-
Публикации
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5226 -
Клан
[REI]
Оценка
719 ПревосходнаяО _Yudachi_
-
Звание
Мичман
- День рождения 25.03.2002
- Профиль на сайте _Yudachi_
-
Знак
Посетители профиля
1 089 просмотров профиля
-
Проблема песка и есть ли возможность хоть как-то это исправить?
_Yudachi_ ответил в тему _Yudachi_ в Предложения по игре
Ну, уж "уголь" и "ОИ" давайте будем честны - это жирно и вряд ли такое сделают, как мне кажется. А вот "штурманские жетоны" хорошая идея, почему бы и нет? Они копятся (если конечно активно приглашать людей и играть с ними) весьма медленно и чаще выпадают с каких-то активностей или еще откуда-то малыми горстями Я не в обиде. На то это и дискуссия. Важно учитывать своё и чужое мнение. И вам д(б)обра -
Проблема песка и есть ли возможность хоть как-то это исправить?
_Yudachi_ ответил в тему _Yudachi_ в Предложения по игре
Честно, не буду спорить, согласен со всем и к сожалению как было раньше - знать не знаю) Хотя по поводу авиков немного не согласен, пока сколько играю, пока попадались: либо боты на них, либо новый игрок, либо игрок, который не умеет на них играть, но хочет научиться (собсна здрасьте, это и я😅). И в таких моментах авики просто либо жутко косят, либо поздно выпускают... -
Проблема песка и есть ли возможность хоть как-то это исправить?
_Yudachi_ ответил в тему _Yudachi_ в Предложения по игре
К сожалению, я фото не делал, другой человек делал, но честное слово, РБ не так уж и хорошо играется... Ну то, что я дитя - не буду спорить, по крайней мере для вас многих 24 года - сопля. Признаю. Но в плане 1-3 уровней я говорил именно при режим Цусимского сражения, где они были слегка переделаны. Допускать в отдельный режим стандартные 1-3 уровни я не вижу смысла. Согласен, тупанул. Но согласитесь, что интереснее было бы разбавить игру не только от 8 уровня, но и хотя бы ниже А вот за это немного обидно... я ж никого не обзывал) Ну и по крайней мере я хоть что-то предлагаю, нежели извечное нытьё по поводу КБ... Ну я к тому и веду, Как я уже писал выше в ответе, возможно тупанул. Но объясню что значит 'проход проходной". Сколько вам понадобится боев чтобы прокачаться с 1 на 2? Один бой ровно (а чаще всего случай, что за свободный опыт купите), со 2 на 3: 1-2(максимум 3) боя. С 3 на 4 наверное боев 4 или 5. Как бы даже и не запомнится особо геймплей на них. А по поводу сложности.. наверное соглашусь только с 3 уровнем, там на самом деле может быть интересный геймплей На данный момент у меня просто цель в игре прокачать все корабли. Осталось 4, поэтому как-то игра в РБ не особо интересно на данный момент, а эти жалкие количества боев в этих режимах просто знак того, что когда надоели стандартные, то переходил на 1-2 боя в РБ. Поэтому пока так, в будущем надеюсь поменяется -
Проблема песка и есть ли возможность хоть как-то это исправить?
