить старый. ❌ Запрещено корректировать в графических редакторах результаты боя; обрезать скриншот; использовать графический редактор в любых целях. 🏆 Наградной фонд Прошу обратить особое внимание на призы! Впервые будет разыгрываться 12 контейнеров с кораблями: 🥇 1 место Контейнер «Премиум корабль IX» 🥈 2 место Контейнер «Премиум корабль VII» 🥉 3 место Контейнер «Премиум корабль VI» ℹ При выпадении корабля, уже имеющегося в порту, будет начислена компенсация. Обсуждение конкурса в этой же теме со строгим соблюдением Правил форума. Команду модераторов прошу отслеживать их соблюдение. Подведение итогов и выдача призов в течение 10 рабочих дней после завершения конкурса, но не позднее 25 июня 2026 г. ⚓ Пришвартуй в свой порт достойный корабль! Принимайте участие в конкурсе и станьте счастливым обладателем шикарного приза!
- 167 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
Ку-ку, есть некие предложения: 1) Изменение предупреждений о торпедах. Не надо менять звук, измените количество уведомлений с ОДНОЙ стороны, с которой они идут. Слишком сильно засоряет эфир, когда твой командир предупреждает по 3-6 раз о торпедах, которые приближаются, например - справа. Зачем так много? достаточно одного уведомления о торпеде справа, слева, сзади или спереди, чтобы потом увидеть, что там не одна, а несколько 2) Изменение предупреждений о КАЖДОМ засвеченном корабле. Зачем предупреждать о тех кораблях, которые не попадают в зону нашего радиуса поражения(за 20-25км(например на крейсерах или эсмах). Мне кажется, что достаточно уведомлять: либо о ближайших, либо о тех, которые попадают в радиус нашего поражения, либо те, которые засветили наши бравые эсминцы/авики, но получать уведомление только о тех кораблях, которые находятся, например, в ближайшем радиусе около 15 км-рах/ 3) Возможно есть в настройках, но не нашел. Сделать чуть громче звуки попаданий по цитадели. Их совсем не слышно. 4) Сделайте прицел, на подобие ракетного прицела у авиков, для кораблей, которые стреляют ГБ вперёд (например А. Невский и Halland). Честно говоря, не совсем понимаю, на каком радиусе они могут стрелять. А так, можно было бы сделать: нажимаешь на 3(выбор глубинных бомб), видишь прицел и еще раз нажимаешь на 3 (их выстрел). Возможно, замудренно, но какой-то прицел: нужен. p.s. ничего не менять для кораблей, у которых ГБ сзади. 5) Первый бой новичков. Пробовал на ОБТ. Прикольно конечно, бой на линкоре, всех побеждаешь, но потом игрок попадает на 1ый уровень и там уже немного страдает. Недавно решил поиграть на 1ом уровне в стандартных боях. Ну... там жесть, боты не косят и фокусят в основном - игрока. После нескольких таких боев, когда боты изничтожают игрока, скорее всего, новичок - уйдет из игры (ибо... а зачем ему играть там, где его уничтожают самым первым).
-
Все уже знают, что в песке в рандомные бои добавляют ботов для комплекта. И в таких боях каждый Джон Коннор, в борьбе с терминаторами, на вес золота. Поэтому бывает сильно обидно [здесь должна была быть ненормативная лексика], когда какой нибудь [цензура] тупо стоит на своём ЛК весь бой, пока ты крутишься, как уж на сковородке, и в итоге проигрыш. Если целенаправленно качаешь какую-то ветку, от проигрыша ещё больше злости. Предлагаю на таких красавцев накладывать двойную норму розовых лосин. Сразу не два, а четыре и т.д. И сходу в кооп до искупления грехов. Вот пример такого боя, достаточно продолжительного. ЛК всего пару раз нужно было ластами пошевелить и пульнуть. Но нет
-
-
На момент полного исследования ветки, произведённого в чумовом бою на мучительном Геркулесе, имею следующие награды от командования Меряемся размерами орденской планки. Последний бой удался. В Откагоне выбил чела, на котором было 3400 битков.
- 20 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- достижения
- ключевой
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
-
Если команда ботов никого не убивает и ничего не успевает захватить, то при раскладе 9*9 не хватает очков ровно на последний корабль, чтоб можно было его утопить. Добавьте в матрицу стартовых, пожалуйста.
-
На данный момент имеется 2 вид "постоянных" боёв: - кооперативный - случайный Кооперативный хорош для начальных уровней, примерно до 5 уровня (редко до 6-го), дальше становится не интересно - боты слишком быстро умирают, опыта идет мало. Случайные бои плохи разбросом уровней - разница в 2 уровня между кораблями весьма существенна, соответственно больше подходит в основном для топовых кораблей 9-10 уровней, для остальных кораблей получается рулетка - куда попадешь к большим или маленьким. "Непостоянные" бои: - ранговый - блиц Ранговые бои ограничены уровнями кораблей: 6 - для бронзы, 8 - для серебра и 10 для золота - таким образом уровни 7 и 9 остаются не у дел. Блиц тоже ограничен только одним уровнем кораблей и проводится редко и коротко. Операции и событийные бои не рассматриваются как понятное исключение. Суть предложения в разработке нового постоянного вида боя по типу блица, но с изменениями - можно назвать "Турнир" или еще как-либо. Предлагаемый геймплей: - вход в бой для кораблей с 5 по 10 уровень (можно с 6-го) - режим боя - превосходство, карты как на блице - количество кораблей можно либо оставить 3 на 3, либо сделать 5 на 5 (предпочтительно т.к. будет 5 классов кораблей когда подлодки станут постоянными) для обеспечения динамики боя - в бой запускать корабли только одного уровня, без учета мастерства и прочего, не более 2 кораблей одного класса в 5 на 5 (предпочтительно) или как в блицах по 1 кораблю каждого класса в 3 на 3 - уровень зарабатываемого опыт установить на уровне случайных боев - новый тип боя внести в задачи (вызов дня и т.п.) - новый тип боя внести в задания (пять эпох флота и т.п.)
-
Добрый день! Очень часто бои заканчиваются по времени. Оповещения нет. Лишь мелким, желтым шрифтом выделяется остаток времени. Просьба: сделайте звуковой сигнал и выделение не желтым, а красным. Можно и укрупнить шрифт. А то слышишь только тик-так за несколько секунд до конца. Новички просто не замечают, что бой заканчивается, да и бывалые в пылу боя, думаю тоже. В танках звуковой сигнал есть, почему бы и здесь не реализовать такую возможность. Заранее спасибо.
-
Орущий голос, оповещающий о начале боя "Бой начинается", хотелось бы иметь возможность отключать или делать тише отдельным рычагом.
- 29 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
Привет Я Стример, Мой канал на Ютубе LEOKINGSIZE, Я набераю игроков в клан JOKER от 50% Добро Пожаловать!
-
Каждый игрок WoWS наверное задавался вопросом - зачем нужна карма, которая ни на что не влияет. Тем более можно получить "баны" от противников за первое место в результате команды. Предлагаю разделить карму на два раздела - 1) от партнеров, 2) от противника. И еще - не надо устраивать взаимозачет - плюс на минус равняется ноль. Пускай все оценки суммируются. Будет какая то картинка .
- 56 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Я насчет досрочного прекращения боя за явным преимуществом. Прошло чуть больше 7 минут, но за счет явного преимущества нашей команды программа прекращает бой. Но ведь кроме винрейта игрок стремиться набить дамажку, сделать фраги (еще половина команды противника в бою) Досрочное прекращение боя не дает полностью получить опыт за бой, фраги, дамаг и т.п..
- 41 ответ
-
- 6
-
-
-
-
- бой
- прекращение боя
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
-
Всем привет! В блице случилось короткое общение в чате, довольно эпичное. Вобщем вышел каламбуръ. Уверяю что вся наша команда не смогла сдержать слёз читая это! Пара человек даже написала мне после боя проклятия слова поддержки.