_Yudachi_ добавил тему в Предложения по игре
Если уж отходить от темы ПЛ, наконец-то уже забыть про возврат КБ (ведь на форуме уже давали ответ - нет и не будет) и вспомнить, что около 50-60% корбалей в игре висят и не играются, а именно речь про песок, то есть ли в принципе какие-то варианты исправить это? Щас напишу варианты, а там, внизу надеюсь дополнят. 1) Как показывает стастика - Рейтинговые (а возможно и ранговые) бои это самый непопулярный тип боя (ожидание боя от 5 до 10 мин говорит о себе знать). Бои на VIII, IX и X может конечно и круто, но как по мне... настолько тошно... каждый игрок знает, что и куда плыть, где линкору "Бородино" лучше встать, чтобы включить РЛС и светануть чуть ли не всю карту, в общем... настолько всё изучено, что нет какой-то... изюминки, пыла играть. Предлагаю: сделать Рейтинговые бои на 1 сезон ради проверки на V или VI уровнях (IV уровень не трогаем). По сути, это будут простые, интересные бои, где нет намёка на РЛС. Все честно - засветом от видимости. Круто? Как мне кажется - да. 1.1) У нас имеется 5 лиг, почему бы в Золото или Обсидиан не подогнать за лигу корабль IV уровня навсегда? Например Николай I. Мелочь, да приятно. Но вспоминая ответный вопрос:" то есть, вы играете ради награды?' Ответ:" играем чтобы играть, но мотивация для таких режимов должна быть обязательна, а иначе, какой смысл играть в соревновательный режим?" Ведь турниры не проходят без награды, так ведь? 2) Возвращаюсь к IV уровню. Режим блиц. Нравится этот режим многим (многим ведь?). Так же проведение блиц-режима 3х3 на кораблях IV уровня. Как мне кажется, что на таких уровнях и на таком режиме - игрок будет скорее отдыхать от лютого рандома 9-🌟 уровней и интерес играть будет. 3) Ну и как же можно было не упомянуть ваши любимые Турниры. Проведение малых турниров (по типу 3х3 или 5х5), хотя бы раз, чисто ради теста на VII уровнях. Опять же, никаких VIII-🌟. Объясню в конце 4* I-III уровни в счёт не беру. Уж извините, но это уж прям совсем проход проходной, поэтому их в сторону. Хотя... я уже не помню, но по-моему с Цусимским сражением использовались корабли II-III уровня, если в таком формате, как чисто "событие", то почему бы и нет? ПОЧЕМУ ПОЛНЫЙ ВРЕМЕННЫЙ ИГНОР VIII-X, Объясняю: Товарищи разработчики, товарищи игроки, давайте будем честны и признаемся, что каждый из вас супер тащерную мету VIII-Х уже давно все знают наизусть и стараются использовать в рейтингах, блицах и т.п. именно мета корабль, сами понимая, что геймплейная составляющая и сама заинтересованность при этом - никакая. Особенно когда два мета-корабля долбят друг друга из боя в бой все так же одинаково. Неужели вам не было бы интересно поиграть на более низких корбалях и получить некое удовольствие? Спасибо за внимание, сильно не бейте -
generalTAO9076562 подписался на _Yudachi_
-
та я про корабль имел ввиду, но проблема уже решилась
-
Ребят, я может фишку новую профукал. Выпала камка навсегда, думаю, ну выкуплю. Купил, а он... словно не купленный (тобишь серебро списали, а я его снова могу купить) Если это не баг, то лучше в цпп идти?
-
Как из 10 FPS получился StormRiderLive - давайте знакомится
_Yudachi_ ответил в тему StormRiderLive в Блогеры
Когда станешь популярным, не забудь меня позвать на шоу "утренний сторм". Может галочку в вк получу -
Та мне кажется, что проблема магии "пушка косимо-непопадамус" уже давно в таких играх есть. Так почему монтана должна была выжить? Значит у него бой точно такой же, как вы писали выше:" бог и тащер", а вы попали в "неудачу". Чудеса рандома...
-
Я не могу об этом знать, пока что... я не дома
-
Хз, как пл, но вот новых крейсеров или линкоров - я бы не отказался
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Турнир на 4лвл
-
Ну подождите... это же ваш был выбор привязать стикер, никто не заставлял. Надо думать о будущих решениях лучше. Единственное, что могло бы вас... удовлетворить, это наверное использовать сразу два стикера (один слева, другой справа).
-
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
_Yudachi_ ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Хм, единственное, что можно было бы сделать... отключить обнаружение мелких кораблей будучи на глубине от 10м. Но относится только к эсминецам, пусть пл друг друга видят. Хз, глупо мжт быть, но могу сказать, что в фильмах часто вижу такой диалог: Нн матрос:" капитан, мы обнаружили немецкий эсминец" Капитан:"как далеко?" Нн матрос:"прямо над нами, сэр" То есть, перефразирую верхний свой вариант : оставить обнаружение эсминецев, но только на расстоянии до 500м-1км, то есть возможность обнаружить эсм только в упор. На 10 лвл ладно, обнаружение на глубине для эсм 1.5-2.5км. С остальными кораблями оставить все, как есть -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
_Yudachi_ ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Так, а когда будет тема насчёт 2027? Типо "что мы хотим в 2х27"? -
Считаю, что игра и должна одновременно вызывать радость и гнев. Ведь именно так определяется хорошая игра. Позитив он потянет, вызывает гармон радости и некое расслабление А злость или гнев - значит игре есть куда дальше стремиться, если бы игра вызывала только радость и никаких других всплесков эмоций, то это явно плохая игра)