-
Почему в нашей любимой игре так некорректно отображается дистанция? Причём любая. Будь то маркер в прицеле, дистанция до торпед или другого корабля. К примеру: корабль имеет длину 220м, однако прямо перед самым носом прицел будет отображать дистанцию в километр. Неужели в эту дистанцию влезут 4 таких корабля?? Скрин для наглядности ниже
- 6 ответов
-
- 4
-
-
-
- дистанция
- отображение
- (и ещё 3 )
-
Как известно в общемировой практике врачей и капитанов кораблей могут судить ТОЛЬКО их коллеги. Соответственно я бы хотел изменить механику благодарностей и жалоб в бою таким образом чтобы пожаловаться или поблагодарить можно было ТОЛЬКО игрока на том же классе кораблей что и твой. Это бы позволило избавиться от ситуации когда тебя хвалят или жалуются на тебя исключительно по той причине что кому-то понравился или НЕ понравился класс и тип твоего корабля в бою
-
Считаю крайне несправедливым, что его нет до сих пор, и игроки, которые тащат бои, никак не поощряются. Чтобы знак вручался автоматически нужно установить критерии: - победа; - кракен; - основной калибр; - стихийное бедствие; - поддержка; - дредноут; - несгораемый. За получение знака вручать десять спецсигналов.
-
В коопы игроки ходят в основном для того, чтобы выполнить какое-то БЗ - набить урон ПМК, затопления, пожары и т.д. Тактики там никакой нет - все сломя голову летят мочить ботов. Соответственно, игроки в одной куче, кто-то торпы пускает во все стороны, кто-то лезет не глядя на линию атаки и т.д. Считаю, что в таких боях наложение дисциплинарных взысканий за дружественный урон является неадекватной мерой наказания. Сняли какие-то очки, и достаточно. Что касается эсминцев, то если их в коопе четыре штуки, то другие корабли, особенно линкоры, не успевают толком ничего сделать - эсмы просто топят всё подряд.
- 38 ответов
-
- 42
-
-
-
-
-
-
- кооперативный
- бой
- (и ещё 4 )
-
Не давно проходили ранги, один на один. Интересно, может ли линкор, переиграть эсминец? Или другой пример, остались под конец игры, неповрежденный линкор и эсминец? За кем будет победа? Все классы в игре, стали более универсальными, сейчас и крейсер, и линкор, и эсминец, могут отбиться от авика. Крейсер вполне может пободатся с линкором, эсмом, авиком. Про авики и говорить нечего. И только линкор, полностью зависит от команды. Я даже не буду писать, про ДПС, сквозняки, пожары, только два фактора. Невидимость и торпеды. Линкор просто ничего не может сделать эсминцу.(без команды) Он его просто не увидит! Есть конечно, редкие исключения... Линкор с РЛС, или эсминцы, которые светятся дальше, чем идут их торпеды. Или чересчур тихоходные эсминцы, и Джорджия. У линкора - нет торпед, что бы проспамить дымы(безопасно), долгая перезарядка, не позволяющая стрелять наугад, меньшая скорость, и маневренность, не позволяющая боротся за точки. Все это, и вынуждает линкоры, играть менее активно. Не буду упоминать реалистичность, ибо баланс! Критикуешь - предлагай. Мой вариант - увеличить заметность эсминцев, именно для линкоров.(не для остальных классов) Играю давно, сейчас в основном на 7-10 уровнях.
- 209 ответов
-
- 45
-
-
-
-
-
-
Здравствуйте, капитаны! Скажите, вы не задумывались о том, что быстрые команды в бою несколько устарели? В том числе, после обновления геймплея авианосцев. Например, F6 Нужна помощь с ПВО! Авианосец уже не сможет по своему желанию направить вам свою эскадрилью истребителей, чтобы помочь отбится от вражеского налета, а отклонять к вам боевое звено, которым управляет сейчас, дабы вызвать к вам истребителей, вряд ли кто будет. И, даже если посчитать, что я не прав и сия команда сохраняет актуальность, разве нет вариантов для расширения команд? Например, в клановых боях, как мне кажется, вполне пригодились бы такие варианты быстрого извещения: 1. Я засвечен! 2. Я в пеленге! Возможно, вы предложите какие то еще варианты. С кнопками привязки команд, как мне кажется, особой проблемы быть не должно. Ведь используют же для ругательства F12 + вспомогательная кнопка. Так же и в этом случае можно сделать.
-
Потратил 1600 рублей......кораблик норм....сквозняки всем ...АБСОЛЮТНО VI W. VIRGINIA 1941 Наказываю даже 7 и 8 уровень за самоуверенность
